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XboxシリーズXおよびPS5には、HDMI 2.1ポートがあります。マイクロソフトとソニーは直接これを伝えていませんが、彼らが流出した事実はそれを確実にします.
しかし、HDMI 2.1とは何ですか?それは本当にコンソールの次の波に影響を及ぼしますか?そして、それは私たち全員が新しいテレビを購入しなければならないことを意味します?
以下のすべての質問に答えます。しかし、良いニュースは、ここで強調することは何もないということです.
HDMI 2.1とは?
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HDMI 2.1は、PS5またはXboxシリーズXをテレビに接続するケーブルの最新の接続規格です。次世代コンソールは将来のものになるかもしれませんが、おなじみのビデオケーブルに依存していました。 PS4のHDMIポートとまったく同じように見えます。コネクタの形状やサイズに変更はありません。犬がメインのケーブルを噛んだ場合は、古いケーブルを差し込むことができます。.
他のHDMIアップデートと同様に、HDMI 2.1には下位互換性があります。これは2017年に発表されましたが、2020年のクラスの新しいテレビの標準になりました。HDMI2.1を使用すると、ビデオケーブルでデータをXbox One XのHDMI 2.0またはHDMI 1.4のデータ転送速度よりもはるかに高速に転送できますオリジナルのPS4とXbox One.
その最大データ伝送速度は、毎秒48.0ギガビット、つまり毎秒6ギガバイトです。これは、HDMI 2.0の2倍以上の帯域幅です。現在のテレビはほぼ間違いなくHDMI 2.1をサポートしていません。 2018年の4Kテレビを階段の上に置いてすぐに持ち運んだだけですか?新しいものを購入する必要はありません。現在のテレビがXbox OneまたはPS4に完全に接続されている場合、新しいコンソールの1つで問題はありません。適切なアダプターを使用してSCARTプラグで90年代の巨大なCRTテレビに接続することもできます.
以下は、HDMI 2.0が実現する機能の概要です。
最大120Hzで8K
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HDMI 2.1は8Kビデオの標準です。 HDMI 2.0は最大30Hzで8Kを処理できますが、新しい仕様では最大120Hzで8Kを提供できます。 「Hz」は画面のリフレッシュレート(1秒あたりの画像のリフレッシュ回数)を指しますが、実質的には120fpsのフレームレートを表示できることを意味します。コンソールまたはPCのフレームレートがリフレッシュレートよりも高い場合、ディスプレイに表示されるよりも速くフレームがレンダリングされます.
理想的な世界では、ゲームのフレームレート、サポートされるHDMI接続のリフレッシュレート、およびTV自体のリフレッシュレートはすべてほぼ同じです。彼らはめったにありません。しかし、HDMI 2.1の仕事は、接続自体が予見可能な「ボトルネック」にならないようにすることです。.
毎秒120の新しい8K画像を配信するために必要なデータは非常に優れているため、HDMI 2.1はDSCと呼ばれる圧縮形式を使用して、すべての情報をパイプに適合させます。 HDMI 2.1は最大100Hzで最大10Kの解像度にも対応できますが、これはそれほど興味深いものではなく、テレビで使用される解像度ではありません。またはコンソール.
ソニーとマイクロソフトが次期コンソール向けのゲームが登場する前でも、8K、120Hzのゲームについて話し合うことができるのは、HDMI規格だからです。また、ビッグリリースのゲームが8K解像度で毎秒120フレームを達成することに焦点を当てる可能性は非常に低いと私たちは考えています。 1秒あたり60フレームで実行する4Kで見栄えをよくすると、視覚的なスリルと滑らかな動きのバランスが向上します。私たちのほとんどにとって、毎秒60を超えるフレームレートの利点は急速に減少します.
VRは明らかな例外です。バーチャルリアリティヘッドセットは、乗り物酔いを防ぐのに役立つため、リフレッシュレートの高いパネルを使用する傾向があります。現在、視覚データを非常に高い解像度と非常に高いリフレッシュレートで実際に送信する技術があります。また、一部の様式化されたローポリまたは3D以外の「通常の」タイトルは、問題なく120fpsで8Kをヒットする場合があります。.
可変リフレッシュレート(VRR)
アサシンクリードシンジケート(画像クレジット:HDMI)
これは、HDMI 2.1ラインアップの最もゲーマー向けの機能です。可変リフレッシュレートです。これはNvidia G-syncに似ており、ディスプレイのリフレッシュレートを、プレイするゲームのフレームレートに近づけます。 「次のフレームが転送できるようになるまで待つことで、よりスムーズなゲーム体験をユーザーに提供できます」とHDMI Webサイトは述べています。.
これにより、画面のティアリングがなくなります。画面のリフレッシュレートとコンソールのフレームレンダリングが同期せず、画面上の2つのフレームのコンテンツが同時に表示されることになります。そして、画像がリッピングされたようです。 Xbox Oneの所有者は、特定のテレビやモニターでコンソールを使用するときに、FreeSyncのような同様の機能を既に利用できます。.
自動低遅延
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これがゲーマーにとってもう1つの優れた機能であるAuto Low Latencyです。これにより、ゲームコンソールはテレビの処理モードを制御できるようになり、表示されるコンテンツに応じて低遅延(ラグ)または処理品質を優先します.
TVの設定メニューで適用できる多くの設定は、送信されるフレームとTVに表示されるフレームとの間のラグのミリ秒数に影響を与える可能性があります。 Auto Low Latencyを使用すると、ゲームとNetflixアプリの間を移動するときに、Xbox Series Xが「ゲーム」スタイルモードからより「TV」スタイルモードにその場で切り替えられます.
遅延に追加される可能性のあるTV処理要素には、追加フレームを作成して映画のシーンを高速パンするのに役立つモーションスムージング技術などがあります。表示の遅れは、QFT、迅速なフレーム転送によってさらに改善されます。これは別の新しいHDMI 2.1機能です.
ダイナミックHDR
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次に、一口:ダイナミックハイダイナミックレンジ。 HDMIはバージョン2.0aでHDRのサポートを獲得しましたが、これは次のレベルのものです。しかし、その理由を説明するために、もう少し細かくする必要があります。 HDMI 2.1以前は、標準のHDR over HDMIの静的メタデータがありました。これは、ソースがテレビに、画像の最も明るい部分と最も暗い部分の明るさと暗さを伝える場所です。しかし、静的なメタデータを使用すると、映画全体の情報が1つになります。.
動的なメタデータは、コンテンツプロバイダー/フィルムグレーダーが入力した内容に基づいて、TVがシーンごとに、またはフレームごとにさえ、さまざまな情報セットを受信できることを意味します。ビデオコンテンツは非常に明るい白を念頭に置いてマスタリングされることが多いのですが、リビングルームにあるテレビが同じレベルでそれらを再現することはめったにありません。そのきめの細かいデータは、テレビがトーンマッピングを使用してあまり印象的でない黒またはピーク白を軽減できることを意味します。これは、静的なメタデータを含む一部のセットで暗く見える可能性がある暗いシーンに最も役立ちます。.
この問題は実際にはすでに解決されています。 HDR 10+とDolby Visionには、フォーマットに組み込まれた動的メタデータ用のスペースがありますが、現在はHDMIの一部です.
だから私たちは皆、これらの利益を得ますか?
(画像クレジット:343 Industries)
これらの追加機能はすべて、XboxシリーズXとPS5の将来の所有者にとって潜在的に非常に有益です。しかし、いくつかの注意点があります.
それらのいずれかを取得するには、新しいコンソール(または別のHDMI 2.1ソース)とHDMI 2.1 TVの両方が必要です。すべてのテレビがHDMI 2.1のすべての機能をサポートするわけではありません。ほとんどすべてのHDMI 2.1セットがしばらくの間4Kになることを考えると、それはかなり明白です.
XboxシリーズXおよびPS5でサポートされる機能の数もわかりません。私たちに尋ねれば、可変リフレッシュレートを採用しないのはばかげていますが、HDMI 2.1お祝いパーティーの日程はまだ決めていません。 HDMI 2.1の機能リストはメニューであり、満たす必要のある標準のリストではありません.
また、完全な8Kフレンドリーなビットレートエクスペリエンスを実現するには、新しいUltra Speedケーブルも必要ですが、心配する前に、現在8Kテレビの価格を確認してください。 8K:2025年にお会いしましょう.
次世代の専門用語の詳細については、 次世代の説明者.