火曜日, 10月 27, 2020

PS5の発売は遅れますか?

(画像クレジット:未来)コロナウイルスはPS5を遅らせますか? COVID-19が世界中で道を切り裂くと、その被害は人間の犠牲者、ひっくり返る株式市場、および大勢の人を引き付けるイベントのキャンセルに見られます。主な関心事は常に世界中の人々の健康と福祉にありますが、ウイルスの影響は将来のPS5の発売に影響を与える可能性があります. PS5のようなコンソールの作成は単純なプロセスではなく、世界中の工場から数百の部品を製造する数百人の作業が必要です。そのチェーンのリンクのいずれかで遅延または閉鎖が発生した場合、新しいコンソールが休日に間に合うように販売されると、通常よりもユニット数が少なくなる可能性があります.PS5は遅延を明らかにする推測することしかできませんが、COVID-19によって引き起こされる問題は、ソニーとPlayStation 5の発売にとってはるかに大きな問題になる可能性があります。ソニーはPS5についての開示を遅らせており、どのように見えるかさえわかりません。 2月の公開イベントについての噂が広まりましたが、ここでは3月に新しいSonyコンソールに関するツイートがありません。ソニーは、潜在的なウイルスホットスポットからスタッフを保護することに特に注意を払っており、PAX EastおよびGDCから撤退しています。ウイルスについての同じ注意がPS5の公開イベントを遅らせているでしょうか?時間だけが教えてくれます.  コロナウイルスの遅延とキャンセル Godfall、PS5で確認されたゲームの1つ(画像提供:Counterplay Games)アウトブレイクがゲームスタジオに影響を与えることは既に見始めています。シアトルのBungie、Valve、Microsoftなどの開発者はスタッフに自宅で仕事をするよう指示し、GDCやSXSWなどのイベントはキャンセルされました。. Nintendo Switchの生産はすでに緊張を見せており、Animal CrossingをテーマにしたSwitchとそのマッチングキャリングケースの予約は日本で遅れています. コナミのTurboGrafx-16 Miniのような薄型コンソールは、無期限に遅延しています。 「中国の製造施設と出荷施設は、現在のコロナウイルス(COVID-19)の流行によりやむを得ない停止に直面しています」と同社は声明で述べています。 「その結果、2020年3月19日に予定されていたすべてのPC Engine Core Grafx mini製品の出荷は、追って通知があるまで延期されます。」Oculus Quest VRヘッドセットは影響を受けています-Facebookが「ハードウェア生産への追加の影響」を引用しており、ValveのIndex VRヘッドセットも同様に影響を受けています。 「世界的なコロナウイルスの健康危機は生産スケジュールに影響を与えているため、当初計画していた量と比較して、今後数か月の間に販売するユニットははるかに少なくなります。」これは、Valveにとって特別な打撃です。3月23日に新しいVRタイトルHalf Life:Alyxがリリースされます.このページは、PS5の遅延または供給の問題に関するニュースで更新されます。安全を保ち、手を洗う. PS5で本当に可能なのは何ですか?開発者は、ソニーの最先端技術がゲームのプレイ方法をどのように変えるかを議論します

PS5およびXboxシリーズXはいつ発売されますか?アナリストに尋ねます

(画像クレジット:未来)PS5およびXboxシリーズXはいつ発売されますか?それは誰もがかなり長い間求めてきた質問であり、MicrosoftとSonyはどちらもHoliday 2020のローンチウィンドウを発表しましたが、正確な日付が必要です。何が言えますか.  このウィンドウは今年の終わりにあいまいなリリース日を提供しますが、どちらのコンソールが正式に棚に並ぶのを見ることができるかはまだはっきりしていません。 Xbox Series XとPS5が正式にリリースされると予想される時期と、次のリリースのリリースを遅らせたり影響を与える可能性のある要因については、どのような要因が影響するのかを確認するために、一部のゲームおよび市場アナリストに連絡しました。 gen console. なぜ11月がそうなるのかゲーム研究の責任者であり、2月にIHS MarkitのAR / ARアナリストを率いたPiers Harding-Rollsへのメール(現在はAmpere Analysisの研究ディレクター)で、「11月には両方のモデル2020 ". 11月のリリース日は、各アナリストが同意したように思われるものであり、Kantan Games K.K.のSerkan Toto博士も11月のリリースを予測しています。ウェドブッシュ証券のアナリストであるマイケル・パクターも、「2020年11月に両方を期待しています」と述べました。. 競合するコンソールブランドとして、XboxとPlayStationの両方には、今年の同じ時期に発売された歴史があるため、PS5とXbox Series Xの両方が同じ月にリリースされることを想定するのはそれほど奇抜ではありません。 Harding-Rollsは2013年のソニーとマイクロソフトの前回の発売を振り返り、「Xbox OneとPS4が一緒に発売された2013年の終わりに似て、どちらの会社もお互いに有利なスタートを切ることは望んでいません。」 「販売の勢いは、特に最初の数年間のコンソール部門で非常に重要です。これは、新世代のリリースの通常のタイムスケールである現行世代の発売から7年後です。年の同じ期間であり、彼らはホリデーセールシーズンの前に再びそれを喜んで行います。」 当然、考慮すべきリリース日の発表日もあります。 Harding-Rollsは、電子メールで、今からE3までの間になり、予想される時間枠に収まると述べました。一方、トト博士は発表が差し迫っていると考えており、両方が今月のリリース日を発表することを期待しています. コロナウイルス効果?もちろん、何かが発売日を妨げたり変更したりする可能性は常にあります。外部の要因により、コンソールの生産が影響を受けたり、速度が低下したりする可能性があります。最近のCOVID-19の発生は、新しいコンソールの発売に関して多くの議論の原因となっていますが、Kantan Gamesのアナリストであるトト博士は、PS5とXboxシリーズXの発売は今後も続くと考えています。 、ウイルスを取り巻く予防策を講じていても、「ウイルスの状況は現在のところ、年末に両方のコンソールが起動することを期待しています。起動時の短い遅延または限られた供給は可能ですが、現時点ではそうではありませんスケジュールが大幅に遅れています。」 トト博士は、スケジュールは現在影響を与えていないように見えるが、状況が悪化した場合、ウイルスによってマイクロソフトとソニーが発売日を「再考」する可能性が常にあると続けています。...

マーサは、PS5 SSD、レイトレーシング、次世代パワーなどの開発者です。

(画像クレジット:LKA)私たちは数ヶ月間、仕様に汗をかきました。最後に、一部の開発者は、PlayStation 5がゲームのプレイ方法をどのように変えるかについて話し、いじめる準備ができています。この問題は、マーサイズデッドの開発者であるLKAのスタジオヘッドであるLucaDalcòと話し合い、Sonyの次世代ハードウェアの力がいかに恐怖を恐ろしくするかを議論するものです。. PlayStation Magazineの公式サブスクリプションで最大49%割引(画像クレジット:未来)この機能は、公式PlayStation Magazineで初めて登場しました。 PlayStationの最新情報をすぐに手頃な価格で手に入れましょう!ここでOPMを購読する.「PS5の仕様は非常にエキサイティングです。特に私たちにとっては、追加のグラフィックパワーとレイトレーシングアーキテクチャが含まれています」と、PS5がどのように高い視覚忠実度を提供するかについて掘り下げながらDalcòが言います。 「私たちのスタジオは4年間で大きな進歩を遂げており、マーサイズデッドはフォトリアリズムのために努力します。」開発者は常にゲームの中心に信ability性を置いており、PlayStation 5はそれをより実現可能にします。 「プレーヤーにビジョンをもたらすために次世代ハードウェアが登場するのを楽しみにしています」とDalcò氏は付け加えます。.PS4に対するPlayStation 5のグラフィカルブーストの意味するところは、新しいゲームで非常に詳細なテクスチャが表示されることです。 Dalcò氏は次のように説明します。「PS4でも可能な限り最高の解像度のテクスチャを使用するために多くの作業を行いました。それにもかかわらず、PS5では、最高4096px / mまた、より高い解像度で。私たちが待ち望んでいた視覚能力の最も重要な進歩の1つです!」 次世代の物語(画像クレジット:LKA)Dalcòは、マーサイズデッドを今年の最もリアルなゲームの1つにしたいというスタジオの高いレベルのグラフィカルなディテールが、特に私たちを落ち着かせるように設計されているため、ゲームのストーリーを伝えるために不可欠であると語っています. 「マーサイズデッドはストーリーであり、ビデオゲームはメディアです。ストーリーを伝えるためにどのメディアを選んだとしても、視聴者の想像力を引き出すためにすべての属性を活用する必要があります。ビジュアル品質–私たちが選択したフォトリアリスティックなスタイルで–そして私たちが発明できる最高のゲームプレイ」とダルコは言います. 多くはゲームの視覚的な筋肉で作られていますが、ダルコは、次世代が何ができるかを披露するレースでアクションが見落とされていないことを指摘したいです。 「マーサイズデッドはゲームプレイで大きな進歩を遂げ、このジャンルでは見られないユニークな側面を追加すると信じています」と彼は言いますが、「それに匹敵する視覚的品質が必要です。」 だから何 は マーサ・イズ・デッド? 1944年にトスカーナでセットされた心理的なスリラーとして売り込まれたこのゲームは、一人称視点で演奏され、不穏な夢のようなシーケンスと第二次世界大戦のイタリアの写真のような再現を組み合わせています. (画像クレジット:LKA)「技術が成熟するにつれて、ゲーム空間を変えると思います。」ルカ・ダルコ迷信、心理的トラウマ、戦争の恐怖は、found死した女性の謎の背景です。テーマ的には、ゲームはLKAのThe Town Of Lightからの進歩のように感じられます. Dalcò氏は次のように説明しています。「The Town Of Lightのようなプロジェクトに続いて、もちろんゲーム内のメンタルヘルスにスポットライトがありますが、Martha Is Deadは非常に異なるゲームです。...

来週、新しいXbox Series Xの詳細をご覧ください

(画像クレジット:Microsoft)今年のゲーム開発者カンファレンスでのショーの代わりに、マイクロソフトは現在の出来事を議論するために2日間のライブストリームを開催し、XboxシリーズXに予定されているタイムスロットは次世代コンソールに関する新しい詳細を明らかにする可能性があります.「Mixer 3月17〜18日に参加して、今年のGame Developers Conferenceで共有する予定のコンテンツをライブストリーミングします。17日午前0:00から、最新のクラウドとゲーム開発について学びましょう。 Microsoftの技術」イベントの説明を読む.ライブストリームの2日目のスケジュールには、「Xbox Series X + Project xCloud = New Chapter in Gaming」というタイトルの11:40-12:40am PTからの1時間のブロックがあります。それから、「オンラインサービスが次世代のゲーム開発をどのように定義しているか」を探る直前のパネルがあります。これは、XboxシリーズXおよび次世代をより広く照らす可能性もあります。.MicrosoftはGears 5のアクセシビリティや開発者インタビューからレイトレーシングやその他の開発者ツールまで、さまざまなトピックを網羅する予定なので、イベントのスケジュール全体をチェックする価値があります。.疑わしいほど静かなPS5とは異なり、XboxシリーズXからわずかなディテールが半定期的に流出しています。 XboxのボスであるPhil Spencerは最近、Gears 5の「エンハンスメント」(次世代プラットフォームの可能性が高い)をからかっていますが、その直前に、XboxシリーズXがXbox Oneの「8倍以上」のグラフィックパワーを誇っていることを明らかにしました.ここに予想外のものがあります Xbox OneおよびPS5の機能 次世代を定義できると思う.

AMDは、PS5とXboxシリーズXが同じレイトレーシングに焦点を合わせたグラフィックカードを持っていることを示唆しています

(画像クレジット:Shutterstock)直接比較するためのデータとハードウェアの詳細はまだありませんが、AMDの新しいRDNA2グラフィックスカードのおかげで、PS5とXboxシリーズXはボンネットの下で同様のレイトレーシング機能とグラフィカル技術を備えているようです.wccftechが報告した情報は、AMDのFinancial Analyst Dayプレゼンテーションからのものです。すべてのPCと技術関連の出来事をカバーし、AMDは「... RDNA2の一部として、まったく新しいハードウェアアクセラレーションレイトレーシングアーキテクチャを開発した」ことをコメントで明らかにしました。次世代のゲーム機で。」 言うまでもなく、複数の「コンソール」を使用することは、これがSony / Microsoftのデバイド全体で共有されるものであることを示します。真の場合、これは、以前考えられていたほどコンソール間のグラフィカル機能に大きなギャップがないことを意味します。.AMDのRDNA2グラフィックスカードは、同社のグラフィックスカードの最新アーキテクチャを表しています。 AMD搭載のカードを搭載した両方のコンソールはそれほど新しいものではありません-PS4とXbox Oneの両方にAMDチップが搭載されていますが、PlayStationは古い技術に固執し、Microsoftは新しいものを採用していると宣伝されました。これは、それを寝かせ、PS5対XboxシリーズXであるグラフィカルなショーダウンのテーマを変更するように思われます.(画像クレジット:Nvidia)AMDのDavid Wangからの引用は次のとおりです。「RDNA 2の一部として、まったく新しいハードウェアアクセラレーションレイトレーシングアーキテクチャを開発しました。これは、次世代のゲームコンソールで使用される一般的なアーキテクチャです。コンテンツ開発を大幅に簡素化します。開発者は1つのプラットフォームで開発し、他のプラットフォームに簡単に移植できます。これにより、の採用を確実にスピードアップできます。」主な次世代プレーヤーにうなずく複数の「コンソール」と同様に、この引用には、プラットフォーム間で移植できる開発者へのうなずきも含まれています。後者は、複数のゲームコンソールやシステム用のコンテンツを作成する場合にかなり便利です。より一般的には、これは非常に期待されているレイトレーシングや信じられないほどのテクスチャ、世界と環境のレンダリングなど、目を見張るようなグラフィックの高さを確認するための探求におけるポジティブなニュースです。圧倒的な現実は、それらがPS5の価格にどのように影響するかわからないということです。または、そのことに関するXbox Series Xの価格.PS5の仕様に関するニュースは、MicrosoftがXbox Series Xの仕様をどのように提供してきたかと比較すると、今ユニコーンを見ているようなものです。ソニーはチキンのゲームに勝ちたいと思っており、かろうじてカバーを破ることに悩まされているので、情報のヒントや情報があればすぐに取り上げます。.PS5の内部については、より具体的な詳細情報をお待ちしていますが、最高の機能のいくつかを熟読することができます PS4 Proのお得な情報 すぐにすべてのプレミアムプレイステーションに飛び込みます.

Madden 21のリリース日、カバースター、PS5およびXboxシリーズXの詳細、および知っておくべきすべて

(画像クレジット:EA)PS5とXboxシリーズXの両方がMadden 21で飾られることは避けられません。結局、コンソールの最後の3世代はすべて、発売時にEA gridiron simを利用できます。だからといって、新しいモードが満載というわけではありませんが、確かに史上最高のNFLゲームになるでしょう。それだけで十分な人もいます。次世代に加えてPS4とXbox OneでのJohnboyの今後の予定から他に何を期待できますか? Madden 21ガイドをご覧になり、見つけてください。.Madden 21のリリース日:8月に現世代、12月に次世代(画像クレジット:EA)Madden 21の両方の次世代バージョンがクリスマスに間に合うようにリリースされる予定です。 PS5とXboxシリーズXの両方が現在「ホリデー2020」に予定されており、上記で概説したように、EAは新しいマシンの発売が大好きです。たとえば、過去のソニー製コンソールについて考えてみましょう。PS2の横にMadden 2001が登場し、PS3がMadden 07とともに棚にヒットしました。 Madden 21なしでは、新しいコンソールがドロップすることはありません. 現行版も、簡単に特定できます。 Madden 18は8月25日にPS4とXbox Oneにヒットしました。 8月7日のマッデン19。 8月2日にMadden 20。したがって、8月の最初の週は現在の傾向のようで、8月7日金曜日はGameMeの安全な(賭け)賭けです. PS5およびXboxシリーズXのMadden 21:期待されること(画像クレジット:EA)Madden 21の機能セットは、リリース日とほぼ同じです。これは、初日からスポーツ全体に革命をもたらすゲームではないでしょう。以前のローンチエディションでは、新しいメカニクスよりもビジュアルを優先しており、開発者は新しい技術を習得しています。これはスポーツのジャンルでは珍しいことではありません。FIFA21とNBA...

ゴッドオブウォーから対馬のゴーストまで:最高のプレイステーションエクスクルーシブが偉大さを達成するためにお互いから学ぶ方法

(画像クレジット:ソニーサンタモニカ)続きを読む(画像クレジット:ギアボックス/カウンタープレイ)PS5とXboxシリーズXを忘れて、ゲームは2020年の最もエキサイティングな部分ですソニーが昨年Insomniac Gamesを買収したとき、PlayStationの社内スタジオの集合体からのオンライン歓迎パーティーは、1つの特定の言葉を前面に出しました。 Naughty Dogは、「Insomniac GamesがPlayStation Worldwide Studiosファミリーに参加することに興奮している」とツイートしました。ゲリラゲームズの共同創立者であるハーメンハルストは、「プレイステーションファミリーのより良い兄弟については考えられなかった」と語り、ソニーサンタモニカはすぐに、「あなたはいつも家族でした」という愛情を感じました。Twitterのタイムラインは、最新のFast&Furiousスクリプトのライブリーディングのように見えました。. 企業のエンティティが養子縁組をしている年上の兄弟のようにお互いに話すのは戸惑うように思えますが、その家族的な雰囲気は、PlayStation Worldwide Studiosが何十年も自社スタジオで培ってきた文化です。また、PlayStationが過去10年以上の最高のコンソールエクスクルーシブを提供してくれた主な理由の1つであると主張します。. (画像クレジット:Insomniac Games)SIE Worldwide Studiosは、PlayStationのすべてのファーストパーティ開発者と外部パートナーを管理する傘下の組織であり、「グローバル開発ハブ、非常に成功した情熱的なゲーム開発スタジオの多様なネットワーク、そしてとりわけ、優れた創造的才能。」同じプラットフォーム用のゲームを作成している異なる開発者が互いに独立してファーストパーティのスタジオを表示するのは簡単ですが、それらの自己ラベル付けされた記述子(「ハブ」、「ネットワーク」、「ホーム」)はPlayStationのすべてのクリエーター間の相互依存性のある鋭くリレーショナルなリンク. SIE Worldwide Studios Shawn Laydenの元会長は、The Hollywood Reporterとの2019年のインタビューで、「私たちは現在、すべてのチームがより良く、より強くなるために、スタジオ間でテクノロジーと技術とイノベーションを取引している場所にいます」と説明しました。 「それには付加的な性質しかないと思います。」血筋である(画像クレジット:いたずらな犬)「同じプラットフォーム用のゲームを作成している異なる開発者が互いに離れているファーストパーティのスタジオを簡単に見ることができます。」ソニー・サンタモニカが2018年のゴッド・オブ・ウォーのためにアトレウスで信頼できる仲間を作るのを助けるために、ノーティー・ドッグのエンジニアであるマックス・ディクホフはスタジオを訪れ、The Last of...

Soul Reaver Remakeは、PS5でシリーズを復活させる最適な方法です

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)人々がリストの作成を開始すると現れるすべてのリターンと再起動のアイデアのうち、常に現れるものがあります:Soul Reaver Remake。ラジエル主演のPS1クラシックは現在20年以上経過していますが、その名前はいまだに敬verな音色でささやかれています。 Uncharted名声のAmy Hennigが監督を務める、ゴシック調の、吸血鬼がトルキエネスクファンタジーの世界を支配するために戦っているという、ゴシック様式は、信じられないほどの雰囲気をそのレベルに詰め込んでいます。驚くべきキャスト、ひねりとアンデッドの家族ドラマに満ちた物語、そして現実世界と進行するスペクトル面の間をスライドするのを見た幻想的な次元シフトメカニックのおかげです。. Soul Reaverが戻ってきた場合、リメイクのルートをとることは非常に理にかなっており、よりモダンな感性を持つオリジナルの「新しい」バージョンを作成します。リブートや光沢のある続編は派手に聞こえるかもしれませんが、この古典的なゲームを復活させる最良の方法ではない可能性があります。理由を見てみましょう. Soul Reaverのフォローアップが1つも成功しなかったため、効果のあったものを再作成(画像クレジット:スクウェア・エニックス)Soul ReaverはLegacy of Kainシリーズの2番目で、3回のフォローアップがありました(すぐにキャンセルされたマルチプレイヤーのみのNosgothを数えると4回)。続編のほとんどにはメリットがありましたが、ラジエルのデビューで得た小切手を実際に現金化するだけでした。シリーズには6つのリリースされたゲームがありますが、Soul Reaverは人々が本当に覚えている唯一のゲームなので、そこから始めてください。それについて何かが際立っていて何年も続いたので、それを捨てないでください. 缶詰のフォローアップが7回ありました:車輪を再発明しようとしてもうまくいきません(画像クレジット:スクウェア・エニックス)スピンオフやリンクされたプロジェクトを含めると、どこにも行かないようなレガシーオブケインゲームを作成する試みが7回ありました。失敗した直接の続編であるケイン2、暗黒の予言、そして最も有名なDead Sunが含まれます。 Nosgothは、マルチプレイヤーのスピンオフ缶で、発売後すぐに缶詰になりました。さらに、関連するプロジェクト、SirensとChakan、および単にOmenと呼ばれるKain RPGがありました。があった たっぷり 何か新しいものを作成しようとする試み、おそらく機能するものに固執し、リメイクやリマスタリングに焦点を合わせる時が来た. Soul Reaver Remakeは、元の飛行機のシフトを可能にします オリジナルのソウルリーバーの「モノ」全体は、2次元間を移動できる飛行機シフトメカニックでした。現実の世界とスペクトルの領域。これは基本的にはねじれた代替バージョンです。元のゲームでは、どちらも基本的に同じ場所でしたが、色の入れ替えとジオメトリシフトのみが各面を表していました。最近の続編では、2つの別々にモデル化されたレベルを一度に実行し、「シフト」で見たものを変更することで、このメカニズムにアプローチしました。明らかに、それはどのコンソールでも実行するのにかなり集中的です(たとえば、缶詰のデッドサンは20fpsを達成するのに苦労したようです)。オリジナルに戻ることは、単一の形状を変えるレベルのオリジナルシステムを再利用し、大きな開発ハードルを排除する完璧な理由です。....

次世代を定義できる7つの予期しないPS5およびXboxシリーズXの機能

(画像クレジット:不眠症)あるコンソール世代から次の世代に移行するたびに興奮するものがあります。グラフィックスの改善、リアクティブな世界、後方互換性の見通しとともに予想される新しいゲームのラインナップです。 PS5とXboxシリーズXのそれぞれのテラフロップスをあざけり、次のコンソール世代が登場するまでそれらのすべてを忘れてしまうような種類の箇条書きです. ただし、他の機能は、ゲームのプレイ方法に大きな影響を与えますが、ファンファーレはほとんどありません。 PS5とXboxシリーズXの両方の完全で適切なデビューを待っている間、私たちが彼らの寿命に何年もプレイする方法をまだ形作ることができる次期コンソールの機能を見てみましょう。これまでに次世代コンソールについて発見したすべてのニュースの中で、ここにそれらを定義することができる本当に予想外の機能があります.より速いローディング速度続きを読む(画像クレジット:未来)PS5対XboxシリーズX - Holiday 2020以降に普及するように設定されている次世代コンソール?Grand Theft Auto:San Andreasを起動し、ゲームの読み込みに間に合うようにサンドイッチを修正する昔から長い道のりを歩んできましたが、まだまだ先があります。ソニーがPS5について最初に披露したことは、スパイダーマンPS4のロード速度を以前の10分の1に下げる方法だったということです。マイクロソフトはXboxシリーズXについてはそれほど大したことはしていませんが、会社が遅れをとると考える理由はありません。.SonyとMicrosoftの重要な目標の1つは、ユーザーとゲームの間の摩擦を減らすことであり、長いロード時間は、残りの大きな課題の1つです。一部のユーザーは、独自のソリッドステートドライブを交換することで、この世代の長い負荷から解放されていることを既に発見していますが、技術が最初から専用で無負荷の場合、結果がさらに印象的であると期待しています.小さいダウンロードと更新コンソールを備えたSSDで構築することの裏側は、それらがはるかに高価であることです。約50ドルで2 TBのハードドライブを簡単に見つけることができますが、2 TBのSSDを200ドル未満で見つけるには、掘り出し物を探す必要があります。それは問題です。なぜなら、ゲームはどんどん大きくなっているように見えるからです。しかし、マイクロソフトは、ファイルサイズを以前の数分の1に縮小しながら、ゲームを今と同じように見せる方法に取り組んでいます.秘trickは機械学習です。ゲーム開発者は、高解像度のデータを大量に消費するテクスチャをすべて使用し、それらを使用してAIアルゴリズムをトレーニングし、同じテクスチャのティーンエイジバージョンでゲームを出荷できます。その後、アルゴリズムはそれらのリルのぼやけたテクスチャを取得し、再生時にディテールを失わず、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えながら、インテリジェントにスケールアップします。うまくいけば、ゲームのインストールと更新のサイズを最終的に管理するためのいくつかのアプローチの1つにすぎません.より価値のあるサブスクリプション私たちは通常、新世代になると最初にハードウェアとゲームについて考えますが、今回はその背後にあるサービスも同様に重要になります。新世代への転換は、SonyとMicrosoftの両方がサブスクリプションサービスをより根本的なレベルで再考または強化するチャンスです。.マイクロソフトは、オールインワンのXbox Game Pass Ultimateバンドルでかなり良い場所にいます-Xboxがこれまでに提供した中で最高の価値だとさえ言えます。マイクロソフトは人々がそれを愛していることを知っており、ソニーは自社製品の輝きの一部を取り去ったことを知っており、どちらも次世代のためにそれを念頭に置いています。結果としてどのような変化が起こるかを言うのは難しいですが、無料ゲーム、ストリーミング、他のサブスクリプションサービスとのパートナーシップなどをカバーできます。コンソールと企業は、従来のマルチプレイヤー以外の継続的なサービスをサポートするように設定されたため、次世代の最も決定的な機能の1つになることを期待してください。.クロスプレイであり、後付けとしてではないこのコンソール世代が最終的にクロスコンソールマルチプレイヤー間の障壁を打ち破ったものになると計画している人はいないようです。それはちょっと起こった。とはいえ、すべてのゲームで他のプラットフォームのプレイヤーとパーティーができるわけではなく、ゲーム内で毎回異なるゲーム内友達リストに記入する必要がある場合もあります。パーティチャットを機能させようとすることを忘れてください。Discordを実行するだけで十分です。クロスプレイの仕組みは、改善の余地があることは明らかです. テレビの下に座っている箱の種類だけに基づいて、仲間のプレイヤーから取り囲まれないことに慣れてきた今、期待が高まるでしょう。プレーヤーは、他のプラットフォームのプレーヤーとリンクするためのより自然な方法が必要になります。真のクロスプラットフォームのフレンドリストを期待するのは多すぎるかもしれませんが、クロスプレイのより良い、より深いサポートは、マルチプレイヤーを拡大するための論理的な次のステップです.より汎用性の高いサスペンドおよび再開オプション現在のコンソール世代で最も期待されている機能のリストに「一時停止」や「再開」がある人はいないと思いますが、私がプレイ方法に同じ基本的な影響を与えた他の何かを正直に考えることはできません。ゲームを置いてから、数時間または数日後に最小のロード時間で(そしてフルパワーモードでオンのままにすることなく)それをピックアップすることは、しゃっくりのないものではありませんでした。.マイクロソフトが、クイックレジュームを介してXbox Series Xのサスペンド/レジュームプロセスを改善する計画を少なくとも1つ知っています。複数のゲームのスポットを一度に保存し、無限のスタートアップ画面を凝視することなくゲーム間で交換したり、ハードリブートすることさえできる機能。これは素晴らしいスタートですが、さらに多くのことが必要です。サスペンドモードのままにしておくのを忘れて、お気に入りのオンラインゲームの大きなアップデートをコンソールが自動的にダウンロードしてインストールしなかったことがありますか?そのような残りの問題は、コンソールゲームの次のイテレーションに取り組む準備ができている.ハードウェアレベルでのサウンドの改善コンソール世代の間で飛躍的に伸びていたグラフィカルなパワー-PlayStationのFinal Fantasy 9とPS2のFinal Fantasy 10を1年後に比較してください。しかし、グラフィックが一度に毛穴の幅でフォトリアリズムに近づいても、コンソールメーカーは新しい感覚体験で私たちをボウリングし続けたいので、彼らは今私たちの耳に焦点を移しています。 PS5とXboxシリーズXはどちらも、ゲームのサウンドを向上させるためだけのハードウェアを備えています。 PS5は「3Dオーディオ」に特化していますが、Microsoftは「専用ハードウェアアクセラレーション」により「空間サウンド」に焦点を当てています.ゲーミングサウンドの設定は、プレーヤーごとに大きく異なります-高価なサラウンドサウンドシステムからカラフルなスペクトルのヘッドセットまで、あらゆる種類の次世代の顧客がオーディオアップグレードを高く評価できるようにすることは大きな課題です。とはいえ、MicrosoftとSonyがそれを実現できれば、彼らはこの世代とそれ以降を探求するための全く新しい体験的強化の道を開くでしょう。.意味のあるクラウドストリーミングGoogle Stadiaのスロースタートはだまされてはいけません。ゲームストリーミングは、今のところまだ青年期の厄介な段階にある可能性がありますが、ますます大きくなっています。 PlayStation...

PS5は、ソニーのファーストパーティスタジオが発売時にそこをサポートする場合、夢の世代をキックスタートできます

(画像クレジット:ギアボックス)2020年はネズミの年だったと思いますか?もう一度考えて。中国の黄道帯はもうすぐです。今年はPlayStation 5の年です。PS4Proは素晴らしい4Kストップギャップでしたが、ソニーの新しいコンソールがこの冬に発売されると、一気に飛躍する準備ができます。今回は半分の措置はとるべきではありません:PS5は次世代の本当の取引です.これを書いているとき、間違いなく新しいPS5の詳細とうわさがオンラインで広まっている-おそらくソニーは私たちにハードウェアを見せさえした。しかし、今後数週間のうちにPS5が公開されるのを待っている間に、ここと今の時点で情報に基づいた推測を行うことができます。. PlayStation Magazineの公式サブスクリプションで最大49%割引(画像クレジット:未来)この機能は、公式PlayStation Magazineで初めて登場しました。 PlayStationの最新情報をすぐに手頃な価格で手に入れましょう!ここでOPMを購読する.PS5開発キットはかなり長い間スタジオの手に渡っていることを知っています。そして、ボンネットの下の最先端の技術がどれほど強力であるかについて、私たちは良い考えを持っています。 Marc Cerny氏は、PS5の仕様には、AMDのNaviチップラインのカスタムGPU、高速GDDR6 RAM、AMD Ryzen CPU Rocking Zen 2マイクロアーキテクチャが含まれることを確認しています。 PS5にはロード時間を短縮するSSDが付属し、PS VRと互換性があり、新しいPS5コントローラーがあり、コンソールはある程度の容量で8Kをサポートし、AMDのファンシーチップにはカスタム3Dオーディオユニットが搭載されていることが確認されています没入感のあるサウンドを提供します。ふう! ソニーは、PS5にはPS4ではプレイできない排他的なゲームがあることを示唆しています。これにはいくつかの理由があります。まず、会社が砂に線を引いていることを示唆しています。 PS4の時代は終わりに近づいており、次世代の未来はここにあります。また、競争が計画しているものに反する動きでもあります。マイクロソフトは、Xbox Series Xの発売から1年ほどの間、自社のすべてのファーストパーティゲームが、今後発売されるコンソールと現在のマシンの両方で実行されることを約束しています. Sonyの過去のコンソールの発売を振り返ると、PS5は次世代の独占製品でほぼ確実に棚に並ぶことがわかり、その一部は新しいハードウェア固有の機能を導入する可能性があります。 Killzone Shadow Fallのようなものは、最先端のレンダリング技術を提供しただけでなく、ゲリラの一人称シューティングゲームはDualShock...