Halo Infiniteは、将来のイベントチャレンジをより簡単に完了できるようにします

"ヘイローインフィニット" (画像クレジット:343 Industries)

Halo Infiniteは、最新のアップデートの一環として、最も困難な課題を緩和または削除しました。

開発者343Industriesは、ゲームのFracture:Tenraiイベントへのプレイヤーのフィードバックに続いて、将来のイベントチャレンジがはるかに高速になることを明らかにしました。

ゲームの最新のアップデートは、スレイヤーに焦点を当てた新しいプレイリストによって見出しが付けられましたが、ゲーム内の課題にもかなりの変更が加えられました。 343は、「これらのシステムに関するプレーヤーのフィードバックに真に対処するために、ここで行うべき作業はたくさんある」ことを認めたため、今のところ、新しくて簡単な課題で車輪に油を差すように取り組んでいます。

たとえば、毎週のアルティメットチャレンジの要件が緩和されました。アクティビティとモード固有のチャレンジは、プレイヤーが厄介な特定の方法でプレイしているときにプレイリストを飛び回ることを余儀なくされ、多くのプレイヤーがチャレンジを完了するとすぐに終了するのを見て、調整または完全にカットされました。

一般的な課題もより頻繁に発生し、同時に、より厄介なものを置き換えるために、5つの新しいタイプのプレイリスト固有の課題が追加されました。それらは:

  • 個人スコア–指定したプレイリストに個人スコアを累積して完了します
  • キル–特定のプレイリストで必要なキル数を獲得する
  • ダブルキル–特定のプレイリストでダブルキルを獲得する
  • 完投–特定のプレイリストでゲームをプレイして完投する
  • Win –特定のプレイリストでゲームに勝つ

イベントの課題は、343の概要の焦点でもあり、Tenraiイベントのゆっくりとした、さらには壁に囲まれた進行が変化を促進することへのフィードバックがありました。 1月4日に開催される次のTenraiイベントを含む将来のイベントでは、より頻繁なチャレンジが提供されるとスタジオは述べています。同様に、将来のイベントでは、毎週より多くのチャレンジを完了できるようにすることで、ダイハードプレーヤーがより迅速に進行できるようになり、イベントのタイムゲーティングが減少します。ただし、「イベントには、特定の週に利用できるチャレンジの数に制限があることがよくあります。つまり、完全に完了するには数週間にわたってプレイする必要があります」と343は付け加えます。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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