Diablo 4は、新しいプレイヤーを引き付けることでリードしています:「私たちは彼らが4番に怖がらせたくありません」

11年で多くの変化があります。 Diablo 3の発売以来、業界全体で新しいリリースが大きくなり、より大きなアクセシビリティと包括性に向かって進歩しています。

効果的なライブサービスモデルの適応に加えて、DiabloのゼネラルマネージャーであるRod FergussonがD4が自分自身を近代化し、新境地を破ることができると考える最大の方法の1つは、「ARPG内のストーリーテリングのクラフトを高める」ことです。

「私たちは最高のアクションRPGストーリーの1つを持ちたいと思っています」と彼は言います。

ファーガソンにとって、ディアブロ4のシークレットソースへの没入型のストーリーを配信することは、作成したキャラクターが映画のカットシーンで正面と中央に表示されることを可能にする技術の進歩です。

「Diablo 2またはDiablo 3を見ると、これらの美しい事前にレンダリングされた映画がありますが、あなたのキャラクターのクラスが何であるか、あなたがどのように見えるかわからないので、あなたのキャラクターは関与しない傾向があります。あなたをシーンに入れました。 Diablo 4では、ほとんどの場合リアルタイムの映画を使用しているため、あなたのキャラクターを入れることができます。そして今、物語はあなたについてです。そして、あなたのキャラクターが、事前にレンダリングされた言葉とは対照的に、fall落した天使のイナリウスに立ち向かうのを見るので、それはより個人的で没入感を感じています。」

悪魔は詳細にあります

"ディアブロ4の野bar人の1人がキャンプの火の前に立っています"

(画像クレジット:ブリザード)

Diablo 4 Cinematicであなたのキャラクタースターを見る見込みは、プレイヤーがゲームに完全に没頭できるようにすることになると、パズルの一部にすぎません。そのキャラクターがあなたが誰であるかをよりよく反映することは、Diabloが以前にそのキャラクタークリエーターを通じて提供したものを改善することを意味します。

「以前のゲームでは、クラスで定義されていました」とファーガソンは回想します。 「したがって、Diablo 2を例として見ると、クラスを選んだとき、あなたはあなたの人種と性別を選びました、そしてそれはあなたのために起こるでしょう。その後、Diablo 3に行くと、性別を選択できますが、白い髪のある山岳地帯の野barな人になるでしょう。それはあなたが誰であるかです – あなたはあなたのキャラクターの代わりに伝承からキャラクターを演じています。」

「Diablo 4では、「この種の民族性を持ちたい」、または「この種の外観、ボディペイント、髪の色、またはピアスが欲しい」と言うことができるように、そのパーソナライズとカスタマイズを開きたいと思っていました。と顔の構造 ‘。」

キャラクターが性別ではなく体型で分離されているという事実に加えて、Diablo 4のドルイドのストッカーの外観は、最近のベータ版でコミュニティから多くの話題を捕らえました。大多数は包括的ビルドを歓迎しましたが、一部の人は変化に抵抗しました。とにかく、ファーガソンは、各クラスの外観がすぐに変わらないと言います。

「私たちは、多様な範囲の体型を望んでいました」と彼は言います。 「しかし、アーマーがゲーム内で働く方法のために、私たちは人々にシルエットを持ってもらいたいと思っていました。だから、「私はそれがその形のためにドルイドだと知っている」と言うことができます。

「私たちは人々に、skinせたドルイドやお父さんのボドンネクロマンサーが欲しいと人々に言ってきました。しかし、それは鎧の観点から私たちがしていることのいくつかだけでなく、シルエットを破ります。もし私が私に走っているお父さんが私に走っているのを見たら、憎しみの畑でPVPをプレイしているときにそれがドルイドかネクロかを知っていますか?」

しばらく滞在して聞いてください

"ディアブロ4"

(画像クレジット:ブリザード)

Fergussonはまた、Diablo 4のストーリーのタイミングにより、年配のファンに継続性の感覚を提供しながら、シリーズにあまり馴染みのない新しいプレイヤーがアクセスできるようになります。

Diablo 3のイベントの50年後に設定されたBlizzardは、おなじみの顔を見る可能性を排除することはありませんが、以前に何が起こったのか分からずにD4にジャンプするのに十分な時間だと考えています。 Diablo 3のLorathと、より広いシリーズの他の著名なキャラクターに会いますが、Blizzardは、シリーズが知られているゴシック様式の設定内で、Good vs Evil Storyのようなものを伝えることで、彼らが誰であるかを説明する機会があります。

「それは最初から目標でした。聴衆を拡大したかったのです」とファーガソンは言います。 「26歳のフランチャイズとして、私たちのコミュニティは私たちと一緒に老化しています。私たちはそれを経験していない新しいプレーヤーを連れてくることができます。 「最初の3つのゲームを逃した」や「26年間の伝承を逃した」と考えて、4番に怖がらないようにしたくありません。どうやって戻ってきますか?」このゲームに参加することはありますか?」

BlizzardがDiabloで改善しようとした別のエリアはアクセシビリティです。開発者がブログで説明しているように、Diablo 2を復活させるために近代化することの一部は、この分野での21年以上の進歩で古典的なゲームをキャッチすることを意味しました。しかし、Microsoft Running Workshops on Inclusive Designでの彼の時代を振り返ってみると、Fergusson氏によると、仕事は決して終わっていません。

ゲートを開きます

"ディアブロ4のイナリウスが敵を震えていることに近い"

(画像クレジット:ブリザード)

「目的地ではありません」とファーガソンは言います。 「言うのは少し決まり文句ですが、ゲームをよりアクセスしやすくしようとしているという概念です。 「すべてのアクセシビリティ機能があります、私たちは完了しています」とは決して言いません。あなたは決してその点に到達することはありません。

「Diablo 2をDiablo 2:Resurrectedにするためのアクセシビリティに焦点を当てていたので、それは最初に「わかりました、私たちはそれがバーやフロアに行くことはできません。その上に構築する必要があります。」Diablo 4がライブサービスであることについての素晴らしいことの1つは、私たちが立ち上げるとき、それがほんの始まりにすぎないことです。私たちは今後何年もサポートする基盤を構築しています。季節と拡張だけでなく、生活の質とアクセシビリティ機能もあります。これがアクセシビリティに関する旅の始まりです。そして、ますます多くのプレイヤーのフィードバックを得るにつれて、私たちは行くにつれて改善し続けます。」

ファーガソンはまた、ブリザードの包括的な設計に対するアプローチの一部は、「主題の専門家が本当に必要だ」ので、障害のあるプレイヤーに手を差し伸べることを意味することを教えてくれます。さまざまなベータ版に続いて、チームがゲームを再生したい人を抱きしめた問題に対処することができました。

「これは、人々と話し合い、彼らのフィードバックを聞くだけでなく、(業界で)他の人から学ぶことの両方の組み合わせです」と彼は言います。 「それは小さな業界であり、私たちは皆、何が機能し、何が機能しないかについてお互いから学びます。

「素晴らしいことは、ゲームはすべての人のためであり、誰もがプレイできるので、誰もがより多くのプレイヤーにとってより多くのプレイヤーにアクセスしやすくなっているので、誰もが最良の方法でお互いに1人を試みようとしていることだと思います。そして、それを実現するためにできるほど、私たちは業界としてより良くなります。」

ここに diablo 4早期アクセスのリリース日と時刻ゲートがいつ開いているかを知りたい場合。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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