(画像クレジット:ブリザード)
Diablo 4でのBlizzardの最新アップデートでは、ゲームディレクターのLuis Barrigaがいくつかの新しいスクリーンショット、リアルタイムのカットシーン、オープンワールドの要素、およびスタジオでのマルチプレイヤーの処理方法を分析しています。.
その最後の点で、バリガは、MMO要素をディアブロシリーズに組み込むブリザードのアプローチに関して、砂に線を引いたようです.
「私たちの目標は、ゲームが大規模なマルチプレイヤー領域に移行するような感覚を与えることなく、共有世界のゲームの要素を組み込むことでした」とバリガは書いている。 「明確に言うと、これは技術的な制限ではなく哲学です。ゲームがディアブロのように感じるのを止め、他のプレイヤーを頻繁に見たり、数が多すぎたりすると、世界の危険性が減ります。」
MMOの頭字語はディアブロコミュニティのタブーになりました。これは、以前のゲームの厳密にARPGの骨からの脱却を示す共有世界の機能を採用することにほとんど消極的です。バリガは部屋の中の象に気づいているだけではなく、ディアブロ4のマルチプレイヤー要素のバランスを「挑戦的」と表現しています。
開発者は、Diablo 4がMMOとどのように区別されるかについていくつかの例を挙げ、最近の開発者プレイテストの経験を説明しました。 「ダンジョンと主要なストーリーの瞬間は常にプライベートです。プレイヤーとそのパーティーだけです。ストーリーの瞬間が完了し、町が社会のハブになったら、町の何人かの人々に出くわします。移動中、時々あちこちでプレーヤーに出会う」とバリガは説明し、世界のイベントに参加しているプレーヤーのより忙しいグループを見つけると付け加えた.
バリガはまた、あなたがディアブロ4のパーティーに参加することを強制されることは決してなく、ソロプレーヤーは自由に世界のイベントに足を踏み入れ、敵を倒し、そのようにして報酬を獲得できると指摘しています.
長い開発アップデートでは、舞台裏のブロックアウト画像、ストーリーテリングへのアプローチ(リアルタイムのカットシーンを含む)、アイテムや進行システムなど、他の地域も探索します。また、新しいプレアルファ版のスクリーンショットもいくつかあり、開発がどのように進んでいるかを確認できます。私はあなたの閲覧の喜びのために以下のものを埋め込みました.
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Edgeのチームが実際にゲームについて考えたのは次のとおりです Diablo 4プレビュー.