GamesRadarの世代のベスト100ゲーム
(画像クレジット:Future)1/4:100世代のベストゲーム:100-71
- 世代のベストゲーム100:100-71
- 世代のベストゲーム100:70-41
- 世代のベストゲーム100:40-11
- 世代のベストゲーム100:10-1
新しい世代が始まるには、最初に別の世代が終了する必要があります。 PS5とXboxシリーズXが登場した今、すべての目が将来の展望に向けられています。しかし、2021年以降のビッグに固執する前に、GamesRadar +は、7年間の素晴らしいインタラクティブエンターテインメントについて考える機会を利用したいと考えていました。 PS4とXboxOneに別れを告げる方法として、この世代の100の最高のゲームのお祝いをまとめました。.
GamesRadarの世代リストの100のゲームについて、PS4およびXboxOneの時代の最高のものであると私たちが信じているものを選択しました。ストーリーテリングとデザインを前進させたゲーム、常時オンラインのライブサービス体験への私たちの高まる夢を最もよく探求したタイトル、そして将来の進化と反復への道を真に開いたリリース。地獄、いくつかのピックはとても楽しかったので、7年後もまだ考えています.
今後数日のうちに、PS4およびXbox One世代を通じて主要なジャンルがどのように変化し、進化したかを調査します。そのため、GamesRadar +のこれらの機能に注目して、世代の追加の調査と、そうでなかったいくつかの名誉ある言及を確認してください。 t最終的なリストを作成します。 Nintendo Switchは、2017年に発売され、現在は減速の兆候が見られないという典型的な世代間格差に逆らっています。その特定のコンソールのハイライトについては、Switchゲームの最高の記事を確認してください。今のところ、GamesRadar +編集チームが選んだ世代のベスト100ゲームの選択について読んでおくとよいでしょう。.
世代の100の最高のゲーム:100-71 #

(画像クレジット:Devolver Digital)
100.ホットラインマイアミ2:間違った番号
年: 2015 | 開発者: デナトンゲーム
Hotline Miami 2は、暴力と内臓の籠手を通してプレイヤーを引きずり込むことに本当に喜びを感じています。ツインスティックの破壊は、雷のようなテクノビートに設定され、ホットラインマイアミは、考えられるあらゆる方法で前任者の上に構築されました。血に染まったサンドボックスのそれぞれでのチャレンジが増え、敵のAIが改善され、キャラクターが混乱や殺人の痕跡を残す方法の数が増えました。 Wrong Numberは、リリース以来何年にもわたって魅力を失っていない、創造的で贅沢な催眠パズルゲームです。.

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
99.キングダムハーツ3
年: 2019 | 開発者: スクウェアエニックス
10年余りかかったかもしれませんが、2019年にキングダムハーツ3が到着したとき、ついにXehanortの物語の結論を受け取りました。これまでのシリーズで見られた中で、最も多様で楽しく美しいディズニーとピクサーの世界もいくつか受け取りました。戦闘システムの優れたオーバーホールと、他のほとんどすべてに対する重要な生活の質の改善の数々として。キングダムハーツ3は、心と魅力に満ちたフィナーレであり、本当に重要な場所と時間に配信します.

(画像クレジット:Housemarque)
98. Resogun
年: 2013 | 開発者: Housemarque
PS4の発売ラインナップの予想外のハイライトとして、Resogunは悪魔のようにシンプルですがやりがいのあるアーケードの先祖返りであり、リリース後7年も喜んでいます。主にPS4の印象的なパーティクルエフェクトを披露するように設計されたこのゲームは、エイリアンの宇宙船を撃墜し、道路標識で見つけた緑の男性を救おうとすることを中心に展開します。それでも、コンセプトが明確であるということは、開発者のHousemarqueが、目を弱める効果とより多くのアクションで驚かせることに集中できることを意味しました。ますます珍しいタイプのツインスティックシューティングゲームの御馳走.

(画像クレジット:スーパーマッシブゲームズ)
97.夜明けまで
年: 2015 | 開発者:スーパーマッシブゲームズ
スラッシャーのジャンルに該当する映画を見たことがあれば、止められない加害者に直面したときにティーンエイジャーが下す決定を批判することに時間を費やした可能性があります。夜明けが私たちに私たちのより良い判断力をテストする機会を与えるまで、ブラックウッドマウンテンの悪夢から8人のキャラクターを導き出そうとしました。選択は本能に基づいて行われ、その結果は広範囲に及びます。厳格な自動保存システムにより、間違いがクレジットに至るまで続きます。.

(画像クレジット:Bethesda)
96.フォールアウト4
年: 2015 | 開発者: ベセスダゲームスタジオ
ベセスダゲームスタジオのこれまでで最大かつ最も大胆なロールプレイングタイトルは、終末論的なボストンが探索する喜びを証明しているように、さまよう価値のある荒れ地の約束を完全に果たしています。それだけでなく、Fallout 4の解き明かされる中心的な物語は、核の強打で始まり、あなたが望むように終わります。スタジオの特許取得済みのプレイヤー選択の傾向は、これまで以上に体験に不可欠です。その優れたファーハーバーとヌカワールドの拡張を投入すれば、真のRPGの御馳走を手に入れることができます.

(画像クレジット:Annapurna Interactive)
95.嘘をつく
年: 2019 | 開発者: サム・バーロウ
Telling Liesは、デスクトップコンピューターに保存されているビデオセグメントを介して再生される破壊的なスリラーです。盗まれたハードドライブ、解決する必要のあるNSAを取り巻く中心的な謎、イベントややり取りのタイムラインをまとめるために確認できる何百もの記録されたエントリを備えたSam Barlowの2年生の取り組みは、ユニークな作品です。スマートストーリーテリングのプラットフォームとしてのビデオゲームの強みを強調するインタラクティブフィクションの.

(画像クレジット:Bethesda)
94.内なる悪
年: 2014 | 開発者:タンゴゲームワークス
2014年にTheEvil Withinが到着したとき、サバイバルホラーのジャンルが取っていた方向への明白な非難のように感じました。バイオハザードシリーズの先見の明のある三上真司が創立したタンゴゲームワークスのデビュー作は、決して反響を呼んだ。ゴージャスで恐ろしい、同じように、The Evil Withinは、世代の最もねじれた風景のいくつかを通して私たちを席の端に留めようとして、スマートと破壊の間に緊密な境界線を歩きました.

(画像クレジット:Superhot Team)
93.スーパーホット
年: 2016年| 開発者:スーパーホットチーム
非常に多くの開発者が一人称シューティングゲームの速度を上げようとしていたのと同じように、SuperhotTeamはそれを停止状態にする可能性を見出しました。 Superhotは革新的なメカニズムを導入しました。時間はあなたと同じように動くだけでした。その結果、一部はシューティングゲーム、一部はパズルゲームになりました。その際立ったビジュアルスタイルとそのジャンルの完全に独創的なテイクの間で、Superhotは、これほど説得力のある配信を実現できたシューティングゲームはほとんどありません。.

(画像クレジット:MotionTwin)
92.死んだ細胞
年: 2019 | 開発者:モーションツイン
この要求の厳しい2Dプラットフォーマーは、メトロイドヴァニアとローグライクの天才的なミックスであり、両方の長所を巧みに披露しています。ランダムに割り当てられたボーナスを持つ一見不可能な武器のコレクションに遭遇すると、デッドセルのステージは次第に難しくなります。つまり、同じ方法で攻撃(または死ぬ)することはありません。この絶え間ないシェイクアップにより、パーマデスは他のほとんどのゲームよりもはるかに怖くなくなります。新鮮な目で発見したかのように、走って戻って何かに近づくことができるからです。.

(画像クレジット:EA)
91.ドラゴンエイジ:インクイジション
年: 2014 | 開発者: BioWare
Dragon Ageシリーズの第3回目は、広大なオープンワールドでフランチャイズを新たな高みへと導き、プレイヤーを形作ることができる広大な冒険の中心に置きます。ドラゴンエイジ:インクイジションは、独自の伝承と没入型の世界構築に満ちた、テダスの豊かで詳細な風景にあなたを引き込みます。ゲームで最高のキャラクター主導の物語のいくつかで、BioWareは、肉付きの良い、思い出に残る仲間、ロマンスの機会、そして魅力的なストーリーラインを備えたライティングチョップを披露します。.

(画像クレジット:Friction Games)
90.相馬
年: 2015 | 開発者: 摩擦ゲーム
相馬は主に不気味な水中基地から脱出しようとするSFホラーゲームですが、それはアイデンティティとあなたを作るもののコアコンセプトです, 君は –恐ろしい方法で拡大します。ここにはモンスターよりも悪いことがあります。たとえば、ロボットが人間だと思うのはなぜですか?物語は、フォルダ間でファイルを移動するのと同じくらい簡単にコピーおよび転送できる設定で、アイデンティティを探求します。それはデジタル意識のテーマに関する思考実験であり、それは忌まわしい結論につながります–それが終わった後も長く続く方法で動揺します.

(画像クレジット:MegaCrit Games)
89.スパイアを倒す
年: 2019 | 開発者: メガクリットゲーム
後から考えると、カードゲームとRPGは常にお互いに運命づけられていましたが、この世代では、Slay theSpireがそのようなハイブリッドのブレンドがいかに素晴らしいかを真に示しています。ローグライクダンジョンクロールとカードベースの戦闘を組み合わせたMegaCrit Gamesのデビュータイトルは、ジャンルの枠を超えて考えることで達成できる魅力的で際限なく面白い味を提示しました。現在もSlay theSpireをプレイしています。結果.

(画像クレジット:Enhance Games)
88.テトリス効果
年: 2018 | 開発者: レゾネア
テトリスは時代を超えています。これは、テトリス効果で最終的に確認された真実です。タイルマッチングの公式は、30年前と同じように今日の注目を集めることができますが、2018年のリリースでは、催眠術のオーディオ、驚くべきビジュアルデザイン、従来のパズルの崇高な高さで、コアプレイを完全に別のレベルに引き上げることができます。設計。 Tetris Effectは、天文学的な感じの一連のステージを通じてチャレンジを導き、最後のテトリミノスロットが所定の位置に配置された後もずっとあなたの心に残る体験を生み出します。.

(画像クレジット:ワーナーブラザース)
87.バットマン:アーカムナイト
年: 2015 | 開発者: しっかりとした
バットマン:アーカムナイトは、ゲームシリーズを開始したときと同じくらい強く終了する方法のレッスンです。それは前任者の画期的な戦闘を改善し、ゴッサムシティの入念に詳細な表現で世界をさらに開き、そしてあなたを気の狂ったバットモービルに落とします-それ自体を物語る決定。そのすべてに、ゴッサムのスーパーヴィランとバットマンの最も近い同盟国のコレクションを追加すると、気分が良く、見栄えがよく、非常にシンプルなゲームが手に入ります。, です すごい.

(画像クレジット:Harmonix)
86.ロックバンド4
年: 2015 | 開発者: ハーモニックス
シリーズの第3回目から3年後、ロックバンド4は、適切な続編にするために必要なすべての知識と下位互換性を備えて戻ってきました。 Xbox 360ドラムセットを使用して、PS4にダウンロードした曲を再生します。ジャミングしている限り、問題ありません。そのプレゼンテーションについて画期的なことは何もありませんが、ロックバンド4が8年間のコンソール世代を統合しているという事実自体は祝う価値があります。その上、利用可能なトラックは かなりキラー あまりにも.

(画像クレジット:2K Games)
85.国境地帯からの物語
年: 2014 | 開発者: テルテイルゲームズ
ビデオゲームでコメディを達成するのは難しい. とても大変. ボーダーランズのテイルズにとって、最初から1分間の笑いのリズムを管理することは、驚くべきことです。テルテイルのボーダーランズシリーズへの予想外のポイントアンドクリックスピンオフは、Rレーティングのインタラクティブなホームコメディのように機能しますが、そのストーリーは、ギアボックスのSFフランチャイズに感情的な深みの武装解除層をもたらします。セカンドシーズンが見られる可能性は低いですが、テイルズの輝きの一部は、時代を超えた再生可能性です。すぐにリスとフィオナの冒険を忘れることはありません。.

(画像クレジット:Roll7)
84. OlliOlli2:Olliwoodへようこそ
年: 2015 | 開発者: Roll7
ActivisionとEAが以前のスケートボードの高値に合わせるのに苦労している間、Roll7はOlliOlli2でスケートの素晴らしさへの道をキックフリップしました。初期のPS4のハイライトであり、最高のスケートボーディングゲームの感覚を捉えています。ここでは、リズムを構築し、トリック、グラインド、マニュアルに禅のような流れを見つけます。 OlliOlli2は、要求の厳しいシステムと気密レベルの設計を組み合わせて、レベル全体をマゾヒスティックな執着と組み合わせる方法を考え出します。しかし、あなたが知っている、 良い 仕方.

(画像クレジット:コナミ)
83.メタルギアソリッド5:ファントムペイン
年: 2015 | 開発者: コジマプロダクション
論争の雲の下で発売されたにもかかわらず、メタルギアソリッド5は驚くほど自信があります。 Phantom Painは、プレイヤーエージェンシーの概念を、意欲的なエンドゲームではなく、デザインのあらゆる側面の最低限のベースラインとして採用しています。その長引く物語は、より批判的な目では構造的に健全に見えないかもしれませんが、小島秀夫のスネークの別れの作品は、これまでで最大かつ最も野心的なメタルギアソリッドゲームに期待するのと同じくらい素晴らしいです.

(画像クレジット:AdamGryu)
82.短いハイキング
年: 2019 | 開発者: adamgryu
ショートハイキングは、3Dアドベンチャーに包まれた純粋な愛らしさです。サミットに到達するために旅行するときに、ホークピーク州立公園の楽しく平和な環境を好きな方法で探索します。リラックスした魅力的なアドベンチャーをお届けし、自分のペースで自由に探索できる島の環境は、ユーモラスなキャラクターのホストで生き生きとしています。それはリラックスするのに素晴らしい小さなインディーズナンバーであり、起動するのに素晴らしいサウンドトラックがあります.

(画像クレジット:2K Games)
81. XCOM 2
年: 2016年| 開発者: Firaxis Games
XCOM 2は、ストレスの増大と失敗の恐れを利用して、他とはまったく異なる体験を生み出すことで、ストレスをゲーミフィケーションする能力に成功を収めています。これは戦略設計の真のマスタークラスであり、1つの間違った動き(または1つの悪いサイコロの目)が成功と失敗の違いになる可能性がある都市の戦場でお気に入りの軍隊を行進させるときに、決定のすべてを考慮するように促します。生死。ターン制の戦術は、コンソールでこれほど見た目、感じ、そしてうまく機能したことはありません。.

(画像クレジット:EA)
80.バトルフィールド1
年: 2016年| 開発者: サイコロ
バトルフィールドゲームの最後の世代はヒットよりもミスが多かったが、バトルフィールド1は実験であり、長年のシリーズ開発者であるDICEに利益をもたらした。豊かな歴史改変の美学で飾られたそのマルチプレイヤーは、あらゆる紛争の流れを変える可能性のある巨大な乗り物である巨大な乗り物の形で第一次世界大戦に異様なスケールをもたらしました。キャンペーンの優れた、世界を駆け巡るアンソロジーを投げ入れてください。バトルフィールド1の過去へのピボットは、尊敬されているシューターシリーズのもう1つの頂点を示しました。.

(画像クレジット:ワーナーブラザース)
79.レゴマーベルスーパーヒーローズ
年: 2013 | 開発者: トラベラーズテイルズ
Lego Marvel Superheroesは、完璧な組み合わせを実現することで、象徴的なMarvel Universeを楽しく面白くとらえ、ビデオゲームの世界でレンガの力を証明しました。レゴのトレードマークであるユーモアに溢れ、マンハッタンとマーベルのランドマークをレゴの形で見事に細工して詳細に再現したこの冒険は、象徴的なスーパーヴィランとスーパーヒーローのすべてを含むオリジナルのストーリーをもたらしました。マーベルファンの心を高揚させる独創的で創造的、そして参考文献でいっぱい–それは純粋な喜びです.

(画像クレジット:Annapurna Interactive)
78.ゴロゴア
年: 2017 | 開発者: 埋もれた信号
ゴロゴアは本当に芸術作品です。 Buried Signalの想像力豊かなパズルは、手描きのイラストと非常に詳細なパネルで実現され、視覚的なストーリーテリングに効果的に引き込まれます。独創的で独創的で満足のいくものであり、これまでで最もユニークなパズルベースのインディーアドベンチャーの1つとしてこのジャンルで際立っています。素晴らしく雰囲気のあるサウンドトラックを伴うゴロゴアは、ポイントアンドクリックのインタラクティブフィクションの楽しいブレンドであり、目を引く、考えさせられるデザインをあなたの前に展開します.

(画像クレジット:Night School Studio)
77. Oxenfree
年: 2016年| 開発者: ナイトスクールスタジオ
非常に雰囲気があり、陰謀に満ちたOxenfreeは、すぐに忘れられない超自然的な冒険にあなたを連れて行きます。すべてが見事に声を上げているティーンエイジャーのグループで、展開する物語はそれが神秘的であるのと同じくらい驚くべきものであり、彼ら自身の独特の個性を持つ完全に実現されたキャラクターの追加された深さに固定されています。ストーリーテリングで会話の配信がどれほど効果的であるかを証明し、会話の流れを中断または変更するために会話の応答を選択できる方法により、Oxenfreeは多くの同時代の人々よりも本物で自然な気分になります.

(画像クレジット:ワーナーブラザース)
76.モータルコンバット11
年: 2019 | 開発者: ネザーレルムスタジオ
Mortal Kombatは、タブロイド求愛のエッジロードベイトとしての評判を徐々に変え、この世代の決定的な格闘ゲームになりました。ネザーレルムのシリーズは常に論争が示唆するよりも優れた戦闘機でしたが、比類のないストーリーモードは、通常前述の臓器を引き裂こうとしている多くの戦闘機に個性と心を追加します。 Mortal Kombat 11はシリーズの最高峰であり、楽しい舐めを動かす多忙なストーリーと、アクセシビリティと戦略の強力なバランスを見つける拳を投げつけることで、傑出した戦闘機になります.

(画像クレジット:Roll7)
75.レーザーリーグ
年: 2018 | 開発者: Roll7
この世代では、ロケットリーグのSoc-carからPyreの儀式まで、多くの開発者が独自の仮想スポーツを作成しました。Roll7のLaserLeagueは同じ高い評価を受けるに値します。あなたとチームメイトが敵をレーザーバリアに押し込むことで敵を倒そうとすると、必死の試合が繰り広げられます。中毒性のあるアクションと混合された強力な美学は、それがブレイクアウトヒットになるのを見るべきでしたが、それでもその見事なオフラインマルチプレイヤーのためにつかむ価値があります.

(画像クレジット:SIE)
74.ツシマの幽霊
年: 2019 | 開発者: 不意打ち
Ghost of Tsushimaは、額装された芸術作品で遊んでいるかのように感じさせる珍しいゲームの1つです。吸盤パンチの息を呑むような環境をナビゲートするとき、それはあなたがあなたの魂にその必要な栄養素を供給しているようなものです。戦闘はあなたをつま先に保ち、自然はあなたを正しい道に導き、酒井仁の裸の底はすぐに見ることができます。邪悪なモンゴルを一瞬で切り倒し、座って別の滝の横に俳句を書きます。今 それは 残高.

(画像クレジット:Studio MDHR)
73.カップヘッド
年: 2017 | 開発者: スタジオMDHR
30年代の古典的な漫画からインスピレーションを得て、伝統的な手描きのセルアニメーションと水彩画の背景を使用して敬意を表して、Cupheadのノスタルジックなスタイルと昔ながらの難しさは、コンソールに最初に到着したときすぐに町の話題になりました。オリジナルのキャラクター、タフなボスバトル、明るいスコアがノスタルジックなアートスタイルを伴い、Cupheadを前世代の最も目を引く革新的で挑戦的なインディーリリースの1つとして際立たせています。.

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
72.デウスエクス:人類の分裂
年: 2016年| 開発者: アイドス・モントリオール
Eidos-Montrealが計画しているDeusEx三部作の完成は決して見られないかもしれませんが、Mankind Dividedが最後のエントリーになるのであれば、終了するのに悪い場所ではありません。デウスエクス:マンカインドディバイドは、ヒューマンレボリューションからブラックとゴールドのウィンドウドレッシング以外のすべてを取り入れて、それをより良いものに増強しました。彼はそれらを求めていなかったかもしれませんが、私たちは確かにどちらの方法でも感謝しています.

(画像クレジット:Ubisoft)
71.アサシンクリードヴァルハラ
年: 2020 | 開発者: ユービーアイソフトモントリオール
アサシンクリードヴァルハラでは、Ubisoft Montrealは、2017年に始まった再起動されたクリエイティブな取り組みの最も簡潔なビジョンを実現し、アクションRPGとしてのアサシンクリードの腕前を披露しました。プレイヤーを自分のデバイスに任せることを恐れない冒険です。神話、微妙なストーリーテリング、プレイスタイルの好みをスマートに強調するように設計された戦闘の出会いに満ちた、9世紀のイギリスの本当に畏敬の念を起こさせるデジタルレクリエーションを自由に冒険できます。アサシンクリードヴァルハラは、将来の反復のための高いベンチマークを設定します.
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