火曜日, 1月 19, 2021

バトルフィールド5の現在の章は最後ですが、DICEは別のアップデートが進行中であると述べています

(画像クレジット:EA)バトルフィールド5の現在の章が最後になりますが、この夏に行われる少なくとも1つのスタンドアロンの更新により、現在の製品が拡張されます.シニアプロデューサーのRyan McArthurが書いたゲームの公式サイト「The Future of Battlefield 5」への投稿は、DICEがこれ以上の季節の章を作成する計画はないことを確認しています。それは最近、2月に第6章「Into the Jungle」を開始し、第二次世界大戦のパシフィックシアターに触発されたバトルフィールド5の戦闘、戦闘員、および資材の選択を拡大しました.DICEは現在6月に予定されている新しいアップデートについてあまり言及していませんが、ファンの質問への回答で「新しいコンテンツ、武器、およびゲームの調整」が含まれることは確認されました。新しい章はありませんが、新しいコンテンツ、武器、およびゲームの微調整を備えたこの夏のスタンドアロンアップデートがあります。2020年4月23日スタジオはまた、アップデートで提供される新しい地図の画像を共有しました。ファンはすぐにコードネームリビアとわかりました。バトルフィールド5は北アフリカに戻り、最後のメジャーアップデートになる可能性があるようですが、戦争の他の地域にも拡大する可能性があります。.(画像クレジット:EA)バトルフィールド5は2018年11月に発売され、初年度は技術的な問題、バランスの問題、コンテンツの遅延が特徴でした。ファンがお気に入りの地図であるウェイク島が第5章に戻った:昨年の太平洋戦争はゲームとそのコミュニティにとってターニングポイントのように感じられましたが、今ではバトルフィールド5の最終幕の始まりでもありました。.EAは、2021年4月から2022年3月の間に、次世代のバトルフィールドゲームが次世代コンソールに登場することを確認しました。これは、DICEのバトルフィールドチームの多くがそのプロジェクトで忙しいことを意味します。マッカーサー氏はまた、スタジオはCOVID-19パンデミックに対応して自宅での作業にまだ慣れていると述べており、これはリリーススケジュールに影響を与える可能性があります.最高のガイドで短期的に何が来るのかを見てください 今後のゲーム 2020年.

クラッシュ4ボス:It’s AboutTimeで対決するすべてのボスのリスト

(画像クレジット:Activision)クラッシュとココのタイムトラベルアドベンチャーでは、クラッシュ4のボスを倒す必要があります。古典的な新皮質から他のいくつかの帰ってきたキャラクター、そして真新しいボスまで、クラッシュバンディクー4:それは時間についてです多くの次元にわたって対処するためのボスの戦いがたくさんあります。クラッシュ4のボス全員を、対決する順番で紹介します。.警告:このガイドにはネタバレがあります!ネタバレを避けたい場合は、通りで踊っているクラッシュバンディクーの写真をスクロールしないでください.(画像クレジット:Activision)N.ジン博士(画像クレジット:Activision)N. Sanity Islandの最初の2つのレベルを通過して、The Hazardous Wastesに到達すると、Dr。N.Ginがあなたをあざけります。このハーフマン、ハーフサイボーグは、シリーズの最初のゲーム以来、クラッシュの裏側の痛みであり、もう一度、彼を倒す必要がありますが、今回はヘビーメタルのギグの一部としてN.ジンが考案しましたRawk-ItHeadと呼ばれる巨大なドラムロボット.前提はかなり単純です。燃えるような手先を回転させます。N。ジンが送り出すと、彼らは彼の巨大なスピーカーを破壊し始めます。同時に電気ディスクをかわすと、彼のスピーカーが破壊されるたびに、クラッシュまたはココはN.ジンに向かって走り、彼の愚かなロボットの顔で彼を回転させることができます。使用しているコンベヤーベルトはゆっくりと動いているので、前進し続ける必要があることを忘れないでください。また、ミニオンを早く回転させないように注意してください。スピンが接触距離内にあるため、スピンがすぐに終了し、再起動するのは簡単です。!ルイーズ(画像クレジット:Activision)残念ながら、ルイーズはゲームの唯一の新しいボスであり、彼女は大きな驚きとしてやって来ます。彼女は3本の触手を持つ海の怪物で、ソルティワーフのジェットボード桟橋レベルの終わりでつまずき、最後まで到達できません。.ジェットスキーを彼女の触手(または彼女の上部の大きな顔)に乗せている間、あなたの死を引き起こしますが、あなたをまっすぐに狙う剣を持ったネズミの山もあります。ルイーズを倒すには、ネズミを触手に導く必要があります。あなたがそれらを降ろすと、彼女のヘルスバーはゆっくりと欠けていきます。複数の人があなたを打ち倒そうとしている場合は、触手を互いに誘い込むこともできます.N.ブリオ博士(画像クレジット:Activision)次は、もう1つの古典的なクラッシュの悪役、Dr。NitrousBrioです。彼は、あなたがルイーズを倒した直後にやってくる、静けさの滝の次元で活躍している邪悪な力です。真のN.ブリオのファッションで、彼はプラットフォームからあなたにロビー活動をしているいくつかの致命的なポーションを作り上げました. 彼を倒すためにあなたがしなければならないのは、彼がポーションを投げるたびに発する雲の波をかわし、そして彼のロビー活動の終わりに出てくる緑のグーの生き物を回転させることです。 N.ブリオが彼の第二段階に入る前に、彼らは飛んで戻って彼の顔を殴ります.プラットフォームに飛び乗ったN.Brioの大きくて緑の邪悪なハルクバージョンをかわし、彼が夢中になってしまうまで待ちます。 '赤野マスクが来て挨拶します。その時点で暗黒物質のスピンを行い、N。ブリオをプラットフォームからノックアウトできます。これをさらに数回実行して、出来上がり! N.ブリオは征服されます.ネオコルテックス博士(画像クレジット:Activision)ああ、皮質。クラッシュの存在のすべての理由、そして私たちのお気に入りのバンディクートが回転し続けるように動機付ける敵。 11次元で繰り返されるクマの終わりに彼を捕まえた後、次のレベルは4回目のチャームになります。ネオコルテックス博士のボス戦.皮質はミサイルの弾幕で物事を開始します。 Punchbot Mark 2が展開されるまで逃げるだけでそれらを回避し、ロボットがぼんやりしたときに回転させます。次に、別のパンチボットが現れるまで、N。ジンがドラムロボットから発射したものと同様に、すべての障害物をかわします。繰り返しますが、混乱したときに回転させます。これで、Cortexは2つを組み合わせます。ミサイルをかわす そして 3番目のパンチボットまで電気障害物、それからもう一度それを回転させます. 最後のセクションでは、立っているプラ​​ットフォームの一部がゆっくりと削除されます。 Cortexが一度にすべてのボタンを押すまでミサイルをかわし、揺れ始めたら、現在のタイルから飛び降りる準備をします。これで、非常に制限のあるプラットフォームを使用できるようになりましたが、入ってくるミサイルと電気ディスクをすべて避け続けてください。必要に応じて、Kapuna-Waを使用して時間を遅くすることができます。最終的に、最後のパンチボットをスピンすると、Cortexがあなたのものになります.Nトロピー博士(画像クレジット:Activision)Cortexが両方のバージョンのN.Tropyに失敗した後、そして大量の次元を乱暴に粉砕した後、CrashとCocoは両方のN.T​​ropyバージョンと同時に対決します。そしてそれは宇宙で起こります、もちろんそれは.ここではカプナワが絶対に重要です。必要に応じてスローモーション機能を使用して、プラットフォームを前にジャンプします。唯一の障害は低速発射レーザーですが、ありがたいことに、それはかなり不正確であり、あなたが使用しているものではなくランダムなプラットフォームをターゲットにしているようです.最後にN.Tropiesに到達すると、ペアは船の縁の周りであなたを追いかけ始めます。 Ika Ikaを使用して、重力を頻繁に変更し、黄色の電源を回転させながら、青いエネルギーボールを避けます。終わりに達すると、オスのN. Tropyがあなたを追いかけ始めます。あなたは同じことをもう一度やらなければなりませんが、難易度が増します。その後、あなたは戻らなければなりません 再び 女性のN.Tropyがあなたの尻尾にいるように。最終的な電源を回転させて、バッシュボッシュをビッシュします。.ネオコルテックス博士(再び)(画像クレジット:Activision)Cortexがいい人に変わったと本当に思いましたか?恥を知れ。彼が最初にクラッシュバンディクーを作成することから過去のCortexを停止するために時間を遡った後、CortexCastleを進んで彼を停止するのはあなた次第です.このボス戦は、Cortexが落下するプラットフォームを愛しているという点で最初の戦いと多少似ていますが、今回はややトリッキーです。 Cortexは、4つのマスクすべてをあなたから取り除き、自分で使用します。最初のセクションでは、Shoot-O-Maticsのそれぞれを3回バウンドさせて破壊し、大きな黄色いリングの攻撃と落下するプラットフォームを避けます。 Cortexのアシスタントが表示されたら、彼を回転させて最初のヘルスバーを外します.現在、CortexはLani-Loliを使用しています。フェーズプラットフォームを飛び越え、Shoot-O-Maticsを破壊してから、アシスタントをもう一度スピンします。...

崩壊のレビュー:

私たちの評決浅い戦略と低エネルギーの射撃の満足のいく組み合わせ、崩壊はどちらのジャンルのファンにもお勧めするのは難しい.長所好きなキャラクター良い声の仕事短所遅い撮影浅い戦略退屈な目標崩壊はそれが作ったもののようには感じられません。リアルタイムの戦略と射撃を融合しようとしますが、巧妙な戦略を成功させる満足感は得られませんでした。その銃には、射手に求める重量、パワー、フィードバックが不足しています。これは、分隊のリーダーが戦闘に参加するホバーバイクのようなGravcyclesを中心に構築されていますが、これらは実際のバイクよりも動きの遅い砲塔のように制御します。 「Natural」と「Integrated」(読み:ロボット化)の派閥が戦争を繰り広げている世界を舞台にしていますが、そのストーリーは薄く、曲がりくねっていて、常に興味深いテーマに言及していますが、決して探求していません。 Disintegrationのキャンペーンは退屈で退屈で苛立たしいものであり、マルチプレイヤーのカオスでさえ退屈な戦闘を盛り上げることはできません.主人公のレーマーショール、かつてのグラヴサイクルのプロであり、ロボットの体に統合されたショーのホストとして、崩壊にドロップされます。レーマーは、レイヨンが指揮し、ブラックショック中佐が率いる水上基地である雲からの脱出に、統合された無法者のバンドに加わります。 Rayonneは残りのすべてのNaturalsを根絶または統合することを望んでおり、Romerとギャングはむしろそれを防ぎたいと考えています。BlackShuckはすべての頭を大皿に、つまりむしろ彼らのBrain Cansに望んでいます。.早わかり:崩壊(画像クレジット:V1 Interactive)発売日: 2020年6月16日プラットフォーム:PS4、Xbox One、PC開発者:民間部門出版社:Take-Two Interactive そのストーリーは、短いカットシーンと、実際にはどこにも行かない短い、しばしば片側の会話で配信されますが、Disintegrationには少なくともいくつかの楽しいキャラクターがあります。 Romerは好意的なsmartassであり、残りのOutlawの友人は互いにうまくプレーし、NaturalのリーダーであるWagonerは、賢くて愛情のこもった元気な老人です。音楽のほとんど完全な欠如のおかげでゲームの大部分は奇妙に控えめに表現されています-私はバグではないと確信しています、そしてもちろん私はオーディオ設定をチェックしました-しかしキャストは生命の兆候を示しています。あなたは彼らとあまり時間をかけません-そしてあなたがする時間はミッションの間の空のハブエリアを歩くことで構成されます-しかし、彼らの個性は強い声の演技のおかげで伝わります。悲しいことに、私がキャラクターに対して持っていた善意は、日常的に彼らの戦闘でのパフォーマンスにひっくり返されました。それは途方もなく単純で、不可解なほど遅いです. 文字通りの戦略ゲーム (画像クレジット:民間部門)キャンペーンは、Gravcycleとチームのロックされたロードアウトが付属するミッションに分割されます。一度に0から4ユニットの範囲でコマンドを実行すると、Gravcycleには2つの武器またはガジェット(通常は銃と修復オプション、または時には銃と充電式ミサイル)があります。これはカスタマイズできません。アップグレードチップを事前設定されたオプションにスラップすることによって、基本的な統計をアップグレードし、数値を大きくすることができます. 各ミッションで与えられるロードアウトは、完全なクラックシュートのように感じます。一部のミッションでは適切に武装していると感じましたが、例として、最後のミッションは、私が考え得る最も弱いGravcycleキットを提供します。特に、キャンペーン全体で本当の戦略が1つしかないため、武器を調整するためのより多くの自由が欲しいと思います。Areaof Effect(AoE)攻撃. マルチプレイヤーにはより多くの能力がありますが、ミッションには4つしかありません。それらのすべては何らかの形のAoEです。気絶する小さなAoE、速度が遅くなる大きなAoE、大きなダメージを与える中程度のAoE、中程度のダメージを与えるもう1つの大きなAoEがあります。結果として、私の唯一の戦略は、すべてのクールダウンを男のグループ、または場合によっては1人の大きな男に投げることでした。確かに、戦場で自分の能力をどのように配分するかを選択できますが、それは私の考えの範囲です。このAoEをここに配置しますか、それともそこに配置しますか?? (画像クレジット:民間部門)それは私が戦略と考えるものではありません。純粋に反応し、敵や地形の違いは考慮されません。しかし、機能的にまったく同じツールを使って、私ができることはそれだけです。意味のある防御能力や予防能力、バフやデバフ、待ち伏せのオプション、トラップ、迂回はありません-ダメージを与えるAoE攻撃のみ、またはダメージを与える攻撃の準備. ユニットを個別に指揮することもできません。彼らはグループとしてのみ機能できます。つまり、低健康狙撃と高健康タンクは、まったく同じ強盗を持つ敵に寄り添います。チームに特定のエリアに移動するよう命じ、死ぬまで1人の敵を攻撃し、設定された場所で待機し、フォローして彼らが適切と思われる行動をとる、または特定のオブジェクトと相互作用する(通常はゲートを開くかバズキルを無効にする)武器ジャマー)。ただし、ここには2つの注意点があります。コマンド半径はかなり短いので、あなたは分隊を遠くまでしか送ることができません。そして、あなたが彼らにどこかで待つように言ったが、あなたがあまりにも遠くに移動した場合-それは実際にはそれほど遠くないです-彼らは自動的にあなたに従います. あなたのチームの能力は、彼らが刺激的でないのと同じくらい信頼できない部隊の行動はいたるところにあるため、エリアまたは敵に能力を投げるように指示すると、コマンドと能力のオフの間に、小さいが重大な遅延が生じることがよくあります。これは、AoEセットアップがグループから分離した1人の敵に対する無駄なストライキに変わるのに十分な時間です。言い換えれば、あなたの分隊の能力は興奮しないほど信頼性が低いので、率直に言って、私がユニットが何回か明白な旅用地雷にぶらぶらと空っぽになったとき、私はあまり気にしませんでした。あなたはそれらを無限に復活させることができ、それは10秒ほどかかるので、率直に言って彼らの死はあまり心配されていません。どちらかといえば、死体実行が最適なアプローチです. さて、この最後の不満はそれに比べると小さな不満ですが、私を怒らせたのは繰り返し起こる問題です。あなたのチームが貴重なアップグレード資材の入ったコンテナーを開けるようにしたい場合は、彼らがゆっくりと周りをゆっくりと歩き回って、一度に数分間、ボックスを開けてください。結構面倒なので、結局これらのものをすべて集めることをあきらめました。箱を撃って戦利品を取ることができないのはなぜですか?スクラップの山が私の目の前にあり、チームが1マイル離れた場所にあるとき、特別なロボットロックピックが必要です。ブレンドが原因で誤ってターゲットにして、ヘルスが4%の単一のゴミ箱のモブで貴重なミサイルのクールダウンを無駄にしています同じ敵と穏やかな環境の他の部分と一緒に? なぜ?これは…? (画像クレジット:民間部門)それは物事の戦略的側面の範囲であり、それに包まれていないとき、あなたはあなたのGravcycleの上から敵を撃っています。崩壊は、通常はパッシブな戦略ゲームタイプのアクティブな参加者になるという点で、サンクタムとスターホークを思い出させます。部隊を指揮するだけでは十分ではありません。また、自分で敵を撃つ必要があります。高価値のターゲットを狙い撃ちする、後ろから敵を攻撃して気絶させる、健康に問題のある足首を噛むなどです。ツインガンが燃えるホバーバイクで戦場を駆け巡るのは楽しいかもしれませんが、実際には、PS3時代のすべてのアクションゲームでは、崩壊はハンドルムタレットセクションのように感じられます。固定砲塔の代わりに、モバイル砲塔を使用していますが、パーキングブレーキがオンになっています.あなたのGravcycleは悲惨で、不可解なほど遅いです。その速度をアップグレードする方法はありません、そして、わずかなブースト機能はこれを軽減することをほとんどしません。私は敵の発射体を回避することに関してバランスの問題があるかもしれないことを理解していますが、これは私たちが話しているホバーバイクです。ホバーバイクのイグニッションをひっくり返し、アクセルを床に置いたところ、すぐに「出て、これより速く走れる」という反応がありました。. マウントされた銃の使用も同様に不満足です。 1つの射撃用ライフルを除いて、あなたの武器は全自動弾丸ホースであるか、ある種の爆発性のペイロードを発射します。遠くからしか使用しないので、それらの大部分は使用するのがとても楽しいものではありません。分隊が繰り返し示しているように、崩壊の中で何かに近づくのは自殺です。したがって、距離を置いて敵を着て時間を費やすことになります。射撃ロボットがどんな感じか知っていますが、これではありません。これは、20メートル先からパチンコでブリキ缶を倒すような感じです。同様に、ゲームでの唯一の真のボス戦は、あなたともう1人のGravcycleライダーがゆっくりと前後に揺れながらお互いに弾丸をスプレーすることです。空中戦ではない。余分なステップがあるレールシューターのように感じます....

クラッシュ4N。垂直モードの説明:それがどのように機能し、レベルの反転バージョンで何を期待するか

(画像クレジット:Activision)最新のバンディクートアドベンチャーがゲームにもたらす興味深いひねりの1つは、クラッシュ4N。バーテッドモードです。ストーリーの特定のポイントに到達すると、ステップをリトレッドして前のクラッシュバンディクー4に取り組む機能のロックを解除します。N。Vertedモードの時間レベルについてです。ゲームはこれが何を意味するのかを完全には説明していませんので、クラッシュ4Nについて知る必要があるすべてのことを手伝ってください。Vertedモード.クラッシュ4N.Vertedモードの説明(画像クレジット:Activision)N. Vertedモードは、基本的に以前にプレイしたレベルを取得し、それらをミラーリングします。逆ではありませんが、代わりにすべてが文字通り水平に反転します。したがって、以前に打ち負かしたレベルを探索しているときに驚くことは何もありませんが、慣れるまでには少し時間がかかります.しかし、それだけではありません。 N.クラッシュ4の頂点レベルも、アートスタイルを完全に変えます。プレイが非常に難しくなるものもあります。たとえば、N。SanityIslandのN.Vertedレベルはどちらも脈動するビジョンを持っているため、前方をあまり見ることができません。.N. Vertedレベルでは、すべてのWumpaFruitがBumpaBerriesに置き換えられ、リンゴのような赤い収集品が本質的に紫色のブドウに置き換えられます。すべての意図と目的のためにそれらは同じものですが、バンパベリーにリンクされた特定のトロフィーと秘密があります.最後に、木枠と敵はN. Vertedレベルの同じ場所にありますが、隠された宝石はそうではありません!隠された宝石がすべて移動したので、それらをすべて見つけたい場合は、各レベルをもう一度探し回る必要があります。頑張って、バンディクート!クラッシュ4のヒント | 4人のボスをクラッシュさせる | クラッシュ4マスク | 4色の宝石をクラッシュさせる | クラッシュ4フラッシュバックテープ | クラッシュ4N。垂直モード

フォートナイトの車:フォートナイトの車はどこにあり、どのように運転するか

(画像クレジット:Epic)Fortniteの車は、Fortniteチャプター2シーズン3の始まりでみんなの唇の話題になっています。質問は、Fortniteで車を見つけて運転するにはどうすればよいですか?Fortniteの車の場所はどこにありますか? Fortniteの車の完全ガイドで、ここで知っておくべきことの詳細を確認できます.Fortnite Chapter 2 Season 3 | Fortnite Aquamanの課題 | Fortnite Catty Corner金庫室 | ホームリーヒルズのフォートナイトノームFortniteの車の場所追いかけましょう。現在、Fortniteの車を運転することはできません。彼らはまだゲームに参加していないからです。 Epicによると、昨シーズンのヘリコプターと同じように、トレーラーで紹介されていますが、シーズン後半までゲーム内で利用できません。. .今の可能性は、ほとんどのマップが です 現在浸水しているので、とにかく車はそれほど役に立ちません。今回はサメが水ベースの高速輸送モードとして機能するため(ボートと一緒に)、Fortniteの車が後に登場することを期待しています。マップはシーズン中に浸水する可能性が低くなり、車と地上車両のスペースが確保されます.フォートナイト車の運転方法彼らはまだゲームに出ていないので、これを確実に言うことはできませんが、Fortniteの車がFortniteの他の車と同じように機能することを期待しています。それに近づき、相互作用して飛び込むと、暇なときに座席を切り替えて、チームメイトを前後にフェリーすることができます.Fortniteのすべての車の場所を含むFortniteの車について詳しく知ることができれば、必ずお知らせします。それまでは、サメに乗って楽しんでください!フォートナイトのヒント | フォートナイトマップ | フォートナイト武器 |...

ダークピクチャーズアンソロジー:リトルホープが秋に遅れる

(画像クレジット:バンダイナムコ)SupermassiveのThe Dark Pictures Anthologyの次の章、Little Hopeは、最初の夏のリリースウィンドウから今年の秋に延期されました.Supermassive CEOとThe Dark Pictures Anthologyのエグゼクティブプロデューサーであるピートサミュエルズは、リトルホープを遅らせるという理解できる決定を説明するためにTwitterに行きました。ご想像のとおり、COVID-19パンデミックに関連する制作上の問題により、スタジオは立ち上げを後押しせざるを得ませんでした。.「私たちの優先事項は人々を安全に保つことであり、それには私たちの才能に大きく依存している俳優や舞台スタッフ、私たちが作るゲームの作成を手伝う私たちのビジネスの外部の他の労働者、そしてその中で働くすべての才能ある人々が含まれます私たちは引き続き、政府および業界団体の助言に従い、そのような助言がそうすることが安全であると私たちに告げた場合にのみ、開発のあらゆる要素に着手します。」.The Dark Pictures Anthology:Man of Medanは友達と一緒に検疫を待っている間にオンラインでプレイする頼れるゲームの1つだったので、この夏リトルホープ(特に夏)をプレイすることができないのは残念ですレオン・ハーレーが言ったので、それはマン・オブ・メダンよりも総合的に改善されているとされています)。そうは言っても、この状況ではSupermassiveに同情しないのは難しいことです。ここで、秋の目標を達成するために彼らが最高であることを願っています.これは、GameMeチームが大物について述べなければならないことです PS5 Future of Gamingが明らかに 木曜日(ヒント:非常に興奮している).

クラッシュ4マスク:各クォンタムマスクの仕組みとそれらが提供する能力

(画像クレジット:Activision)バンディクーは今回、邪悪なネオ・コルテックス博士だけを止めることはできません。彼らはクラッシュ4マスクの助けを必要としています。彼らはアクアクやウカウカによく似ており、着用者に力を吹き込む知覚力のあるマスクです。問題の4つのマスクは、クラッシュバンディクー4のクォンタムマスクとして知られています。それぞれ独自の能力を備えています。クラッシュ4マスクのそれぞれについて、ゲーム内で入手できる場所とともに、ここで詳しく説明します。.ラニロリ位相マスク(画像クレジット:Activision)Lani-Loliは、N。SanityPeakの頂上にあるCrashBandicoot4で最初に遭遇するマスクです。友好的ですが、やや臆病な振る舞いで、この幽霊のようなチャップは、クラッシュまたはココに現実の内外で物事を段階的に進める能力を与えます.これが意味することは、それが通常接触するとあなたを終わらせるであろう木枠、プラットホーム、または障害物であるかどうかにかかわらず、その周りにキラキラ光る青いオーラで見えるものはすべて本質的に存在しないようにすることができるということです。 2つのフェーズを切り替えると、すべての箱をつかんで、他の方法ではアクセスできない領域にアクセスできます。.'赤野暗黒物質マスク(画像クレジット:Activision)静けさの滝に到着し、初めてN.ブリオ博士に出会ったとき、「赤野」を使用できるようになります。この厳粛で一見不機嫌そうなマスクは、実際には最もクールな力の1つを持っています。ダークマターを利用する.「赤野は着用者にダークマタースピンを実行させ、通常のバンディクートスピンアタックとは異なり、ダークマタースピンは決して終了しません。それはあなたが地域全体で見つける敵の緑の魔法の攻撃をそらすが、もっと重要なことに、あなたは増加したジャンプ範囲でワシのように空中を舞い上がることができる。栄光.クプナワタイムマスク(画像クレジット:Activision)クラッシュバンディクー4は時間の旅がすべてなので、もちろん時間に関連する力を持つマスクがあります。 Kupuna-Waは、CrashまたはCocoのいずれかが通常のペースで動き続けることを可能にしながら、時間を短時間遅くすることができます.これが意味するのは、氷のブロックが落下するという危険なギャップをうまく通過でき、このゲームの新しいタイプのブロック(時限ブロック)をうまく壊すことができるということです。そうしないと、消えるのが早すぎるからです。また、着用者は—それを待つ— Nitroクレートで跳ね返ることができます!そうです、スローモーションのときは、ニトロクレートで跳ね返って生き残ることができ、クレイジーなシェナニガンを可能にします.イカイカグラビティマスク(画像クレジット:Activision)最後に、重力のマスクであるイカイカがあります。 Bermugula'sOrbitでN.Tropyデュオを追跡している間、IkaIkaを有効に活用することができます。.Ika Ikaは、反重力効果を提供するのではなく、代わりに重力を反転させます。天井に沿って走るのは最初はとても奇妙に感じますが、最終的には宇宙ステーションでジャンプして敵を攻撃することに慣れます。重力を繰り返し切り替える必要があるセクションがいくつかあり、信じられないほど不快に見えますが、CrashとCocoはそれをボスのように扱います.クラッシュ4のヒント | 4人のボスをクラッシュさせる | クラッシュ4マスク | 4色の宝石をクラッシュさせる | クラッシュ4フラッシュバックテープ | クラッシュ4N。垂直モード

Fall Guysシーズン2はいつ始まりますか?これまでに知っていることはすべてここにあります

(画像クレジット:Mediatonic)それらのかわいい小さなジェリービーンズは、シーンに出会ったばかりかもしれませんが、Fall Guysシーズン2の開始時期を尋ねるのに早すぎることはありません。私たちはまだ最初のローンチに近づいていますが、熱心なプレイヤーはロビー画面の隅にシーズン1のロゴを見つけており、Fall Guysで次に何が来るのか疑問に思っています。 See SawとSlime Climbの相対的なメリットや落とし穴についてはあなた自身の意見があるかもしれませんが、Fall Guysシーズン2がいつか私たちと一緒になるということで、私たち全員が同意できることの1つは、ここに私たちが知っているすべてのことです今のところ.Fall Guysのヒント | Fall Guysパッチノート | 秋の男のクロスプレイ | Fall Guys分割画面 | Fall Guys Xbox OneとNintendo Switch | みんなサーバーを倒すFall...

ライダーズリパブリックはスティープのクリエーターによる次のゲームで、PS5とXboxシリーズXに登場します

(画像クレジット:Ubisoft)2016年のスティープの背後にあるスタジオであるUbisoft Annecyは、今日のUbisoft Forwardイベントで次のスポーツアクションゲーム、Riders Republicを公開しました. アメリカの田舎を舞台に、次のマルチプレイヤータイトルで、最大50人のプレイヤーが、自転車、スノーボード、またはウィングスーツ(ロケット推進型を含む)で、数多くの象徴的な米国国立公園で互いに競うことができます。. 続きを読む(画像クレジット:Ubisoft)ファークライの悪役はもう働いていません、そしてニュードーンの双子は最後のわらですライダーズリパブリックのクリエイティブディレクターであるイゴールマンソーは、2018年の無料のPS Plusゲームとしてのスティープのリリースが、オンラインコミュニティの興奮と友情を中心とした何かを生み出すきっかけとなった「キーモーメント」であったと語っています. 「そのPS Plusのプッシュ後、1,000万人を超えるプレーヤーがいた」と彼は言う、「多くのプレーヤーが同時に参加し、友達と一緒に参加し、一緒にプレイする機会を得ました。基本的に、人々がお互いに楽しんでいるのを見て、その意味で本当に違うものを作る素晴らしい機会があると思いました。」ライダーズリパブリックのキャラクターは完全にカスタマイズ可能ですが、チームプレイとDestinyスタイルのマルチプレイヤーハブのオプションは、アドレナリンポンプ、死に挑むスタントとレースに焦点を当てたソーシャルコンポーネントに組み込まれています. 「業界にはより新鮮なゲームの余地があり、楽しくポジティブな口調で明るく、そして私たちはライダーズリパブリックをそのゲームにしたかったのです。」マンソーは言う。 「友達と一緒にゲームを楽しみ、私たちが提供するすべてのおもちゃを使って友達と素晴らしいひとときを楽しんでください。」ライダーズリパブリックは、2021年2月25日にPC、PS4、Xbox One、PS5、およびXboxシリーズX向けに発売されます。後者の2つの次世代コンソールには、今年後半にリリースされる予定の多くの技術的な機能強化が含まれています。. ライダーズリパブリックは、今日のUbisoftのデジタルプレスカンファレンスで紹介されているいくつかのゲームの1つにすぎません。パブリッシャーは、他のいくつかの大きな驚きとともに、ファークライ6、ウォッチドッグレギオン、およびアサシンクリードヴァルハラに関するニュースを明らかにする可能性があります。. 詳細については、最大のすべてをチェックしてください 2020年の今後のゲーム 途中、または以下のダイアログオプションの最新エピソードをご覧ください. 

ディズニーの岩だらけの三部作の後、EAはスターウォーズの新しい希望になりました

(画像クレジット:EA)エレクトロニックアーツであることは簡単なことではありません。スターウォーズバトルフロント2が史上最も反対のRedditコメントを獲得したことから、出版社が実際に出すことができたよりも多くのルーカスに触発されたケーパーをキャンセルしたことまで、EAは買収して以来、ファンを正確に愛していないと言っても過言ではありません。 7年前のスターウォーズライセンス.バレルでwompラットを撃つのと同じくらい簡単だったはずなのに、ゲームスタジオ全体が崩壊するのを見ました。ファンの興奮はすぐに恐怖に変わり、それが怒りに変わりました–そして私たちは皆何を知っていますか それ につながる. しかし今、ディズニーの続編三部作のファンファーレが史上最低を記録したように、EAはついに銀河系間の進歩を遂げたようです。 2019年の驚くほど楽しいスターウォーズヴァニア、ジェダイフォールンオーダーから、スターウォーズ:スクアドロンの巧妙でマイクロトランザクションのないドッグファイトまで、レッドウッドを拠点とする出版社は、独自のベイダーのような償還アークを経験しているようです. Squadronsが棚に置かれ、EAとディズニーの10年間のスターウォーズライセンス契約からわずか3年が経過した今、この劇的な旅がどこから始まったのか、そしてはるか遠くの銀河を舞台にした他のゲームの将来はどうなるのかを探るのはふさわしいようです。. 昔….(画像クレジット:EA)2015年に、世界的なスターウォーズマニアは熱狂に達していました。懐かしさを破壊する前編の三部作からほぼ10年が経過し、ジャージャーと砂を嫌うヘイデンクリスチャンの思い出はほとんど熱の夢のように感じ始めました。ハン、ルーク、レイアがフランチャイズに戻ってきました!チューバッカが帰ってきた!そして、それはミレニアムファルコンでしたか?!ファンが夢見ていたような懐かしい姿への回帰に向けて星がそろっているようだった.それでも、スターウォーズが劇的に復活したのは、映画館だけではありませんでした。 2013年の新しい三部作の発表に続いて、EAは、ディズニーとの10年にわたる独占的ライセンス契約も結んだことを明らかにしました。最良の部分? EAの最初のリリースは、ビデオゲームの夢のコラボレーションです。バトルフィールドのクリエイターであるDICEによって作成された新しいバトルフロントです。それはすべて真実には少し良すぎるように聞こえましたが、実際には、全体について悪い感情を持っている人もいました.フォースの覚醒の派生的で楽しい冒険が観客のフランチャイズへの信頼を取り戻したとき、DICEのかわいくて単純なバトルフロントの再起動は、オルデランを破壊する強打を少なくし、静かな音を立てて着陸しました。確かに、ファンは、物事はここからしか改善できないと考えました?(画像クレジット:EA)続きを読む(画像クレジット:LucasArts)これまでに作られた最高のスターウォーズゲームのいくつかの開発の内部2年早送りし、EAは2番目のスターウォーズゲームのリリースに向けて準備を進めていました。今回は、ようやくうまくいくように見えました。 EAとDICEは再びバトルフロントに焦点を合わせ、2017年の非常に優れた続編であるスターウォーズバトルフロント2を出荷しようとしていました。. それはコンテンツでいっぱいで、前任者よりも深いゲームプレイを提供し、スターウォーズのすべての時代からのプレイ可能な名簿さえ備えていました。言い換えれば、それはファンが常に夢見ていたミディクロリアン満載のマルチプレイヤーエピックになるように設定されました. このゲームには、デススターサイズの問題が1つだけありました。バトルフロント2の武器、キャラクター、クラスは、攻撃的な有料のルートボックスシステムの背後にロックされていました。ファンが60ドル/ 40ポンドのゲームでより多くのキャラクターのロックを解除するためにお金を払わなければならないという見通しについて激怒したとき、EAはすぐに記録を破り始めました-しかしそれが望んでいたものではありませんでした. (画像クレジット:EA)Reddit AMA中に大衆をなだめようと試みたところ、マイクロトランザクションの議論に対するEAの反応は、プラットフォームの歴史の中で前述の最も否定的なコメントを獲得しました。.それが十分に期待外れではなかった場合、数か月後、ファンは、コードネーム「ラグタグ」のアンチャーテッド卒業生エイミー・ヘニングからの待望のシングルプレイヤースターウォーズの冒険がキャンセルされたことを知りました-そしてデッドスペースの背後にある最愛のスタジオ、内臓はそれでシャッターを切る。ランド・カルリジアンを言い換えると、この取引は常に悪化しているように見えました.年が経つにつれて、EAの他のスターウォーズプロジェクトもハエのように落ち始めました。 2018年の「Orca」から「Viking」というコードネームのバトルフロントスピンオフまで、EAは7年間で、リリースされたのと同じ数のスターウォーズゲームをキャンセルしました。ファンが前向きであり続けるかもしれないので試してみてください、物事はフランチャイズのインタラクティブな未来のために確かにかなり暗いように見えました.新たな希望?(画像クレジット:EA Games)幸いなことに、物事はすぐに劇的に好転し始めました。 2019年、ApexLegendsとTitanfall2の開発者であるRespawnは、驚くほど素晴らしいスターウォーズジェダイフォールンオーダーをリリースしました。フランチャイズが数十年で見た最初のシングルプレイヤーの外出をマークし、このストーリー主導のメトロイドヴァニアはフランチャイズのトーンと感触を完璧に釘付けにし、新しいインタラクティブな冒険に乗り出すのをひどく逃したスターウォーズファンに希望のかすかな光を与えました.EAによるスターウォーズの扱いに関するファンの感情を変えるのにそれだけでは不十分だった場合、DICEはバトルフロント2を修正しただけでなく、当時の最高のマルチプレイヤーシューティングゲームの1つに変えました。仮想熊手とコメントセクションの怒りから2年後、ゲームは楽しく多様な乗り物になり、陰湿な支払い慣行をすべて取り除き、大量の追加コンテンツを無料で提供しました。コントローラーを手に取って飛び込むと、(ささやきながら)実際にはかなり良いです. 今年の夏、スターウォーズのファンは、EAがMotive Studioの小規模な闘犬シムであるスターウォーズ:戦隊を発表したことで、再び嬉しい驚きを覚えました。これは、本格的なシングルプレイヤーキャンペーンだけでなく、広範なマルチプレイヤーコンポーネントも備えたゲームです。興味深いことに、EAはその調子を劇的に変えたようです。以前のスターウォーズのゲームが、成長を続ける「サービスとしてのゲーム」のジャンルに該当しないためにキャンセルされた場合、パブリッシャーは、Squadronsがマイクロトランザクションをまったく備えておらず、それ自体が完全なゲームであることを強調することに熱心でした。.(画像クレジット:EA)「私たちはついにスターウォーズゲームの暗黒時代から抜け出し、大胆な新しい未来へと移行したかもしれません。」EAのサプライズ償還は歓迎されますが、やや皮肉な運命の逆転です。分裂的な最後のジェダイと大いに嫌われているRiseOf Skywalkerに続いて、スターウォーズの最近の映画の外出は挫折しましたが、インタラクティブな相手は今や10年以上前よりも明るく輝いています。フォールンオーダーとモバイルゲームのギャラクシーオブヒーローズの成功のおかげで、EAはフランチャイズの新たな活力を獲得したようで、今年の初めに、次世代に向けて「スターウォーズを2倍にする」つもりであることが明らかになりました。. 実際、EAは最近、スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーの重要かつ商業的な成功のおかげで、「まったく新しいフランチャイズの最初のタイトル」になり、より多くの幸運な主人公であるカルケスティスの冒険が私たちの小さなものを飾ることになると発表しました今後数年間のスクリーン.ディズニーが世界で最も愛されているスペースオペラの権利を購入して以来、スターウォーズのゲームの未来は驚くほど不安定に見えてきました。ディズニーがその場所に落ち着く前に、業界のショックに非常に驚いたことに、ハウスオブマウスは世界をリードするルーカスアーツを急速に閉鎖し、待望のスターウォーズ:1313とその過程で他のいくつかの興味をそそるプロジェクトの両方を淘汰しました。言い換えれば、それは私たちスターウォーズのオタクにとっては少しくだらない時間でした.(画像クレジット:EA)しかし、興味深いことに、これらの倒れたフランチャイズのいくつかにはまだ希望があるかもしれません。 2015年、ディズニーのスターウォーズのカストディアンであるキャスリーンケネディは、1313を強く認識していることを明らかにし、ディズニーが「これらをさらに発展させる」可能性があると述べる前に、同名のテレビ番組とゲームの両方を「ゴールド」と表現しました。ディズニーは主にビデオゲームを避けていましたが、2019年には、フランチャイズであるVR専用のVader...