(画像クレジット:Xbox Game Studios)

 

Halo Infinite開発チームからの最近の更新により、大きな変更が明らかになりました。プレイヤーがカスタマイズを使用する方法を根本的に変える新しいシステムが発表されました.

Halo Waypointブログへの投稿では、「コーティング」と呼ばれる、キャラクター、武器、車両のスキンの新しいシステムについて詳しく説明しています。コーティングシステムでは、7層のシェーダーを使用すると、アーティストが作成した一連の色、素材、またはパターンにアクセスして、鎧、武器、車両に適用できます。配色はこれらのコーティングに関連付けられ、以前のゲームのプライマリカラーとセカンダリカラーのオプションが置き換えられます。この発表では、HaloまたはXboxの商品を購入したGameStopの顧客が利用できるRedShiftアーマーコーティングも導入されました。. 

このシステムは、Destinyシリーズで使用されているシェーダーに似ており、装備されている鎧の色とテクスチャを変更するために使用できます。. 

Waypointの投稿は、この変更がプレイヤーにもたらす可能性のある不満を認めています。 「多くのプレイヤーが以前のカラーシステムを気に入っていることは理解していますが、Halo Infiniteで利用できる鎧、武器、車両のカスタマイズオプションの幅と範囲に非常に興奮しています。コーティングシステム。」

論争を芽に食い込ませようとするこの試みは、Haloコミュニティから続いた欲求不満の激怒を止めるのにほとんど効果がありませんでした。この記事を書いている時点で、変更を「絶対に受け入れられない」と呼ぶRedditのHaloコミュニティのスレッドは、すぐに11,000を超える賛成票と17,000を超えるコメントに膨れ上がりました。. 

一部のファンは、ボイコットが開発者に古いシステムを復活させるよう圧力をかけることを暗示しており、あるRedditの投稿では、発売時にコーティングがまだゲーム内にある場合はInfiniteを購入しないようにファンに指示しています. 

プレイヤーは10月8日に最初にモナークアーマーコーティングを紹介されました。HaloInfiniteは、COVIDパンデミックのために遅れた後、2021年にリリースされる予定です。. 

Halo Infiniteのリリースには、キャンペーンとマルチプレイヤーの段階的な立ち上げが含まれる可能性があります. 詳細はこちら. 

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