火曜日, 10月 27, 2020

サイバーパンク2077開発者は、カットコンテンツに関するファンの懸念に対処します

(画像クレジット:CD Projekt Red)CD Projekt Red開発者が、Cyber​​punk2077カットコンテンツに関するファンの懸念に対処しました. シニアレベルのデザイナーであるMilesTostは、サイバーパンクDiscordサーバーでこの問題について話し、懸念しているファンを安心させ、最終製品について心配する必要はないと説明しました。.Tostは声明の中で、次のように述べています。コミュニティの希望に喜んで屈服し、2018年のデモをお見せしたので、私たちのゲームでそれをとてもオープンに目撃することができます。」 誰よりも早くXboxSeriesXの最高のお得な情報を手に入れよう!プレオーダーの詳細とXboxSeries Xのお得な情報が利用可能になり次第、お送りします.Gamesradarおよびその他のFutureブランドの他の関連製品の詳細を私に送ってください。サードパーティのその他の関連製品の詳細を送ってください。スパムはありません。約束します。あなたはいつでも退会することができ、あなたの許可なしにあなたの詳細を共有することは決してありません.r / cyberpunkgameからのいくつかの機能の削除に対処するマイル彼は続けて、「もちろん、私たちは物事を繰り返して変更します。もちろん、紙の上では素晴らしいと思われるアイデアもありますが、他のすべての機能を備えたゲームではうまくいきません。」最近の予告編と2018年に最初に公開されたサイバーパンク2077のデモとの比較が行われ、カットコンテンツの噂が広まり、サイバーパンク2077の開発がウィッチャー3ワイルドハントの作成プロセスと比較されたために反応がありました。. この背後にある理由は、CDPRが2015年にリリースされる前にウィッチャー3を販売した方法と比較して、サイバーパンク2077を販売していたためかもしれません。CDPRは、サイバーパンク2077の舞台裏を常に最新の状態に保っています。 、その面でナイトシティワイヤーシリーズが大きな役割を果たしています.トストはウィッチャー3との比較について、次のように述べています。「ウィッチャー3でも大量のコンテンツを削減しましたが、最終的にはすべてがゲームを改善しました。これは、発生したときに誰にとっても残念なことです。 開発環境のすべてのコンテキストなしでは理解するのは難しいですが、この場合は、信頼をお願いします。」サイバーパンク2077は、2020年11月19日にすべてのプラットフォームでリリースされる予定であり、下位互換性によりPS5およびXboxシリーズXで再生可能になります。.他のサイバーパンク2077ニュース, 地図のコンセプトアート オンラインでリークしました. 

PS5のローンチタイトルDestructionAllStarsがPSPlusの景品として2021年に延期

(画像クレジット:Lucid Games)車両アクションゲームDestructionAllStarsは、PS5ローンチゲームのリストに含まれなくなり、代わりにPlayStationPlusから入手できる無料ゲームとして2021年2月にリリースされます。.ディレクターのピート・スミスは、最近のブログ投稿でゲームの更新されたスケジュールについて議論しました。 2021年2月から、DestructionAllStarsはPSPlusから2か月間無料で利用できるようになります。ゲームが実質的に無料でリリースされるようになったため、すでにゲームを予約注文したPS5の所有者候補は返金されます。. スミスはまた、DestructionAllStarsが遅れた理由を説明しました。 「DestructionAllStarsは、世界中のゲーマーとオンラインで競争するときに最高のマルチプレイヤーゲームです」と彼は言います。 「できるだけ多くの人にPS5の騒乱を体験してもらいたいのですが、PS Plusのメンバーにゲームを提供するよりも、それを実現するためのより良い方法はありますか?」「これは、発売時にゲームをプレイしようとしていた一部の人にとっては残念なニュースかもしれませんが、決定を理解していただければ幸いです」とスミス氏は付け加えます。. この遅延は、PS5が11月12日に到着したときに、発売タイトルが1つ少なくなることを意味しますが、Destruction AllStarsはビッグイベントではなかったため、コンソールの発売に大きな影響を与えることはありません。 PS Plusでの発売は、過去にロケットリーグやフォールガイズのようなゲームにとっても大きな恩恵でした。そのため、おそらくDestruction AllStarsは、サプライズマルチプレイヤーブレイクアウトと同様の波に乗るでしょう。.先月、DestructionAllStarsが実際に動作しているのを見ました。 いくつかの派手な車と能力の暴露, リリース後のサポートの計画と同様に.誰よりも早くPS5のお得な情報を手に入れよう!プレオーダーの詳細とPS5のお得な情報が利用可能になり次第、お送りします.Gamesradarおよびその他のFutureブランドの他の関連製品の詳細を私に送ってください。サードパーティのその他の関連製品の詳細を送ってください。スパムはありません。約束します。あなたはいつでも退会することができ、あなたの許可なしにあなたの詳細を共有することは決してありません。

サックボーイ:PS5で4Kで動作するかどうかわからないビッグアドベンチャー開発者

(画像クレジット:SIEワールドワイドスタジオ)Sackboy:A Big Adventureのクリエイティブディレクターは、PS5でSackboy:A BigAdventureがどの解像度で実行されるかわからないと冗談を言っています。.このニュースは、本日、SumoDigitalのクリエイティブディレクターであるNedWaterhouseへのインタビューを通じてもたらされました。 「私はこれに完全に正直になります:PS5での最終的な解決策が何であるかわかりません、」ゲームがPS5で4Kと60FPSをヒットできたかどうかを尋ねたとき、開発者は私たちに話します.「それで、60 が私たちの優先事項でした」とウォーターハウスは続け、PS5でのサックボーイのフレームレートを概説しました。 「可能な限り最も応答性の高いキャラクターを使用することがすべてです。動的解像度スケーリングを使用して、60の一貫性と滑らかさを確保しています。しかし、このゲームは4Kテレビで見栄えがするので、楽しみにしています。それを見ているプレイヤーに」インタビューの他の場所で、ウォーターハウスは、キャラクターの動きが過去のリトルビッグプラネットのゲームと比較してタイトに感じられる理由を分析し、60FPSにリンクしています。 「 『遊び』に焦点を当てた私たちについてスタッフに話しました」と彼は言います。 「優れたプラットフォーマーはキャラクターコントロールで生きて死ぬ。だから私たちにとって、それは私たちが最初にしたことだった。「基本的に、私たちは信じられないほど反応の良いキャラクターが欲しい」と言った。私たちはこのゲームを60で実行することを約束し、彼にも本当に流動的であることを望んでいました。」サックボーイ:ビッグアドベンチャーは来月11月12日に数少ないPS5ローンチゲームの1つです。PS4で同時にローンチする予定で、ウォーターハウスは「このゲームのPS4バージョンを購入する人は誰もががっかりする。"来月の発売に先立ってソニーの次世代コンソールをまだ予約注文しようとしている場合は、私たちの完全なものをチェックしてください PS5の予約注文 在庫のある小売業者の最新リストのガイド.誰よりも早くPS5のお得な情報を手に入れよう!プレオーダーの詳細とPS5のお得な情報が利用可能になり次第、お送りします.Gamesradarおよびその他のFutureブランドの他の関連製品の詳細を私に送ってください。サードパーティのその他の関連製品の詳細を送ってください。スパムはありません。約束します。あなたはいつでも退会することができ、あなたの許可なしにあなたの詳細を共有することは決してありません。

God of Warは60FPSで実行され、セーブデータをPS5に転送します

(画像クレジット:ソニー)ゴッド・オブ・ウォーはPS5で毎秒60フレームで実行されると、開発者のソニーサンタモニカは本日明らかにしました.発表は本日10月26日、Sony SantaMonicaの公式Twitterアカウントから行われました。 PS5が来月11月12日に発売されると、次世代システムでゲームをプレイするときに、God of Warメニューに「FavorPerformance」オプションが表示され、最大60FPSまでブーストできます。.初めてゲームを始める場合でも、NG +のセーブを終了する場合でも、#PS5のGod of War(2018)は次の機能を提供します:🎞️「FavorPerformance」ビデオオプションを使用して最大60 FPS🎮SaveTransfers– PS4で中断したところから始めましょう!2020年10月26日誰よりも早くPS5のお得な情報を手に入れよう!プレオーダーの詳細とPS5のお得な情報が利用可能になり次第、お送りします.Gamesradarおよびその他のFutureブランドの他の関連製品の詳細を私に送ってください。サードパーティのその他の関連製品の詳細を送ってください。スパムはありません。約束します。あなたはいつでも退会することができ、あなたの許可なしにあなたの詳細を共有することは決してありません.さらに、サンタモニカは、保存転送機能を使用して、2018年のゲームを最後にプレイしたときに中断したところから再開できることも明らかにしました。これは、ゴッド・オブ・ウォーをもう一度試してみたい場合や、ニューゲームプラス機能を使用してクラトスとアトレウスを同じ旅に連れて行くことができなかった場合に最適ですが、装備と能力が向上しています.God of Warは、システムの下位互換性機能を介してPS5でプレイできます。この機能が今月初めに完全に詳細に説明されたとき、10を除くすべてのゲームが、ソニーの次世代コンソールとの下位互換性を介してジャンプしないことが明らかになりました。ただし、そのリストは発表以来小さくなっていますが、リストにある2つのゲームの開発者は、PS5での下位互換性を有効にするパッチに取り組んでいることを明らかにしています。.先週、有名なBloodborneとDark Soulsのデータマイナーであるランスマクドナルドは、ゴッドオブウォーが何らかのPS5関連のサポートで更新されたことを明らかにしましたが、彼は正確に何を知ることができませんでした。マクドナルドは、ゴッド・オブ・ウォーがPS5で60FPSをヒットできると推測し、彼の推論は正確だったようです。.神秘的な続編がまだ地平線上にあるので、それは戦争の神を再訪する絶好の機会です。今年初めにソニーによって明らかにされた、ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロクは、ソニー・サンタモニカによるゴッド・オブ・ウォーの続編の公式タイトルです。.PS5で最大のゲームの1つになると確信している待望の続編と言えば、これまでに知っていることをすべてまとめたガイドに進んでください。 ゴッド・オブ・ウォーラグナロク.

FortniteMarvelの計画は「何年も何年も」続くでしょう

(画像クレジット:Epic Games)マーベルとのフォートナイトの進行中のクロスオーバーのエピックの計画は、まだ長い間続きます。今週のマーベルポッドキャスト(Eurogamer経由)で、世界的なクリエイティブディレクターのドナルドマスタードは、非常に多くのストーリーが計画されていると述べました.「これは、マーベルの長年の統合のために計画した多くのことの始まりにすぎません」とマスタードは言い、現在のネクサス戦争のストーリーは「終わりではなく、これが始まりです」と述べました。デッドプールは、プレイヤーがストーリーに投資するための便利な出発点として機能しましたが、他の漫画の人物がその物語を拡大している間、フォートナイトの物語の中心に別のキャラクターがいます.マスタードは、彼のアプローチは「を通常の物語のように扱うのではなく、島が主人公である世界を作りますそして私たちはそれをそのように計画しました。私は物語と物語の構造は、何年にもわたって計画されました。そして、私たちが計画した弧にたった3年です。」マーベルの最高級品がどれくらいの期間ぶらぶらしているのかはまだわかりませんが、マスタードは、プレイヤーが「何年にもわたって」アイアンマンやウルヴァリンのようなものに住んでいた理由を理解し始めると言い、今シーズンのストーリーはまだ関連していることを示唆しています長い道のり.現在のクロスオーバーは11月に締めくくられ、ファンはガラクタスの到着と考えていますが、マスタードは地球の最も強力なヒーローがエピックのバトルロワイヤルから非常に長い間失われないことを示唆しているようです.MCUがジャムではない場合は、不気味な季節をお楽しみください Fortnitemares2020の課題.

Edge Magazine Presents:ゲームチェンジャー–ソニーがPlayStationを発明

(画像クレジット:Future)エッジプレゼンツとは:ゲームチェンジャー?(画像クレジット:Future)エッジマガジンによって発表されたゲームチェンジャーは、1994年の最初のプレイステーションの発売からXboxの数十億ドルの赤いリングオブデスレスキュープランまで、コンソール戦争の歴史から極めて重要な瞬間を深く掘り下げる新しい編集シリーズです。各エピソードは、当時の業界を要約し(The Background)、Edgeマガジンが報告した重要な瞬間を再生し(The Moment)、関係者との現在のインタビューを提供し(Inside Story)、イベントの歴史的影響を検討します(What Happened Next? )。ゲームチェンジャーの新しいエピソードは、今週毎日午後5時GMT /午後1時EDTにデビューします。.過去26年間で、ソニーはPlayStationのブランド名で5億5000万台近くのコンソールとハンドヘルドを販売してきました。これは、今日北米に住むすべての人にとって約1.7台のコンソールです。. PS5が11月12日の発売に向けて準備をしているとき、PlayStationの成功を取引の形として見たくなります。もちろん、PlayStationはおなじみの名前すらなく、セガと任天堂が支配する市場に参入する準備をしていたため、まだ1台のコンソールを販売していなかった瞬間がありました。. この話は、ソニーの久夛良木会長が娘がファミコンを演じるのを見て、80年代後半に、日本で最も由緒あるテクノロジー企業の1つに新しいビジネスユニットを設立し、夜にソニーの幹部グループが集まって決定したことを思い出させます。 PlayStationの驚異的な299ドルの米国での発売価格はE31995に先んじています. 尊敬されている英国のゲーム出版物であるEdgeは、PlayStationの発売が起こったと報告しました。 PlayStationの元製品開発ディレクターであるPhilHarrisonに追いつく前に、この記事の初期のハイライトを追体験して、コンソールの手ごわい遺産を形作った瞬間を振り返ります。彼は当時からそれを覚えています。.背景:PlayStationの発売前のビデオゲーム市場はどのように見えましたか?「プレイステーションの父」として知られる久夛良木健(画像提供:ソニー)「プレイステーションの父」でソニー・コンピュータエンタテインメントの前会長である久夛良木健は、娘が任天堂のファミコン(別名ファミコン)で遊ぶのを見ていました。それ以来、ソニーは任天堂との合弁事業という形でほぼ実を結ぶビデオゲームとの衝突コースにあり、CDドライブで動作するようにSNESアーキテクチャを再構成するシステムを作成しました。 (リリースされていないプロトタイプは、近年有名にラウンドを行い、オークションで36万ドルの売り上げに達しました。) このいわゆる「プレイステーション」は1991年にCESで発表される予定でしたが、プロジェクトは契約上およびライセンス上の問題により任天堂の経営陣によってキャンセルされましたが、新しい契約の下で別の形で復活しました。フィリップス。イライラしたソニーは、セガとの提携を検討してから単独で取り組み、アーケードでのセガのバーチャファイターの成功を受けて、任天堂スタイルの2Dスプライトから本格的な3Dグラフィックスにアプローチを変更しました。 PlayStationプロジェクトが進むにつれ、任天堂とフィリップスの契約は最終的には無意味になります(Edgeのページで「冒涜に等しい」と説明されているライセンスされたゼルダのゲームをいくつか数えない限り).また、32ビットのSaturnを搭載したSegaと、カートリッジベースの64ビットコンソールを搭載したNintendoも、次世代のハードウェアレースに取り組んでいます。ソニーとマイクロソフトが参入する前は、任天堂とセガは1980年代半ばからコンソール製造の業界リーダーであり、市場に参入しようとしている実績のないプレーヤーにとって厳しい背景を作り出していました。しかし、ソニーは抑止されません. 瞬間:エッジマガジンは1994年のプレイステーションの発売について何と言っていましたか?(画像クレジット:Future)1994年5月、ソニーのコンソールには正式な名前がありませんでした。 「PS-Xは単なるプロジェクト名であり、コンソールの名前はまもなく日本のマスコミにリリースされる予定です」とEdgeの8号で息を呑むような特派員が報告しました。何も邪魔させない.「ソニーは開発用のハードウェアとツールを提供してきました」と続け、「キットを最初に受け取ったのは、発売に間に合うようにソフトウェアを準備する契約を結んでいるカプコンとコナミの2社です」。 3DOやCD32などの最新のコンソールが評価されていた問題の他の場所と同様に、発売の6か月前には、PlayStationがビデオゲーム業界にもたらす革命の兆候はほとんどありませんでした。あるストーリーでは、ソニーのフィルハリソンが、広告主が彼の「マルチメディアスペース」にアクセスするために彼にお金を払うことができ、彼のコンピューターとテレビは彼が望む番組だけを表示する1つのユニットでなければならないという考えを浮かび上がらせています。彼はNetflixの予測に満足せず、政府にデジタル情報スーパーハイウェイへの干渉をやめるように言い続け、デジタル情報スーパーハイウェイなどの流行語の発明をやめるべきだと感じています。.PlayStationの発売に戻ると、第9号では、Edgeには、深夜の日本のテレビから奪われた、ゲームの様子のスクリーンショットがありました。デモでは、レジェンドまたはラビリンスと呼ばれますが、完全なゲームにはならない運命にあります。サイレントヒルのピラミッドヘッドとドラゴンのクロスであるモンスターが廊下を歩き、低解像度に見えますが、実際よりもわずかに優れている可能性がありますPlayStationゲームは最終的には見えるでしょう。興奮は激化したが、コンソールの本名が「ソニーゲームマン」である可能性を示唆したとき、エッジの舌は確かに頬にあった。.1994年8月11日号まで、EdgeはPlayStationハードウェアをカバーに載せましたが、それでも「PS-X」と呼ぶことを主張しました(少なくともGameManではありませんでした)。東京おもちゃショーでのマシンの発表に続いて、エッジは完全に確信していました。「PS-Xがそのことをしているのを見た人は誰でも、これまでで最も強力なゲームシステムであると納得させる必要はありません。」ちょうど1か月後、任天堂のN64がその顔を見せましたが、今のところEdgeは「これが本当に大きな何かの始まりになるのではないか」と考えました。.(画像クレジット:Future)「ほぼすべての点で、プレイステーションは人々の期待を上回っています。」エッジマガジン、1994ソニーは今のところ、新しいコンソールの価格を秘密にしていたが、「インサイダー」は、主要な12〜22歳のグループをターゲットにするために、300ポンド未満になると述べている。第13号で、ソニーのスポークスマンは雑誌に「5万円未満で、5万円近くにはならない」と語った。.GameManの名前はEdge17で再び登場します。これは、コンソールの日本の発売に続いて、別のPlayStationカバーを備えています。どうやら、ソニーは任天堂のゲームボーイ(1989年に発売)に夢中になっていたので、マネージャーはそれをソニー製品にしないことで消費者向けポータブル研究開発チームを非難したようです。 。間違いなく.マシンが利用可能になったので、ソフトウェアのコストについて最終的に議論することができました。 Edgeは、PlayStationゲームの低価格(6,000円、つまり36ポンド)をCD-ROM形式のコスト効率に固定し、カートリッジベースのSNESゲームが10,000円(60ポンド)で販売されたことを指摘しました。エッジは、ビックカメラの支店からローンチプレイステーションを37,000円(245ポンド)で購入することができました。何千人もの人々が、ホットな新しいスーパーファミコンRPGドラゴンクエストVを購入するために外に並んでいました。これは、エッジの日本の通信員が手にしたセガの土星を切り詰めました週前の午前8時からキューイングした後、秋葉原の小売店から44,800円(290ポンド)で。米国でのプレイステーションの値札は299ドルで、セガが発売時にサターンに請求していた金額よりも100ドル安くなります。.「ソニーは驚くべきハードウェアを提供しました。そして、さまざまな壮大なタイトルが近づいています.ほぼすべての点で、PlayStationは人々の期待を上回っています。」 インサイドストーリー:元ソニー製品開発ディレクターのフィル・ハリソンがプレイステーションの発売を振り返る (画像クレジット:Edge /...

PS1の価格がどのように決定されたかについてのPhilHarrison

(画像クレジット:Future)PlayStationの発売時にSonyElectronicPublishingの製品開発ディレクターを務めたPhilHarrisonが、E3イベントの前夜にコンソールの価格がどのように決定されたかを明らかにしました。. エッジゲームチェンジャーシリーズの一部としてエッジに話しかける-以前のコンソール発売の決定的な瞬間のいくつかを振り返る-雑誌は現在グーグルの副社長であるハリソンに話しました. ソニーがプレイステーションの価格を299ドルと発表した1995年のE3を振り返って、ハリソンは次のように述べています。「これはE3のオープニングイベントでしたが、実際の議論は前夜、私たち全員が座って価格を計画したホテルの部屋で行われました。非常に、非常にぎりぎりで、非常に多くのことが関係していました.その夜、日本人の同僚の何人かは眠っていなかったと思います。彼らはほとんどの時間を電話とファックスの返信に費やしたと思います。私たちが計画していたことを実行できるようにするためだけに、東京と何度も行き来しました。」当時の積極的な価格の背後にある考え方は、ハリソンの言葉によれば、「米国とヨーロッパでの発売に向けて私たちをうまく準備する」というものでした。プレイステーションは日本で良いスタートを切ったが、セガや任天堂と対戦することはコンソールを立ち上げるのに厳しい環境になることを知っていた。しかし、そのE3は、価格が明らかになった瞬間のマイクドロップだけでなく、「日本でのプレイステーションの成功の大きな要因」であったファイナルファンタジー7の発表により、プレイステーションの歴史における地位を確固たるものにしました。ハリソンによると. ソニーの元ディレクターはまた、コンソール製造の経済性について語り、エッジに次のように語った。「コンソール会社が常にハードウェアで損失を出すことは少し誤解されています。それは真実ではありません。確かに、プレイステーションが日本で発売されたとき、400ドル相当の39,800円で、それまでの設計と開発に費やされた研究開発費の沈没が主な原因で、すべてのマシンで損失を出していました。」 「しかし、時計を数年前に進めて、プレイステーションを99ドルで販売し、マシンが十分に安価になり、収益性の高いものになるまでコスト設計されているため、収益を上げています。販売するゲームの数に関係なく、ハードウェア。」今週はGamesRadarに戻って、コンソールの発売の背後にあるストーリーを、それらを直接目撃した主要人物とともに掘り下げてください。.

コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォーローンチトレーラーにはマイアミの夜とRC爆発があります

コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォーローンチトレーラーがここにあり、1分間の高速スパイクラフト、銃撃戦、非常に古いコンピューター画面があります.映画のような瞬間は、ロナルドレーガンのホワイトハウスからソビエトの掩蔽壕、空母の太陽が降り注ぐデッキまで私たちを連れて行ってくれます。ゲームプレイのスニペットは、砂漠の砂を横切る必死のバギーチェイス、マイアミビーチのオーシャンドライブを通る巨大な銃撃戦(隠蔽するのは難しいものでなければなりませんでした)、そしてRCカーに縛られた古き良き爆弾を示しています。アンダーカバータイプと同じくらい多くの新しいガジェットで遊ぶのが大好きですが、貨物機を突き抜けるのに十分な爆発物が積まれたおもちゃを打ち負かすことができない場合があります.これまで、ブラックオプスコールドウォーのローンチトレーラーにはさまざまな内容が含まれていますが、ニューオーダーによるブルーマンデーの曲へのクイックカットですべてをまとめることについては、まだ言いたいことがあります。それは良いビートを持っています、そしてあなたはそれに秘密の戦争をすることができます.コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォーは2020年11月13日に到着する予定ですが、次世代コンソールとそれぞれのバージョンの到着により、今年の発売は通常よりも少し複雑になります。最小限の頭痛でゲームを始めることができるように、どこでプレイできるかについてのプロセス全体を分析しました.Activisionによると、Black Ops ColdWarベータ版は コールオブデューティシリーズの歴史の中で最もダウンロードされたベータ.

このウォッチドッグス:レギオンストームジーミッションをチェックしてください

(画像クレジット:Ubisoft)英国のラッパー、ストームジーがウォッチドッグスレギオンのミッションで主演し、ユービーアイソフトは彼にそれを早くプレイする機会を与えました。それは彼についてのすべてです.新しいミッションは、ロンドンのミュージシャンのファンのためのご馳走であり、プレーヤーが彼の音楽を中心に展開する堅牢な体験を得ることができるコンテンツが満載です。 9月10日に発表され、発売時にゲームで利用可能になったコラボレーションは、ストームジーのトラック「Rainfall」のミュージックビデオで強調されました。ミュージックビデオは完全にWatchDogs:Legion内で作成され、街の雨の多い通りでのゲームのテイクを紹介しています.ミッションの主な目的は、BFI Imaxをハッキングして、街中のRainfallのビデオを放送することです。ストームジー自身がIGNに腰を下ろしてレベルを回転させ、ゲームへの愛情とゲームに登場することへの興奮を表現しました。彼は特に、ゲームのロンドンの描写に感銘を受けました。ロンドンは非常に正確であると宣言しました。. 「これは家だ」と彼はゲームの設定について語った。 「これは私が知っていて大好きなロンドンです。T。コーナーショップ、ポスター、道路建設に。」プレイヤーは、街中の巨大なスクリーンで降雨ビデオが再生されるのを楽しむことができ、ストームジーはクラシックなウォッチドッグススタイルの音楽でロンドンを引き継ぐことができます。. ウォッチドッグス:レギオンは10月29日にPC、PS4、Xbox One、Stadiaでデビューする予定です.ウォッチドッグスレギオンで募集ミッションがどのように見えるかを見たいですか?チェックアウト いくつかの映像 フューチャーゲームショーから.

Godfall開発者が、DualSense、ハプティクス、SSDの詳細について説明します

(画像クレジット:Counterplay Games) Counterplay Gamesの開発者は、GodfallをプレイするときにDualSense機能について知っておく必要があるすべてを共有しています.PS5のリリース日はそう遠くはなく、真新しいDualSenseコントローラーが登場します。 DualSenseは、ゲームをプレイするときに幅広い動きをキャプチャする洗練された触覚フィードバックと、ゲーム内のさまざまなアクティビティの張力を変更できる適応トリガーボタンを備えていると報告されています。.新しいPlayStationブログ投稿で、GodfallのテクニカルプロデューサーであるDick Heyneが、Counterplay GamesがDualSenseをどのように利用したかを説明し、PS5コントローラーの使用がGodfallのゲームプレイにどのように影響するかについて説明しました。.Heyneは、開発者がPS5の機能を活用することを早い段階で知っていた方法を共有することから始めました。その結果、DualSenseの助けを借りて完全に実現される独自の戦闘システムが作成されました。武器クラスごとの触覚フィードバックでは、個々の攻撃を掘り下げて調整し、適切な感触を得ました。プレイヤーにすべてのスイングを感じてもらうことを目指して、システムの限界を押し上げることに本当に挑戦したかったのです」と彼は言いました。. Heyneは、アクション近接ゲームでの戦闘のリズムがいかに重要であるかについて話し合い、DualSenseコントローラーの触覚フィードバックを操作する前は、近接戦闘の重みはなかったと述べました。. 「プレイヤーはいつでも最大2つの武器をロードアウトに含めることができるため、ある武器クラスから別の武器クラスに切り替えて、手のひらの違いを感じることにスリルがあります」とHeyneは説明します。 「デュアルブレードは素早く機敏に感じるかもしれませんが、ウォーハンマーはパワフルで重く感じるでしょう。この機能だけで、PS5でGodfallをプレイするのはまったく新しい体験のように感じられます。」 誰よりも早くPlayStation5のお得な情報を手に入れよう!プレオーダーの詳細とPlayStation5のお得な情報が利用可能になり次第、お送りします.Gamesradarおよびその他のFutureブランドの他の関連製品の詳細を私に送ってください。サードパーティのその他の関連製品の詳細を送ってください。スパムはありません。約束します。あなたはいつでも退会することができ、あなたの許可なしにあなたの詳細を共有することは決してありません.Heyneはまた、Godfallでの読み込み時間の詳細を共有し、PS5のSSDを使用すると、瞬時の読み込み時間で敗北した後、すぐに戦闘を再開できると述べました。彼はまた、プレイヤーがゴッドフォールのさまざまな領域にすばやくロードできるようにすることについても話しました。「PlayStation 5は、プレイヤーが聖域(ホームベース)の周りで立ち往生することがないようにします。ホロマップから目的地が選択されると、プレイヤーはすぐにミッションに送られます。」もっと欲しい? ゴッドフォールについて私たちが知っていることはすべてここにあります.