Gothic 1 Remake Lockpicking Guide: How I Learned to Stop Breaking Picks and Open Every Chest
開錠のせいで『ゴシック1 リメイク』を投げ出しそうになった話 #
正直に言いましょう。私は『ゴシック1 リメイク』をリファンド(返金)する寸前まで行きました。世界観がひどいからではありません(Unreal Engine 5のおかげで最高に美しいです)。戦闘がモッサリしているからでもありません(あえてオールドスクールに作られています)。いいえ――私が絶望したのは、開錠(ロックピック)のミニゲームのせいです。
旧キャンプで見つけた最初の宝箱は、いたって普通に見えました。ただの木箱です。ロックピックも持っていた。何が問題になるというのでしょう?
それから2時間後、私は30本のロックピックを使い果たし、午前2時に「ゴシック1 リメイク 開錠 クソ」と怒りに任せてググり、自分だけではないことを知りました。Redditは炎上し、Steamレビューでは「あらゆるRPGの中で最悪の開錠システム」と呼ばれていました。Bilibiliの中国人プレイヤーたちは、これを「算数背板做题玩(数学の宿題を解かされているようだ)」と評していました。
しかし、40時間以上プレイした今、私はこのシステムを愛せるようになりました。というか、攻略法をマスターしたのです。このガイドでは、私が最初のピックを折る前に誰かに教えてほしかったすべてを解説します。
要約(TL;DR): 開錠システムはスライダーパズルです。スキルレベル0では非常に過酷です。旧キャンプのフィンガーズ(Fingers)に10 LPと100鉱石を払ってトレーニングを受けてください。これで物理的な複雑さが軽減されます。それでも耐えられない場合は、MODを導入しましょう。
🔄 アップデート:パッチ 1.0.1 で実際に変わったこと(6月16日時点) #
6月12日にパッチ 1.0.1 が配信されました。実際にプレイして分かった、開錠に影響する重要な変更点をまとめます。
難易度インジケーター:便利だが当てにならない #
最大の追加要素は、開錠を試みる前にロックの難易度が確認できるようになったことです。ロックのシンボルが表示され、シンボルが多いほど難しいロックであることを示します。
一見素晴らしく聞こえますが、落とし穴があります。
多くのプレイヤーから、このインジケーターが一貫していないという報告が上がっています。「簡単(シンボル2/4)」と表示されていても意外と手強いロックがある一方で、「難しい(シンボル4/4)」なのに数回で開くものもあります。コミュニティでは「フェイクだ」と言われており、内部的な連動の複雑さを正確に反映していないようです。
結論: ないよりはマシです。パッチ前は情報がゼロでしたが、今は「セーブロードで挑むか、そのまま行くか」を判断できます。ただし、盲信しないでください。スキル0での「中級」ロックは依然として悪夢です。
DLSS/FSRのクラッシュ:ほぼ修正済み #
DLSSとFSRのクラッシュが修正されました。RTX 4070でのテスト(VPEsports)では、6時間のテストでクラッシュゼロでした。以前はDLSSとFSRモードを切り替えるとクラッシュしていましたが、これは完全に修正されています。
ただし、パッチノートに書いていない注意点があります: FSRのフレーム生成(Frame Generation)が壊れています。Steamのプレイヤーからは、FSRフレーム生成をオンにしてもFPSに変化がなく、視覚的な違いもなく、Steamオーバーレイのフレームカウンターに「FSR」と表示されなくなったという報告があります。パフォーマンスのためにフレーム生成に頼っていた人は、次のパッチまでベースレンダリングで耐えるしかありません。
回避策: Steamのベータブランチで previousrelease にダウングレードしてください(右クリック → プロパティ → ベータ → previousrelease)。注意:ダウングレード後、Steamにゲームを認識させるために G1R-Win64-Shipping.exe を G1R.exe にリネームする必要がある場合があります。
パフォーマンス:実際に向上 #
テストによる実数値:
- PS5 Pro: 旧キャンプで安定して60fps(以前は45fpsまで落ち込んでいた)
- PC RTX 4070: 同シーンで80-90fps
- セーブデータの破損: 修正済み。メニューボタンがセーブ中にフリーズすることがなくなりました。
- ゴーン(Gorn)のトロル戦: ゴーンが実際に攻撃してダメージを与えるようになりました(以前は走り回るだけでした)。
まだ修正されていない点 #
- FSR フレーム生成 ―― パッチ後に機能しなくなりました(上述)。
- Xbox Series S: カットシーン中に時々音が消える。
- 古いNVIDIAドライバー (<535): インベントリ内でマウスカーソルがフリーズする。
- インジケーターの信頼性: 難易度ラベルが実際の複雑さと一致しないことがある。
アップデートすべきか? #
すべきです。 FSRフレーム生成の退行はありますが、安定性の向上は著しいです。DLSSがクラッシュせず、セーブデータも壊れず、不完全ながらも難易度インジケーターという情報が得られます。どうしてもFSRフレーム生成が必要な場合のみ、以前のバージョンに留まってください。
開錠の仕組み(そしてなぜ皆が嫌うのか) #
リメイク版では、オリジナル版の単純な「左・右・左」の暗記ゲームから完全に刷新されました。新システムは以下の通りです。
ロックの構造 #
ロックされた宝箱をクリックすると、メカニズムにズームします。そこで見えるのが:
- プレート(層): 水平なセグメント。難易度に応じて3〜8層あります。
- ピン: 各プレートに黄金のピンがあり、7つの穴(ポジション1〜7)のいずれかに配置されています。
- 目的: すべてのピンを**ポジション4(中央)**に移動させること。中央に来ると、ピンが跳ね上がり赤く光ります。
簡単そうに見えますよね? ここからが問題です。
相互連動の悪夢 #
あるプレートを動かすと、他のプレートにも影響が出ます。すべてのロックには隠された「連動ルール」があります:
- SAME(同方向): プレートAを動かすと、プレートBも同じ方向に動く。
- OPPOSITE(逆方向): プレートAを左に動かすと、プレートBは右に動く。
- NONE(連動なし): 他に影響を与えない(これが一番の味方です)。
スキルレベル0の状態では、目隠しで連立方程式を解いているようなものです。プレートを端まで押しすぎると、ロックピックが折れます。通常、2回のミスで折れます。ピックが折れるとパズルはリセットされ、ピック1本と人生の5分間を失うことになります。
あるSteamレビュアーはこう書いていました:「これはヘラクレス級の格闘だ。1つのプレートを動かすとすべてに影響する。農民の宝箱を開けるのに線形代数の博士号が必要だ」
リアルタイムのプレッシャー #
さらに最悪なのが、開錠中にゲームが一時停止しないことです。立ち入り禁止区域で警備兵が通りかかったら? つかまります。水中だったら? パズルを解いている間に溺れます。
私を絶望させた「水中の宝箱」 #
新キャンプのサイラスの酒場の下にある宝箱を見つけました。そこは水中です。呼吸できる時間はせいぜい30秒。ロックは5層あり、複雑に連動していました。
12回挑戦しました。12回とも、パズルを解く前に溺れました。中身は? ビール1本とネズミの肉2切れでした。
この瞬間、ほとんどのプレイヤーは次のどちらかを選びます:
- 開錠を完全に削除するNexus MODをインストールする。
- システムを正しく理解して攻略する。
私は後者を選びました。そこで分かったことがこちらです。
ステップバイステップ:ピックを折らずに開ける方法 #
ステップ1:「揺らしテスト」でプレートを特定する #
いきなり解こうとせず、まず各プレートを左右に1クリックだけ動かしてください。どのプレートが一緒に動くかを観察し、連動マップを作成します。
| Aを動かしたとき… | そのプレートは… |
|---|---|
| Aだけが動く | 独立プレート ―― 最大の味方。まずこれを解決せよ |
| Bが同じ方向に動く | Aと同方向連動 |
| Bが逆方向に動く | Aと逆方向連動 |
| 複数のプレートが動く | 複雑な連鎖 ―― 最後まで後回しにせよ |
これを頭に入れてください。紙に書き出せば30秒で終わりますが、実際には30分間のストレスを回避できます。
ステップ2:独立プレートから先に解決する #
独立プレート(どこにも連動していないもの)は非常に簡単です。そのままポジション4に移動させて完了。これでパズルの複雑さが即座に軽減されます。
ステップ3:同方向連動ペアを攻略する #
プレートAとBが「SAME」連動している場合:
- 2つは一緒に動きます。
- 同時にポジション4に向かって動かしてください。
- 2つのピンの間隔は常に一定です。
戦略:まずそれぞれのピンがどこにあるかを確認し、ユニットとしてまとめて移動させます。
ステップ4:逆方向連動ペア(ここがトリッキー) #
プレートAとBが「OPPOSITE」連動している場合:
- Aが左に行けば、Bは右に行きます(逆も然り)。
- Aを1クリック動かす = Bが逆方向に1クリック動く。
プロのコツ: 逆方向ペアは、正体に気づけば実は簡単です。片方を動かせばもう片方が自動的に逆向きに調整されることを利用しましょう。一方の方向に集中して、もう片方がポジション4にハマるのを待ってください。
ステップ5:黄金律 ―― 絶対に端まで押し込まない #
ロックピックは、プレートをポジション1または7のさらに外に押し出したときに折れます。スキル0では2回のミスまで。スキルレベル1になれば4回まで耐えられます。
最も安全なプレイは、すべてのプレートをポジション2から6の間に保つことです。すべての配置が確定するまで、端をテストしないでください。
すべてを変える「唯一の投資」 #
ゲームが教えてくれない秘密があります。
旧キャンプのフィンガーズ(Fingers)で開錠トレーニングを受けてください。 コストは10 LPと100鉱石です。
これがなぜ重要なのか:
| スキルレベル | 破損までのミス回数 | 連動プレート数 | パズルの複雑さ |
|---|---|---|---|
| 0 (未訓練) | 2回 | 全プレート連動 | 最大級のカオス |
| 1 (10 LP, 100鉱石) | 4回 | 連動が1つ解除 | 明らかに簡単になる |
| 2 (30 LP, 300鉱石) | 6回 | 連動が2つ解除 | 十分に管理可能 |
| 3 (50 LP, 500鉱石) | 8回 | 連動が3つ解除 | ほぼ簡単 |
スキルレベル1になると、2回目のミスでピックが折れることはなくなり、4回目まで耐えられます。さらに、プレート間の連動が物理的に削除されるため、パズル自体が単純になります。
これはコミュニティからの最大の不満点であり、開発のAlkimia Interactiveも認めています:「プレイヤーがスキルポイントを投資すれば、システムは格段に簡単になります」。問題は、誰もそれを教えてくれないことです。
私はフィンガーズを見つけるまで6時間も苦しみました。あなたにはそうなってほしくありません。
ロックピックの入手場所 #
トレーニングを始める前にピックが必要です。以下の場所で入手できます。
| 場所 | NPC | 価格 |
|---|---|---|
| 旧キャンプ | モドラグ (Mordrag / 門の近く) | 30鉱石 |
| 旧キャンプ | デクスター (Dexter / 市場の近く) | 25鉱石 |
| 新キャンプ | 漁師の小屋 (隠し場所) | 無料 (ルート) |
| 各所 | ランダムな掘削者の小屋 | 無料 (盗む) |
プロのコツ: トレーニングを始める前に10〜15本は確保しておきましょう。練習中にいくつか折るはずです。
上級戦略:水中の宝箱 #
サイラスの酒場の下の宝箱を覚えていますか? 溺れずに開ける方法はこうです:
- 潜る前にセーブする(当たり前ですが不可欠です)。
- 水面で息を整える ―― 酸素を最大にして潜ってください。
- まず「揺らしテスト」を行う ―― 適当に動かして解こうとしないでください。
- 短時間で集中して作業する ―― 空気を吸いに一度浮上し、また潜る。
- 複雑すぎるなら後で戻ってくる ―― スキルレベル2になれば、連動が減って楽になります。
旧キャンプ出口付近の滝にある宝箱には、鋼鉄、革紐、鉄、金塊が入っており、苦労する価値があります。サイラスの酒場の宝箱? 正直、無視していいです。中身はゴミです。
コミュニティの声(あなただけではありません) #
このガイドを書くにあたり、世界中のコミュニティを調査しました。
Reddit #
「開錠システムは控えめに言って最悪だ。眠くなるほどひどい」 — u/LengthAtHeart 「結局、MODでこのシステムを削除したよ」 — 同スレッドにて
Steamレビュー #
「楽しみを奪う苦行。一度ならいいが、RPGの繰り返しメカニクスとしては機能していない」 「ただの掘削者の小屋にフォートノックス級のセキュリティがかかっている。農民に6層のロックが必要な理由がわからない」
Bilibili (中国コミュニティ) #
「直到碰到撬锁环节,太麻烦了。隔壁天国做这么好榜样不学一下,在这算数背板做题玩,真是枯燥。」 (訳:開錠パートに来てからが本当に面倒。Kingdom Come: Deliveranceという良い例があるのに、それを学ばず、ここでは数学の暗記問題を解かされている気分だ。本当に退屈だ。) 「不过加入新营地后学了1级撬锁后,去新旧营地撬箱子就简单多了。」 (訳:でも、新キャンプに入って開錠レベル1を習得したら、新旧キャンプの宝箱を開けるのがずっと簡単になった。)
中国のコミュニティでも同じ不満が出ており、彼らも「スキル投資こそが正解」であることに気づいていました。
開発者の回答 #
Alkimia Interactiveは、開錠に関する「賛否両論」のフィードバックを認めています。彼らの声明:「プレイヤーがスキルポイントを投資すれば、システムは格段に簡単になります」。
その通りですが、それをゲーム内で明確に伝えるべきでした。
「それでもやっぱり嫌だ」という方への解決策 #
あらゆる方法を試しても、どうしても開錠が耐えられない場合はこちらを:
- Nexus MOD: “Remove Lockpicking” ―― ミニゲームを完全にバイパスします。
- Nexus MOD: “Lockpicking Color Hints” ―― 各プレートをどちらに動かすべきか視覚的なヒントを追加します。
- FireSpark81’s Lockpicking Calculator ―― firespark81.github.io/Gothic1LockpickingCalc というウェブツールです。ロックの状態を入力すると正解の手順を教えてくれます。
個人的には、少なくともスキルレベル1になるまではバニラで挑戦することをお勧めします。ロジックを理解すれば、このパズルは純粋に心地よいものです。ただ……説明が不親切すぎるだけなのです。
最後に #
『ゴシック1 リメイク』の開錠システムは、決して「悪い」わけではありません。 単に**「不親切で説明不足」**なだけです。
「史上最悪のシステムだ」と感じるか、「実はかなり巧妙な仕組みだ」と感じるかの差は、ちょうど10 LPと100鉱石――フィンガーズのトレーニング1回分にあります。
本作は2026年6月5日にPC、PS5、Xbox Series X|Sで発売されました。もしあなたが発売1週目にプレイしていて、ロックに苦戦しているなら:まずスキルを上げてください。それから判断を。あなたのロックピックが感謝することでしょう。
それと、サイラスの酒場の下の水中宝箱? あれは無視してください。解く価値のないロックというものは存在します。
あなた自身の開錠ホラーストーリーや、私が見落としたトリックがあれば、ぜひコメントで教えてください。もしこのガイドがあなたのリファンドを止めたなら、苦戦している友人にシェアしてくださいね。
参考リンク:
- Gothic 1 Remake on Steam
- Lockpicking Removal Mod (Nexus Mods)
- FireSpark81 Lockpicking Calculator
- Reddit: Lockpicking complaints thread
- Bilibili: 哥特王朝重制版开锁攻略