BlackMatterのハードコアマルチプレイヤー第二次世界大戦シューターであるHellLet Looseには、正式なリリース日があります。
開発者のBlackMatterは、WD_BLACKを搭載したFuture Game Showで計画の最新情報を共有し、スタジオの創設者であるMaximilian Reaが中心となり、Hell LetLooseが7月27日に早期アクセスを終了することを明らかにしました。 1.0 アップデートの主な特徴は、ソビエト軍の導入と、それに伴うクルスクやスターリングラードなどの東部戦線の戦いです。
彼はまた、2021年末までにHell LetLooseを新世代のコンソールに導入するというスタジオの計画を再確認しました。
「Hell Let Loose は、2015 年に数人の趣味のゲーム デベロッパーのアイデアとして始まりました」と Rea 氏は言います。 「キックスターターが成功した後、2019年半ばに早期アクセスを開始しました。それ以来、システム全体のオーバーホール、6つの新しいマップ、大量の新しい武器、ガジェット、車両を含む9つの膨大なアップデートを提供し、さらに拡張しました。私たちのユニークなリアルタイム ストラテジーにインスパイアされたメタゲームです。その結果、アーリー アクセスの最初の 1 年間で 100 万部以上を販売することができました。2021 年はさらに大きくなるでしょう。”
- Hell Let Loose が早期アクセスで利用可能になりました
Hell Let Loose は、本格的な「歴史的な ARMA」レベルのシミュレーションには入りませんが、戦略と、戦場全体で特定の分隊の役割を果たしているプレイヤーに、バトルフィールドよりもはるかに重点を置いています。また、弾数やミニマップなどの一般的なシューティング ゲームの補助を避けるための最小限のユーザー インターフェイスを備えた、接地されたアクションを誇りに思っています。歩兵、戦車、砲兵にまたがる100人のプレイヤーの戦いで、戦いに違いをもたらす方法はたくさんあります。
一方、将校の役割を担うプレイヤーと 1 人の最高司令官は、分隊を派遣して特定のセクターを要求することで戦闘の流れを決定し、リソースを生成して、自分の戦争努力を強化するために使用できます。最初は頭を悩ませることはたくさんありますが、Steam のレビューが示すように、30,000 近くの早期アクセス プレーヤーがすでにそれを誓っています。
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