火曜日, 10月 27, 2020

コールオブデューティ:ウォーゾーンテレポーテーショングリッチは回避する方法の地獄です

(画像クレジット:Activision)コールオブデューティ:ウォーゾーンテレポーテーショングリッチは最初はクールに聞こえますが、ほとんどの場合混乱します.RedditユーザーのDandruffMuffin(ew、gross)は、グリッチとの直接の遭遇の記録を共有しました。これは、ダムの建物を通り抜ける通常の戦利品から始まりますが、その後、レコードのスクラッチ効果音、またはおそらくX-Filesテーマをキューに入れます不気味な気分の場合は、すぐにプロムナードの街角に移動します。 1秒間はチームメイトの隣の窓に立っており、次の1秒間はマップの途中にいます。.甘い新しいテレポーテーション機能. r / CODWarzoneから少なくともグリッチはそれらを戦術ローバーのすぐ隣に落としましたか?それはあなたにそれに対処し、あなたのお尻をチームに戻すようにあなたに告げるゲームです、すぐそこに.プレーヤーの動きが非常に速いため、近くにいるときに表示されるはずの高解像度のアセットを着実にストリーミングする前に、周囲のマップが最も低い詳細レベルでスタックします。現代のゲームが広大なオープンワールドの設定を処理する方法を見るのは魅力的ですが、現時点ではそれを理解するのは難しいかもしれません。 DandruffMuffinができることは、混乱して飛び跳ねる前にショックでぐらつくことだけです。何か変なことが起こる前に、彼らが友達に戻ってきたことを願っています.WarzoneとModernWarfareは、過去に奇妙な不具合のシェアを確認しました。これには、プレイヤーがマップ上を移動してはいけない方法で移動できるようにするエクスプロイトが含まれますが、これは完全に意図的ではないように見えます.InfinityWardには 20万人以上のモダンウォーフェアとウォーゾーンのプレイヤーを不正行為で禁止.

サイバーパンク2077開発者は、カットコンテンツに関するファンの懸念に対処します

(画像クレジット:CD Projekt Red)CD Projekt Red開発者が、Cyber​​punk2077カットコンテンツに関するファンの懸念に対処しました. シニアレベルのデザイナーであるMilesTostは、サイバーパンクDiscordサーバーでこの問題について話し、懸念しているファンを安心させ、最終製品について心配する必要はないと説明しました。.Tostは声明の中で、次のように述べています。コミュニティの希望に喜んで屈服し、2018年のデモをお見せしたので、私たちのゲームでそれをとてもオープンに目撃することができます。」 誰よりも早くXboxSeriesXの最高のお得な情報を手に入れよう!プレオーダーの詳細とXboxSeries Xのお得な情報が利用可能になり次第、お送りします.Gamesradarおよびその他のFutureブランドの他の関連製品の詳細を私に送ってください。サードパーティのその他の関連製品の詳細を送ってください。スパムはありません。約束します。あなたはいつでも退会することができ、あなたの許可なしにあなたの詳細を共有することは決してありません.r / cyberpunkgameからのいくつかの機能の削除に対処するマイル彼は続けて、「もちろん、私たちは物事を繰り返して変更します。もちろん、紙の上では素晴らしいと思われるアイデアもありますが、他のすべての機能を備えたゲームではうまくいきません。」最近の予告編と2018年に最初に公開されたサイバーパンク2077のデモとの比較が行われ、カットコンテンツの噂が広まり、サイバーパンク2077の開発がウィッチャー3ワイルドハントの作成プロセスと比較されたために反応がありました。. この背後にある理由は、CDPRが2015年にリリースされる前にウィッチャー3を販売した方法と比較して、サイバーパンク2077を販売していたためかもしれません。CDPRは、サイバーパンク2077の舞台裏を常に最新の状態に保っています。 、その面でナイトシティワイヤーシリーズが大きな役割を果たしています.トストはウィッチャー3との比較について、次のように述べています。「ウィッチャー3でも大量のコンテンツを削減しましたが、最終的にはすべてがゲームを改善しました。これは、発生したときに誰にとっても残念なことです。 開発環境のすべてのコンテキストなしでは理解するのは難しいですが、この場合は、信頼をお願いします。」サイバーパンク2077は、2020年11月19日にすべてのプラットフォームでリリースされる予定であり、下位互換性によりPS5およびXboxシリーズXで再生可能になります。.他のサイバーパンク2077ニュース, 地図のコンセプトアート オンラインでリークしました. 

サックボーイ:PS5で4Kで動作するかどうかわからないビッグアドベンチャー開発者

(画像クレジット:SIEワールドワイドスタジオ)Sackboy:A Big Adventureのクリエイティブディレクターは、PS5でSackboy:A BigAdventureがどの解像度で実行されるかわからないと冗談を言っています。.このニュースは、本日、SumoDigitalのクリエイティブディレクターであるNedWaterhouseへのインタビューを通じてもたらされました。 「私はこれに完全に正直になります:PS5での最終的な解決策が何であるかわかりません、」ゲームがPS5で4Kと60FPSをヒットできたかどうかを尋ねたとき、開発者は私たちに話します.「それで、60 が私たちの優先事項でした」とウォーターハウスは続け、PS5でのサックボーイのフレームレートを概説しました。 「可能な限り最も応答性の高いキャラクターを使用することがすべてです。動的解像度スケーリングを使用して、60の一貫性と滑らかさを確保しています。しかし、このゲームは4Kテレビで見栄えがするので、楽しみにしています。それを見ているプレイヤーに」インタビューの他の場所で、ウォーターハウスは、キャラクターの動きが過去のリトルビッグプラネットのゲームと比較してタイトに感じられる理由を分析し、60FPSにリンクしています。 「 『遊び』に焦点を当てた私たちについてスタッフに話しました」と彼は言います。 「優れたプラットフォーマーはキャラクターコントロールで生きて死ぬ。だから私たちにとって、それは私たちが最初にしたことだった。「基本的に、私たちは信じられないほど反応の良いキャラクターが欲しい」と言った。私たちはこのゲームを60で実行することを約束し、彼にも本当に流動的であることを望んでいました。」サックボーイ:ビッグアドベンチャーは来月11月12日に数少ないPS5ローンチゲームの1つです。PS4で同時にローンチする予定で、ウォーターハウスは「このゲームのPS4バージョンを購入する人は誰もががっかりする。"来月の発売に先立ってソニーの次世代コンソールをまだ予約注文しようとしている場合は、私たちの完全なものをチェックしてください PS5の予約注文 在庫のある小売業者の最新リストのガイド.誰よりも早くPS5のお得な情報を手に入れよう!プレオーダーの詳細とPS5のお得な情報が利用可能になり次第、お送りします.Gamesradarおよびその他のFutureブランドの他の関連製品の詳細を私に送ってください。サードパーティのその他の関連製品の詳細を送ってください。スパムはありません。約束します。あなたはいつでも退会することができ、あなたの許可なしにあなたの詳細を共有することは決してありません。

エーペックスレジェンドシーズン7アセンションは、新しいレジェンド、新しいマップ、車両で物事を揺さぶっています

(画像クレジット:EA / Respawn)ついにApexLegendsシーズン7アセンションの詳細がわかりました。新しいレジェンド、3番目の主要なマップ、車両など、開梱するものがたくさんあります。はい、車両. エーペックスレジェンドシーズン7アセンションには、重力ベースの能力を持つ天体物理学者であるホライゾンという名前の新しいレジェンドがありますが、それ以上の詳細はありません。ミラージュと対峙するホライゾンの写真は、電気を放出する小型のハンドヘルドデバイスを使用しているレジェンドを示しています-おそらく彼女はブラックホールを作成できますか?それは彼女をレイスに少し似すぎさせるでしょう、しかしそれはありそうにありませんホライゾンの能力についてはあまり詳しくないかもしれませんが、彼女の悲劇的な裏話は知っています。彼女の詳細と彼女が時間内に迷子​​になった経緯については、以下のアウトランズの予告編から最新のストーリーをチェックしてください. さらに重要なのは、Apex Legendsシーズン7で新しいマップが登場することです。オリンパスは、居住者が雲の中に住んでいるフローティングシティです。地球に安全に着陸できるとは思えないので、端を越えないでください。未満。シーズン7ではホバービークルのように見えるトライデントが登場するため、オリンパスはかなり大きいか、少なくともトラバースが難しいエリアがあるようです。チーム全体がそれに収まるので、楽しいロードトリップの準備をしてください. エーペックスレジェンドシーズン7アセンションが11月4日にPC(Steamを含む)、Xbox One、PS4に登場します.ホライゾンとオリンパスが関与している可能性が高いようです エーペックスレジェンドに登場したばかりの謎のUFO. 

FortniteMarvelの計画は「何年も何年も」続くでしょう

(画像クレジット:Epic Games)マーベルとのフォートナイトの進行中のクロスオーバーのエピックの計画は、まだ長い間続きます。今週のマーベルポッドキャスト(Eurogamer経由)で、世界的なクリエイティブディレクターのドナルドマスタードは、非常に多くのストーリーが計画されていると述べました.「これは、マーベルの長年の統合のために計画した多くのことの始まりにすぎません」とマスタードは言い、現在のネクサス戦争のストーリーは「終わりではなく、これが始まりです」と述べました。デッドプールは、プレイヤーがストーリーに投資するための便利な出発点として機能しましたが、他の漫画の人物がその物語を拡大している間、フォートナイトの物語の中心に別のキャラクターがいます.マスタードは、彼のアプローチは「を通常の物語のように扱うのではなく、島が主人公である世界を作りますそして私たちはそれをそのように計画しました。私は物語と物語の構造は、何年にもわたって計画されました。そして、私たちが計画した弧にたった3年です。」マーベルの最高級品がどれくらいの期間ぶらぶらしているのかはまだわかりませんが、マスタードは、プレイヤーが「何年にもわたって」アイアンマンやウルヴァリンのようなものに住んでいた理由を理解し始めると言い、今シーズンのストーリーはまだ関連していることを示唆しています長い道のり.現在のクロスオーバーは11月に締めくくられ、ファンはガラクタスの到着と考えていますが、マスタードは地球の最も強力なヒーローがエピックのバトルロワイヤルから非常に長い間失われないことを示唆しているようです.MCUがジャムではない場合は、不気味な季節をお楽しみください Fortnitemares2020の課題.

Edge Magazine Presents:ゲームチェンジャー–ソニーがPlayStationを発明

(画像クレジット:Future)エッジプレゼンツとは:ゲームチェンジャー?(画像クレジット:Future)エッジマガジンによって発表されたゲームチェンジャーは、1994年の最初のプレイステーションの発売からXboxの数十億ドルの赤いリングオブデスレスキュープランまで、コンソール戦争の歴史から極めて重要な瞬間を深く掘り下げる新しい編集シリーズです。各エピソードは、当時の業界を要約し(The Background)、Edgeマガジンが報告した重要な瞬間を再生し(The Moment)、関係者との現在のインタビューを提供し(Inside Story)、イベントの歴史的影響を検討します(What Happened Next? )。ゲームチェンジャーの新しいエピソードは、今週毎日午後5時GMT /午後1時EDTにデビューします。.過去26年間で、ソニーはPlayStationのブランド名で5億5000万台近くのコンソールとハンドヘルドを販売してきました。これは、今日北米に住むすべての人にとって約1.7台のコンソールです。. PS5が11月12日の発売に向けて準備をしているとき、PlayStationの成功を取引の形として見たくなります。もちろん、PlayStationはおなじみの名前すらなく、セガと任天堂が支配する市場に参入する準備をしていたため、まだ1台のコンソールを販売していなかった瞬間がありました。. この話は、ソニーの久夛良木会長が娘がファミコンを演じるのを見て、80年代後半に、日本で最も由緒あるテクノロジー企業の1つに新しいビジネスユニットを設立し、夜にソニーの幹部グループが集まって決定したことを思い出させます。 PlayStationの驚異的な299ドルの米国での発売価格はE31995に先んじています. 尊敬されている英国のゲーム出版物であるEdgeは、PlayStationの発売が起こったと報告しました。 PlayStationの元製品開発ディレクターであるPhilHarrisonに追いつく前に、この記事の初期のハイライトを追体験して、コンソールの手ごわい遺産を形作った瞬間を振り返ります。彼は当時からそれを覚えています。.背景:PlayStationの発売前のビデオゲーム市場はどのように見えましたか?「プレイステーションの父」として知られる久夛良木健(画像提供:ソニー)「プレイステーションの父」でソニー・コンピュータエンタテインメントの前会長である久夛良木健は、娘が任天堂のファミコン(別名ファミコン)で遊ぶのを見ていました。それ以来、ソニーは任天堂との合弁事業という形でほぼ実を結ぶビデオゲームとの衝突コースにあり、CDドライブで動作するようにSNESアーキテクチャを再構成するシステムを作成しました。 (リリースされていないプロトタイプは、近年有名にラウンドを行い、オークションで36万ドルの売り上げに達しました。) このいわゆる「プレイステーション」は1991年にCESで発表される予定でしたが、プロジェクトは契約上およびライセンス上の問題により任天堂の経営陣によってキャンセルされましたが、新しい契約の下で別の形で復活しました。フィリップス。イライラしたソニーは、セガとの提携を検討してから単独で取り組み、アーケードでのセガのバーチャファイターの成功を受けて、任天堂スタイルの2Dスプライトから本格的な3Dグラフィックスにアプローチを変更しました。 PlayStationプロジェクトが進むにつれ、任天堂とフィリップスの契約は最終的には無意味になります(Edgeのページで「冒涜に等しい」と説明されているライセンスされたゼルダのゲームをいくつか数えない限り).また、32ビットのSaturnを搭載したSegaと、カートリッジベースの64ビットコンソールを搭載したNintendoも、次世代のハードウェアレースに取り組んでいます。ソニーとマイクロソフトが参入する前は、任天堂とセガは1980年代半ばからコンソール製造の業界リーダーであり、市場に参入しようとしている実績のないプレーヤーにとって厳しい背景を作り出していました。しかし、ソニーは抑止されません. 瞬間:エッジマガジンは1994年のプレイステーションの発売について何と言っていましたか?(画像クレジット:Future)1994年5月、ソニーのコンソールには正式な名前がありませんでした。 「PS-Xは単なるプロジェクト名であり、コンソールの名前はまもなく日本のマスコミにリリースされる予定です」とEdgeの8号で息を呑むような特派員が報告しました。何も邪魔させない.「ソニーは開発用のハードウェアとツールを提供してきました」と続け、「キットを最初に受け取ったのは、発売に間に合うようにソフトウェアを準備する契約を結んでいるカプコンとコナミの2社です」。 3DOやCD32などの最新のコンソールが評価されていた問題の他の場所と同様に、発売の6か月前には、PlayStationがビデオゲーム業界にもたらす革命の兆候はほとんどありませんでした。あるストーリーでは、ソニーのフィルハリソンが、広告主が彼の「マルチメディアスペース」にアクセスするために彼にお金を払うことができ、彼のコンピューターとテレビは彼が望む番組だけを表示する1つのユニットでなければならないという考えを浮かび上がらせています。彼はNetflixの予測に満足せず、政府にデジタル情報スーパーハイウェイへの干渉をやめるように言い続け、デジタル情報スーパーハイウェイなどの流行語の発明をやめるべきだと感じています。.PlayStationの発売に戻ると、第9号では、Edgeには、深夜の日本のテレビから奪われた、ゲームの様子のスクリーンショットがありました。デモでは、レジェンドまたはラビリンスと呼ばれますが、完全なゲームにはならない運命にあります。サイレントヒルのピラミッドヘッドとドラゴンのクロスであるモンスターが廊下を歩き、低解像度に見えますが、実際よりもわずかに優れている可能性がありますPlayStationゲームは最終的には見えるでしょう。興奮は激化したが、コンソールの本名が「ソニーゲームマン」である可能性を示唆したとき、エッジの舌は確かに頬にあった。.1994年8月11日号まで、EdgeはPlayStationハードウェアをカバーに載せましたが、それでも「PS-X」と呼ぶことを主張しました(少なくともGameManではありませんでした)。東京おもちゃショーでのマシンの発表に続いて、エッジは完全に確信していました。「PS-Xがそのことをしているのを見た人は誰でも、これまでで最も強力なゲームシステムであると納得させる必要はありません。」ちょうど1か月後、任天堂のN64がその顔を見せましたが、今のところEdgeは「これが本当に大きな何かの始まりになるのではないか」と考えました。.(画像クレジット:Future)「ほぼすべての点で、プレイステーションは人々の期待を上回っています。」エッジマガジン、1994ソニーは今のところ、新しいコンソールの価格を秘密にしていたが、「インサイダー」は、主要な12〜22歳のグループをターゲットにするために、300ポンド未満になると述べている。第13号で、ソニーのスポークスマンは雑誌に「5万円未満で、5万円近くにはならない」と語った。.GameManの名前はEdge17で再び登場します。これは、コンソールの日本の発売に続いて、別のPlayStationカバーを備えています。どうやら、ソニーは任天堂のゲームボーイ(1989年に発売)に夢中になっていたので、マネージャーはそれをソニー製品にしないことで消費者向けポータブル研究開発チームを非難したようです。 。間違いなく.マシンが利用可能になったので、ソフトウェアのコストについて最終的に議論することができました。 Edgeは、PlayStationゲームの低価格(6,000円、つまり36ポンド)をCD-ROM形式のコスト効率に固定し、カートリッジベースのSNESゲームが10,000円(60ポンド)で販売されたことを指摘しました。エッジは、ビックカメラの支店からローンチプレイステーションを37,000円(245ポンド)で購入することができました。何千人もの人々が、ホットな新しいスーパーファミコンRPGドラゴンクエストVを購入するために外に並んでいました。これは、エッジの日本の通信員が手にしたセガの土星を切り詰めました週前の午前8時からキューイングした後、秋葉原の小売店から44,800円(290ポンド)で。米国でのプレイステーションの値札は299ドルで、セガが発売時にサターンに請求していた金額よりも100ドル安くなります。.「ソニーは驚くべきハードウェアを提供しました。そして、さまざまな壮大なタイトルが近づいています.ほぼすべての点で、PlayStationは人々の期待を上回っています。」 インサイドストーリー:元ソニー製品開発ディレクターのフィル・ハリソンがプレイステーションの発売を振り返る (画像クレジット:Edge /...

PS1の価格がどのように決定されたかについてのPhilHarrison

(画像クレジット:Future)PlayStationの発売時にSonyElectronicPublishingの製品開発ディレクターを務めたPhilHarrisonが、E3イベントの前夜にコンソールの価格がどのように決定されたかを明らかにしました。. エッジゲームチェンジャーシリーズの一部としてエッジに話しかける-以前のコンソール発売の決定的な瞬間のいくつかを振り返る-雑誌は現在グーグルの副社長であるハリソンに話しました. ソニーがプレイステーションの価格を299ドルと発表した1995年のE3を振り返って、ハリソンは次のように述べています。「これはE3のオープニングイベントでしたが、実際の議論は前夜、私たち全員が座って価格を計画したホテルの部屋で行われました。非常に、非常にぎりぎりで、非常に多くのことが関係していました.その夜、日本人の同僚の何人かは眠っていなかったと思います。彼らはほとんどの時間を電話とファックスの返信に費やしたと思います。私たちが計画していたことを実行できるようにするためだけに、東京と何度も行き来しました。」当時の積極的な価格の背後にある考え方は、ハリソンの言葉によれば、「米国とヨーロッパでの発売に向けて私たちをうまく準備する」というものでした。プレイステーションは日本で良いスタートを切ったが、セガや任天堂と対戦することはコンソールを立ち上げるのに厳しい環境になることを知っていた。しかし、そのE3は、価格が明らかになった瞬間のマイクドロップだけでなく、「日本でのプレイステーションの成功の大きな要因」であったファイナルファンタジー7の発表により、プレイステーションの歴史における地位を確固たるものにしました。ハリソンによると. ソニーの元ディレクターはまた、コンソール製造の経済性について語り、エッジに次のように語った。「コンソール会社が常にハードウェアで損失を出すことは少し誤解されています。それは真実ではありません。確かに、プレイステーションが日本で発売されたとき、400ドル相当の39,800円で、それまでの設計と開発に費やされた研究開発費の沈没が主な原因で、すべてのマシンで損失を出していました。」 「しかし、時計を数年前に進めて、プレイステーションを99ドルで販売し、マシンが十分に安価になり、収益性の高いものになるまでコスト設計されているため、収益を上げています。販売するゲームの数に関係なく、ハードウェア。」今週はGamesRadarに戻って、コンソールの発売の背後にあるストーリーを、それらを直接目撃した主要人物とともに掘り下げてください。.

コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォーローンチトレーラーにはマイアミの夜とRC爆発があります

コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォーローンチトレーラーがここにあり、1分間の高速スパイクラフト、銃撃戦、非常に古いコンピューター画面があります.映画のような瞬間は、ロナルドレーガンのホワイトハウスからソビエトの掩蔽壕、空母の太陽が降り注ぐデッキまで私たちを連れて行ってくれます。ゲームプレイのスニペットは、砂漠の砂を横切る必死のバギーチェイス、マイアミビーチのオーシャンドライブを通る巨大な銃撃戦(隠蔽するのは難しいものでなければなりませんでした)、そしてRCカーに縛られた古き良き爆弾を示しています。アンダーカバータイプと同じくらい多くの新しいガジェットで遊ぶのが大好きですが、貨物機を突き抜けるのに十分な爆発物が積まれたおもちゃを打ち負かすことができない場合があります.これまで、ブラックオプスコールドウォーのローンチトレーラーにはさまざまな内容が含まれていますが、ニューオーダーによるブルーマンデーの曲へのクイックカットですべてをまとめることについては、まだ言いたいことがあります。それは良いビートを持っています、そしてあなたはそれに秘密の戦争をすることができます.コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォーは2020年11月13日に到着する予定ですが、次世代コンソールとそれぞれのバージョンの到着により、今年の発売は通常よりも少し複雑になります。最小限の頭痛でゲームを始めることができるように、どこでプレイできるかについてのプロセス全体を分析しました.Activisionによると、Black Ops ColdWarベータ版は コールオブデューティシリーズの歴史の中で最もダウンロードされたベータ.

マーベラスグッズ原神インパクトイベント:リベンの場所と獲得できる報酬

(画像クレジット:miHoYo)Marvelous Merchandise Genshin Impactイベントは継続しており、今日、Libenは新しい場所にあり、松ぼっくりを望んでいます。難しい質問ではありませんが、今日は彼を見つけ、必要なものを手に入れてチャレンジを完了するだけなので、待つ必要はありません。マーチャンダイジング原神インパクトイベントの開始方法、行き先、行動内容など、開始に必要なものがすべて揃っています。だから人にぶら下がることはありません.マーベラスグッズイベントは10月26日から11月2日まで開催されます。その間、さまざまな種類の宝物で満たされた7つの異なるボックスオマーベルを集めることができます。ただし、参加したい場合は、あまり長く待たないでください。イベントは毎日異なる場所とクエストを特徴とし、毎日のチャレンジを完了すると、7つすべてのBox o’Marvelを獲得できます。.原神インパクトのコツ | 原神インパクトアネモキュラス | 原神インパクトウィッシュ | 最高の原神インパクトキャラクターティアリストこのイベントを成功させるには、どこを探すべきか、何を探すべきかを知っておく必要があります。 Marvelous Merchandiseの使用を開始する方法と、すべての潜在的な報酬について説明します。さらに、このガイドの最後で、Libenを見つけて、彼の日常業務が何であるかを説明します。場所とアイテムの要件は、イベント期間の残りの期間、毎日更新されます. マーベラスグッズ原神インパクトイベントの開始方法(画像クレジット:miHoYo)イベントを見つけるには、メインメニューのタブに移動します。アドベンチャーランクが12以上の場合にのみ、マーベラスグッズイベントが表示されます。タイトルのすぐ下に、イベントが終了するまでの残り時間が表示されます。.このイベントの目的は、リベンと呼ばれるさまよう商人を見つけることです。彼は合計7日間、毎日別の場所にいます。しかし、心配しないでください。 Teyvatの隅々まで調査する必要はありません。イベントページには「開封して手がかりを見る」というバナーがあります。それはあなたにリベンを見つける場所についてのヒントを与えるでしょう。この記事を下にスクロールするだけで、場所が表示されます.あなたが彼を見つけたら、Libenはあなたに取引を提供します。あなたは彼が必要とするいくつかのものを集めなければなりません、そしてその見返りに、彼はあなたに宝で満たされた箱o ’マーベルを与えます。つまり、今週は7つの特別イベント特典を獲得するチャンスがあります。リベン自身によると、アイテムを見つけるのはそれほど難しくないはずです. したがって、7つの宝箱をすべて開けたい場合は、毎日ログインしてLibenと話し、アイテムを交換してください。彼が求めるアイテムとそれらを見つけることができる場所を知りたい場合は、この記事を下にスクロールしてください.マーベラスグッズ原神インパクトイベントリワード(画像クレジット:miHoYo)Libenは、Box o’Marvelsを「骨董品の売り手としての私の時代に作った財産」で満たしたと言います。言い換えれば、あなたはあなたが何を得ようとしているのかわからないのです。 ダイアログオプションをクリックすると、7つの異なるボックスが表示されます。ゲームに登場する7つの要素ごとに1つ。どちらを開きたいかはあなた次第です.同じボックスを開いても他のプレイヤーと同じ報酬は得られないことに注意してください。そのため、どちらを最初に開くかについてあまり考える必要はありません。それらがすべて異なる要素を表すという事実は純粋に装飾的です.プレイヤーがこれまでに得たものに基づいて、Box o’Marvelsには次のいくつかが含まれます。毎回30プリモジェム。モラを手に入れたら、おそらく20,000か40,000になるでしょう。エンハンスメント鉱石は6または8のグループで提供されているようで、タレントは3のスタックでマテリアルをレベルアップし、3または4のスタックで冒険者の経験アイテムをレベルアップします.今日、箱を開けるチャンスを利用しない場合は、イベントの残りの期間利用できます。ただし、イベントが終了する前に、必ず7つのボックスをすべて開いてください。終わると消えます.マーベラスグッズ原神インパクトイベントバトルパス特典(画像クレジット:miHoYo)イベントの一環として、新しいバトルパスの目標もあります。 Libenのアイテムを5回入手すると、1200BPの経験値が得られます。. BPポイントを請求する前に、あまり長く待たないようにしてください。 Box o’Marvelsと同様に、イベントが終了する前に報酬を請求する必要があります。 BPクエストは、マーベラスマーチャンダイズイベントよりも長く続くこのバトルパス期間に該当するため、これは少し混乱する可能性があります. マーベラスグッズ原神インパクトリベンのロケーション2日目(画像クレジット:miHoYo)もちろん、自分でリベンを見つけるのは楽しいです。説明したように、彼の場所は毎日変わり、あなたはただ一つのヒントを得るだけです。オープニングチャレンジはかなり簡単ですが、イベントが進むにつれて難しくなる可能性があります. 2日目: リベンは、モンドシュタット市の南にある小さな村、スプリングベールにあります。風車の後ろの左側にある2つの家の間に彼を見つけてください.原神インパクトマーベラスグッズ(画像クレジット:miHoYo)リベンを見つけることに加えて、あなたは彼が欲しいアイテムを彼に与えなければならないでしょう。このリストは、すべての毎日のアイテム要件とそれらを見つける場所で更新されます.2日目: リベンは10本の松ぼっくりを望んでいます。木が存在する限り、どこでも見つけることができます。しかし、一度に9つほど選ぶのに最適な場所は、青江村の北西側にある橋です。.

Minecraft Dungeons Spooky Fall Eventは、新しいチャレンジとテーマギアを提供します

(画像クレジット:Microsoft)MinecraftDungeonsの適切な名前のSpookyFall Eventが、ハロウィーンに間に合うように、すべてのプラットフォームでライブになりました。. 公式発表によると、今から11月3日まで、PC、PS4、Xbox One、NintendoSwitchでお祭りに参加できます。時間ベースの季節限定トライアルを実施できるようになりました。許可された時間内に難しいトライアルを通過できれば、報酬としてお祝いのアイテムを自分でバッグに入れることができます。.これらのトライアルは不気味なものになるように設計されているため、完全に暗闇の中でプレイするのは適切です。シーズントライアルの新しいナイトモードと対決します。これにより、敵があなたを圧迫することは言うまでもなく、10歩先を見るのが難しくなります。.さらに、Apocalypse Plusアップデートは、すべてのMinecraftDungeonsプレイヤー向けにリリースされました。これにより、経験豊富なプレーヤーでさえも耐えられるまったく新しい難易度がもたらされます。新しい難易度レベルでは、ますます困難になる20のレベルがもたらされるためです。不気味な秋のイベントとは異なり、Apocalypse Plusのアップデートは今後も続くため、急いで終了する必要はありません。.不気味な秋のイベントが終了した後、今月初めに発表されたMinecraftDungeonsのクロスプレイの詳細が期待できます。この機能は、PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switchの間で今年後半に実装される予定ですが、発表されて以来、クロスプレイの詳細はありません。.ベテランプレイヤーでも、Minecraftの世界でダンジョンクロールを始めたばかりでも、ぜひチェックしてください。 MinecraftDungeonsのヒント 詳細については、ページをご覧ください.