月曜日, 1月 25, 2021

Thrustmaster T.Flight HOTAS Xレビュー:「比較的安価で、完全な飛行体験を提供します」

私たちの評決あなたが使う現金を持っているなら、これはまともなエントリーポイントです、しかしあなたは間違いなくあなたが得たものに対して支払います。これ以上高価で、これはぼったくりになります.長所安い値段適切なスターターHOTAS簡単に取り付け可能短所安価な素材、軽量すぎるスティックとスロットルの両方のデッドゾーンPCとPS3のサポートのみThrustmaster T.Flight HOTAS Xはエントリーレベルのフライトスティックであり、このレビューの前に、私の人生でこれまでフライトスティックを使用したことがなかった人です。したがって、フライトスティックの世界に精通していて、専門家の分析を探しているのであれば、ここはその場所ではありません。代わりに、これは他のフライトスティック初心者がそのような安い価格(£50 / $ 60の在庫が許す限り)で参加する価値があるかどうかを知るのに役立つはずです。 Thrustmasterは、ステアリングホイールからコントローラー、ヘッドセットまで、ゲーム周辺機器で非常によく知られていますが、フライトスティックは最もニッチな製品です。では、基本オプションの運賃はどうですか? 今日の最高のThrustmasterT.Flight HOTASXお得な情報86アマゾンカスタマーレビュー☆☆☆☆☆同様のアマゾンUSAmazonを見る価格情報なし設計(画像クレジット:Thrustmaster)T.Flight HOTAS Xの完全なセットアップには、右利き用のスティックセクションと左利き用のスロットルが付属しています。どちらのパーツにもいくつかのボタンがあり、切り替えることはできません。ありがたいことに、私は右利きなので問題はありませんでしたが、左利きの場合、これはすでに賢明な購入ではありません。彼らは単に左利きの人には適していませんが、不快ではありますが、必要に応じて機能させることができます。.キーボードを脇に押してHOTASを使用する場合は、2つのセクションを2本のネジで簡単に取り付けることができます。または、追加のキーが必要なときに簡単にアクセスできるように、キーボードの両側でそれらを分割しておくこともできます。全体がプラスチック製なので、外装はやや安っぽく、ボタンを押す部分は柔らかく、特に説得力がありません。背面から突き出た1本のUSBケーブルで接続し、スロットルを離して離すと、別のケーブルで2本を接続します。 2つが一緒になっているときにケーブルをコイル状にして邪魔にならないようにするために、下に整頓されたスペースがあります.パフォーマンス(画像クレジット:Thrustmaster)初心者のHOTASにとって、これは 悪い. 問題は、それを使い続けたり、より良いものにアップグレードしたりしたくないということです。それはあなたがそれを求めるすべてを行います。たくさんのボタン(合計12個)、機能するスロットルとジョイスティック、そしてそれはベースの湾曲したリムと両側の赤いストライプでよく見えます。番号が付けられたすべてのボタンがどこにあるかを覚えておくには時間がかかります。特に、ボタンは主に番号が付けられており、いくつかは背面に隠されているためです.T.Flight HOTAS Xの使用中に発生した主な問題は、スティックとスロットルの両方のデッドゾーンです。どちらを動かしても効果がない、かなりの余裕があります。 Star Wars:Squadronsで最もイライラしました。 TIEファイターにロックするために私の目標をわずかに調整しようとすると、微妙な動きが実際には不可能であるため、オーバーステアが多すぎることがよくありました。.T.Flight HOTAS Xはプラスチック素材でできているため、非常に軽量です。明らかに、これは作業が終わったら邪魔にならないように簡単に移動できるのでプロになる可能性がありますが、欠点は、スロットルですばやく加速または逆転するか、スティックを急激に引き下げると、スロットルが浮き上がる可能性があることです少しテーブル。ハイパースペースをジャンプしようとしているときは理想的ではありません.全体フライトスティックを手に入れようとしていて、ハイエンドモデルを購入する前に、フライトスティックが自分に適しているかどうかを確認したい場合は、Thrustmaster T.Flight HOTASXが最適です。それは比較的安価で、完全な飛行体験を提供します。興味があるだけなら、わざわざこれを手に取ってはいけません。同じようなお金をもっと良いものに使うことができるからです。...

新しいプレイヤーのための最高のデモンズソウル武器

(画像クレジット:ソニー)ジャンプ先:最高のデモンズソウルスターター武器最高のデモンズソウルのゲーム中の武器最高のデモンズソウルの武器がなければ、遠くまで行くことはできません。しかし、ゲームの開始時でさえ、選択できるものはたくさんあります。あらゆる形とサイズの標準的な剣、短剣、刀、斧、弓、そして魔法をかけるための触媒があります。技術的には、すべての武器は独自の方法で効果的に使用できますが、他の武器よりも使いやすいものも確かにあります-特に新しいプレーヤーにとっては.しかし、始めたばかりの場合、どのデモンズソウルの武器を使用するかをどうやって知ることができますか?そして、どこでそれらを見つけることができますか?このガイドでは、ゲームの開始時に手に入れるのに最適な武器のいくつかと、数時間プレイした後に手に入れることができる他の武器について説明しますので、心配しないでください。また、なぜそれらが非常に役立つのかについて触れ、それらを取得する方法についてのガイドを提供します。あなたが好きかもしれない多くの武器があることを覚えておいてください、しかしこのガイドは我々が入手して使うのが最も簡単であると思ういくつかをカバーします. 最高のデモンズソウルスターター武器最高のデモンズソウルスターター武器ハルバード(画像クレジット:ソニー)ハルバードは、さまざまな理由から始めるのに最適な武器の1つです。最大の要因は、開始するとすぐに取得できることです(詳細は以下を参照してください)。しかし、それを除けば、ハルバードは非常に広い範囲と高いダメージを持っているため、ターゲットに近づきすぎたくないプレイヤーにとって非常に効果的です。. その開始時のダメージは95で、ゲームの初期のセクションでは立派です。 Halberdは、多くのアップグレードパスも備えており、そのうちのいくつかは、強度のある高スケーリングを備えています。その重いR2攻撃は、水平方向にスイープし、一度に複数の敵を簡単に倒すことができるため、非常に便利です。武器を両手で試してみてください。これが最も効果的です。. ハルバードを見つける場所(画像クレジット:ソニー)ハルバードを入手する最も簡単な方法は、キャラクターを作成するときにテンプルナイトクラスを選択することです。このクラスにはヒーリングの奇跡をすぐに使用できる機能があるため、とにかくそうすることをお勧めします。ボレタリアンパレス1-1でハルバードを振るう兵士からのドロップとしてそれを見つけることもできます、またはそれは5,000人の魂のために汚れの谷の不潔な女性から購入することができます. バスタードソード(画像クレジット:ソニー)始めるときのもう一つの素晴らしい選択はバスタードソードです。この武器は(少なくとも最初は)ハルバードと同様のダメージを備えていますが、より短いため、制御が少し簡単です。これは重量と速度の点で中間層の武器であると考えており、ゲームの多くの攻撃アニメーションの詳細を学ぶための公正な選択となっています。.バスタードソードの最も優れている点は(入手が簡単なことを除けば)、その重い両手によるR2攻撃です。このオーバーヘッドスイングは狭い廊下に最適で、大きなダメージを与えます。それもまた、強さで大規模にアップグレードすることができますが、信仰や魔法を好むように魔法をかけることもできます。ハルバードのダメージ出力のファンであるが、より使いやすいものが必要な場合は、バスタードソードをお勧めします. バスタードソードの入手先(画像クレジット:ソニー)バスタードソードはボレタリアンパレス1-1にあり、敵があなたの中に転がる岩を送った直後です。岩が階段を降りたらすぐに戻って邪魔にならないように走ります。それはあなたの後ろの小さなプラットフォームを押しつぶし、あなたがドロップダウンして下の死体から剣を手に入れることを可能にします. 翼のある槍(画像クレジット:ソニー)翼のある槍は、前の2つの武器よりも入手が少し難しいですが、より高速なものが必要なプレイヤーには理想的です。ウィングドスピアを使用すると、ハルバードと同様の範囲がありますが、クイックジャブを取り除くために使用できます。非常に高速であるため、一撃ごとに大きなダメージを与えることはありませんが、1秒あたりの全体的なダメージ(DPS)は前の2つの武器と同等です。. 両手持ちのR1ジャブは、敵の攻撃の多くを中断し、攻撃する前に攻撃を続けることができるため、敵を驚かせるのに最適です。これが高速武器の美しさです。効果的に「スパム」して、相手が反応する前に継続的にダメージを与えることができます。翼のある槍は強さと器用さでスケーリングしますが、後者を好み、毒ダメージを与えるように変更することもできます. 翼のある槍を見つける場所(画像クレジット:ソニー)翼のある槍を見つけるのは少し難しいです。ボレタリアンパレス1-1でファランクスのボスを連れ出す必要があるからです。ボスを倒した後、1-2になります。重装歩兵と呼ばれる小さなシールドされた塊のある部屋の直後に、3つのアイテムが散らばっている橋に到着します。 2つ目は翼のある槍です.そのまま橋を渡るとドラゴンが出てきて火傷を負ってしまうので、つかむ前に準備が必要です。橋を渡る前に、キャラクターの鎧をすべて脱いでください。そうすれば、キャラクターは下着を着ます(これは奇妙かもしれません)。これにより、キャラクターは橋をすばやく横切ってアイテムをつかみ、前方の建物にダートするのに十分な速度が得られます。フル装備で遭遇し、翼のある槍をつかむことは*できます*が、ドラゴンがあなたを連れ出す可能性があります。死んだ場合でもアイテムは残りますが、可能であればそれを避けるのが最善です. 最高のデモンズソウルのゲーム中の武器最高のデモンズソウルのゲーム中の武器ゲームを少し進めたら、より良い武器を見つけることを検討する必要があります。あなたは確かに私たちが上で述べたものに固執してそれらを最終的な形にアップグレードすることができますが、あなたがチェックしたいと思うかもしれないいくつかのゲーム中の武器もあります. コンパウンドロングボウ(画像クレジット:ソニー)にいくつかのインスタンスがあります デモンズソウル 標準の弓やクロスボウのような長距離武器を持っていると便利です。選択できる弓はたくさんありますが、間違いなく最高の弓はコンパウンドロングボウです。これは、ゲームで最も強力なボウであるスティッキーコンパウンドロングボウにアップグレードできます。ただし、そのメリットを享受するためにそれを行う必要はありません。 デモンズソウル. コンパウンドロングボウの基本バージョンはまだ有用であり、45のダメージで始まります。これは、他のほとんどの弓と同等であり、アップグレードして非常に強力になることができるため、初心者にとって理想的な選択肢です。. 必ずしも弓で敵を排除することに集中する必要はありません。それはあなたが彼らの場所に走る必要なしにあなたに向かって来るように敵を餌にするために使用することができます。特に、コンパウンドロングボウは、すべてのデモンズソウルのほぼすべてのボウまたはクロスボウよりも高い60の高範囲を備えています。. コンパウンドロングボウの場所(画像クレジット:ソニー)Shrine of Storms 4-1で厄介なスケルトンの敵に対処する必要があるため、複合ロングボウを見つけるのは難しいです。このため、後でキャラクターが強くなるまで、手に入れようとしないでください。.それを見つけるには、4-1の開始点からまっすぐ進み、スケルトンを通り過ぎて、中庭に向かいます。右側にヴァンガードと呼ばれるチュートリアルセクションのボスが表示されます。そこに向かって、それを取り出してください。死んだとき、それが立っていた場所の後ろの地面に巨大な穴があり、たくさんのがれきと下に続く小道があります。.降りると、地面に感圧機構を備えた狭いトンネルに到着します。これにより、一連の矢印を送信するトラップがトリガーされます。それを踏むしかないので、180度回転して矢印をブロックするか、壁を左または右に抱き締めて、それらをわずかに避けます。前方の道は行き止まりになっているように見えますが、目の前の壁を攻撃すると秘密の道が明らかになります。このように進みますが、先に2つのスケルトンを取り出す準備をしてください. 両方とも死んだ後、最初の権利を取り、別の道に進みます。これもまた、行き止まりにつながるようです。壁につながる小さな階段があり、攻撃して上の道を明らかにすることができます。あなたがいる塔の頂上までこれらのステップをたどると、あなたは左または右に行くことができるセクションに来るでしょう. 左端の道を進み、コンパウンドロングボウを含む死体のすぐ隣に立っているスケルトンアーチャーまで進みます。....

Dark Souls:Nightfallは、改造者によって作成された「直接の続編」です。

(画像クレジット:FromSoftware)Dark Soulsの改造者のグループは、元のゲームの「直接の続編」として機能することを目的とした「巨大な」新しいプロジェクトに取り組んでいます。ブログ投稿で、有名な改造者スコット 'グリムルフ'ムーニーがダークソウル:ナイトフォールを紹介しました.DarkSoulsの絶賛されたDaughtersof Ash modの責任者であるGrimrukhは、昨年から他の多くのmodderと一緒にNightfallに取り組んでいます。彼らのブログ投稿では、プロジェクトは「ダークソウルの直接の続編」であり、ベースゲームと衝突することなくその伝承を拡張すると述べています.物語の意味を超えて、Nightfallは重要な事業であるように見えます。 Grimrukhは、再配置されたアセットから作成された新しい世界地図、攻撃アニメーションが「大幅に変更された」敵に対する「大幅に変更された、ペースの速い戦闘システム」、および新しい音声操作のNPCがあると主張しています。.これらすべてが、Grimrukhの前回のプロジェクトよりも「大きくて野心的な」modになります。 Daughters of Ashは2年と1,000時間の開発を要したので、それはかなりのことを言っています。確かに、それはたった1人の作業でした-Grimrukhは2017年から2018年にかけて自分たちで作業しました-しかし、Nightfallの範囲を考えると、modの完成版が日の目を見るまでには数年かかる可能性があります。悲しいことに、今日共有されている情報を超えて、Grimrukhは彼らがかなり静かに保つことを示唆しているので、それが出るまでmodの多くを見ることができないようにも見えます.日暮れを待つ間(そして エルデンリング)、もう少しチェックしてください ダークソウルのようなゲーム そのFromSoftwareのかゆみを掻く.

デモンズソウルの武器統計の説明-ダメージを増やす方法、スケーリングの説明など

(画像クレジット:ソニー)デモンズソウルの武器の統計を理解することは、元のゲームを生き残るために不可欠であり、今後のPS5のリメイクにも間違いなく当てはまります。ソウルズシリーズのエキスパートは、武器がどのように機能するかについての深い複雑さ、およびギアとステータスを強化するための深いアップグレードシステムを学ぶのに十分な時間を持っています。ソウルでキャラクターをレベルアップすると、それが使用する武器に影響を与えないように見えるのはなぜかと思うかもしれません。あるいは、キャラクターの進行が武器全般にどのように関係しているかに困惑しているかもしれません。.ここでは、武器がどのように機能するか、その統計を読み取る方法、そしてそれらすべてがキャラクターの進行にどのように関係しているかについて、雑草に行き過ぎないように徹底的に説明します。これにより、斧や剣の各攻撃の背後にある数字を理解するためのヒントとともに、今後の残忍な戦いに備えることができれば幸いです。.武器の統計を理解する方法武器を選んでアップグレードする前に、その統計の読み方とすべての数字の意味を理解する必要があります。これは、最終的にどの武器を選択するかに大きく影響する可能性がありますが、検討するのはそれだけではありません(武器の感じ方も重要です)。. 画面でXを押してから歯車を四角にすると、何かを表す大量の数字が表示された長い統計ページが表示されます。ここでは、各セクションの意味とその読み方について、上から詳しく説明します。. (画像クレジット:ソニー)ダメージタイプと武器タイプ武器の名前の下に最初に表示されるのはダメージタイプです。これは、を表す4つの記号で示されます。 ノーマル、ブラント、スラッシュ、ピアス (左から右の順に)。本質的に、これはあなたの武器が使用されたときにどんな種類のアニメーションを持っているかを教えてくれます。重要ではないように思われるかもしれませんが、攻撃の種類(高速、ピアスストライク、低速の鈍い攻撃)は、敵との遭遇がどのように行われるかに大きく影響する可能性があります。一部の敵はさまざまなダメージタイプに対してより脆弱であり、場合によっては、武器庫内の明らかに弱い武器が、そのダメージタイプの影響を受けやすいクリーチャーにより多くのダメージを与える可能性があります。. その右側には武器の種類があり、弓、大剣、斧などの武器のカテゴリを示しています。このセクションは主に分類のためにあるので、あまりこだわらないでください. 肉体攻撃次は物理攻撃によるダメージです。これは、武器の全体的な効果を決定する最も重要な要素の1つであるため、常に注意する必要があります。物理攻撃の右側の最初の数字はその基本ダメージであり、その右側の数字はキャラクターのステータスから得られる可能性のあるボーナスを表しています。これはスケーリングと呼ばれ、もう少し詳しく説明しますが、今のところ、武器の物理的ダメージの合計出力は、物理的攻撃の横にある2つの数値によって決定されることを知っておいてください。統計が低い場合、ボーナスはマイナスになる可能性があることに注意してください. 魔法と火の攻撃続いて、マジカルアタックとファイアアタックがあります。どちらも、フィジカルアタックアタックの統計と同じように、右側に基本レベルのダメージ、左側にステータスボーナスがあります。特定の武器は物理ダメージに加えて火または魔法攻撃のダメージを与えますが、他の武器はそれらのステータスの1つを対象としています。最初は、物理攻撃のダメージ出力のみに焦点を当てたいと思うでしょうが、後で、魔法を発するために使用される武器のエンチャントまたは触媒に入るでしょう-これは、魔法または火の攻撃の統計に関連しています. ステータスボーナスと特殊効果(画像クレジット:ソニー)統計ボーナスははるかに複雑なので、独自のセクションで詳しく説明します。ただし、今のところ、キャラクターの統計が武器の有効性に影響を与える可能性があることを知っておいてください.特殊効果の場合、このセクションでは、武器が取引されるかどうかを通知します 出血、毒、ペスト、またはクリティカルストライキ (左から右へ)。一部の武器には特殊効果がありませんが、たとえば上記のマーキュリーダガーのような他の武器には毒の統計ボーナスがあります(この例ではリストに表示されている360です)。これは物理攻撃の統計ともスタックします。. ダメージ軽減%とガードブレイク軽減(画像クレジット:ソニー)次の2つの統計、ダメージ軽減%とガードブレイク軽減は密接に関連しています。ダメージ軽減%は、ブロックできる攻撃の割合を表します。標準の武器でガードまたはブロックすることができますが、このカテゴリは通常、シールドを対象としています。このステータスの横にある2つの数字は、物理ダメージの減少と魔法ダメージの減少を表しています。. 少なくともゲームの開始時には、物理​​的なダメージをできるだけ100%に近づけるようにしてください。後のセクションでは、物理攻撃と魔法攻撃の両方でダメージが100%減少するシールドに焦点を移したいと思うでしょう。たとえば、上記のダークシルバーシールドは、物理攻撃と魔法攻撃のダメージが100%減少します。つまり、ブロック中に(ガードが壊れるまで)ダメージを受けることはありません。. ガードブレイクリダクションに関しては、これはガードが壊れる前に耐えることができるダメージの量を表します。この数値が大きいほど、1回の打撃で耐えられるダメージが大きくなります。例として同じダークシルバーシールドを使用すると、ガードが壊れる前に50のダメージに耐えることができます。その時点で、スタミナが使い果たされ、ダメージを受け始めます。スタミナを管理し、スタミナが低くなったときに元に戻す限り、ガードブレイクの減少についてあまり心配する必要はありません。.必要な統計このセクションは、特定の武器を使用するために必要なキャラクターの統計情報を示しているため、非常に重要です。左から右への記号は, 強さ、器用さ、魔法、そして信仰. 武器を使用するには、少なくともこのセクションに示されている統計要件に一致する必要があります。たとえば、騎士の盾の強さの要件は16です。つまり、キャラクターがそれを使用するには、少なくとも16の強さが必要です。より強力な武器は、使用するために26の強さを必要とする祝福された大剣のように、より高いステータス要件を持っています. 耐久性と重量デモンズソウル 耐久性システムを備えています。このシステムでは、武器を使いすぎると壊れることがあります。これは、「電流/最大」で示される耐久性セクションで示されます。武器や盾を使うと、左側の数字がなくなります。あなたはネクサスで武器を修理することができます.重量も考慮すべき重要なことです。通常、より強力な武器はより重くなり、使用時にキャラクターの動きに違いが見られます。プレイスタイルによっては、これは特定の状況への取り組み方に大きな違いをもたらす可能性があります。私たちにとって、私たちは可能な限り機動性が好きなので、ほとんどの場合、重火器から離れるようにしています。.この右側には、アイテムの負担セクションがあります。このセクションには、持ち運べる総容量のうち、実行しているすべての重量が表示されます。 Skyrimのようなゲームをプレイしたことがあるなら、このメカニズムに精通しているでしょう。. 全体的な武器の統計(画像クレジット:ソニー)私たちがカバーした統計の多くは複雑であり、最初は理解するのに圧倒される可能性があります。物事を簡単にするために、メニューの右側にある統計のリストを見てください。そうすれば、武器の総ダメージ出力の全体的なアイデアを得ることができます。たとえば、上記のミートクリーバーでは、物理攻撃、魔法攻撃、およびスケーリングに基づいて、合計433のダメージ出力が特徴です。これは、武器の各統計を個別に合計しようとするよりもはるかに読みやすいです。. デモンズソウルの武器スケーリングのしくみ(画像クレジット:ソニー)スケーリングは微妙なニュアンスがありますが、デモンズソウルでの武器の動作に不可欠な部分であるため、セクション全体をそれに専念したいと思いました。統計ボーナスの隣には、を表す4つのシンボルがあります 強さ、器用さ、魔法、そして信仰 (左から右へ)。スケーリングを特徴とする武器には、ランクを表すこれらの記号の1つの横に少なくとも1つの文字があります. 最高から最低の順に文字はS、A、B、C、D、またはEです。文字が優れているほど、武器を使用したときに得られる統計ボーナスが多くなります。各文字から得られるダメージブーストの量を決定する式全体がありますが、簡単にするために知っておく必要があるのは、キャラクターの統計に基づいて武器の効果が強化されることです-強化の量が決定されますその統計に対応する文字によって.例として、上記のティアリングフランベルジュを見てみましょう。それは強さのためのEと敏捷性のためのSの統計ボーナスを特徴とします。これは、物理攻撃がこれまでになくわずかにブーストされることを意味し、体力が高くなるほど、そして大きなブーストがあれば、敏捷性が高くなります。この場合、筋力または敏捷性をレベルアップすると、武器のダメージ出力が高くなります。ただし、この武器では、強さよりも影響が大きいため、敏捷性の平準化に重点を置くことをお勧めします。ビルドとキャラクターの平準化を決定する際には、これらすべてを考慮に入れる必要があります....

PS3ゲームはモバイルとデスクトップのプレイステーションストアから削除されていると伝えられています

(画像クレジット:PlayStation)ソニーは、新しいPlayStation Storeが10月19日にWebブラウザー向けに、10月28日にモバイルデバイス向けに発売されることを開発者に伝えていると報じられています。 、およびモバイルとデスクトップのアバター。レポートがtrueの場合、PlayStationはウィッシュリスト機能を完全に廃止することも計画しており、現在ウィッシュリストにあるものはすべて削除されます。.完全に明確にするために、Planete Vitaからのレポートは、コンソールのPlayStation Storeに変更が加えられることを示唆していないため、PS4またはPS3から直接ゲームやコンテンツを取得することができます。オーバーホールは、デスクトップまたはモバイルデバイスからアクセスした場合にのみPlayStationStoreに影響します.それでも、これは重要なアップデートであり、発売までの数週間でPS5の時代に移行し始めるというソニーの意向を示す可能性があります。実際には、この状況はまだPS3をたくさんプレイしている人々に最も影響を及ぼします。コンソールのPlayStationStoreから直接デジタルPS3ゲームを購入することはできますが、デスクトップとモバイルアプリの操作は大幅に軽減されます。.疑わしい場合は、PlayStation Storeで購入したものには影響しませんので、恐れることはありません。PS3ゲームとPS4のテーマとアバターは安全です。.古いPS3の販売をお考えですか?もう一度考えてみてください。 PS5は間違いなくPS4より古いゲームと互換性がありません.

ランク付けされた最高のラチェット&クランクゲーム

(画像クレジット:Insomniac Games)ラチェット&クランクの最初の記事からほぼ20年が経ち、それ以来、このシリーズは私たちを銀河全体に連れて行ってくれました。複雑でありながら愛らしいストーリー、スピンオフ、さらには同じ名前のPS4ゲームに近い映画でさえも、数十のメインタイトルが追加されているため、レガシーを過小評価することはできません。.PS5とすでに有望なRatchetand Clank:A Rift Apartに近づくにつれ、次世代コンソールの新しいハードウェア機能を最大限に活用して、10の最高のRatchet andClankのランクでフランチャイズを振り返ります。ゲーム、象徴的なペアの冒険をカタログ化.10.ラチェット&クランク:フルフロントアサルト(画像クレジット:Insomniac Games)私たちのリストは、PS3とPS Vitaの2012年に日の目を見る独特のスピンオフから始まり、それは確かに私たちがシリーズから慣れていたものからの逸脱でした。リーグ・オブ・レジェンドのようなMOBAに似ており、アクションプラットフォーマーの基本要素であるラチェットとクランク:フルフロンタルアサルトは、ルールと目的の周りに何層もの複雑さを持つタワーディフェンスゲームを導入しました。ゲームがより面白くなる傾向がある場合、これを協力してプレイするオプションもありました。今日でも、それはタイムラインの中で最も興味深いものの1つです.9.ラチェット&クランク:ネクサスの前(画像クレジット:Insomniac Games)スマートフォンでのラチェット&クランクゲームの見通しは十分に奇妙に聞こえます。それはまさに、実験のためにネクサスが派遣される前のことです。それはSubwaySurfersのようなゲームに密接に傾いており、フランチャイズに対する明確な愛情と理解を持った無限のランナーを提供しました。彼らがより野心的なサイズの体験を探求しなかったのは残念ですが、それはファンの参照と身近な顔、そしてあらゆる種類の武器で倒すための多くの敵でそれ自体で立っていました. 8.ラチェット&クランク:4つすべて1つ(画像クレジット:Insomniac Games)2011年に、Insomniac Gamesは、別のスピンオフを通じて、野心的な新しい要素をシリーズにもたらしました。ラチェットとクランク:すべて4 Oneはそのタイトルに忠実であり、プレーヤーはキャンペーン全体で最大3人の他の友達とローカルまたはオンラインのマルチプレーヤーセッションに参加できます。または、ゲームのAIがシングルプレーヤーでクランクを制御することもできます。それは、そのソロの性質で知られるフランチャイズの出発点であり、過去のゲームからの常に愛らしい自由な眺めとアートスタイルの変化に代わる固定カメラの追加でした。しかし、この行動は協力にうまく反映されており、それでもフランチャイズにとっては特別な体験の1つです。将来、このアイデアを現代的に取り入れることができるのではないかと思います。.7.ラチェット&クランク:サイズの問題(画像クレジット:Insomniac Games)冗談めかしてそのコンソールを最初から参照している、ラチェットとクランク:サイズの問題は、PSPに登場したシリーズの2つのエントリの1つであり、もう1つは秘密エージェントクランクです。これはゲームの性質に非常に密接に準拠しており、主人公にあらゆる種類の武器を提供して大混乱を引き起こし、私たち全員が愛するように成長した3次元プラットフォーム要素の多くを維持します。その最大の違いは、カメラを動かすための適切なアナログスティックがないことでした。これは、カメラをエミュレートするための2つの可能な制御スキームに置き換えられました。しかし、過去のエントリーからの馴染みのあるトーンと同様に洗練されたゲームプレイは、それをすべて同じ価値のあるエントリーにしました.6.ラチェット&クランク:破壊の道具(画像クレジット:Insomniac Games)シリーズが2007年に初めてPS3に上陸したとき、Tools ofDestructionが主導権を握りました。 PS2エリアでシリーズを非常に面白くしたものの多くを保持し、今回のアクションにもう少し焦点を当てるだけでなく、新しいパーティクルエフェクトと以前よりも驚異的なバトルシーケンスを備えた次世代の振り返りを提供します。過去のエントリーにどれだけ精通しているかによって、ストーリーはヒットまたはミスになる可能性があります。難易度はそれほど多くの戦いをしませんでしたが、数十人の敵との戦闘に参加するのは確かに楽しかったです。.5.ラチェット&クランク:ゴーイングコマンドー(画像クレジット:Insomniac Games)最初のラチェット&クランクの続編であるゴーイングコマンドーは、何年も経った後を振り返る興味深いエントリーです。フランチャイズが何であるかを最初に印象的に見て、それを価値のある経験にするために適切な場所で十分に繰り返しました。また、レベルアップによる武器の進行や、多くの場合興味深いミニゲームの配列など、次のタイトルで標準となった要素の多くを紹介し始めたものでもあり、メカニックの実験は後でより顕著になりました.4.ラチェット&クランク:ネクサスへ(画像クレジット:Insomniac Games)Into the Nexusは、PS3でのシリーズの存在感を別れさせる責任があり、興味深いアイデアに満ちた注目を集めました。それは重力の周りの動きとパズルのセクション、過去のエントリーからの気楽なユーモアをまだ維持している暗いトーン、そして2D次元のクランクセグメントを含むたくさんの驚きに興味深い焦点を当てていました。 2013年のリリースとしてのタイムラインのこれまでのところでも、リスクを冒すことを恐れなかった分割払いのように感じられ、最も興味深いものの1つとしての地位を獲得しました。.3.ラチェット&クランク:武器庫を増やす(画像クレジット:Insomniac Games)Up Your...

PS5はPS3や以前のゲームとの互換性がないのは明らかです

(画像クレジット:Sony PlayStation)それは公式です:PS5はあなたのPS3、PS2、またはPS1ゲームと互換性がありません。 Ubisoftからの削除されたメッセージのために、私たちはすでに多くのことを疑っていましたが、今ではソニーの社長兼CEOのジム・ライアンによって確認されています.水曜日のPS5ショーケースの直後にファミ通(大体Googleが翻訳した)と話すライアン氏は、世界中の1億人のPS4プレーヤーが「PS5でもPS4のタイトルをプレイしたい」と述べたため、ソニーはPS4ゲームのサポートを必ず含めました。しかし残念なことに、ライアン氏はPS5とPS3およびそれ以前のソニーのコンソールとの互換性は「実現していない」と語った。ソニーがPS5をこれらの古いコンソールと互換性があるようにすることを示唆する前例はそれほど多くありませんが、MicrosoftはXboxシリーズXで4世代のゲームを推進しているため、ファンは当然ソニーがそうするかどうかを知りたがっていました追従.ありがたいことに、PS NowがPS5の機能となることが確認されているため、2020年のマシンが15年以上前のディスクを登録するのを見ただけでは、加入者は新しいハードウェアでPS2およびPS3ゲームをプレイできます。次に、豊富なPS Plusコレクションのメリットがあります。これには、クラシックなPS4ゲームのランドリーリストが含まれており、PS5が11月12日にリリースされると、PS Plusサブスクライバーが利用できるようになります。.乾杯、Siliconera.の PS5価格 正式に発表されましたが、これはおそらくショーで最も重要なビットでした。いよいよ PS5予約購入!米国PS5の小売業者: アマゾン | ベストバイ | ウォルマート英国のPS5販売店: アマゾン | カレー | アルゴス誰よりも早く最高のPS5セールを手に入れよう!PS5が正式に先行予約可能になったときに、すべての最安値とバンドルオファーをメールでお知らせします。最初の波はすぐに売り切れる可能性があるので、見逃したくないでしょう!リマインドミーGamesradarやその他のFutureブランドの他の関連製品の詳細を送ってください。サードパーティのその他の関連製品の詳細を送ってください。スパムはありません。約束します。あなたはいつでも退会することができ、私たちはあなたの許可なしにあなたの詳細を共有することは決してありません。

PS5の発売タイトルは、PS4、PS3、PS2、PlayStationと比べてどうですか?

(画像クレジット:ソニー)PS5が2020年11月12日に発売予定で、PS5の先行予約イニシアチブが本日ライブ配信されることで、ソニーは次世代のゲームに私たちを先導し始めています。過去の世代では、新しいコンソールサイクルの始まりは、開発者やパブリッシャーがインタラクティブエンターテインメントの境界を、私たちが可能だと思っていたものを超えて押し広げるために使用されました。それは、発売ゲームで探求されます。新技術のグラフィカルな能力、新しいハードウェアと周辺機器の利点を紹介し、将来プレイする予定のエクスペリエンスのタイプを示すために作成されたタイトル. ソニーのコンソール市場での歴史を振り返ってみると楽しいと思いました。 PS5の発売ゲームを探索し、PS4、PS3、PS2、およびオリジナルのPlayStationの北米の発売ラインナップとの比較をご覧ください。.PlayStation発売タイトル(1995年9月9日)(画像クレジット:Ubisoft)空中戦闘バトルアリーナ東新田ESPN Extreme Gamesキリーク:DNA命令NBA JAMトーナメントエディションパワーサーブ3Dテニス雷電プロジェクトレイマンリッジレーサーストリートファイター:映画Total Eclipse Turboゼロ除算発売ラインナップが物事の壮大な計画に影響を及ぼさないという議論があったとしても、それはオリジナルのプレイステーションによってなされるでしょう。ソニーは、長い間セガと任天堂に支配されていた市場に参入し、証明する必要がありました。メーカーは任天堂から非常に公に屈辱を受け、ソニーが最大のライバルの1つであるフィリップスと向き合うためにゲームメーカーのみがCD-ROMドライブを内蔵したSNESのバージョンを構築すると発表した。その裏切りに支えられて、ソニーはプレイステーションをつなぎ合わせた。コンソールは、高価なROMカートリッジに取って代わる革新的な3DグラフィックスとCDストレージを搭載し、業界の状況を一変させました. しかし、発売ラインナップはそれを反映するという素晴らしい仕事をしませんでした。北米のアーリーアダプターは、それぞれRidge RacerとRayman –レーシングとプラットフォーマーのジャンルの形成的タイトル–に間に合わなければなりませんでしたが、これらの2つのクラシック以外では、ラインナップはあまり自信を呼び起こしませんでした。バトルアリーナ東神電、ストリートファイター:映画、ゼロディバイドを忘れた方がいいです。キリークと雷電プロジェクトでも同じことが言えます。.ローンチラインナップの品質はそれほど重要ではありませんでした。 PlayStationは、セガサターンとSNESに勝る強力なシステムであり、発売以来数年で登場したゲームは、ソニーを市場のリーダーとして確立しました. PS2発売タイトル(2000年10月26日)(画像クレジット:バンダイナムコ)アーマードコア2デッドオアアライブ2:ハードコア王朝の戦士2ESPNインターナショナルトラックアンドフィールドESPN X-GamesスノーボードエターナルリングEvergraceファンタビジョンガングリフォンブレイズケッセンマッデンNFL 2001ミッドナイトクラブMoto GPNHL 2001オーフェン:ソーサリーの末裔Q-Ball Billiards Master準備2ランブルボクシング:ラウンド2リッジレーサーVサイレントスコープスマグラーズランSSXストリートファイターEX3サモナー揺れる鉄拳タッグトーナメントTimeSplittersアンリアルトーナメントワイルドワイルドレーシングX分隊今振り返ってみると、PS2の発売ラインナップは、正直言ってばかげています。 PS2は最終的にはこれまでで最も売れたホームコンソールになり、初日に登場したゲームはその野心を反映しています。これは間違いなく、これまでソニーシステムと一緒に発売される最も多様なゲームラインナップであり、これは従来の「コア」視聴者以外の将来のプレーヤーにアピールする可能性のあるコンソールになることを示しています。. これはハードウェアにも見られ、DVDプレーヤーはゲーム以外のPS2の魅力を広げました。マルチメディアアクセシビリティの領域への進出は、他のどの競合他社よりも多くの家庭にコンソールを推進するのに確かに役立ちました。発売時にPS2で映画を見たいと思うのではなく、Tekken Tag Tournament、Midnight Club、Dynasty...

PS5の価格がまだわからないのはなぜですか? PlayStationの過去のレッスンはいくつかのガイダンスを提供します

(画像クレジット:未来)MicrosoftのXboxシリーズSの形で最初の次世代価格が発表されたため、PS5のリリース日や今後の発売日は言うまでもなく、PS5の価格に関する良い(または悪い)ニュースを提供することにすべての目がソニーに向けられていますPS5ゲームなど。システムの2020年ホリデーローンチから約2か月先です。ソニーは、今年5月にPS5のデザインを発表して以来、リリースニュースについてひどく静かにしています。. もちろん、同社がPS5のプロモーションキャンペーンの後半に価格を引き下げている理由はいくつかあります。一つには、グローバルなパンデミックが起こっています。これは、業界の典型的なリズムに予測不可能な要素をもたらします。ソニーとマイクロソフトの両方が、彼らの主力製品の価格を決定する前に、不安定な市場で温度チェックを続けています。ここには、スタンドオフのようなものもあります。 PlayStationがより競争力のある代替手段を提供する方法を評価する前に、Xboxが価格戦略をどのように処理するかを確認したいと考えるのは簡単です. それでも、時計は刻々と過ぎており、多くの人がこの時間枠が少しずれていると感じているのか、もしそうであるなら、私たちはそれについて心配する必要があるのか​​と思っています。いつものように、歴史は信頼できる教師であり、PlayStationの各世代に対するソニーの以前のロールアウトを振り返ると、会社の運営方法とその理由に関する洞察が得られます。 25年前に店頭に並ぶ最初のPSコンソールから.プレイステーション(1995)(画像クレジット:未来)ゲーム業界は1995年に非常に異なった場所でした。市場はより小さく、アジア中心であり、少数の人々だけがインターネットにアクセスできる世界で運営されていました。それを念頭に置いて、PS1のロールアウトは、4番目の後継者の価格発表を推定するためのガイドとして多くの関連性を提供する可能性は低いです。. とはいえ、PS1時代からの特定可能なホールドオーバーがあり、ソニーの次世代コミュニケーション戦略へのアプローチに影響を与え続けています。一つには、PlayStationはPS3の299ドルの価格を1995年のE3記者会見で発表した。 (これから見ていきますが)2世代にわたって続く伝統. PlayStationは北米で4か月後の1995年9月9日に発売されましたが、これは前年に39,800円で日本でリリースされていたことを覚えておく価値があるため、欧米のお客様はすでにシステムの価格をかなり信頼できる見積もりにしていた公式発表の前進. プレイステーション2(2000)(画像クレジット:ソニー)5年後、E3は再びソニーが次世代ゲームの発売の詳細を発表するために使用したプラットフォームであり、今回はPS2の形で発表されました。コンソールの価格とリリース日は、10月26日に北米で、11月24日にヨーロッパで発売されるシステムに先立って、5月のE3以前の記者会見で発表されました。. したがって、PS2の価格は、前作に比べて発売がわずかに早く発表され、発表とリリースの間に約5か月のギャップがありました。再び、しかし、ソニーが西部地域のPS2発売計画を明らかにしたときまでに、コンソールはすでに2000年3月に発売された日本での販売記録を破り始めており、世界中での発売を辛抱強く待っていたファンの間では憶測の余地が少なくなりました。. プレイステーション3(2006)(画像クレジット:ソニー)「PS3の時代は、ソニーがそれ以来ずっとずっと前に値札を明らかにしないことに決めた理由をおそらく説明します。」PS3の発表は、ソニーがリリース前にコンソールの価格の詳細を公衆と共有する用意があった最も早い瞬間を示し、2006年5月にその悪名高い$ 499のセールスタグを発表しました。 11月の日本と北米でのリリース. これはまた、まったく新しいPlayStationコンソールがアジア市場と西洋市場の両方に同時に(最初から最後までかかる)ヒットしたのはこれが初めてでした。これは、これまでの先行投資について消費者に知らせるという会社の決定に影響を与えた可能性があります。時間。その値札に対する否定的な反応と、暫定的にソニーがしなければならなかった数ヶ月の損傷制御を考えると、PS3時代はおそらく、ソニーがそれ以来ずっとずっと前に値段を明らかにしないことに決めた理由を説明しています。. PS4(2013)およびPS4 Pro(2016)(画像クレジット:未来)7年早送りし、PlayStationは、その年の6月11日に開催されるPS4に焦点を当てた記者会見で、E3 2013でPS3の後継機のはるかに競争力のある魅力的な価格を発表します。その後、コンソールは11月15日にアメリカで発売されました(4か月 先に PS1の日から市場がどれだけシフトしたかを示す指標として、日本でのリリースの5か月間の価格表示と製品のリリース.その期間はPS2とほぼ同じであり、ハードウェアの主要な詳細を発表できる健全なプラットフォームとしてのE3に対するPlayStationの歴史的な愛情を再び反映しています。したがって、おそらくソニーがE3から離れてゆっくり離婚していること(そして博覧会自体のステータスが低下していること)は、PS5を取り巻く情報の欠如の一因として、6月にそのような詳細を明らかにするファンの期待に縛られなくなったことがわかります。. PS4 Proについては、コンソール、その価格、およびリリース日が、2016年9月7日に同じイベントで発表されました。同じ年の11月に発売されるわずか3か月前です。これは、新しいシステムに支払う必要がある金額を一般に通知してからシステム自体を立ち上げるまでの最短の時間を示していますが、PS5がこのホリデーを上陸する予定であり、価格の詳細はまだ見えていません。ソニーが記録を更新しようとしているようです. プレイステーション5(2020)(画像クレジット:ソニー)E3からの撤退以来、新しいハードウェアに関するPlayStationの通信はますます曖昧になっていますが、その歴史の過程で特定されたパターンを考慮しても、初日にPS5に期待できることに関する公式情報は異常に不足しています。 PlayStationのマーケティング担当上級副社長は、予約注文情報がどこからも出てこないことを約束しましたが、それは、カードをあまりにも多く持ちすぎてゲームに遅すぎる会社のスポークスパーソンからのやや微妙な安心です. 新しい情報の欠如は、PS5の遅延発表の兆候ですか?それはありそうもありませんが、世界中の現状を考えると不可能ではありません。代わりに、価格がソニーがぎりぎりまで制御している数少ない要因の1つであることを覚えておく価値があります。また、予測不可能な野生の経済環境では、その制御を維持することは間違いなくこれまで以上に重要です。どちらかと言えば、新しい情報が毎週上陸する可能性が高いので、PS5発売の最終段階はさらにエキサイティングになります。要するに、史上最も前例のない次世代の発売の1つに備える. 詳細については、すべての最大のものをチェックしてください 2020年の今後のゲーム 途中、または下のスパイダーマン:マイルズモラレスの予告編をご覧ください。最新情報をお届けします PS5先行予約 も.誰よりも早く最高のPS5セールを手に入れよう!PS5が正式に先行予約可能になったときに、すべての最安値とバンドルオファーをメールでお知らせします。最初の波はすぐに売り切れる可能性があるので、見逃したくないでしょう!リマインド私はGamesradarおよび他の将来のブランドからの他の関連製品の詳細を送ってください。サードパーティからの他の関連製品の詳細を送ってください。スパムはありません、私たちは約束します。あなたはいつでも退会することができ、私たちはあなたの許可なしにあなたの詳細を共有することは決してありません。

GTA 5の俳優は、ゲームでの演技が非常に「肉体的」であったことを明らかにし、キャプチャを劇場と比較します

(画像クレジット:Rockstar Games)GTA 5のマイケルデサンタのパフォーマーであるNed Lukeが、ロックスターのオープンワールドオーパスのパフォーマンスキャプチャの「物理的」な性質について明らかにしました。ゲーマーに話しかけると、ルークは彼の役割のオーディションでさえ、彼とスティーブン・オッグ(トレヴァーの声)が自分たちに打撃を与えていることに気づきました:「化学は愚かだった。それはお金のようでした。私たちは基本的にスクリプトを破棄し、そのまま使用しました」とLukeは言います。 「クールでしたね。良かったです。一種の肉体的なシーンだったので、お互いにぶつかった。突き刺さり、小刻みになり、ブロックがありました-これらすべてが起こっています。」ネッドは、カメラオペレーターでさえもアクションに引き込まれたと付け加えました。そのとき、彼らは両方とも一生の役割を担っていたことを知ったのです。 「私たちが出てきたとき、私はスティーブンに言った、「私、友達のことは知りませんが、あなたはこれを予約しています」とルークは覚えています。 「は彼の自転車に乗っていて、「ああ、わからない」のように。 「おい、セットでお会いしましょう」のようです。」GTA Vで主演の役を演じる前に、ルークは演技が終わったことを明かします。ハリウッドに夢を押しつぶされた数年後、彼はその世界から先に進む準備ができていました-ロックスターと呼ばれるスタジオから神秘的なスクリプトに目が届くまで. 当時、彼はGTA Vのオーディションを受けているとは思いもしませんでした。それは、彼が主要なビデオゲームでの役割に挑戦していたことだけです。皮肉なことに、引退した犯罪者の話については、彼の中で何かを目覚めさせたのはGTA Vであり、レコーディングパフォーマンスキャプチャーに必要な想像力は、ルカの演技への情熱を再燃させました。.「私がこの取引全体で気に入ったのは、誰かが缶切りを開けて私の想像力全体を開いたようなものでした。本当のことは何もありませんでした。邸宅は一連のパイプと導管、ロープとリンゴの木箱でした。あなたはそこにあるすべてを想像しなければなりませんでした。まるで筋金入りのシーン勉強教室のようでした。再び小さな子供でいるように。」もちろん、愛すべきサイコパス、トレヴァーの画像を手に入れずにGTA Vについて話すのは難しいです。ルークによると、彼を生き返らせた男は、あなたが予想するほどトレヴァーから遠く離れていません。 「私たちのセットは非常にルーズで、かなりクレイジーで、とても楽しかったです」とルークは言います。 「スティーブンはおならでとても自由です。私たちが毎日働いた後、彼は下着に着替えてステージを走り回りました。彼は変な番組です。」メソッド俳優であるネッドは、ハリウッドの家でマイケルが野球のバットで叩かれるシーンを記録しているときに、変な骨に泡ほうきのハンドルを取りました。あなたはその献身に失敗することはできません.GTA 5は今や史上最高の売上高を誇るエンターテインメント製品の1つになっているため、痛みはそれだけの価値があるということがわかりました。ゲーマーのインタビューでルークの試練と苦難について詳しく読むことができます。ゲームが2021 PS5リリースでコンソールの第3世代に移行しているため、この止められない巨人は、すぐに速度が低下する兆候を示していません. 他のゲームが近づいていることを私たちのガイドで確認してください 今後のゲーム 2020年以降.