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「ディアブロには明確な勝利はありません」と、ディアブロ4のエグゼクティブプロデューサーであり、ブリザードの共同設立者であるアレンアダムは語っています。 「この世界は、善良な人が常に勝ち、悪が常に打ち負かされる典型的なクリーンな世界ではありません。」彼は間違っていません。私たちがプレイするデモは、血、膿、その他の体液で汚れています。 20分以内に、呪われた少年が自分の嘔吐物で窒息死し、水浸しの人間の蘇生した死体が泥の中に顔を押し込み、ドルイドが腐った死体をとても湿ったティッシュペーパーのように半分に裂きます。それはまだその遠い、等尺性のカメラがあなたをアクションの上に保持しているかもしれませんが、Diablo 4はあなたが争いの真っin中にいるように感じさせたいです.

「ディアブロ3について人々が好んだことは、まだここにあります」と、シニアプロデューサーのティファニーワットは虐殺について語っています。 「至る所にハッキングと斬撃、血の飛散があります。エンジンを更新したため、レイヤー化されたアニメーションと死のキットがあります。つまり、モンスターを殺す方法に応じて、体がバラバラになります。」楽しい–少なくとも熱心なディアブロファンにとって.

ディアブロ3は、ベテランの悪魔殺人者の間で少し物議をかもしました。その明るくポップな色、戦利品と寛大さ、そして(比較的)陽気な気質は、恐ろしく、いじめられ、無意味に打たれることを望んでゲームに来たプレイヤーをいくらか疎外しました。人々は戦闘のために、これまで以上にダイナミックで直感的な動きに固執しましたが、世界は寒いままでした。.

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「クラシック」ディアブロは、ファンなら誰でも言うように、真のゲームマゾヒストを魅了します。彼らにとって幸運なことに、ブリザードは最近多くのクルーザーを感じています。 「敵を斬首した場合、頭が落ちます。炎の呪文を使用している魔術師であれば、骨からすべての肉をローストするだけです。または、凍らせて粉々に砕け散るのを見ることができます」.

神の目から見た行動でさえ、私たちは自分の罪でtrenchで戦っているような気がします。新しいエンジンBlizzardは、このゲームレイヤーのために、昼夜サイクルと天候の影響をゼロから考案しました。新しい照明技術により、戦闘中に雨が降り始めた場合、周囲にたまる水たまりから光が跳ね返ります。 IIIの激しい、やりがいのある戦闘は、今ではそれが属している場所に戻っています。Diablo2で非常に多くの恐怖を引き起こした、暗くて陰気な世界のようなものです。.

「このゲームを作成する際に抱えていた課題の1つは、Diablo、Diablo 2、Diablo 3に忠実でありながら、これらのゲームのすべてを次のレベルに押し上げることでした」とAdham氏は説明します。 「しかし、私たちはそれを管理したと思います。クラスの更新で行ったことを見てください。Diablo2からドルイドを取り戻しましたが、さらに良く持ち帰りました。今では彼はオオカミの側面にいます。ディアブロなので、最大11までダイヤルします。シェイプシフトがありますが、それを補完するクレイジーネイチャースペルもあります。」

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「この世界は、善良な人が常に勝ち、悪が常に打ち負かされる典型的なクリーンな世界ではありません。」

ブリザードの共同設立者アレン・アダム

アダムの言葉に忠実に、ドルイドとの私たちの時間は私たちをいらいらさせます。私たちはアンデッドを奴隷のクマとして引き裂きますが、風を召喚する呪文をキャストすることもできます。あなたが自由にクマに変身できるなら、あなたがそうするように、私たちは圧倒されていると感じます-あなたが勝つパブの戦いを想像してください-しかし、決定的に、不滅ではありません.

Diablo 3のスキルルーンシステムは廃止され、以前のシリーズエントリのシステムが復活し、ポイントを消費することで能力を向上させます(レベルアップすることで新しい効果が得られます)。その上に、よりソーシャルなMMORPGのセットアップを重ねます-ダンジョンはまだ友達と共有するプライベートインスタンスですが、Diablo 4は共有された世界イベントを備えており、ボスとの戦いで見知らぬ人と一緒に戦うことができます。 Destiny 2からWorld Of Warcraftまで.

「この大きく、社会的で、つながりのあるオープンワールドの意味…これは、プレイするにつれてもっと理解していくものです」とアザーンはからかいます。 「大規模でオープンなシームレスな世界を実現できる技術、そしてそれを実現できるものは、これまでにディアブロで行ったことのあるものよりも一桁大きい」

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