Final Fantasy Origin Devは、Chaos Memesは「まったく話されていなかった場合よりも優れている」と言います

"パラダイスの見知らぬ人:ファイナルファンタジーオリジンプレス" (画像クレジット:スクエアエニックス)

パラダイスの見知らぬ人:ファイナルファンタジーオリジンのプロデューサーは、ゲームの多くのミームに取り組んでいます。

E3 2021でのParadiseのStrangerの公開に続いて、プレイヤーは確かにゲームについて話していましたが、クリエイターが予想した方法ではありませんでした。ゲームの主要なキャラクタージャックは、「カオス」という言葉を繰り返し使用したため、非常に多くのミームの主題になりました。

物語は、ジャックが混chaosを殺そうとしているのを見ていますが、どこでもミームメーカーの喜びに大いに頻繁にそうするという彼の意図を声にします。作成された種類のミームのそのような例の1つは、YouTubeチャンネルKaetubeの好意によるもので、45秒の期間にカオスへの驚異的な数の参照を含むビデオ(新しいタブで開く)をアップロードしました。

ParadiseのプロデューサーであるStranger of ParadiseのJin Fujiwaraは最近、ゲームの発表後にリリースされた大量のミームについてPCGamesN(新しいタブで開きます)に話しました。彼は、チームが最初にジャックのカオスへの執着が予告編について最も際立っていたことに驚いたことを明らかにしました。 「正直なところ、カオスのミームの量は私たちが期待していたものではありませんでした」と藤原は言います。

当然のことながら、開発者は、人々がゲームのよりエッジアなトーンやスタイリッシュな戦闘システムについて話すことを好むでしょう。それでも、彼らはゲームが想像していた方法でなくても、ゲームが牽引力を獲得したことに感謝しています。藤原によると、それは「まったく話されていなかった場合よりも優れています」。

ゲームのマーケティングキャンペーンをやり直すチームがあれば、おそらく彼らはあまり混乱の要素に頼らないでしょう。 「もし私たちがそれをやり直すなら、私はおそらく少し異なるアプローチを取りたいと思うでしょう、おそらくそのポイントをより明確にしてみてください」と藤原は言います。

私たちのパラダイスの見知らぬ人:ファイナルファンタジーオリジンレビュー(新しいタブで開く)では、ゲームを「完全にひどいものではありませんが、驚くほど荒くて洗練されていない」と説明します。 。

アン・マリー・コイル

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フリーランスのライター

もともとアイルランド出身の私は、2014年に英国に移り、スタッフォードシャー大学でゲームジャーナリズムとPR学位を取得しました。それに続いて、私はGamesmaster、Games TM、公式PlayStation Magazine、そして最近ではPlay and Games Radarのためにフリーランスを取りました。ゲームへの私の愛は、NESのスーパーマリオブラザーズでその最初のグンバを首尾よく打ち負かすことから生まれました。最近、プレイステーションは私のジャムです。ゲームや執筆ではない場合、私は通常、私の制御不能な記念品のコレクションに追加されることに関連する墓のレイダーのためにインターネットを精査することができます。

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