DarkSoulsが史上最高のビデオゲームに選ばれた理由

"暗い魂" (画像クレジット:FromSoftware)史上最高のゲーム

"史上最高のゲームGamesRadar"

(画像クレジット:未来)

Dark Soulsは、GamesRadarの読者とGolden JoystickAwardsの視聴者から史上最高のゲームに選ばれました。完全なリストを読むには、史上最高の50ゲームのランキングをチェックしてください。

これで、ついにDark SoulsGargoylesを倒しました。あなたは教会のスレート屋根を飛び越え、錆びたはしごを登り、最初の目覚めの鐘を鳴らしました。よくやった。しかし、あまり快適にならないでください。今から1時間も経たないうちに、有毒なスラッジに腰を下ろし、Quelaagの地下の隠れ家に向かって歩き回り、焚き火とボスの戦いの間の全範囲を十二分に走り、今までに何をしたのか疑問に思うでしょう。この人生で-ゲーム内および/または現実-ブライトタウンに値するためにした。

あなたは今、カオスウィッチを倒し、その2番目のベルを鳴らしているようです。ちなみに、センの要塞へのアクセスはあなたの報酬です–刃の振り子、稲妻を投げるトカゲ、岩を持ち上げる巨人、そしてすべて–その上でそびえ立つアイアンゴーレムと戦うでしょう。はい、彼は間違いなく彼が聞こえるほど恐ろしいです。その後、アノール・ロンドに卒業し、ロードランの最もタフな敵のいくつかと対峙してから、最も過酷なボスのデュオと対決します。そして、この時点までのあなたの窮状にもかかわらず、あなたはゲームの途中に過ぎません。できる限り息を止めてください、選ばれたアンデッド。ダークソウルは執拗だからです。

それをボス

"暗い魂"

(画像クレジット:FromSoftware)

「その綿密な青写真は、最高の山から最低の谷まで楽な連続性で織り込まれているため、このねじれた世界で成功するには、剣を持っているのと同じくらい好奇心旺盛な探検が不可欠です。」

過去10年間カタコンベに隠れていない限り、DarkSoulsはやりがいのあるビデオゲームであることがわかります。ゲーム自体にどれだけ精通しているかによって、ゲームの表示の難しさが決まる可能性がありますが、2年前のデモンズソウルの精神的後継者であるフロムソフトウェアの2011年のアクションRPGから逃れることはできません。釘。多くの部外者にとって、その挑戦がそれを定義するほどです。

もちろん、魂のファンは同意しません。確かに、Dark Soulsは罰せられる可能性がありますが、不公平になることはめったにありません。 たくさんある死は、多くの場合、あなた自身の失敗の結果です–タイミングのずれた受け流し、不十分に実行された攻撃的な前進、または単に前に圧倒された敵でいっぱいのエリアにさまよっていることですあなたがすることになっています。つまり、敵対的なホロウや手ごわいボスの悪魔の大群と同じように、あなたはロードランの範囲内であなた自身の最悪の敵であることがよくあります。それらの象徴的なボスの1人の頭皮を主張する-それがあなたの前の白い光の炎の中で消えるのを見て、あなたの画面上でVICTORY ACHIEVEDのフラッシュが点滅するのを見る-それは今度は陶酔であり、熱烈な魂の内側の聖域に疑わしい人を招待するのに十分ですまあ、ろくでなしのハードな悪者を倒すことは中毒性があるので、崇拝します。

それでも、ダークソウルのボス戦は、戦闘と美的観点から悲惨で忘れられない出来事です。大斧を振るうトーラスデーモンから、エネルギーの槍を投げるムーンライトバタフライ、毒を吐くギャピングドラゴン、溶岩を吐き出す絶え間ない放電まで。名前を挙げれば、その巨大な敵対者のいくつかです。ゲームの世界でのそれらの位置付けは、もう1つの傑作です。それぞれが伝承、物語、そしてこの宇宙の第二紀の火の中の彼らの種族の場所に結びついています。実際、多くのソウルファンにとって、ロードランの広大で相互接続された世界は、それ自体がダークソウルショーのスターです。

ロードランを称賛する

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多くのプレイヤーにとって、他のビデオゲームの設定とは一線を画すのは、DarkSoulsのLordranの信頼性と信頼性です。ドラゴン、巨大なカラス、7頭のヒュドラーなど、数え切れないほどの神話上の生き物が生息していることを考えると、これはうまくいきます。それでも、その綿密な青写真は、最高の山から最低の谷まで楽な連続性で織り込まれているため、このねじれた世界で成功するには、剣を持っているのと同じくらい好奇心旺盛な探検が不可欠です。ロードランを横断する高速移動(ゲームの終わりに向かってのみロック解除される機能)は完全な喜びです。そのため、その環境は豊かでカリスマ性があり、その領域をにリンクするショートカットを見つけることで満足感が得られます。 >これは誰にも負けない-世界が生きていると感じさせるプロセスです。あなたがそれを見に来ているかどうかにかかわらず、持続するであろう、可能性がある、そして持続する世界。

ダークソウルはボーカルストーリーテリングで非常に軽いという事実にこれを追加し、その設定はさらに重要になります。オープニングのカットシーンと、同じように神秘的なNPCからの謎めいた対話が散りばめられていることに加えて、Dark Soulsのゆるい物語の多くは、アイテムの説明、アイテムの配置、プレーヤー側の純粋な憶測を通じて語られます。ドットを結合し、空白を埋めていきます。たとえば、前述のアイアンゴーレムと戦う場合、プレイヤーはAI制御のキャラクターであるアイアンナイトタルカスをバックアップとして呼び出すことができます。しかし、後でアノールロンドに到着した直後に、タルカスの鎧と武器が胸の中にあり、かつての仲間の冒険の時期尚早な終わりを示しています。それで、歴史は繰り返され、ループする時間サイクルは人類を保護または破壊すると言われています。それはすべて非常に神秘的です。

レガシーサービング

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「そういうわけで、私たちはさらに10年後、そしてその後さらに10年後にダークソウルについて話します。ダークソウルでは、歴史が繰り返されると言われています。しかし、実際には、ゲームがまったくない可能性があります。もう一度好きです。」

Dark Soulsは、これらの微妙でありながら心に訴える瞬間に満ちています。そこでは、重要なプロットスレッドが完全に儀式なしで縛られたり切断されたりします。各スレッドは、ゲームのコアテーマである死と絶望を強調しています。他のゲームは、同様に感情的なストーリーの分岐点を伝えるために複雑なカットシーンを選択する可能性がありますが、Dark Soulsはそれらを結果と状況に任せます。上記の例では、タルカスの廃棄された機器は、最後の休憩で起こらないプレーヤーにとっては完全に見逃される可能性があります場所。

過去10年間の初めに市場を埋め尽くした、手持ち、アクションヒーロースポーツ、CGIを多用するビデオゲームの流れに逆らって、DarkSoulsは際立っていました。 FromSoftwareの独創的なアクションのレビューを任されたジャーナリスト-ロールプレーヤーは、ガイドとヘルプスレッドのプレリリースがない場合、特定を乗り越える方法について舞台裏で必死にヒントを交換したので、大規模なパニック、ヒステリー、興奮の物語で今日あなたを尊敬しますボスとエリア–印刷する前に、この信じられないほど残酷なゲームをどうやって終わらせるのかとずっと考えていました。

最終的にはそうなり、Dark Soulsは、最初はより広い範囲でプレイヤーと一緒に着陸できなかったとしても、非常に批判的に受け入れられました。代わりに、デモンズソウルの後継者は、オフからカルトクラシックのステータスを獲得し、その後、時間の経過とともに身長が伸び、非信者を一度に1人のトーラスデーモン殺害​​に変えました。 2014年、Dark Souls 2の可愛らしいが不調和なマップデザインは、オリジナルのエキスパートフォーメーションを強調し、2015年のよりアクションに傾倒したPlayStation専用のBloodborneは、フロムソフトウェアゲームの新しいジャンプポイントとして機能しました。 )Lordranを遡及的に訪問します。

Dark Souls 3は、シリーズの最高の機能を1か所に集めることで、人気のビデオゲーム用語で「Soulsborne」モニカを固めました。一方、2019年のSekiro:Shadows Die Twiceと、次のElden Ringは、新しいメカニズムによってOG式を拡張する余地を提供しました。 、空中横断やステルスなど。そして、それは、パーマデスに対するダークソウルのユニークな傾斜から、その厳しいボスの戦いやハックスラッシュに至るまで、すべてに触発されて以来、今ではそれ自体がジャンルとなっているソウルのようなゲームのスコアとスコアについても言及していません-そして-ロールメカニッ​​ク。 Nightfallなどのプレイヤーが作成したmodプロジェクトは、史上最高のゲームへのプレイ可能なラブレターとして機能し、世代を鼓舞したクラシックへの敬意を表するうなずきとして機能します。

そういうわけで、私たちはさらに10年後、そしてその後さらに10年後にダークソウルについて話します。ダークソウルでは、歴史が繰り返されると言われています。しかし実際には、これほどのゲームは二度とないでしょう。

Dark Soulsの開発者であるFromSoftwareは、次のゲームを立ち上げようとしています。これが私たちが知っているすべてのことです Elden Ring

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