火曜日, 1月 19, 2021

「ファンなら誰でも楽しめるゲームを作りたかった」:バブルボブル4フレンズでアーケードアイコンをプレイステーションに持ち込むタイトートーク

(画像クレジット:タイトー)OPMに登録(画像クレジット:ソニー)この機能は、もともと公式プレイステーションマガジンに掲載されました。今すぐ購読して、すべての新しい問題をドアに届けてください.80年代には、タイトーのコインオペレーションが部屋の隅に飛び散るのを見ずに、チップショップに足を踏み入れることはできませんでした。日本の開発者の名前は、かつてコナミ、カプコン、ナムコなどの他の偉大なアーケードゲームメーカーの名前と同じ敬意を表して発せられました。スペースインベーダーからレインボーアイランドまで、タイトーはアーケードを所有していました。 PS4では会社は沈黙している。今まで. 恥ずかしがり屋の開発者が日本国外でインタビューをすることはめったにありませんが、この号では、バブルボブル4フレンズ(80年代の古典的なコインオペレーションのリメイク)のディレクターである戸崎毅に座って、なぜ今がバブルの時代なのかを発見します爆破。 PS4では、タイトーは、珍しいアートやシリーズの歴史からの洞察などをフィーチャーしたコレクターズエディションのリリースを検討しています。そして、PS5はどうですか? 「検討します」が答えです. 戸崎毅インタビュー(画像クレジット:タイトー)会社の古典的なゲームの1つを更新するときに期待のプレッシャーはありますか? もちろん、バブルボブルは大きな象徴的なタイトルの1つであるため、私は多くのプレッシャーを感じました。監督としては初めてのタイトルで、プレッシャーも大きかったので、バブルドラゴンに変身するのではないかと思いました!子供の頃、兄と一緒にファミコンのバブルボブルをプレイしていたので、更新版を作ってとても嬉しかったです。私の両親と兄弟もとても嬉しくて、私はシリーズの新しいゲームを作りました。ゲームを作るときは、オリジナルバージョンのファンを満足させるものを作るように注意を払いながら、バブルアクションが簡単で心地よいことを確認しました。コントロールを「古いスタイル」にしないようにし、今日の人々にとって面白くするようにしました.バブルボブルなどのクラシックシリーズを更新するとき、どこから始めますか? オリジナルのバブルボブルを演奏することから始めました。その時の資料を倉庫のアーカイブで見つけ、開発チームはそれらを広範囲に読んだ。また、バブルシンフォニーやバブルメモリーズも何度もプレイしました。私たちはゲームをプレイし、資料を読んで、バブルボブルの本質的な精神、コアな側面、楽しい要素を理解しました。熟考の結果、ゲームの最も楽しい側面はユニークなバブルアクションであることに気づき、それに焦点を当てました. 元のバージョンでは非常に困難だったバブルに乗りやすくしました。オリジナルではボタンを押したままにする必要がありましたが、この新しいバージョンではボタンを押すだけです。ジャンプボタンを押すと普通にジャンプでき、サムスティックを下に引くとキャラクターの下の泡を壊すことができます。また、浮かぶ泡の速度と泡の飛距離を常に一定に設定し、バブとボブの歩行速度をさらに調整しました。プレイヤーは自分で作った泡に簡単に乗ることができます. (画像クレジット:タイトー)「ゲームのメインメニューで元のバージョンを選択するだけではいいとは思いませんでした。2つのバージョンが組み合わされていることを示したかったのです。」ファンにとても愛され続けているバブルボブルについてはどうですか?とてもポジティブでキュートな雰囲気で、もちろん主人公や敵もとても魅力的で愛らしいからだと思います。かわいいフルーツもたくさん!しかし、ゲームには簡単なものから難しいものまでたくさんのレベルがあり、誰もが楽しめるので、長い間多くのファンに愛されてきました。また、バブルで敵を捕まえて倒すなど、バブルアクションを使ったゲームは他にありません。これはゲームの最も革新的なポイントの1つです。.今回の新作では、オリジナルアーケード版からバブとボブを選べるほか、バブルシンフォニーの頭にリボンが可愛いペブとパブも初登場。私の意見では最も魅力的な敵キャラクターであるボナーがボスとして表示されます。ゲームが子供の寝室のようなイメージだったので、キャラクターやステージをおもちゃのように作りました。それはゲームの雰囲気を改善します。敵を倒した後、またはグループ内のいくつかの泡立った敵を破裂させた後、いくつかの果物がプレイフィールドにドロップします。これらの果物の多様性は、元のバージョンから来ています。短時間でステージをクリアすると、フルーツが「パフェ」に変わり、オリジナルのアーケード版のアイテムが隠されているので、気をつけてください。!バブルボブル4フレンズで4人のプレイヤーのゲームプレイのバランスを取るのはどれほど大変でしたか? オリジナルのバブルボブルでは、1人または2人のプレイヤーがいても、敵の数は変わりません。そのため、バブルボブル4フレンズでは、各ゲームレベルの難易度のバランスをとるために、マルチプレイヤーゲームでも敵を増やさないことにしました。敵を倒したり、果物狩りをしたり、泡を作ったりするなど、プレイヤーの役割が分かれるステージを用意しました。プレイヤーが1人でもゲームが楽しめるように各ポジションを配置するのは大変でしたが、4人でステージを楽にしすぎないようにしました。これは私たちにとって非常に困難だったので、チームは4人のプレーヤー、または1人だけでゲームをプレイして完成させました。. (画像クレジット:タイトー)PS4版はオリジナルの1986ゲームを備えていますか?? もちろんオリジナルバージョンも収録。最初のゲームが公開されてから34年になりますが、まだプレイしていない人も多いと思いますので、オリジナルと最新の両方のタイトルでファンに楽しんでもらえるゲームにしたいと思いました。ゲームのメインメニューで元のバージョンを選択するだけではいいとは思いませんでした。2つのバージョンが組み合わされていることを示したかったのです。そこで、子供部屋に小さなアーケード機を置き、世界地図で選択すればオリジナル版をプレイできます。実は、世界地図でもアーケード機の画面がすごく動いています!私たちのエンジニアはこれを作ることに特に誇りを持っていますので、ぜひチェックしてください!プレイしている間、アーケードマシンの画面でゲームプレイを見ることができます。しかし、あなたはそれを制御することができないので、あなたはすぐに敗北するでしょう. PS4版で期待できる新しいゲームモード? 最大の変更点は、追加の新しいエリアであるThe Baron IsBackです。このステージでは、ゲームのオリジナルバージョンに登場した無敵の敵男爵フォンブルバが登場します。 Baron von Blubbaはプレイヤーに非常に人気があるため、彼を含めることにしました。実は、今年のエイプリルフールのイベントで、バロン・フォン・ブルバがバブルボブル4フレンズに出演しなかったためにバブが逮捕されました。新しいエリアには、もっとやりがいを求めているユーザーの要望に応えて、多くの難しいステージが含まれています。そして、オリジナルに触発されて、あなたは新しいエリアで100のステージを連続してプレイしなければなりません。ブルバ男爵が自分の舞台に登場. バブルで男爵フォンブルバを捕まえて、どんなスキルでも彼を倒すことはできないので、プレイヤーは彼がどこでも彼らを追いかけているので彼をうまく避け、他のすべての敵を倒す必要があります。男爵の数はステージによって異なります。バロン・フォン・ブルバは一定の間隔で垂直方向または水平方向にプレイヤーに向かって前進しますが、バロンの各動きのタイミングが異なるため、ステージをクリアするために戦略的である必要があります。最終ステージで楽しみにしているボスキャラクターもいます!また、多くのユーザーから要望のあったオンラインランキング機能を追加しました. (画像クレジット:タイトー)新しいPS4ステージのインスピレーションは何でしたか?新しいエリアでは、元のバブルボブルのピクセルグラフィックスとバブルボブル4フレンズの3Dグラフィックスが組み合わされています。これは、部屋の元のアーケードマシンがバロンフォンブルバによって支配されているためです。ゲームステージは実際にはアーケードマシン内のゲームであり、タイトル画面はピクセルアートとして設計されており、ペブとパブもピクセルアートとして表示されます。ステージは多角形のバブルボブル4フレンズスタイルのようなものですが、ゲームを支配したバロンフォンブルバは、元のゲームに戻ったときと同じようにピクセルグラフィックとして表示されます。バブルボブル4フレンズにバロンフォンブルバを追加する予定だったとき、バロンフォンブルバはゲーム内のアーケードマシンにしか表示されないので、ピクセルグラフィックとポリゴングラフィックを同じもので一緒に使用できるという考えを思いつきました。ステージ! 使用するお気に入りの戦略やパワーアップはありますか? チェーンの泡を壊す秘訣は、まず空気の流れを知り、次に泡を集めることができる場所を見つけることです。次に、バブルをポップするための最も効率的な順序を検討する必要があります。これは、敵をバブルにしばらく保持した後、怒り、爆発するためです。第三に、それらが互いに分離しないように、追加の泡を吹き飛ばす必要があります。一度にすべての敵を倒すことができるので、ぜひお試しください。スキルに関しては、プレイしているエリアに応じて選ぶ方がいいと思いますが、私のお気に入りはストップウィンドです....

ソニーはPS4Proの直販をやめたようだ

(画像クレジット:ソニー)PlayStation Directストアのリストは、ソニーが追加のPS4Proコンソールを直接販売する予定がないことを示しています.本日12月18日にゲーマーが最初に取り上げたように、PS4ProのPlayStationDirectストアのリストには「在庫切れ」と記載されており、「現在、このアイテムを今後補充する予定はありません」。 これは確かに、ソニーがPS4 Proコンソールを追加販売する予定がないことを示しているように思われます。これは、ソニーの直営店が将来的に再入荷できないと言っている場合です。それは彼らがこれ以上製造する予定がないことを意味するのでしょうか?潜在的には、PlayStation DirectがベースのPS4とPS5に焦点を合わせ、小売業者はPS4Proを引き続き受け取る可能性があります。. 以前、ソニーはPS5が発売される前に、コンソール世代間のジャンプを信じることについて繰り返し話していました。これを念頭に置いて、同社がより多くの消費者に新しいコンソールの採用を促したいと考えていることは、大きな驚きではありません。.この場合、PlayStationファミリーのコンソールの初心者には、ベースPS4またはPS5の2つのオプションが残されます。 PS5が発売された日に予約注文するのに十分な運がなかった場合、PS5を手に入れるのは非常に困難であったことを考えると、これは新規参入者に比較的少ない選択肢を残します.過去数週間で、プレイステーションのボスジムライアンは、コンソールとアクセサリーを含むすべてのPS5の在庫が当分の間完全に売り切れていることを明らかにしました。それでもソニーの次世代コンソールを手に入れようとしている場合は、PS5の詳細な取引ガイドで、現在および予測される在庫のある小売業者の最新リストを確認することをお勧めします。. ホリデーシーズンの前に、土壇場でクリスマスプレゼントを探している場合は、詳細を確認してください。 ゲーマーへの最高の贈り物 現在のインスピレーションのガイド.

Ghost ofTsushimaカスタムPS4コントローラーは完璧に塗装されています

(画像クレジット:Sucker Punch)カスタムコントローラーのファンなら、このGhost ofTsushimaをテーマにしたDualShock4はあなたの目の饗宴です.すぐ下に、Ghost of Tsushima subredditの投稿があります。ここでは、1人のファンがDualShock4コントローラーの1つをSuckerPunchのゲームに似せてペイントすることにしました。コントローラーの底から白い草が一掃し、対馬の紅葉で細部にまで気を配り、見事な仕事をしてくれました。.昨日、Ghost of Tsushimaに触発されてコントローラーの1つをペイントすることにしました! r / ghostoftsushimaから元の投稿への返信で、Ghost of Tshushima subredditの別のユーザーは、使用によってペイントが時間の経過とともに摩耗するかどうか疑問に思いました。作成者は、Games Workshopのウォーハンマーシリーズのようなミニチュアのペイントに使用するのと同じフィニッシャーを実際にコントローラーにスプレーしたので、そうしないと安心させました。.Ghost of Tsushimaは、レイドミッションを備えたマルチプレイヤーモードを追加して、過去数か月にわたってニュースに戻ってきました。吸盤パンチのゲームはPS5で毎秒60フレームをスムーズに維持し、ソニーはゲームが11月の先月の時点で世界中で販売された500万部を超えたことを明らかにしました.カスタムコントローラーのニュースの他の場所では、あるユーザーが先月11月にPS5DualSenseコントローラーを黒く塗りました。残念ながら、これはDualSenseコントローラーのブラックバージョンに近づいています(少なくとも今のところ)が、信じられないほど説得力のある塗装でした.対馬の広大な島の世界をまだ進んでいるなら、私たちの完全な場所に行くことができます Ghost ofTsushimaマップ 島の完全な概要のためのガイド.

クラッシュバンディクーが新しいビデオでアンチャーテッド4イースターエッグを参照

(画像クレジット:ソニー)クラッシュとココは、クラッシュバンディクー4の新しいビデオでアンチャーテッド4に敬意を表しています:それは時間です.クラッシュバンディクーの公式Twitterアカウントは昨日、ビデオゲームの兄弟がノーティードッグのアンチャーテッド4をプレイしていることを示す新しいビデオを投稿しました。. これは、メインキャラクターのネイサンドレイクとエレナがPS1でオリジナルのクラッシュバンディクーを演じる「アンチャーテッド4:泥棒の終わり」の最初の章を参照しています。カットシーンはプレイした人にとって大きな驚きであり、当時最も話題になったイースターエッグの1つでした。物事をより良くするために、シーンはプレイ可能でさえありました、そこであなたはクラッシュをコントロールしてエレナのハイスコアを打ち負かそうとすることができました. このホリデーシーズンに友達が友達を助けてくれるのを見るのは素晴らしいことです! 😉@ Naughty_Dog @PlayStationpic.twitter.com/seihSOEEZRN2020年11月30日新しいビデオはそのシーンに敬意を表しています。クラッシュとココがソファに座ってアンチャーテッド4の後半の章のいずれかを再生しているのを見ると、ココが鐘楼のセットピースを登ろうとしているのを見ることができます。ミッションに失敗しようとしています、彼女は最後の1秒で成功し、クラッシュが彼女を応援します.最近、クラッシュ4プレーヤーは、ゲームの終了に、続編の可能性を示唆する可能性のある秘密のロゴがあることを発見しました。ビデオの証拠は、スピンアタックを使用してチャンネルを切り替えた後、新しい画像がテレビにどのように表示されるかを示しています。通常、他のクラッシュゲームへのコールバックのみがありますが、このプレーヤーは謎のシンボルを発見し、シリーズの5番目の記事についての質問を提起しました.クラッシュバンディクー4:PS4とXboxOne向けに先月発売された時間です. 詳細については、 クラッシュバンディクーN.セイントリロジーレビュー.

Last of Us Part 2は、ゴールデンジョイスティックアワード2020でベストビジュアルデザインのトロフィーを獲得します

(画像クレジット:Naughty Dog)Last of Us 2は、ゴールデンジョイスティックアワード2020でベストビジュアルデザイントロフィーを受賞しました. ノーティードッグの続編は、他の多くの素晴らしい候補者を打ち負かして、今年のベストビジュアルデザイン賞を受賞しました。今年は厳しい競争が繰り広げられ、さまざまなジャンルのゲームの驚くべきラインナップがすべて、本当に印象的なビジュアルを詰め込んでいます。没入型の体験を追加するMicrosoftFlight Simulatorのリアルな平面から、独自のフレアを備えたHadesの印象的なアートワークまで、プレイヤーは想像力に富んだ仮想作品で真の饗宴を楽しむことができます。.ブラックフライデーのゲームのお得な情報:今すぐすべての最高のオファーを見る!候補者の完全なリストは以下で確認できます。  対馬の幽霊  ハデス  Ori and the Will of the Wisps   スピリットファーラー  Microsoft Flight Simulator   Half-Life Alyx  The Last of Us Part 2(勝者) ファイナルファンタジー7リメイク  Last of...

Last of Us 2は、今年のゴールデンジョイスティックアワードでベストストーリーテリングを受賞しました

(画像クレジット:ソニー)Last of Us 2は、ベストストーリーテリング賞を受賞し、2020年の最初のゴールデンジョイスティックアワードを受賞しました。.2013年のTheLast of Usに続くことは決して簡単な作業ではありませんでしたが、物議を醸す話は間違いなくこの読者投票の賞のプレーヤーに勝ちました。エリーの大ヒット作の続編は、ハデスやパラダイスキラーなど、いくつかの評価の高いインディーズタイトルに対抗しました。ノミネートの全リストは以下のとおりです。. ラストオブアスパートII(勝者)対馬の幽霊ケンタッキールートゼロ:TV版ネクロバリスタパラダイスキラーハデス滞在者の兆候見つかった場合.ブラックフライデーのゲームのお得な情報:今すぐすべての最高のオファーを見る!Naughty Dogのストーリーテリングは、2013年と2014年にThe Last of UsとそのDLC、Left Behindでそれぞれこの賞を受賞したため、かなり長い間スタジオの強みでした。それ以来、スタジオは2つの未知のゲーム、A Thief'sEndとTheLostLegacyもリリースしています。. 彼のTheLast of Us2のレビューでAlexAvardは次のように書いています。正義と復讐の間の細い線、そして人間の精神の暗い色合いへの不快な突入を熟考するために、最後は喉に塊を残すのに十分です。 of Us Part 2は、法律のない世界での暴力、虚無主義、道徳の曖昧さの描写において容赦がありません。」アワードショーの残りの部分は、次のサイトにアクセスして確認してください。 ゴールデンジョイスティックアワードの視聴方法 ページ.  

Last of Us 2は、最高のオーディオのためのゴールデンジョイスティックを持ち帰ります

(画像クレジット:Naughty Dog)Last of Us 2は、ゴールデンジョイスティックアワードのベストオーディオを受賞しました.ノーティードッグのよく議論されている続編は、次のような強力な候補者のラインナップとの競争に打ち勝ちました。 対馬の幽霊スターウォーズジェダイ:堕落した秩序 The Last of Us 2(勝者)パラダイスキラーコールオブデューティ:ウォーゾーン 半減期:Alyx怒りの街4 バイオハザード3サイバーマンデーのゲームのお得な情報:今すぐすべての最高のオファーを見る!Last of Us 2は、2013年の終末論的なサバイバルアドベンチャーのフォローアップであり、約5年後のエリーとジョエルの物語を取り上げています。以下は、暴力のサイクルの妥協のない探求です。ゲームのオーディオは、探検する世界の残忍さを売り込んでいます。それはあなたが聞く最も楽しい音のショーケースではなかったかもしれませんが、あなたも急いでそれらを忘れることはありません. The Last of Us 2のレビューで、AlexAvardはゲームのオーディオの影響について次のように書いています。 です 追い出されて、そしてあなたはほぼ確実にそうなるでしょう、戦いは銃撃、爆発物、そして物理的な打撃の厄介な取引に陥ります。ここは、特に戦闘が接近したときに、物事がさらにストレスを感じる場所です。TheLastof Usの生の暴力の不快な描写は、あなたの行動の全重量、苦痛を伴う悲鳴、犠牲者の頸部死前喘鳴に耐えることを拒否します。あなたが彼らを殺したずっと後にあなたの記憶を悩ませます。」今年のゴールデンジョイスティックアワードでベストオーディオ賞を受賞したNaughtyDogのチームにおめでとうございます. 今年のアワードショーの2番目を見逃さないように、 ゴールデンジョイスティックアワード2020 ここに.

ノーティードッグがゴールデンジョイスティックアワードでスタジオオブザイヤーに選ばれました

(画像クレジット:Naughty Dog)Last of Us2の開発者であるNaughtyDogは、ゴールデンジョイスティックアワード2020のスタジオオブザイヤーを受賞しています。. 今年の候補者リストには、ブレイクアウトのインディースタジオと大規模なAAA開発者が含まれています。各スタジオからいくつかの本当に素晴らしいゲームがリリースされ、一人一人が大きな年を過ごしました。 Mediatonicのようなもので、その暴走マルチプレイヤーヒットFall Guys to Supergiant Gamesとその満足のいくハックアンドスラッシャーHadesで、どちらもインターネットを席巻している. ブラックフライデーのゲームのお得な情報:今すぐすべての最高のオファーを見る!多くのスタジオは、プレイ体験を変えるために新しいコンテンツを追加することになると、最近のリリースにも大きな年月を費やしました。 Respawnは、バトルロワイヤルの無料シューティングゲームであるApex Legendsを進化させ続け、InfinityWardはCallof DutyWarzoneとModernWarfareに追加して、プレイヤーの飛び込みを維持します。クリエイティブで革新的なスタジオが、MediaMoleculeなどでラインナップを埋めます。 、Sucker Punch、Paradox Studios、およびNaughtyDog。幅広いラインナップは、新しいゲームとアップデートがリリースされ、ゲームとその背後にあるスタジオにとって2020年がどれほど大きいかを証明しています。. Naughty Dogは、待望の続編The Last of Us Part 2のリリースで、確かに非常に大きな年を過ごしました。スタジオは、革新的なアニメーションデザインと非常に詳細なビジュアルで、印象的でインパクトのあるストーリーテリング体験を提供しました。ゲームを可能な限りアクセスしやすくするために行われた作業も、AAAゲームで実現できる種類のオプションの例として強調する必要があります。ノーティードッグは、ゴールデンジョイスティックアワード2020のスタジオオブザイヤーに選ばれました。. ノーティードッグの皆さん、そして候補者リストを作ったすべての候補者の皆さん、おめでとうございます. 以下にノミネートされたすべてのスタジオを見ることができます.  Mediatonic  いたずらな犬  リスポーン  パラドックススタジオ   不意打ち  インフィニティワード  メディアモレキュール  スーパージャイアントゲーム  

Last of Us 2は、ゴールデンジョイスティックアワードでPlayStation Game of theYearを受賞しました

(画像クレジット:Naughty Dog)Last of Us 2は、別のゴールデンジョイスティックをすくい上げ、PlayStation Game of theYearを受賞しました.ノーティードッグの続編は、視聴者が投票したショーケースですでに複数の賞を受賞しています。これには、ベストストーリーテリングやベストビジュアルデザインが含まれます。PlayStationファンがフォローアップを非常に気に入っており、別のゴールデンジョイスティックを主張することに投票していることは明らかです。. サイバーマンデーのゲームのお得な情報:今すぐすべての最高のオファーを見る!Ghost of Tsushima、Dreams、Final Fantasy 7 Remakeなどを打ち負かしました。これは、このカテゴリーが今年どれほど競争力があったかを示しています。候補者の全リストは以下でご覧いただけます. ラストオブアスパートII(勝者)仁王2対馬の幽霊ファイナルファンタジー7リメイクマーベルのアイアンマンVRSpelunky 2夢フォールガイズ激しい競争にもかかわらず、ノーティードッグが2013年のオリジナルで作成した刺激的な世界へのThe Last of Us 2の復帰は、その魅力的なストーリー、説得力のあるパフォーマンス、そして揺るぎない戦闘のおかげで、PlayStationゲームで1年を支配しました。ゴールデンジョイスティックアワードのホストであるローラベイリーとトラビスウィリンガムもゲームに出演し、それぞれアビーとラトラーを演じています. The Last of Us 2のレビューで、機能ライターのAlex Avardは次のように書いています。「TheLastof Us...

「物事を致命的に保つことは苦労でした」と、バランスの取れた戦闘を作成するという課題について話し合うときに、Ghost ofTsushimaの開発者は言います

(画像クレジット:Sucker Punch)サッカーパンチの開発者は、Ghost ofTsushimaでバランスの取れた戦闘を作成するという課題に取り組んでいます.シニアコンバットデザイナーのセオドアフィッシュマンは、Ghost of Tsushimaで「致死契約」を作成する開発プロセスについて、新しいPlayStationブログ投稿で詳細に説明し、標準の戦闘に適合するようにするためにチームが克服しなければならなかった多くの課題に触れました。ゲームの残りの部分とうまく.ブラックフライデーのゲームのお得な情報:今すぐすべての最高のオファーを見る!彼は次のように述べています。「致命的、正確、高速…しかし、それはどのようにゲームプレイに変換されますか?この幻想を尊重すること、いわゆる「致死契約」は、Ghost ofTsushimaを作る上での大きな課題でした。物事を致命的に保つことは苦労でした。暗殺とスタンドオフはそれを釘付けにしました、しかし標準的な戦闘はどうですか?致死性はゲーム全体を通して持ちこたえなければなりませんでした。」Fishmanは、これは、戦闘がプレイヤーの進行、簡単なものから致命的な難易度までの幅広いプレイヤーのグループ、さまざまな敵、そして応答性の高いペースの速いゲームプレイのために機能しなければならないことを意味すると説明しました. チームが克服しなければならなかった1つのハードルは、「ソードスポンジ」の問題でした。 Fishmanによると、彼らが受け取った初期のプレイテストのフィードバックは非常に否定的で、敵は「剣のスポンジ」のように感じたと言う人もいました。フィッシュマン氏は、「プレイヤーは、刀に対する彼らの期待は「致命的な契約」であり、それなしでは私たちが目指していたリアリズムは打ち砕かれたとはっきりと私たちに語った」と語った。 この問題を解決するために、開発者は、武器をアップグレードした場合でも、ゲーム内のすべての敵に最大の「ヒット数」を強制しました。これは明らかにチームが注意を払い、敵のHPが高くなりすぎないようにするのに役立ちましたが、それでもアップグレードには意味があると感じています. フィッシュマンはさらに次のように述べています。「敵のHP値が小さい、より多くの新しいタイプの敵を実装すると、敵が非常に速く死んだため、経験はフラットに感じられました。プレイヤーとの「致死契約」を破ることなく、他の側面全体で難易度を上げる必要がありました。」 開発者は、Easy、Medium、Hard、またはLethalでプレイしても、敵のHPをさらに増やして難易度を上げることはないと早い段階で決定しました。その後、ゲームプレイを楽しくしながら、頻繁な敵の受け流しのバランスをとる方法を考え出す必要がありました。 「私たちは、プレイヤーに攻撃的な機会を与え、最も効果的な戦略として常に受動的であるとは限らないことを望んでいました。これを達成するために、強力な攻撃によろめきダメージを追加して防御を突破し、プレイヤーが攻撃的になることを可能にしました。」戦闘設計者はさらに詳細に説明し、敵の防御行動、敵の攻撃の速度、ブロックと受け流し、プレイヤーの解決、ダメージ出力、敵の移動セット、敵のHPがすべて、ゲームプレイのバランスをとる上で大きな役割を果たしたと説明しました。.Ghost of Tsushimaは今年7月にPS4専用としてリリースされ、以来500万部以上を売り上げ、ソニーで最も売れている新しいIPの1つになっています。. 先月、Ghost ofTsushimaがコンソールのゲームブースト機能のおかげでPS5で最大60fpsでプレイできることを報告しました。 Ghost of Tsushimaは最近、Legendsと呼ばれる新しいマルチプレイヤーモードで視野を広げました。.これが 10 Ghost ofTsushimaのようなゲーム そのアクションアドベンチャーのかゆみを掻く.