Halo Infiniteの試合ごとのXPシステムは、1日1回のバトルパスレベルの進行に相当するようにオーバーホールされています

"ヘイローインフィニットテンライイベント" (画像クレジット:Xbox Game Studios)

Halo Infiniteは、毎日最大7つのゲームをプレイするためのXPペイアウトを提供することにより、バトルパスの進行チャレンジの大幅な変更を提供します。

昨日11月29日、HaloInfiniteコミュニティマネージャーのJohnJunyszekがTwitterにアクセスし、ゲームのオンラインマルチプレイヤーマッチでXPが報われる方法に対する一連の抜本的な変更を明らかにしました。すぐ下に表示されているように、Junyszekはツイートスレッドの途中で、Halo Infiniteが1日を通してプレイされるすべての試合(合計で最大7ゲーム)に対してXP報酬を支払うことを明らかにしています。

1番目のゲーム= 300XP2番目のゲーム= 200XP3番目のゲーム= 200XP4番目のゲーム= 100XP5番目のゲーム= 100XP6番目のゲーム= 100XP7番目+ゲーム= 50XPこの増加は、これらの遅い初期支払いに対処するのに役立つと同時に、毎日ジャンプする人にも利益をもたらすと信じています。2021年11月30日

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もちろん、これは343の開発者からの本当に堅実な変更です。つまり、プレイヤーは現在、選択したゲームを毎日プレイすることで50XPの比較的小さなXPボーナスを獲得できましたが、その過程で、完全に自分で選択した7つのゲームをプレイすることで合計1050XPが表示されるようになります。一日。

つまり、計算が正しければ、1日に1回のバトルパスレベルのロック解除に相当します。 Halo InfiniteのバトルパスはXPを通じて進行しますが、そのXPは主に課題から生じます。これは、マルチプレイヤーオープンベータが今月初めに最初に公開されたときのHaloInfiniteプレイヤーベース間の明確な論点でした。

これは、XPがチャレンジを通じて報われる方法のために、プレイヤーが単一のバトルパスレベルを進めるのに数日かかる可能性があることを意味しました。これで、獲得した1000XPごとにHalo Infinite Battle Passをレベルアップできるため、技術的には、毎日7試合をプレイするだけでレベルを上げることができます。先週、マルチプレイヤーの進行が優先リストの最上位にあることを以前に誓約した後、HaloInfiniteの開発者はすでに正しい方向への動きを証明しているようです。

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