GhostWire:東京は不気味なものや呪文よりもはるかに多い

それは、私が伝統的な日本のマスクのほとんどヘルライダー風のバージョンで敵と戦わなければならなかったときでしたか?それとも、サイドクエストが呪われた人形を探して街を探していたときは?猫の商人が私に街の周りのアイテムを集めるために私に入隊したとき、またはタヌキが普通の日常のオブジェクトにシェイプシフトした友人を見つけるのを手伝う必要があるときだったのかもしれません。ふわふわした尾のタヌキ、猫の商人、呪われた人形、スピリッツ、犬、恐ろしい日本のマスク…ゴーストワイヤーの最初の2時間の間に正確に特定するのは難しいです。それを十分に取得します。

"ゴーストワイヤー:東京"

(画像クレジット:カプコン)

Ghostwire:Tokyoでは、Tokyoの人々は邪悪な理由で姿を消したということですが、外出して探索すると、物語や秘密で生きていると感じています。ゴーストは悲しげに空中にぶら下がって、仕事の助けを必要とします – あるものから次のように変化する用事 – そしてゲームの敵、訪問者と呼ばれる悪い精神、路上での潜んで、戦いの準備ができているか、静かにステルス攻撃で浄化されます。 Tengu、または空飛ぶ霊、頭上を叫ぶと、グラップルを使用してそれらに取り付けて高層ビルの上部に飛び込むことができますが、黒と赤の腐敗がコンクリートを横切るのを見て、クリアする必要があります。何よりも、あなたが読むことができる犬 – 犬は通りをパトロールし、あなたがそれらを養うならあなたに報いるでしょう。猫もいますが、猫であるため、彼らはあなたの愛情にほとんど興味がありません。

"ゴーストワイヤー東京"

(画像クレジット:カプコン)

「だから私は犬と子猫が好きだ」とゲームディレクターのKenji Kimuraは認めた。その後、Tango GameWorks Studioの創設者であり、ゲーム開発の伝説でさえ、Shinji Mikamiがなぜ彼がそんなに多くのドギーと子猫を使用するのが好きなのかを詳しく説明することで、彼の個人的な生活に関する洞察を証明する前に、彼の個人的な生活についての洞察を証明する。 「彼はそれが彼らをとても愛しているからだと言います。

「彼らがゲームに存在する理由は、私が時々犬や子猫が実際に私たちができないものを実際に見ることができるという感覚を得るからです。

「それは真正性の現実の一部でもあります。人々は東京にたくさんのペットを持っています…だから、人々が姿を消した場合、あなたが知っている街にたくさんの犬がいる可能性が非常に高いです。所有者。」

姉妹行為

"ゴーストワイヤー:東京"

(画像クレジット:カプコン)

やるべきことがたくさんあるため、大きな物語のドライブ – 人口が姿を消してunder界に非難されていることのドライブは、あなたの体がKKと呼ばれる男に取りつかれている間に、ほとんど忘れがちです。確かに、あなたの妹はある種の悪意のある悪役に誘ductされていますが、この幽霊は私が感覚的な傘を見つける必要があります。ある時点で儀式を止めることになりますが、今はドッグフードがなくなっています。さらに良いことに、すべてのサイドクエストは、どんなに小さくても、それがポイントを持っているように感じます。幽霊の物語はそれ自体が美しい小さな冒険であり、小さな彫像はあなたの空気のような織りのスキルを高め、空から魂を集めることはあなたをレベルアップさせるのに役立ちます。

「このゲームの概念のために私たちが持っていたという考えは、普通に潜んでいる存在感の感覚を再現することでした」と木村は説明します。

「私たちは、プレーヤーに、東京の街を観光し、歩いて、生来のように見える都市の奇妙さの感覚を得ることができるようにしたいと思っていました。また、存在する不気味さに気付くという楽しみ。」

私が恐れていた戦闘は、コンボとエレメンタルコントロールの複雑な混合を必要とすることが、爆発であることが判明しました。あなたは、ゲームのバージョンであるラピッドファイヤーの武器である風だけから始めます。それは、中央のコアがあなたがそれらをリッピングするのに十分なほど露出するまで、訪問者の体を削り取ることです。火災攻撃はより爆発的であり、1人または敵のグループに大きなダメージを与えるために使用できますが、水はより近い範囲を提供し、シールドに浸透する可能性のある攻撃を切断します。

KKの弓もありますが、これは描くのが遅いですが、遠くから敵を拾い上げてオッズを改善し、飛行訪問者を倒し、腐敗クリスタルを破壊して道をクリアするための大きな助けを借りています。これらすべての力を早期に取得し、ゲームの残りの部分をマスターし、それらをレベルアップし、特定の敵にそれらを利用するのが最善の方法を学びます。

ゴーストライド

"ゴーストワイヤー:東京"

(画像クレジット:カプコン)

すべての敵は、ヘッドレスの女子高生から、スーツの顔のない男性、浮かぶレイス、そして1人の女性の精神を持った1人の女性の精神まで、フロイト人にしか変装していないのに役立ちます。これまでのところ、私が最も不安にさせているのは、ゆっくりとあなたに向かって歩いて、致命的な浮かぶ泡になるキスを吹き飛ばすプリムで女性らしい敵です。いくつかは伝統的な日本のアイデアに基づいており、一部は純粋なフィクションですが、それらはすべて、サバイバルホラーのショックとゴアに頼ることなく、奇妙で不安を感じています。特にあなたの力が強くなり、タリスマンを使用し始めることができるので、すべてが1対1に対処するのは簡単です。 ‘他の何かで忙しい。

木村の個人的なお気に入りの敵は、驚くべき選択、小さな浮遊する幽霊です。 「Teru terubōzuは布で作成された伝統的な人形であり、あなたはそれに顔を置き、雨が止まることを期待して外にぶら下がっています」と彼は言います。

「それは楽しい幸せなものになるはずのものです。しかし、あなたがそれをどのように見るかによっては、それはその首にぶら下がっている人のように見えることがありますか?あなたがその暗い心の状態にいるなら。控訴。私たちの敵のタイプはすべて、普通に潜んでいるという同じビジョンに従っています。」

ほとんど(生きている)人々とのゲームにとって、それが本当に人間がどれほど感じるかは驚くべきことです。青い雲に浮かぶ具体的なスピリットは、自転車のバスケットにゴミを残して借金を返済するようなありふれたものに心配しています。助けを求める幽霊は、問題が幻想的であるのと同じくらい普通であり、左後続の猫や犬でさえ、私たちの周りの世界とのつながりを思い出させます。 KKとの関係は、非合意に基づいた所有のケースとして始まりますが、あなたが一緒に働くにつれて、あなたの間で暖かい関係の始まりがあります。

Ghostwire Tokyoは私が期待していたものではなく、さらに良いことです。これは、ほとんどオープンワールドスタイルの都市探検、弾丸や爆弾の代わりに魔法、そして隅々に潜んでいる奇妙な物語を備えたアクションアドベンチャーゲームです。それは恐ろしいことではないかもしれませんが、寝る前にいつももう1つのサイドクエストを持っているので、それはあなたが眠るのを止めます。

"レイチェル・ウェーバー" レイチェル・ウェーバー

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マネージングエディター、米国

Rachel Weberは、Gamesradar+の米国管理編集者であり、ニューヨーク州ブルックリンに住んでいます。彼女は2017年にGamesradar+に参加し、ニュース報道を活性化し、米国チームの新しいプロセスと戦略を構築しました。

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