Halo:Reachが4Kで生まれ変わり、痛みを伴う達成の狩猟の記憶が戻ってきます

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振り返ってみると、私はおそらく2010年後半に手に余りにも多くの時間を費やしていました。Halo:Reach’s Achievementsの最後の1つをすべてつかむという恐ろしく誤った試みをどのように説明できますか?狂気の最中、私は午前2時まで起きて、「もし彼らが私に聞きに来たなら」チーボをつかまえようとして漠然と思い出すことができます。あなたが疑問に思っている場合は、「致命的だった秋を生き抜くためにエリートに対する暗殺を行う」ことによって、報酬のロックを解除するふりをすると言いました。フーボーイはとても痛かった.

10年後、この強迫観念のまったく馬鹿げた追求に赤面した恥を振り返るのはなぜですか? Halo:Reachは最近、Xbox Game Passでデビューしました。ダウンビートシューティングゲームの前編を4Kスパルタンの感覚に変換するXbox One Xの強化されたパッチを完備しています。ノーブルチームのシュートアドベンチャーのこの新しくきれいにされたバージョンをプレイすることで、Reachが私のお気に入りのシングルプレイヤーHaloである理由を鮮明に思い出させました。それまでの間、その愚かな血まみれの業績に戻る.

非エリート条項

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まず、エリートは厳しいです。それに疑いの余地はありません。これらの中間層のコヴナントクロニーは、戦場の副官として働き、彼らの捕食者のように非常にぬるぬるした下顎を使って、不幸なイサキの群れで注文をordersえます。また、彼らは戦いの熱気でうんざりするのは本当に難しいです。常に気まぐれで気づいている彼らは、同じ場所に長くとどまることはない。それが空中暗殺の達成をそのようなとんでもない痛みにしている理由です。単音節のノーブルシックスでエリートの肩に落ちて、続いてブルートをシャンクするのは、あなたの小指で青いボトルフライをノックアウトするのに似ています…目隠し…腸内のラム酒1リットルで.

Halo:Reachの最後のミッション(「Tip Of The Spear」と呼ばれる)の正確な瞬間があります。そこでは、アチーブメントをつかむオッズが少しだけ有利になります。突然、ロトに勝ったロングショットから、非常に具体的なテクニックを打ち消すまでに何十回も繰​​り返さなければならない非常に難しいタスクに移行します。このタスクでは、ノーブルシックスを崖の端から放り出してから、落下の途中で軌道を合わせ、約150フィート下のエリートの肩に真っ直ぐ着陸します。それは、私の灰白質を10年経っても泡立ったドロドロに変えてしまう、まったくもったいぶった恐ろしい偶然の挑戦です.

その成果をようやく得た瞬間を今でも覚えています。それまで私を逃れた唯一のものであり、リーチの優れた、決して改善されていないキャンペーンと楽しいオンライン銃撃戦の両方に数十時間を沈めた後、私はそれが25のゲーマースコアポイントを揺るがす私の存在のa辱と考えました私のものではありません。だから、信じられないほど反社会的な時間に、約173回急な丘から神風を浴びた後、私のボロボロになったスパルタンは、最終的に非常に正確で完全に殺人的な方法で着陸を固執しました。エリートがダウンし、アチーブメント通知がアップし、私のXboxキャリアで最も暗いサガの1つを終了しました。ああ、そして私がタブレットで見た深夜の完全にランダムな深夜の再放送に、ノーブルシックスを何十回も彼の死に投げた間、どうにかして私の正気を抑えました、あなたは私の心から少し恥ずかしい感謝を持っています.

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「Haloの再生:ReachのXbox Game Passでのドラムタイトキャンペーンは、4Kの素晴らしい時間です」

疑わしい過去のcheevoハントに対処したので、Halo:Reach in the here and nowについて話しましょう。簡単に言えば、それはまだ完全にエースです。 10年前は、バンジーがこれまでに制作した中で最もタイトで、考え抜かれたシューティングゲームでした。さて、Xboxのまったく新しい10年の始まりで、2つの上下のDestinyキャンペーンが背面に表示されているので、それは依然として非常に当てはまります.

リーチは議論の余地のないシングルプレイヤーの勝利です。反射性があり、記憶に残るスパルタンのセットで満たされたソンブレは、343 Industriesのその後のマスターチーフアドベンチャーを快適に開始します。実際、ジョン117のよりバニラの最近の取り組みに当てはめた場合、リーチが非常に大胆かつ多様である理由はまさにそれです。まばたきと見逃しがちなカメオは別として、これはチーフフリーの体験です。 Halo:Reachは、激怒する洪水や​​圧倒的なプロメテア人のヒントをまったく知らないまま、悪党の超ソルジャーのチーム全体で10時間のノンストップコヴナント虐殺を仕掛けました.

Reachのストーリーの魅力の大きな部分は、マスターチーフが1人もいないということです。そのうち6つあります。かさばる、絶望的なホルヘ-052、皮肉な攻撃のスペシャリスト、エミール-A239と疲れたキャットの間では、チーフが5回の外出で管理したよりも、画面上のスパルタンを気にするより多くの理由が与えられます。ユニットの各メンバーが非常に簡単に必要なものであるため、リーチのストーリーを支える無駄な感覚が生まれます。これは、運命の惑星を救おうとする物語、戦闘の熱の中で兵士たちがひるまない犠牲をかけ、最終的には生意気なAIコンパニオンとほぼミュートのXboxアイコンを結びつける物語です。.

シックスアピール

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私は惑星リーチを決して救わないことを長い間受け入れてきました。ノーブルシックスの運命の最後のスタンドは、いつもスパルタン脾臓のエリート剣で終わることを知っています。しかし、無益は気の毒です! Bungieの前作は、Xbox One Xで4Kで再生する喜びです。かつて泥だらけのテクスチャと乱雑なモーションブラーを組み合わせて、読みにくい読みにくいバトルを作成し、今ではUltra HDの信じられないほど鮮明なコヴナントシュートアウトが私のフラットスクリーンテレビを照らします。 「出エジプト記」で死にかけている都市の周りのジェットパック.

「ウィンターコンティンジェンシー」の戦場でエイリアン軍と大規模なスマックダウンを開始します。驚くほど鮮やかな「長い夜の慰め」レベルで、リーチの上層大気の明るい光の中で爆発する宇宙船。ミッションに関係なく、Xbox Game PassでHalo:Reachのドラムタイトキャンペーンをリプレイするのは素晴らしい4Kの楽しい時間です.

Microsoftの過給機を所有していない場合でも、通常のXbox OneでReachを絶対に再訪する必要があります。 Noble Teamの運命のクエストは、Xbox 360での場合よりもはるかにスムーズに実行されるようになりました。Halo5:Guardiansのハムフィストキャンペーンの後、素晴らしいHaloストーリーモードがどのようなものであるかを思い出すに値します。エリートオフアチーブメントを気にしないでください

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。