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Guides

Gothic 1 Remake lockpicking ガイド:ピックを折らずにすべてのチェストを開ける方法

lockpicking のせいで Gothic 1 Remake を諦めかけた #

正直に言おう。Gothic 1 Remake をリファンドしそうになった。世界観がひどいからではない(Unreal Engine 5 で描かれた世界は素晴らしい)。戦闘が不自由だからでもない(あえて古き良きスタイルにしている)。いや、私が諦めようとしたのは、あの lockpicking ミニゲーム のせいだ。

Old Camp で最初に見つけたチェストは、一見何の変哲もない木箱だった。lockpick も持っていた。何が問題になるというのか?

2時間後、私は30本の lockpick を使い果たし、午前2時に「gothic 1 remake lockpicking sucks」と怒りに任せてググり、自分だけではないことを知った。Reddit は炎上し、Steam のレビューでは「あらゆる RPG の中で最悪の lockpicking システム」と呼ばれていた。Bilibili の中国人プレイヤーたちは、それを 算数背板做题玩 —— 「数学の宿題を解いているようだ」と評していた。

だが、40時間以上プレイして、私はこのシステムを好きになった。少なくとも、攻略する方法 を学んだ。このガイドは、私が最初の lockpick を折る前に誰かに教えてほしかったことのすべてだ。

TL;DR: lockpicking システムはスライダーパズルだ。スキルレベル0では非常に厳しい。Old Camp の Fingers に 10 LP と 100 ore を払ってトレーニングを受ければ、ロックのメカニカルな複雑さが文字通り解消される。それでも耐えられないなら、MOD がある。


lockpicking の実際の仕組み(そして、なぜ皆が嫌うのか) #

リメイク版では、オリジナル版の Gothic のシンプルな「左・右・左」という暗記ゲームが完全に刷新された。新しいシステムはこうだ。

ロックの構造 #

ロックされたチェストをクリックすると、カメラがメカニズムにズームする。そこで見えるのがこれだ。

  • Plates (Layers): 水平なセグメント。ロックの難易度に応じて3〜8層ある
  • Pins: 各プレートには、7つの穴(ポジション1〜7)のいずれかに金色のピンが配置されている
  • Your Goal: すべてのピンをポジション #4(中央)に移動させること。中央に配置されると、ピンが跳ね上がり、赤く光る

簡単そうに聞こえるだろう?だが、ここに落とし穴がある。

相互連結の悪夢 #

あるプレートを動かすと、他のプレートにも影響が出る。すべてのロックには隠された「相互連結ルール」がある。

  • SAME: プレートAとプレートBが同じ方向に動く
  • OPPOSITE: プレートAが左に動くと、プレートBは右に動く
  • NONE: 連結なし(これが一番ありがたい)

スキルレベル0では、目隠し状態で連立方程式を解いているようなものだ。プレートを押しすぎると lockpick が折れる。通常、2回のミス で折れる。lockpick が折れるとパズルはリセットされ、lockpick 1本と人生の貴重な5分間を失うことになる。

ある Steam レビューにはこうあった。“It’s a Herculean wrangle. Moving one plate affects everything. You need a PhD in linear algebra to open a peasant’s chest.”

リアルタイムの壁 #

さらに最悪なのが、ピック中もゲームが一時停止しない ことだ。制限区域でガードに見つかれば、即逮捕。水中なら、パズルを解いている間に溺れる。


私を激怒させた水中チェスト #

New Camp の Silas’s Tavern の下にこのチェストを見つけた。水中にある。息を止めていられるのはせいぜい30秒。ロックは 複雑な相互連結を持つ5層構造 だった。

12回挑戦した。パズルを解くスピードが足りず、12回とも溺れた。中身は?ビール1本とネズミの肉2切れだ。

ほとんどのプレイヤーはこの瞬間、どちらかを選ぶ。

  1. lockpicking を完全に削除する Nexus Mod を導入する
  2. システムを正しく学ぶ

私は後者を選んだ。そして、以下のことを発見した。


ステップ・バイ・ステップ:ピックを折らずにロックを開ける方法 #

ステップ1:「ウィグルテスト」でプレートを特定する #

何かを操作する前に、各プレートを左右に1クリックだけ動かしてみる。他にどのプレートが動くかを確認し、相互連結をマッピングする。

If you move A and…The plate is…
Aだけが動くFree plate — 最も重要。まずこれを解決しろ
Bが同じ方向に動くAと Same-linked
Bが逆方向に動くAと Opposite-linked
複数のプレートが動く複雑なチェーン — 最後まで後回しにしろ

これを頭に入れておく。紙に書き出せば30秒で終わる作業だが、実際には30分間のストレスを回避できる。

ステップ2:Free Plate から解決する #

Free plate(どこにも連結していないプレート)は極めて簡単だ。そのままポジション4に動かす。これで完了。これにより、パズルの複雑さがすぐに軽減される。

ステップ3:Same-Linked のペアを攻略する #

プレートAとプレートBが SAME-linked の場合:

  • 両者は一緒に動く
  • 両方を同時に4に向かって動かす
  • 両者の間隔は一定のままになる

戦略:まずそれぞれのピンがどこへ行くべきかを確認し、ユニットとしてまとめて動かす。

ステップ4:Opposite-Linked のペア(ここが厄介) #

プレートAとプレートBが OPPOSITE-linked の場合:

  • Aが左に行けば、Bは右に行く(またはその逆)
  • Aを1クリック動かすと、Bが逆方向に1クリック動く

Pro tip: Opposite ペアは、一度気づいてしまえば実は簡単だ。一方を動かせばもう一方が自動的に逆方向に動くことだけ覚えておけ。一方の方向に集中すれば、もう一方のプレートが自然と定位置に収まる。

ステップ5:黄金律 —— 端まで押し込まない #

プレートをポジション1または7以上に押し込むと lockpick が折れる。スキルレベル0では 2回のミス まで。スキルレベル1になれば 4回 まで許される。

最も安全な方法は、すべてのプレートをポジション2から6の間に保つことだ。すべてが揃ったと確信できるまで、端までテストしてはいけない。


すべてを変えるたった一つの投資 #

ゲームが教えてくれない秘密がある。

Old Camp の Fingers で lockpicking のトレーニングを受けろ。 コストは 10 Learning Points と 100 ore だ。

なぜこれが重要なのか。

Skill LevelMistakes Before BreakPlates ConnectedPuzzle Complexity
0 (untrained)2All plates linked最大級の混沌
1 (10 LP, 100 ore)4One connection removed明らかに簡単になる
2 (30 LP, 300 ore)6Two connections removed十分に管理可能
3 (50 LP, 500 ore)8Three connections removedほぼ簡単

スキルレベル1になると、2回目のミスで lockpick が折れることはなく、4回目 まで耐えられる。また、プレート間の連結が 削除 されるため、パズル自体が物理的にシンプルになる。

これはコミュニティからの最大の不満であり、Alkimia Interactive も認めている。“The system becomes much easier when players invest skill points.” 問題は、誰もそれを教えてくれない ことだ。

私は Fingers を見つけるまで6時間も苦しんだ。私のような真似はするな。


lockpick の入手先 #

トレーニングを始める前に lockpick が必要だ。入手先は以下の通り。

LocationNPCPrice
Old CampMordrag (ゲート付近)30 ore
Old CampDexter (マーケット付近)25 ore
New CampFisherman’s hut (隠し場所)Free (loot)
VariousRandom diggers’ hutsFree (steal)

Pro tip: トレーニングを始める前に 10〜15 本の lockpick を買っておけ。システムを学ぶ過程で数本は折るだろう。


上級戦略:水中チェスト #

Silas’s Tavern の下のあのチェストを覚えているか?溺れずに攻略する方法はこうだ。

  1. 潜る前にセーブする(当たり前だが極めて重要)
  2. 水面で息を整える — 酸素を最大にして潜る
  3. まずウィグルテストを行う — 適当に解こうとするな
  4. 短時間で集中して作業する — 空気を吸うために一度浮上し、再び潜る
  5. ロックが複雑すぎる場合は後で戻ってくる — スキルレベル2になれば、ロックの連結が減少する

Old Camp 出口付近にある滝のチェストには Steel, Leather Strips, Iron, Nuggets が入っており、努力する価値がある。Silas Tavern のチェスト?正直、無視していい。中身はゴミだ。


コミュニティの声(君だけじゃない) #

このガイドを書いた後、私の経験が他のプレイヤーと一致するか、グローバルコミュニティを洗った。

Reddit #

“The lockpicking system is goddamn awful. Sleeper-awful.” — u/LengthAtHeart “I eventually removed it from the game with this mod.” — 同じスレッド内、Nexus Mod を参照

Steam Reviews #

“Fun-sapping chore. The kind of puzzle that works once but not as a recurring RPG mechanic.” “Random diggers have Fort Knox security on their huts. Why does a peasant need a 6-plate lock?”

Bilibili (Chinese Community) #

“直到碰到撬锁环节,太麻烦了。隔壁天国做这么好榜样不学一下,在这算数背板做题玩,真是枯燥。” Translation: “Until I hit the lockpicking section. Too troublesome. Kingdom Come: Deliverance set such a good example, and they didn’t learn from it. Here I’m doing math memorization and puzzle-solving. So boring.”

“不过加入新营地后学了1级撬锁后,去新旧营地撬箱子就简单多了。” Translation: “But after joining the New Camp and learning level 1 lockpicking, going to the old and new camps to pick chests became much easier.”

中国コミュニティさえも同じように感じており、彼らもまた、スキルへの投資こそが正解であることに気づいていた。

Developer Response #

Alkimia Interactive は、lockpicking に関する「賛否両論」のフィードバックを認めている。彼らの声明はこうだ。“The system becomes much easier when players invest skill points into it.”

彼らは正しい。だが、それをゲーム内でより明確に提示すべきだった。


「それでもやっぱり嫌だ」という人への解決策 #

あらゆる方法を試しても lockpicking が耐えられない場合:

  1. Nexus Mod: “Remove Lockpicking” — ミニゲームを完全にバイパスする
  2. Nexus Mod: “Lockpicking Color Hints” — 各プレートをどちらに動かすべきかを示す視覚的なヒントを追加する
  3. FireSpark81’s Lockpicking Calculator — Webツール firespark81.github.io/Gothic1LockpickingCalc。ロックの状態を入力すれば、正解のシーケンスを提示してくれる

個人的には、少なくとも スキルレベル1になるまではバニラのシステムで粘ることを勧める。ロジックを理解すれば、このパズルは純粋に満足感がある。ただ……説明が不親切なだけだ。


最後に #

Gothic 1 Remake の lockpicking システムは ひどいものではない不親切で、説明不足なだけだ

「史上最悪のシステムだ」と感じるか、「実はかなり巧妙な仕組みだ」と感じるかの差は、ちょうど 10 Learning Points と 100 ore —— Fingers による1回のトレーニング費用分である。

本作は 2026年6月5日に PC, PS5, Xbox Series X|S で発売された。もし発売後1週間以内にこの記事を読み、ロックに苦戦しているなら、まずスキルを上げろ。それから判断してほしい。君の lockpick たちが感謝するはずだ。

そして Silas’s Tavern の下の水中チェスト?無視しろ。解く価値のないロックもある。


独自の lockpicking 恐怖体験や、私が書き漏らしたトリックを見つけたか?ぜひコメント欄で教えてほしい。もしこのガイドが君のリファンド(投げ出し)を防いだなら、同じように苦戦している友人に共有してくれ。

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