金曜日, 4月 16, 2021

来週、新しいXbox Series Xの詳細をご覧ください

(画像クレジット:Microsoft)今年のゲーム開発者カンファレンスでのショーの代わりに、マイクロソフトは現在の出来事を議論するために2日間のライブストリームを開催し、XboxシリーズXに予定されているタイムスロットは次世代コンソールに関する新しい詳細を明らかにする可能性があります.「Mixer 3月17〜18日に参加して、今年のGame Developers Conferenceで共有する予定のコンテンツをライブストリーミングします。17日午前0:00から、最新のクラウドとゲーム開発について学びましょう。 Microsoftの技術」イベントの説明を読む.ライブストリームの2日目のスケジュールには、「Xbox Series X + Project xCloud = New Chapter in Gaming」というタイトルの11:40-12:40am PTからの1時間のブロックがあります。それから、「オンラインサービスが次世代のゲーム開発をどのように定義しているか」を探る直前のパネルがあります。これは、XboxシリーズXおよび次世代をより広く照らす可能性もあります。.MicrosoftはGears 5のアクセシビリティや開発者インタビューからレイトレーシングやその他の開発者ツールまで、さまざまなトピックを網羅する予定なので、イベントのスケジュール全体をチェックする価値があります。.疑わしいほど静かなPS5とは異なり、XboxシリーズXからわずかなディテールが半定期的に流出しています。 XboxのボスであるPhil Spencerは最近、Gears 5の「エンハンスメント」(次世代プラットフォームの可能性が高い)をからかっていますが、その直前に、XboxシリーズXがXbox Oneの「8倍以上」のグラフィックパワーを誇っていることを明らかにしました.ここに予想外のものがあります Xbox OneおよびPS5の機能 次世代を定義できると思う.

AMDは、PS5とXboxシリーズXが同じレイトレーシングに焦点を合わせたグラフィックカードを持っていることを示唆しています

(画像クレジット:Shutterstock)直接比較するためのデータとハードウェアの詳細はまだありませんが、AMDの新しいRDNA2グラフィックスカードのおかげで、PS5とXboxシリーズXはボンネットの下で同様のレイトレーシング機能とグラフィカル技術を備えているようです.wccftechが報告した情報は、AMDのFinancial Analyst Dayプレゼンテーションからのものです。すべてのPCと技術関連の出来事をカバーし、AMDは「... RDNA2の一部として、まったく新しいハードウェアアクセラレーションレイトレーシングアーキテクチャを開発した」ことをコメントで明らかにしました。次世代のゲーム機で。」 言うまでもなく、複数の「コンソール」を使用することは、これがSony / Microsoftのデバイド全体で共有されるものであることを示します。真の場合、これは、以前考えられていたほどコンソール間のグラフィカル機能に大きなギャップがないことを意味します。.AMDのRDNA2グラフィックスカードは、同社のグラフィックスカードの最新アーキテクチャを表しています。 AMD搭載のカードを搭載した両方のコンソールはそれほど新しいものではありません-PS4とXbox Oneの両方にAMDチップが搭載されていますが、PlayStationは古い技術に固執し、Microsoftは新しいものを採用していると宣伝されました。これは、それを寝かせ、PS5対XboxシリーズXであるグラフィカルなショーダウンのテーマを変更するように思われます.(画像クレジット:Nvidia)AMDのDavid Wangからの引用は次のとおりです。「RDNA 2の一部として、まったく新しいハードウェアアクセラレーションレイトレーシングアーキテクチャを開発しました。これは、次世代のゲームコンソールで使用される一般的なアーキテクチャです。コンテンツ開発を大幅に簡素化します。開発者は1つのプラットフォームで開発し、他のプラットフォームに簡単に移植できます。これにより、の採用を確実にスピードアップできます。」主な次世代プレーヤーにうなずく複数の「コンソール」と同様に、この引用には、プラットフォーム間で移植できる開発者へのうなずきも含まれています。後者は、複数のゲームコンソールやシステム用のコンテンツを作成する場合にかなり便利です。より一般的には、これは非常に期待されているレイトレーシングや信じられないほどのテクスチャ、世界と環境のレンダリングなど、目を見張るようなグラフィックの高さを確認するための探求におけるポジティブなニュースです。圧倒的な現実は、それらがPS5の価格にどのように影響するかわからないということです。または、そのことに関するXbox Series Xの価格.PS5の仕様に関するニュースは、MicrosoftがXbox Series Xの仕様をどのように提供してきたかと比較すると、今ユニコーンを見ているようなものです。ソニーはチキンのゲームに勝ちたいと思っており、かろうじてカバーを破ることに悩まされているので、情報のヒントや情報があればすぐに取り上げます。.PS5の内部については、より具体的な詳細情報をお待ちしていますが、最高の機能のいくつかを熟読することができます PS4 Proのお得な情報 すぐにすべてのプレミアムプレイステーションに飛び込みます.

Madden 21のリリース日、カバースター、PS5およびXboxシリーズXの詳細、および知っておくべきすべて

(画像クレジット:EA)PS5とXboxシリーズXの両方がMadden 21で飾られることは避けられません。結局、コンソールの最後の3世代はすべて、発売時にEA gridiron simを利用できます。だからといって、新しいモードが満載というわけではありませんが、確かに史上最高のNFLゲームになるでしょう。それだけで十分な人もいます。次世代に加えてPS4とXbox OneでのJohnboyの今後の予定から他に何を期待できますか? Madden 21ガイドをご覧になり、見つけてください。.Madden 21のリリース日:8月に現世代、12月に次世代(画像クレジット:EA)Madden 21の両方の次世代バージョンがクリスマスに間に合うようにリリースされる予定です。 PS5とXboxシリーズXの両方が現在「ホリデー2020」に予定されており、上記で概説したように、EAは新しいマシンの発売が大好きです。たとえば、過去のソニー製コンソールについて考えてみましょう。PS2の横にMadden 2001が登場し、PS3がMadden 07とともに棚にヒットしました。 Madden 21なしでは、新しいコンソールがドロップすることはありません. 現行版も、簡単に特定できます。 Madden 18は8月25日にPS4とXbox Oneにヒットしました。 8月7日のマッデン19。 8月2日にMadden 20。したがって、8月の最初の週は現在の傾向のようで、8月7日金曜日はGameMeの安全な(賭け)賭けです. PS5およびXboxシリーズXのMadden 21:期待されること(画像クレジット:EA)Madden 21の機能セットは、リリース日とほぼ同じです。これは、初日からスポーツ全体に革命をもたらすゲームではないでしょう。以前のローンチエディションでは、新しいメカニクスよりもビジュアルを優先しており、開発者は新しい技術を習得しています。これはスポーツのジャンルでは珍しいことではありません。FIFA21とNBA...

ゴッドオブウォーから対馬のゴーストまで:最高のプレイステーションエクスクルーシブが偉大さを達成するためにお互いから学ぶ方法

(画像クレジット:ソニーサンタモニカ)続きを読む(画像クレジット:ギアボックス/カウンタープレイ)PS5とXboxシリーズXを忘れて、ゲームは2020年の最もエキサイティングな部分ですソニーが昨年Insomniac Gamesを買収したとき、PlayStationの社内スタジオの集合体からのオンライン歓迎パーティーは、1つの特定の言葉を前面に出しました。 Naughty Dogは、「Insomniac GamesがPlayStation Worldwide Studiosファミリーに参加することに興奮している」とツイートしました。ゲリラゲームズの共同創立者であるハーメンハルストは、「プレイステーションファミリーのより良い兄弟については考えられなかった」と語り、ソニーサンタモニカはすぐに、「あなたはいつも家族でした」という愛情を感じました。Twitterのタイムラインは、最新のFast&Furiousスクリプトのライブリーディングのように見えました。. 企業のエンティティが養子縁組をしている年上の兄弟のようにお互いに話すのは戸惑うように思えますが、その家族的な雰囲気は、PlayStation Worldwide Studiosが何十年も自社スタジオで培ってきた文化です。また、PlayStationが過去10年以上の最高のコンソールエクスクルーシブを提供してくれた主な理由の1つであると主張します。. (画像クレジット:Insomniac Games)SIE Worldwide Studiosは、PlayStationのすべてのファーストパーティ開発者と外部パートナーを管理する傘下の組織であり、「グローバル開発ハブ、非常に成功した情熱的なゲーム開発スタジオの多様なネットワーク、そしてとりわけ、優れた創造的才能。」同じプラットフォーム用のゲームを作成している異なる開発者が互いに独立してファーストパーティのスタジオを表示するのは簡単ですが、それらの自己ラベル付けされた記述子(「ハブ」、「ネットワーク」、「ホーム」)はPlayStationのすべてのクリエーター間の相互依存性のある鋭くリレーショナルなリンク. SIE Worldwide Studios Shawn Laydenの元会長は、The Hollywood Reporterとの2019年のインタビューで、「私たちは現在、すべてのチームがより良く、より強くなるために、スタジオ間でテクノロジーと技術とイノベーションを取引している場所にいます」と説明しました。 「それには付加的な性質しかないと思います。」血筋である(画像クレジット:いたずらな犬)「同じプラットフォーム用のゲームを作成している異なる開発者が互いに離れているファーストパーティのスタジオを簡単に見ることができます。」ソニー・サンタモニカが2018年のゴッド・オブ・ウォーのためにアトレウスで信頼できる仲間を作るのを助けるために、ノーティー・ドッグのエンジニアであるマックス・ディクホフはスタジオを訪れ、The Last of...

Soul Reaver Remakeは、PS5でシリーズを復活させる最適な方法です

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)人々がリストの作成を開始すると現れるすべてのリターンと再起動のアイデアのうち、常に現れるものがあります:Soul Reaver Remake。ラジエル主演のPS1クラシックは現在20年以上経過していますが、その名前はいまだに敬verな音色でささやかれています。 Uncharted名声のAmy Hennigが監督を務める、ゴシック調の、吸血鬼がトルキエネスクファンタジーの世界を支配するために戦っているという、ゴシック様式は、信じられないほどの雰囲気をそのレベルに詰め込んでいます。驚くべきキャスト、ひねりとアンデッドの家族ドラマに満ちた物語、そして現実世界と進行するスペクトル面の間をスライドするのを見た幻想的な次元シフトメカニックのおかげです。. Soul Reaverが戻ってきた場合、リメイクのルートをとることは非常に理にかなっており、よりモダンな感性を持つオリジナルの「新しい」バージョンを作成します。リブートや光沢のある続編は派手に聞こえるかもしれませんが、この古典的なゲームを復活させる最良の方法ではない可能性があります。理由を見てみましょう. Soul Reaverのフォローアップが1つも成功しなかったため、効果のあったものを再作成(画像クレジット:スクウェア・エニックス)Soul ReaverはLegacy of Kainシリーズの2番目で、3回のフォローアップがありました(すぐにキャンセルされたマルチプレイヤーのみのNosgothを数えると4回)。続編のほとんどにはメリットがありましたが、ラジエルのデビューで得た小切手を実際に現金化するだけでした。シリーズには6つのリリースされたゲームがありますが、Soul Reaverは人々が本当に覚えている唯一のゲームなので、そこから始めてください。それについて何かが際立っていて何年も続いたので、それを捨てないでください. 缶詰のフォローアップが7回ありました:車輪を再発明しようとしてもうまくいきません(画像クレジット:スクウェア・エニックス)スピンオフやリンクされたプロジェクトを含めると、どこにも行かないようなレガシーオブケインゲームを作成する試みが7回ありました。失敗した直接の続編であるケイン2、暗黒の予言、そして最も有名なDead Sunが含まれます。 Nosgothは、マルチプレイヤーのスピンオフ缶で、発売後すぐに缶詰になりました。さらに、関連するプロジェクト、SirensとChakan、および単にOmenと呼ばれるKain RPGがありました。があった たっぷり 何か新しいものを作成しようとする試み、おそらく機能するものに固執し、リメイクやリマスタリングに焦点を合わせる時が来た. Soul Reaver Remakeは、元の飛行機のシフトを可能にします オリジナルのソウルリーバーの「モノ」全体は、2次元間を移動できる飛行機シフトメカニックでした。現実の世界とスペクトルの領域。これは基本的にはねじれた代替バージョンです。元のゲームでは、どちらも基本的に同じ場所でしたが、色の入れ替えとジオメトリシフトのみが各面を表していました。最近の続編では、2つの別々にモデル化されたレベルを一度に実行し、「シフト」で見たものを変更することで、このメカニズムにアプローチしました。明らかに、それはどのコンソールでも実行するのにかなり集中的です(たとえば、缶詰のデッドサンは20fpsを達成するのに苦労したようです)。オリジナルに戻ることは、単一の形状を変えるレベルのオリジナルシステムを再利用し、大きな開発ハードルを排除する完璧な理由です。....

次世代を定義できる7つの予期しないPS5およびXboxシリーズXの機能

(画像クレジット:不眠症)あるコンソール世代から次の世代に移行するたびに興奮するものがあります。グラフィックスの改善、リアクティブな世界、後方互換性の見通しとともに予想される新しいゲームのラインナップです。 PS5とXboxシリーズXのそれぞれのテラフロップスをあざけり、次のコンソール世代が登場するまでそれらのすべてを忘れてしまうような種類の箇条書きです. ただし、他の機能は、ゲームのプレイ方法に大きな影響を与えますが、ファンファーレはほとんどありません。 PS5とXboxシリーズXの両方の完全で適切なデビューを待っている間、私たちが彼らの寿命に何年もプレイする方法をまだ形作ることができる次期コンソールの機能を見てみましょう。これまでに次世代コンソールについて発見したすべてのニュースの中で、ここにそれらを定義することができる本当に予想外の機能があります.より速いローディング速度続きを読む(画像クレジット:未来)PS5対XboxシリーズX - Holiday 2020以降に普及するように設定されている次世代コンソール?Grand Theft Auto:San Andreasを起動し、ゲームの読み込みに間に合うようにサンドイッチを修正する昔から長い道のりを歩んできましたが、まだまだ先があります。ソニーがPS5について最初に披露したことは、スパイダーマンPS4のロード速度を以前の10分の1に下げる方法だったということです。マイクロソフトはXboxシリーズXについてはそれほど大したことはしていませんが、会社が遅れをとると考える理由はありません。.SonyとMicrosoftの重要な目標の1つは、ユーザーとゲームの間の摩擦を減らすことであり、長いロード時間は、残りの大きな課題の1つです。一部のユーザーは、独自のソリッドステートドライブを交換することで、この世代の長い負荷から解放されていることを既に発見していますが、技術が最初から専用で無負荷の場合、結果がさらに印象的であると期待しています.小さいダウンロードと更新コンソールを備えたSSDで構築することの裏側は、それらがはるかに高価であることです。約50ドルで2 TBのハードドライブを簡単に見つけることができますが、2 TBのSSDを200ドル未満で見つけるには、掘り出し物を探す必要があります。それは問題です。なぜなら、ゲームはどんどん大きくなっているように見えるからです。しかし、マイクロソフトは、ファイルサイズを以前の数分の1に縮小しながら、ゲームを今と同じように見せる方法に取り組んでいます.秘trickは機械学習です。ゲーム開発者は、高解像度のデータを大量に消費するテクスチャをすべて使用し、それらを使用してAIアルゴリズムをトレーニングし、同じテクスチャのティーンエイジバージョンでゲームを出荷できます。その後、アルゴリズムはそれらのリルのぼやけたテクスチャを取得し、再生時にディテールを失わず、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えながら、インテリジェントにスケールアップします。うまくいけば、ゲームのインストールと更新のサイズを最終的に管理するためのいくつかのアプローチの1つにすぎません.より価値のあるサブスクリプション私たちは通常、新世代になると最初にハードウェアとゲームについて考えますが、今回はその背後にあるサービスも同様に重要になります。新世代への転換は、SonyとMicrosoftの両方がサブスクリプションサービスをより根本的なレベルで再考または強化するチャンスです。.マイクロソフトは、オールインワンのXbox Game Pass Ultimateバンドルでかなり良い場所にいます-Xboxがこれまでに提供した中で最高の価値だとさえ言えます。マイクロソフトは人々がそれを愛していることを知っており、ソニーは自社製品の輝きの一部を取り去ったことを知っており、どちらも次世代のためにそれを念頭に置いています。結果としてどのような変化が起こるかを言うのは難しいですが、無料ゲーム、ストリーミング、他のサブスクリプションサービスとのパートナーシップなどをカバーできます。コンソールと企業は、従来のマルチプレイヤー以外の継続的なサービスをサポートするように設定されたため、次世代の最も決定的な機能の1つになることを期待してください。.クロスプレイであり、後付けとしてではないこのコンソール世代が最終的にクロスコンソールマルチプレイヤー間の障壁を打ち破ったものになると計画している人はいないようです。それはちょっと起こった。とはいえ、すべてのゲームで他のプラットフォームのプレイヤーとパーティーができるわけではなく、ゲーム内で毎回異なるゲーム内友達リストに記入する必要がある場合もあります。パーティチャットを機能させようとすることを忘れてください。Discordを実行するだけで十分です。クロスプレイの仕組みは、改善の余地があることは明らかです. テレビの下に座っている箱の種類だけに基づいて、仲間のプレイヤーから取り囲まれないことに慣れてきた今、期待が高まるでしょう。プレーヤーは、他のプラットフォームのプレーヤーとリンクするためのより自然な方法が必要になります。真のクロスプラットフォームのフレンドリストを期待するのは多すぎるかもしれませんが、クロスプレイのより良い、より深いサポートは、マルチプレイヤーを拡大するための論理的な次のステップです.より汎用性の高いサスペンドおよび再開オプション現在のコンソール世代で最も期待されている機能のリストに「一時停止」や「再開」がある人はいないと思いますが、私がプレイ方法に同じ基本的な影響を与えた他の何かを正直に考えることはできません。ゲームを置いてから、数時間または数日後に最小のロード時間で(そしてフルパワーモードでオンのままにすることなく)それをピックアップすることは、しゃっくりのないものではありませんでした。.マイクロソフトが、クイックレジュームを介してXbox Series Xのサスペンド/レジュームプロセスを改善する計画を少なくとも1つ知っています。複数のゲームのスポットを一度に保存し、無限のスタートアップ画面を凝視することなくゲーム間で交換したり、ハードリブートすることさえできる機能。これは素晴らしいスタートですが、さらに多くのことが必要です。サスペンドモードのままにしておくのを忘れて、お気に入りのオンラインゲームの大きなアップデートをコンソールが自動的にダウンロードしてインストールしなかったことがありますか?そのような残りの問題は、コンソールゲームの次のイテレーションに取り組む準備ができている.ハードウェアレベルでのサウンドの改善コンソール世代の間で飛躍的に伸びていたグラフィカルなパワー-PlayStationのFinal Fantasy 9とPS2のFinal Fantasy 10を1年後に比較してください。しかし、グラフィックが一度に毛穴の幅でフォトリアリズムに近づいても、コンソールメーカーは新しい感覚体験で私たちをボウリングし続けたいので、彼らは今私たちの耳に焦点を移しています。 PS5とXboxシリーズXはどちらも、ゲームのサウンドを向上させるためだけのハードウェアを備えています。 PS5は「3Dオーディオ」に特化していますが、Microsoftは「専用ハードウェアアクセラレーション」により「空間サウンド」に焦点を当てています.ゲーミングサウンドの設定は、プレーヤーごとに大きく異なります-高価なサラウンドサウンドシステムからカラフルなスペクトルのヘッドセットまで、あらゆる種類の次世代の顧客がオーディオアップグレードを高く評価できるようにすることは大きな課題です。とはいえ、MicrosoftとSonyがそれを実現できれば、彼らはこの世代とそれ以降を探求するための全く新しい体験的強化の道を開くでしょう。.意味のあるクラウドストリーミングGoogle Stadiaのスロースタートはだまされてはいけません。ゲームストリーミングは、今のところまだ青年期の厄介な段階にある可能性がありますが、ますます大きくなっています。 PlayStation...

PS5は、ソニーのファーストパーティスタジオが発売時にそこをサポートする場合、夢の世代をキックスタートできます

(画像クレジット:ギアボックス)2020年はネズミの年だったと思いますか?もう一度考えて。中国の黄道帯はもうすぐです。今年はPlayStation 5の年です。PS4Proは素晴らしい4Kストップギャップでしたが、ソニーの新しいコンソールがこの冬に発売されると、一気に飛躍する準備ができます。今回は半分の措置はとるべきではありません:PS5は次世代の本当の取引です.これを書いているとき、間違いなく新しいPS5の詳細とうわさがオンラインで広まっている-おそらくソニーは私たちにハードウェアを見せさえした。しかし、今後数週間のうちにPS5が公開されるのを待っている間に、ここと今の時点で情報に基づいた推測を行うことができます。. PlayStation Magazineの公式サブスクリプションで最大49%割引(画像クレジット:未来)この機能は、公式PlayStation Magazineで初めて登場しました。 PlayStationの最新情報をすぐに手頃な価格で手に入れましょう!ここでOPMを購読する.PS5開発キットはかなり長い間スタジオの手に渡っていることを知っています。そして、ボンネットの下の最先端の技術がどれほど強力であるかについて、私たちは良い考えを持っています。 Marc Cerny氏は、PS5の仕様には、AMDのNaviチップラインのカスタムGPU、高速GDDR6 RAM、AMD Ryzen CPU Rocking Zen 2マイクロアーキテクチャが含まれることを確認しています。 PS5にはロード時間を短縮するSSDが付属し、PS VRと互換性があり、新しいPS5コントローラーがあり、コンソールはある程度の容量で8Kをサポートし、AMDのファンシーチップにはカスタム3Dオーディオユニットが搭載されていることが確認されています没入感のあるサウンドを提供します。ふう! ソニーは、PS5にはPS4ではプレイできない排他的なゲームがあることを示唆しています。これにはいくつかの理由があります。まず、会社が砂に線を引いていることを示唆しています。 PS4の時代は終わりに近づいており、次世代の未来はここにあります。また、競争が計画しているものに反する動きでもあります。マイクロソフトは、Xbox Series Xの発売から1年ほどの間、自社のすべてのファーストパーティゲームが、今後発売されるコンソールと現在のマシンの両方で実行されることを約束しています. Sonyの過去のコンソールの発売を振り返ると、PS5は次世代の独占製品でほぼ確実に棚に並ぶことがわかり、その一部は新しいハードウェア固有の機能を導入する可能性があります。 Killzone Shadow Fallのようなものは、最先端のレンダリング技術を提供しただけでなく、ゲリラの一人称シューティングゲームはDualShock...

WWE 2K21の名簿、リリース日、PS5およびXboxシリーズXの詳細およびご存知のすべて

(画像クレジット:2K)世代の飛躍は、通常、ストーンコールドスティーブオースティンの興奮をデジタル化されたレスリングのファンの間で盛り上げますが、WWE 2K21の前にはそうではありません。その前身であるWWE 2K20は、ひどい打ち上げに耐え、バグのカタログと無数のゲームプレイの欠陥を詰め込みました。つまり、PS5とXboxシリーズXでのデビューはもちろん、WWE 2K21の現在の世代のバージョンに関するファンの懸念が広まっています。WWE2K21の名簿と発売日。 WWE 2K21について知っておくべきことはすべてここにあります.WWE 2K21名簿:CM Punkが復帰するように設定できますか?(画像クレジット:2K)WWE 2K21の名簿を取り巻く大きな疑問は、CMパンクに関するものです。ストレートエッジのシカゴ人は、WWE 2K15に最後に登場しましたが、会社からの論争の的になる出発が彼を一生亡命させたようです。しかし、彼は2019年11月にインターネットショーのアナリストとして衝撃的な復帰を果たし、WWEバックステージでファンにインリングカムバックの希望を与えました。それが実現しなくても、ビデオゲームの取引はレスリングコントラクトとは別に行われるため、2Kが2K21に登場し、現在ブリッジが再構築されていることを保証できます。 2Kは毎年、DLCの前に大きなスターを置くのが大好きです-WWE 2K19のロンダラウジー、2K20のハルクホーガン-そしてパンクはWWE 2K21の主なターゲットとして金型に適合します.あなたがWWE 2K21の名簿に期待できる他の新しい名前または帰りの名前には、2020年1月にWWEテレビに戻ったジョン・モリソン、および主要な名簿の新人リディック・モスとエンジェル・ガーザが含まれます。 Chad Gableの新しいギミック、Shorty Gも初めて含まれます. WWE 2K21のリリース日:10月下旬に予定(画像クレジット:2K)FIFA 21やNBA 2K21とは異なり、最近のWWEゲームのリリース日は一貫していません。 WWE 2K18は10月17日に登場しました。 WWE...

ビデオゲームのニュースを受信するというカタルシスに、あまりにも感情的に投資しすぎたのでしょうか?

(画像クレジット:いたずらな犬)私のキャリアの大部分の記者として、ニュースは私の生命線です。絶え間ないニュースサイクルは、常に給餌を必要とする獣であり、営業日が許すよりも動的なペースの速い業界の錯覚を与えます。静かな時期であっても、常に報告し、静かな時期を耐え難くする何かがあります。これにより、私と一般的なニュースを消費するゲームの視聴者は、ゲーム業界がニュースサイクルを動かす猛烈なペースに慣れました。毎年12か月を考えると、情報のパイを12個に分割し、ブリキに残っている部分があるとますます不快になります。.過去1か月間、PlayStationは、主要なコンベンションやカンファレンスから撤退することにより、一般的な外観を大幅に縮小するという珍しい措置を講じました。その理由は申し分のないものに近いものでした。会社は従業員をコロナウイルスに感染する危険や、ウイルスが封じ込めを破る危険にさらしたくありませんでした。それにもかかわらず、ソーシャルメディアの一部のファンはこの決定を嘆きました。これは、The Last of Us Part 2の最初の公開デモがキャンセルされ、PlayStationのさらなるプロジェクトの発表を遅らせる可能性があるためです。.任天堂は、情報中心のNintendo Directからサバティカルを取得しており、半年以上にわたって一般的なプレゼンテーションを行っていません。通常の一貫性のある開発者は、ホリデーヒットが続々と薄れて第1四半期になった後、欲望のままにしたので、これは京都の巨人の最も熱狂的なファンを駆り立てました。今でも、Nintendo of AmericaのTwitterのすべてのツイートには、次のニンテンドーダイレクトに関するニュースを要求する応答が殺到しています。たとえば、砂漠で水を求めている人がいます。.プレイステーションも任天堂も、これらのイベントに期待してゲームのニュースを発表することはありません。どちらかまたは両方が、ソーシャルメディアまたはYouTubeビデオであらゆる規模の情報をすぐに通知することを選択できます。任天堂は過去にゲームリリースで呪文を枯渇させる傾向がありましたが、おそらく、Directの有無に関係なく、独自の開発スタジオやサードパーティからのゲームのスケジュールを提供するでしょう。それでは、最終結果が同じであるときに物事がこれらの伝統的な形で来るように、なぜ人々はあまりにも執着している?それへの答えは、単一のエンティティの足元に置くのは難しいです.獣に餌をやる(画像クレジット:任天堂)ニュースの消費者として、私たちは常に新しいニュースとしてのニュースと定期的な発生パターンのフィードに完全に適応しました。情報がないためにこれらの規範を否定されると、うんざりします。会社が将来の計画について静かになっているとき、本当に心配する必要はありません。私たちは実際にニュースを受け取る権利がありません。しかし、どのビデオゲームがダウンしているのかを知ることで得られたカタルシスは、カワカマスの中毒性になり、これはおそらく良いことではありません.ページェントリーはニュースに添付されており、我々はそのページェントリーに添付されています。ビデオゲーム業界の企業がどのように情報を漏らすかという自己永続的なサイクルにより、人々はその情報を見つけるためのスケジュールに依存するようになります。これは完全に衝撃的なものではなく、マーケティングを制御する非常に論理的な方法であり、これらのことに最も力を入れている人々が感情的に投資されることは完全に理にかなっています。しかし、消費者として、私たちはサイクルを認識し、最後にそれを混乱させることができます.(画像クレジット:Warner Bros)「Pageantryはニュースに添付されており、我々はそのpageantryに添付されています」実際、E3の漸進的な変容により、アナウンスメントに起因するショーが少なくなり、ゲーム文化に焦点を当てたものになったことからもわかるように、前述のサイクルは既に少しずつ混乱しています。 PlayStationがマーケティングメッセージを磨く目的でE3から撤退したとき、かつて「ゲーマークリスマス」と呼ばれていたものを残す決定に多くの人がいまだに激怒していましたが、その理由はおおむね理解されていました。かつてゲームニュースの間違いのない柱があった場所は、今ではゲームの観光地としての地位を確立しており、壁はまだ私たちの周りを転がり落ちていません.ゲーム業界のニュースは、かつてないほど短命になりました。印刷出版物がプレビューを取得し、誇大広告を作成するために、何ヶ月も何年も前にゲームを公開しなければならない時代は終わりました。私たちの業界がここ数年で見た最大の発表のいくつかは、突然のブログ投稿やツイート、または予約テレビに相当するライブストリームを必要としない突然のオンライン記事から来ました。考えが冷静であるとしても、ニュースが期待するのと同じ形式をとらないため、ニュースの不足にこだわるべきではありません。.これは、あなたが将来のゲームの発表を望んでいる人の一人である場合、あなたが何らかの形で悪いまたは有毒であると言うことではありません。業界は、ゲームを販売するために機能するため、この考え方を永続させています。私たちが完全に当然のことと思っていたものがなくなり、私たちが必要だと思ったものに適切な代替物がなくなると、問題はバブルになり始めます。任天堂からエンドルフィンがリリースされ、新しいビデオが公開されたり、PlayStationが公開デモを公開したりしても、彼らに依存してカタルシスのコマーシャルを提供することはできません。座ってリラックスして、彼らが私たちのところに来るのを待つことができます.は ビデオゲームの発表が手に負えなくなってきている? WBモントリオールの進行中のあいまいなバットマンのいじめは、明らかにする際にシンプルさが重要であることのより証拠です

E3 2020は

(画像クレジット:ESA)E3 2020は、コロナウイルスの拡散に関する継続的な懸念にもかかわらずまだ進行中です。主催者のEntertainment Software Associationは、Game Developers Conferenceの最近のキャンセルが6月のLAベースの博覧会の現在のスケジュールに影響しないことを確認しました. 「誰もが状況を非常に注意深く見ている」とESAはVice Gamesへの声明で述べた。 「すべての出展者と参加者の健康、健康、安全が最優先事項であるため、引き続き警戒します。現時点でわかっていることを考えると、E3 2020計画で全速力で前進しています。 6月にエキサイティングなショーを予定しています。」続きを読む(画像クレジット:不眠症)PS5の仕様 –次世代のPlayStationコンソールの内部?E3は業界最大の年次ゲームイベントの1つであるが、PS5とXboxシリーズXの両方が後に発売されることで次世代の絶壁で行われているにもかかわらず、ソニーや他の人からの最近の撤退は今年がショーの最も静かな可能性があることを示唆している年. ショーの2020年の参加者リストには現在、ベセスダ、アクティビジョン、ユービーアイソフト、マイクロソフトなどが含まれていますが、GDCと同様に、企業は今年のショーから1つずつ撤退を開始する可能性があります従業員の健康.コロナウイルスはまだ世界的な大流行とは宣言されていませんが、米国各地の多くの都市では、この病気のpreparation延に備えて緊急警報の状態を発し始めています。現在、ロサンゼルスにはこのウイルスの既知の症例はありませんが、ESAはショーが開催されるまで残りの数ヶ月間状況を注意深く見守っており、それに応じて決定を下すでしょう。. 詳細については、こちらをご覧ください 今後のPS4ゲーム 2020年以降、または下記のダイアログオプションの最新エピソードをご覧ください.