FIFA 22は、キャリアモードでRPGとしてプレイすると最高の状態になります

"FIFA (画像クレジット:EA Sports)

FIFA 22には7​​00以上のチームがあるかもしれませんが、私が気にかけているのは私のゲームに固有のチームだけです。キャリアモードのCreate-A-Clubセクションのおかげで、BioWareゲームに期待できるような賭けや陰謀を提供するフットボールの旅にようやく出発することができます。私の希望のないチームは、イングリッシュリーグ2の厳しさを克服することができますか?彼らは私が結婚している攻撃的な3-5-2フォーメーションに適応することを学ぶことができますか?キット作成画面を離れて、実際にこのサッカーオデッセイを始めることはできますか?

さて、私はワールアスレチックの創造の本物の賭けを少し過大評価しているかもしれませんが、それでも、Create-A-ClubはFIFAの長い間最も楽しい新しいモードです、そしてそれはあなたに提供する以外にあまり多くのことをしないからですあなた自身のドラマを作成するチャンス。すべての最高のRPGと同様に、それはあなたに小さな物語を頭の中で演じさせるのに十分な情報を提供し、同時にあなたが気にかけているキャラクターのキャストであなたに努力するより大きな目標を与えます。 FIFAでクラブを作成することと本物のクラブを選ぶことの唯一の違いは、プレーヤーの名前が本物ではなく、彼らがプレイするキットがあなたがデザインしたものであるということです。私はそれを私ほど愛すべきではありませんが、それでも私たちはここにいます。

[ここにクラブ名を挿入]は1つだけです

"FIFA

(画像クレジット:EA Sports)

「そして、現在のチームにカストロやエスピマスの半分の記憶に残る選手がいるふりをするつもりはありませんが(あなたが知っているなら)、あなたのスペシャルにのみ存在する選手に暖めるのはまだはるかに簡単です小さなチーム。」

特定のヴィンテージのサッカーファンにとっては、PESマスターリーグの栄光の日々を思い出させるでしょう。そして、私は現在のチームにカストロやエスピマスの半分の記憶に残る選手がいるふりをするつもりはありませんが(あなたが知っているなら、あなたは知っています)、あなたの特別な小さな人にしか存在しない選手に暖めるのはまだはるかに簡単ですチーム。たとえば、私の防衛の中心に座っている若いレニーがいます。彼は現在58の評価を受けていますが、彼の将来に大きな期待を寄せています。または、クラブで最も有能な選手である28歳のストライカーであるクラブキャプテンのヒギンズがいます(1月の移籍ウィンドウが来るまで)。彼がゴールを通過するたびに、私はパッドをしっかりと握ります。私のチームの昇進の最高のチャンス。

これがRPGの定義を可能な限り拡大していると思われる場合は、おそらく正しいでしょうが、これらのプレーヤーのために独自の物語を発明する私の外に、彼らの統計、会話をする能力を高めることができるトレーニングセッションがあります彼らと一緒に彼らの演奏時間、契約、またはパフォーマンス、さらにはカップルのロマンスについて。さて、最後の1つは明らかに嘘でしたが、サッカーのスムージング以外では、Create-A-Clubは独自のストーリーを作成するためのリーグを提供します。今では、チームを継承するのではなく、チームを作成することで没頭できます。

旅のすべて

"FIFA

(画像クレジット:EA Sports)

「プレイヤーと話すためのスペースを地面の周りに提供して、BioWareでEAの優れたRPGマスターからピンチしてみませんか(ノルマンディーを考えてみてください。ただし、南西部の閉鎖されたトレーニング施設です)。」

EAがこれまでこの道をドリブルしたことがないわけではありません。 FIFA 17から19まで、The Journeyはゲームの実際のストーリーモードであり、若いサッカー選手のアレックスハンターに焦点を当てていました。 3つのゲームを通して、彼が10代の希望に満ちたスーパースターから世界的なスーパースターになり、その過程で、彼の個人的および職業的な生活の中でドラマを管理し、途中で驚くべき友人や敵を作る必要がありました。それはRPGであり、2つの方法はなく、EAがキャリアモードを本当に輝かせる青写真を提供することができました。

キャリアモードがかなり長い間停滞していることを考えると、昨年の最大の追加は、単に最後までスキップするのではなく、リアルタイムでゲームをシミュレートする機能でした。これは、このモードで何か特別なことをする余地が非常に大きいことを示しています。 。テッドラッソのようなショーからベビーベッドを作り、作成したクラブに背景のキャラクターのキャストを与えて、光沢のあるメニューの代わりに会話を通じてエゴと財政を管理してみませんか?または、AmazonのAll or Nothingシリーズのようなものを見てください。そこでは、舞台裏のプレーヤーをより率直に見ることができますか?または、プレイヤーに近づいたり話したりするためのスペースを地面の周りに提供することで、BioWareのEAの優れたRPGマスターからピンチすることもできます(ノルマンディーを考えてみてください。ただし、南西部の閉鎖されたトレーニング施設です)。

Worle Athleticのストーリー、そして今年他のすべてのプレーヤーが作成したクラブのストーリーが1シーズンの不思議ではないことを心から願っています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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