GTAに会う:MCUスタイルの多元宇宙を構築したサンアンドレアスのミッション作成コミュニティ

"GTAサンアンドレアス" (画像クレジット:Rockstar Games)

それらの二重のウジを振るうバラをねじ込みます。曲がった、放火癖のある将校テンペニーのネジ。そして、そのボンパフ、軽いスイッチをいじるビッグスモークをねじ込みます。釘のように難しいにもかかわらず、2004年のグランドセフトオート:サンアンドレアスのクライマックスである「エンドオブザライン」は、犯罪シリーズの歴史の中で最高のストーリーラインミッションの1つです。それはすべてを持っています:複数の段階、主要なキャラクターの死、ハイステークスの銃撃戦、あなたの兄弟は動く消防車の半分伸びたはしごから彼の人生のためにぶら下がっています。それは大ヒットの結論の縮図であり、GTAミッションプロットのマスターストロークです。

GTA:サンアンドレアスのファンが作ったDesign Your Own Mission(DYOM)コミュニティの主要メンバーであるTarget13は、映画のセンスに同じ傾向があり、過去数年にわたって2004年のサンドボックスで独自の多面的な宇宙を構築してきました。

「私は13歳のときにDYOMで作成を開始し、現在は22歳です」とTarget13は言います。 「私は2013年の夏にDYOMシーン内のコミュニティコンテストである最初のMissionof the Weekを獲得することで最初に認知され始めました。しかし、私が最もよく知られているのは、DYOMの最初の共有ユニバースであるTarget13ユニバースです。マーベルシネマティックユニバース」

何世紀にもわたって作成中

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(画像クレジット:Rockstar Games)

「私は映画製作者ではなく、漫画を描くのに十分な才能がありません(私がそうだったとしたらそうするからです)。しかし、DYOMは私の物語を私が見ているように、または少なくとも同じくらい伝える可能性を与えてくれます。 GTA:サンアンドレアスエンジンで可能です。」

Target13、T13ユニバースの作成者

Design Your Own Missionは、Grand Theft Auto:SanAndreasの30年にわたる長年のコミュニティMODです。 PCプレーヤーのPatrickWとDutchy3010によるロックスターの独創的な90年代のスローバック犯罪シムのリリースから数年後にリリースされたこの変更により、ユーザーはスクリプトを1行も書かずにゲーム内のサンアンドレアスミッションを作成できます。本質的にはスタンドアロンのミッションパックとして機能します。 Target13がMCUに似た宇宙を構築したと言うのは控えめな表現なので、趣味のmodder-meets-storytellerの想像上の世界は豊かです。

「私がDYOMでミッションを行う主な理由は、ストーリーを伝えること、特に視覚的に伝えることが大好きだからです」とTarget13は続けます。 「私は映画製作者ではなく、漫画を描くのに十分な才能がありません(私がそうだったとしたらそうするからです)。しかし、DYOMは私のストーリーを私が見ているように、または少なくとも同じくらい伝える可能性を与えてくれます。 GTA:サンアンドレアスエンジンで可能です。それが私がそうする理由です。必ずしもグランドセフトオートへの愛情からではなく、ストーリーテリングへの情熱からです。」

「私は新しいミッションごとにT13Uを拡張するだけでなく、宇宙の新聞のようなものも進行中です。そこでは、今後または進行中のプロジェクトに関連する特定のイベントに関する架空の記事をドロップします。それを見てとてもうれしいです。私は他の何人かに独自の共有ユニバースの設計を開始するように促しました。個人的には、それらすべてを大規模なDYOMマルチバースの標準と見なしています。また、マイナーイベントとメジャーイベントを含めるようにユニバースのタイムラインを定期的に更新しています。」

その代替現実のタイムラインは現在、1790年から2007年まで伸びており、19世紀の旧西部、1970年代のアイルランドのトラブル、9/11以降のアメリカなどの多くのスレッドにまたがるストーリーラインが含まれています。この世界では、GTA:サンアンドレアスのイベントは異なって行われたか、まったく発生していません。その結果、プレイヤーが作成したシナリオとキャラクターの信頼性と信頼性に余分な責任が課せられます。誰でもDYOMを介してTarget13ユニバース、またはそのことについては独自のユニバースを作成できます。その中で最も優れたものには、Target13の承認のシールが与えられます。

地域奉仕

"GTAサンアンドレアス"

(画像クレジット:Rockstar Games、RithRake24)

そのようなTarget13承認のアーキテクトの1つはRithRake24であり、そのミッションパック、「WhatPainMeans」と「OldFriendsDie Hard」は、作成者自身の宇宙に存在します。後者のストーリー主導型パックは、2つの中で最も洗練されており、6エピソードの長いシーズンにわたって語られ、そのソース資料に似た政治、犯罪の地下世界、社会経済的闘争のテーマを扱っています。

RithRake24のDYOMへの関与は単純です。彼は作成が大好きで、映画製作、アニメーション、デザインを支えるプロセスが大好きです。 「GTA:サンアンドレアスを素晴らしいものにしている大きな部分は、その改造性です」と、コミュニティのフィードバックの価値を指摘するRithRakeは言います。 「DYOMのようなmodを使用すると、コーディングの知識がなくても多くの人が自分のアイデアを実現できるため、興味深いことがたくさんあります。DYOMは予算のない映画製作ツールだと思います。 、 例えば。”

「Target13は、プレゼンテーションに関してはパイオニアと見なされています。彼の宇宙のトピックと彼自身がデザインした販促資料からわかるように、これらは現実の世界に引き継ぐことができるスキルだと思います。私はやる気があります。このコミュニティで自分のプロジェクトを宣伝および宣伝するための優れた方法を学び、人目を引くロゴや優れたストーリーをデザインします。」

「また、ミッションパックのために協力してくれたフィンランドの映画愛好家に会うことができました。今日まで映画について話をしました。彼は私の会話をよりリアルに感じるように私のスクリーンライティングを大幅に改善するのを助けてくれました。」

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(画像クレジット:Rockstar Games)

現代のGTA5の無数のパフォーマンスサブカルチャーは、細心の注意を払ったRockstar Editorレコーディングスイートを介して展示および強化されることが多いため、Target13やRithRake24などの論理的な質問は次のとおりです。なぜサンアンドレアスなのか。作成の観点からGrandTheft Auto5とGTAOnlineで多くのことが提供されているのに、なぜDYOMコミュニティは20年近く前の時代遅れの設定で存続するのですか?

「私もGTAオンラインでプレイしています」とTarget13は言います。 「しかし、私はそれを別のゲームとして見ています。それは、コールオブデューティとニードフォースピードを比較するようなものです。それらは異なる体験です。GTAオンラインは、私が友達と遊んで、典型的なGTA体験をする場所です。私にとって、サンアンドレアスは物語を語り、任務を遂行します。私はそのキャンペーンに何年も触れていません。」

RithRake24は次のように付け加えています。「GTA5のようなゲームの特徴は、必要なスペックのためにリーチが制限されていることです。GTA:サンアンドレアスは、同様に簡単に変更できるゲームであるにもかかわらず、リーチが広くなっています。より多くのデバイスで動作します。サンアンドレアスには、デザインの多様性などの点でも利点があるように感じます。3つの異なる島があり、地形の種類などが異なります。」

「個人的に、GTA 5ではなく私をここに留めているのはコミュニティであり、他の人がこのツールで何を作成したかを確認しています。それと、数年前に仲間のモデレーターAndrejによって作成されたMission of the Weekなどのイベントは、今でもこれに続いています。日。”

今週のミッション

"GTAサンアンドレアス"

(画像クレジット:Rockstar Games)

「DYOMのようなmodで実行できる興味深いことは非常にたくさんあります。これにより、多くの人がコーディングの知識がなくても、自分が実現したアイデアを思いつくことができます。」

RithRake24、DYOM寄稿者

Mission of the Weekは2013年にDYOMコミュニティメンバーのAndrejによって設立され、まさにそのように聞こえます。プレイヤーが事前に設定されたテーマに従ってミッションを作成し、他のプレイヤーがそれらを判断し、1つの一般的なセットピースが戴冠する毎週のコンテストです。最高の束。プレーヤーは、プロジェクトの設計と実行に5日間の猶予があり、その後2日間のフィードバックと投票が行われ、その後、勝者が次のコンテストのテーマを設定します。何年にもわたって、公式の興味深いひねりには、プレイヤーが1つの連続した物語でお互いの物語を続けようと努力するミッションパックの競争、ホッケーゲームやストリートカーレースイベントなどのオーダーメイドのトーナメントが含まれます。

Andrejは、Target13やRithRake24のように、これらすべてを通じて、DYOMを使用して自分自身を表現しますが、個人レベルでも成長しました。自分の快適ゾーンを超えて、創造的に挑戦します。

「GTA:サンアンドレアスは私のお気に入りのゲームの1つでした。私はいつももっと欲しかったのです。たとえば、GTA:サンアンドレアスストーリーや、これまでになかった他の種類の続編です」とアンドレイは言います。 「最初にDYOMをプレイし始めたときは、今日とはかけ離れていました。多くの機能がなく、知識がなく、文法も貧弱で、まともなミッションを行うことはほとんどできませんでした。それでも、試してみて、最終的には作成に成功しました。 Mission of theWeekなどの私自身のプロジェクト。」

「そうすることは、ゲームをプレイするよりもはるかに満足感がありました。つまり、別のゲーム内で何かを作成しただけでしたか?これを考えるたびに、それは私を驚かせました。これは、他のゲームでは不可能だったものです。 GTA Onlineのようなものです。DYOMはゲームをプレイするだけではなく、創造性を表現するために使用できるツールです。私が10年以上プレイしているという事実を考えると、これは常に一部になります。私の子供時代と成長しています。」

"GTAサンアンドレアス"

(画像クレジット:Rockstar Games)

Andrejが成人期に成長するにつれ、現実の義務により、彼は今日のDYOMシーンであまり活動的ではなくなりましたが、それでも彼はモデレーターとして手を貸し、他のプレイヤーが現在のプロジェクトのバグを修正するのを助けるために時々頭を突っ込んでいます。一般的に、遠くからコミュニティの脈動に指を置いたままにします。

Andrejは、仲間と同じように、DYOMの魔法はコミュニティの感覚に由来すると信じています。そのため、人々がプレイしている限り、Mission of theWeekを実行し続けると言います。彼は、洗練されたコンテンツでコミュニティを前進させ続けているRithRake24やTarget13のようなものに帽子をかぶせ、ミッションオブザイヤーの導入を考慮しています。名誉ある年末の賞を念頭に置いて、コンテンツの毎週の装いをより真剣に。

乗組員に参加する

"GTAサンアンドレアス"

(画像クレジット:Rockstar Games)

RithRake24は、DYOMは過去数年ほど人気が​​ありませんが、新しいミッションを作成し、MCUを活用するTarget13 Universeとその多くの派生物に基づいて構築する、タイトでありながら歓迎的なクリエイターの堅実なグループがまだ存在することを認めています。そして、あなたがそれを気に入るなら、RithRake24を考慮してください、そしてあなたはいつでもサンアンドレアスに立ち寄るべきです。この宇宙は、Aリスト俳優のサミュエルL.ジャクソンのようなものによって声を上げられた、曲がった放火癖の警察官の敵対者ではなかったかもしれませんが、ハリウッドに触発された大ヒットの対決の範囲は、創造的なコミュニティのインプットによって同じくらい大きいです。

「恐れることは何もありません」とRithRake24は言います。 「現在、コミュニティの活発な部分は小さいですが緊密であり、誰もがお互いをよく知り、彼らも仲良くしています。それはあなたの創造性、あなたが持っているアイデアを表現するのに良い場所ですが、おそらくそうではありませんそれらを表現する方法を知っているか、それらを表現するためのプラットフォームを探しています。さらに、あなたが設計したミッションについて、コミュニティの他の人からの考えを聞くことができます。」

「このような古いゲームや機能が制限されたmodでも、DYOMの可能性は今でも無限にあると感じています。コミュニティは常に新しいアイデアを生み出すことで、何度も何度も証明してきました。それが私にとっては、素晴らしいです。」

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