月曜日, 1月 25, 2021

マフィア2プレイボーイガイド:すべての収集可能な雑誌を見つける場所

(画像クレジット:2K)ページ1/5:マフィア2プレイボーイの場所:章2-3マフィア2プレイボーイの場所:章2〜3マフィア2プレイボーイの場所:章4-6マフィア2プレイボーイの場所:章7-9マフィア2プレイボーイの場所:章10-12マフィア2プレイボーイの場所:章13-15グッズに関する限り、マフィア2プレイボーイの雑誌は間違いなく、もっと珍しい選択肢として存在しています。それでも、少なくとも問題は、バックカタログを完成させるために問題を取り上げて回るときに、ゲームの時代と設定に適合します。あなたは記事のためにそれらを読むだけですが、そうですか?マフィア2プレイボーイの50コピーをすべて見つけた場合、その過程で「レディースマンアチーブメント」または「トロフィー」を獲得できます。これは、ゲームコレクションに「マフィア:三部作」を追加した場合に特に役立ちます。ただし、このガイドではすべてのマフィア2プレイボーイの場所を紹介するためにすでに行っているため、それらを探すのに時間をかけないでください。.希望のポスターとは異なり、プレイボーイの問題は特定の章に関連付けられていることに注意してください。自由にアクセスできる場所に何かがあるからといって、後で戻ってそれを見つけることができるわけではありません。それらを逃した場合は、適切なチャプターをリロードして再び見つける必要があります。ゲームが終了するまで(または少なくとも現在再生中のチャプターをすべて終了して、最後の保存が失われるまで)保留することをお勧めしますt上書き)する前に.第2章ゲームの最初の章でプレイボーイを探してはいけません。第二次世界大戦中、シチリア島には雑誌は実際には存在していなかったからです。厳密に言うと、40代にはまったく存在しませんでしたが、Vitoがエンパイアベイに戻ったときに、それらを見つけることができます。.プレイメイト1: プレイボーイの最初の問題は、ジョーのコーヒーテーブルの上にあります。あなたが彼と一緒に屋外に向かう前に必ずそれをつかんでください.プレイメイト3: JoeがMike Bruskiに会うために連れて行ったら、Bruskiのオフィスと巨大な車の粉砕機がある場所から庭を見渡してください。ガレージドアと通常サイズのドアが1つある建物が表示されます。に向かう.中に入ったら、右を見ます。棚に次の問題が表示されます.第3章プレイメイト18: Derek Papalardoのオフィスを出るときは、ドアのすぐ左側の床を見てください。直前にプレイボーイスティーブが読んでいたと思われるものを見つけます。.プレイメイト4: マリアアニェッロのアパートに入るときは、ドアの真向かいにある棚の左側を見てください。あなたは床に横たわっている次の問題を見つけるでしょう.プレイメイト40: 建物に侵入すると、次のプレイボーイがロビーの警備員の机の隅に座っています。.プレイメイト6: 番人の机の後ろを向いて左に曲がり、隣接する廊下に向かってまっすぐ歩く...... 左側に両開きのドアがあります。それらを開き、青いドアに到達するまで次の廊下を進みます。それを開けて階段を下ります.円形の廊下に入ります(これを遮断したい場合は、ここにも警報システムがあります)。この孤独な扉がある、向こう側に向かいます。中に入って左に歩いてください。明るいアルコーブに次の号が置かれているのがわかります.プレイメイト5: ディレクターのオフィス(金庫のある部屋にアクセスするために必要な鍵が手元にあります)に到着したら、ホールを横切って産業専門家のオフィスを探します。中に入る.ドアに入ると、次の問題はすぐ右側の窓辺になります.次のページ:第4章、第5章、第6章12345現在のページ:Mafia 2 Playboyの場所:Chapters 2-3次のページマフィア2プレイボーイの場所:章4-6

GTA 5シリアルキラーイースターエッグガイド:Infinity Killerの手がかりを見つける方法

ジャンプ先:GTA 5シリアルキラー:メモGTA 5シリアルキラー:ボディすべてのサブプロットとサイドストーリーがゲーム内で実行されているため、サンアンドレアスのどこかに潜んでいるGTA 5シリアルキラーがあるのは驚くことではないでしょう。しかし、Merle Abrahams-または彼が当局に知られているInfinity Killer-は、GTA 4の時代のEddie Low以来、Grand Theft Autoの宇宙に出没する最も恐ろしいキャラクターである可能性があります。ブレイン郡周辺で、それらを追跡することにより、彼の行為をつなぎ合わせ、彼の計画の犠牲になった人々のための最終的な休憩場所を見つけることができます。この病的で恐ろしい話は、GTA 5のメインストーリーには影響を与えませんが、GTA 5シリアルキラーイースターエッグを発見し、彼の残虐行為を知りたいと願う人たちが従うべきものです。.GTA 5攻略 | GTA 5マネーチート | 最高のGTA 5 PC改造 | GTA 5ペヨーテ工場の場所 |...

PES 2021のリリース日、PS5およびXboxシリーズXの詳細、機能ウィッシュリスト、および知っておく必要のあるすべて

(画像クレジット:コナミ)PS5およびXboxシリーズXのPES 2021は、興味をそそる見込みです。すでに純粋主義者のお気に入りのサッカーゲームとして再インストールされました-その売り上げがFIFAシリーズによってd小化されたとしても、コナミは次世代の新しいエンジンを示唆しました。理論的にはPS2年の魔法を取り戻すことができます。しかし、それは発売時に公開され、世代の飛躍に続いて他に何が店にありますか? GRのPES 2021ガイドを掘り下げて調べてください…PES 2021のリリース日:PS5およびXboxシリーズXの発売タイトル?(画像クレジット:コナミ)FIFA 21とMadden 21の初日の準備が整っていると思われるEAとは異なり、コナミはPESが新しいコンソールの発売日に利用可能になることを心配していません。 PS 2、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox OneはすべてPro Evoなしで登場しました。つまり、PS5とXboxシリーズXでのPES 2021が来年のいつか待たなければならない可能性が高いということです。新しいエンジンのささやきで、コナミは1年スキップして、代わりにPES 2022でシリーズをリブートすることを決定するかもしれません.current-genの方が簡単です。 PES 2018は9月12日に店舗を、8月28日にPES 2019を、9月10日にPES 2020をヒットしました。したがって、PS4とXbox Oneでの9月初旬のPES 2021のリリース日は、ライバルFIFA 21の約3週間前になります。.PS5およびXboxシリーズX上のPES 2021:新しいエンジンの夜明け(画像クレジット:コナミ)エキサイティングなことに、コナミは次世代がPESシリーズに新しいエンジンをもたらすことを示唆しています。恐ろしいことに、それがいつ起こるかについては何も考えていません。.「私たちの計画は、現時点で関連するゲームのバージョンに焦点を当てています。そのような技術の更新は非常に危険なステップです。何かを作成またはリリースする前に、すべてのリスクを評価する必要があります」とコナミの松田Keiは、2018年にWinPesに語りました。.「将来的にメインエンジンを変更する予定ですが、これは新世代のゲームコンソールが登場する前には発生しません。現在の世代では、Foxエンジンは永遠に残ります。変更を計画していません。」Fox EngineはPES 2014から導入されており、一般的に成功しています。...

Minecraft House:安全を保ち、スタイリッシュに生活できるように最高のMinecraftハウスを構築する方法

(画像クレジット:Mojang)夜の恐怖から身を隠す場所や、集めた宝物を隠しておく場所を探しているなら、Minecraftの家を建てる方法を知っている必要があります。これは、比較的安全に休息してリラックスできる場所を提供するだけでなく、Minecraftの拠点としても機能し、新しいアイテムを作成したり、世界に復活させたり、外の世界が転がるのを一般的に見ることができます。.Minecraftの家を建てる方法を決めるときは、2つの主な選択肢があり、どちらにも長所と短所があります。ローダウンで物事を維持したい場合は、丘の側面または地面にまっすぐ掘り下げると、家が攻撃される可能性がはるかに低くなりますが、外から見ることはあまりありません。それ以外の場合は、マテリアルを使用して表面上に標準のビルドを作成できます。つまり、Minecraftの家を想像どおりに華やかで華やかにすることができますが、クリーパーが近づいて爆破することにさらされます。.これらのオプションの両方を、家の建設に検討する必要がある重要な基本とともに、以下で詳しく見ていきます。.Minecraftのチート | 最高のMinecraftサーバー | 最高のMinecraftの種 | 最高のMinecraftシェーダー | 最高のMinecraftスキン | 最高のMinecraftテクスチャパック | Minecraftを無料でプレイする方法Minecraftの家を建てる方法:基本(画像クレジット:Mojang)ただし、Minecraftの家を建てる場合は、必ず含めなければならない重要なアイテムがいくつかあります。まず、トーチを2つの重要な目的に使用できるように、その場所の周囲に十分な数の松明を配置します。 1つ目は、内部で何が起こっているのかを実際に確認できるようにすることです。これは、洞窟を切り開く場合に特に便利です。2つ目は、主に暗い領域に出現するモンスターを遠ざけるのに役立ちます。住居の内側と外側の両方にたっぷりの松明を配置することで、モンスターが1日を台無しにするように見える可能性を大幅に減らすことができます。.次に、Minecraftの家にベッドを構築します。そうすれば、夜通し眠ることができ、朝の安全で目覚めます。さらに重要なことに、ベッドは世界でのスポーンポイントとして機能します。したがって、最悪の事態が発生した場合は、設定された世界のスポーンポイントではなく、自宅で復活します。やめた.インストールを検討する他の必須事項は、すべての材料、アイテム、武器などを保管するためのチェストであり、それらを持ち歩く必要はありません。始めはチェストが1つあれば十分ですが、進行に応じてストレージを増やすことができます。また、いくつかのクラフトステーションを設置して新しいアイテムを生産し、設備を強化することもできます。標準のクラフトテーブルとかまどから始めて、冒険のオペレーションをさらに拡大しながら、追加のクラフトオプションを追加します。.Minecraftの家を建てる方法:地下(画像クレジット:Mojang)地下のMinecraftの家から始めるには、理想的には、丘の側面まで水平に掘るのが理想的です。地形が適切でない場合は、代わりに下向きに掘削できますが、これにより建設がやや難しくなります。入り口を大きくしすぎたくないので、1ブロック幅と2ブロック高さのトンネルを切り開き、周囲に少なくとも数ブロックの深さまで行きます。このトンネルの終わりに、最初に部屋を構築するために外側に掘り始め、次に松明を突き出して、何をしているかを適切に確認し、上記で説明した他の基本的なアイテムを追加します。.内部に住むために十分に保護されたバンカーを提供するだけでなく、表面に戻ることなく、周囲にさらに掘り進んで材料を集めることもできます。家から遠ざかるときは、裏口と追加の照明を配置して、宿泊施設を安全で怪物のない状態に保つようにしてください。.Minecraftの家を建てる方法:地上(画像クレジット:Mojang)これは、Minecraftの家のほとんどのプレイヤーがよく知っているタイプの家であると思われます。これは、Minecraftの家がはるかに目立ち、非常に印象的な構造を構築する余地があるためです。壁を構築するために任意の材料を使用できますが、石などの固形物は木材よりも強い基礎を提供します。開始するには、構築する平坦な領域をクリアする必要があります。これは、好きなだけ大きくすることができますが、12ブロックほどの正方形が良い出発点なので、スペースがすぐになくなることはありません。必要に応じて常に後で展開する.次に、少なくとも4ブロックの高さで周囲に壁を作り、ドアと設置する窓のための隙間を残します。これらを適切なパネルで埋めることを確認してください。屋根の場合は、ブロックの平らなシートで行くか、斜めに積み上げるか、階段を使用して従来の傾斜した外観を得ることができます。外側では、Minecraftの家をフェンスで囲み、略奪するモンスターを寄せ付けないようにします。これまでに説明したすべての基本的なアイテムを追加すると、ホームステッドは準備が整います.より多くのブロックビルディングを探しています? マイクロソフトとMojangが無料のMinecraft Educationパックをリリース.

デジタルからDualSenseへ-PS5に先立つPlayStationコントローラーの歴史と進化

(画像クレジット:Sony PlayStation)PlayStationコントローラは、ビデオゲーム業界で最も象徴的なデザインの1つです。このゲームパッドは、1994年の最初の導入から、DualShockコントローラーの信じられないほどのイテレーションから、PS5コントローラーDualSenseを備えたPlayStationの未来まで、数百万人のプレイヤーを、業界が2つ以上提供している最高のゲーム体験のいくつかに接続しています。数十年。ソニーは、ほぼすべてのイテレーションが特徴的なハンドルバーの形状と象徴的なフェイスボタンを反映して、かなり一貫して勝利の公式にこだわっています。ただし、新しく革新的な方法でプレーヤーを仮想ゲームに導くコントローラーを提供したいという願望により、コントローラーはコンソール世代間で興味深い方法で進化しました。これが、PlayStationと一緒のオリジナルリリースからDualSense PS5コントローラーまで、PlayStationコントローラーの履歴を追跡した理由です。. PlayStation Digital Controller(PS1、1994)(画像クレジット:ソニー)これは、これまで生産に取り組んだ最も象徴的なコントローラーの1つです。当時知られている「デジタル」コントローラーは、1994年にプレイステーションブランドを立ち上げるためにソニーが使用していたゲームパッドでした。プレイステーションと一緒にリリースされた場合でも、ソニーコンピューターエンタテインメントの後藤貞佑のオリジナルデザインのエコーをパッドとして見ることができます。それは今日存在します。ゲームパッドは、その独特の形状と、象徴的な三角形、円、十字、正方形のボタンで、KratosやNathan Drakeと同じくらいPlayStationブランドを反映しています。もちろん、そのd-padと4つの主要なフェイスボタンへの依存は時代を示しており、SNESコントローラーと同様の範囲です(PlayStationがプロトタイプのSNES CD-ROM拡張として開始されたことを考えると、驚きではありません)。確かに時の試練に耐えてきました。デジタルコントローラーは1994年から1997年まで実行され、途中でわずかな変更のみが加えられましたが、コンソールのライフサイクルの終わりに向けて中止され、設計の最初の主要なイテレーションに道を譲りました. PlayStationデュアルアナログコントローラー(PS1、1997)(画像クレジット:ソニー)PlayStationのゲームライブラリの範囲が拡大し続けるにつれて、ソニーのエンジニアの野望も大きくなりました。 1997年の初めにリリースされたデュアルアナログコントローラーは、ある種の実験でした。これは、PlayStationの最初の公式ハンドヘルドアナログコントローラーです。ソニーが新しいプレイ方法を導入しようとしたときに登場しました。パッドに2つのアナログスティックを追加することで、開発者が3Dゲームデザインの領域を探求し始めたときに、プレイヤーが動き、カメラ、およびコントロールをより自由に行えるように設計されました。ゲームが提供する改善された方向入力をサポートする場合、ボタンとボタンの下にあるボタンは、コントローラーの機能のオンとオフを切り替えます。そのより大きな形状とより長いショルダーボタンはフォームファクターを返し、MechWarrior 2とColony Wars以外のゲーム(発売時にサムスティックコントロールをサポートしていたいくつかのゲームのうちの2つ)が新しいセットアップをサポートするようになるまでに長くはかからないでしょう。もちろん、デュアルアナログコントローラーの寿命は短命でした. デュアルショック(PS1、1997)(画像クレジット:ソニー)技術的に言えば、DualShockは、PlayStationにランブルサポートを提供するソニーの最初のコントローラーではありませんでした。 DualShockの前身であるデュアルアナログコントローラーは、日本国内でのみ使用されていましたが、実際には振動サポートが搭載されていましたが、信頼性が低く、ソニーコンピュータエンターテインメントが手頃な価格の製品を世界中に出荷できなかったため、歴史。 1997年の最後尾にあるDualShockコントローラーをご利用ください。ツインスティックは、より快適なゴム製のチップ、デュアルランブルエンジン(その名前)を備えており、驚異的な触覚フィードバックを提供します。また、全体的にタイトなデザインにより、DualShockはオプションの周辺機器ではありませんでしたそれはプレイに必要な装備でした。 Ape EscapeとMetal Gear Solidは、この新しいテクノロジーの初期の所有者の2人であり、スタジオがゲームデザインとランブルサポートにアプローチする方法を変えるための土台を築きました。.DualShock 2(PS2、2000)(画像クレジット:ソニー)PlayStation 2はこれまでで最も売れたビデオゲームコンソールであるため、DualShock 2に精通している可能性は十分あります。コントローラーは、2000年に新しいシステムに同梱され、すぐにプレイ全体を定義しましたプレーヤーの世代。少し軽量ではありますが、基本的に元のDualShockと同じですが、漆黒の塗装が施されていました(ソニーが前進するための標準となっています)。また、DualShock...

Mafia 2:Definitive Editionは、忘れられていたクラシックを発見する絶好の機会です

(画像クレジット:2Kゲーム)続きを読む(画像クレジット:格納庫13)「悪いゲームはバフタスに行かない」:ハンガー13でマフィア3の高低を振り返るハンガー13がIllusion Softworksの2002年オープンワールドクラシックマフィアの完全リメイクに取り組んでいるというニュースは、当然のことながら誰もが話題にしています。これまでにそのようなプロジェクトについて単一のリークや噂が聞こえなかっただけでなく、パブリッシャー2K Gamesが予期しない動きをしたために、それが来るのを目にする人はほとんどいませんでした。. マフィアは今日までカルトクラシックステータスの一部を楽しんでいますが、ほとんどがハンガー13(現在フランチャイズを指揮しているスタジオ)は、以前にからかわれた新しいIPに完全に注目し、次のリリースとして発表されると噂されています。 PS5およびXboxシリーズX専用の今後の世代. また、一般的にシリーズで最高のゲームと見なされているマフィア2は、前作と同じ扱いを受けておらず、今週後半にリリースされるマフィアトリロジーバンドルに含まれる一部として、より典型的なリマスターを受け取る資格があるため、これも奇妙です。しかし、おそらく、マフィア2の永続的な品質は、リリース前にPCでリマスターされた続編を再生することで、この古い犬にはまだまだ多くの楽しみがあることを証明しているため、Hangar 13がそのままにすることを決めた理由です。. (画像クレジット:2K)10年の経験を経てマフィア2に戻ると、特定の点で曲線からどれだけ前に進んでいたかが明らかになります。シネマは現在、たとえば、最新のプロジェクトのトーンやスタイルを決定する際の開発者にとっての試金石として常に参照されていますが、2000年代初頭のゲーム(いくつかの目立つ例外を除く)は、その一部が時間は、単に大画面のストーリーテリングの範囲と規模を模倣することができませんでした. しかし、開発者2Kチェコのスコセッシ、コッポラ、ギャングノワールへのラブレターは、マフィア2の冒頭のカットシーンから明らかです。そこでは、アンチヒーローのヴィートスカレッタが、デニーロ風のナレーションを介して彼のライフストーリーを振り返っています。ストーリーはマフィア2の何よりも優先され、善と悪を示しています. キャストの各メンバーは、すべてのキャラクターを星の声で演じます。ストーリーは、ニュアンスやショッキングなものではないかもしれませんが、素晴らしい悲しみ、スペクタクル、テーマのある質感の瞬間で装飾されています。裏側では、マフィア2の物語を取り除いてください。そうすれば、遠くから見たときだけ実際にパーツを見るだけの、空のオープンワールドに設定されたまあまあのサードパーソンシューティングゲームが残ります。.  最高から学ぶ(画像クレジット:2Kゲーム)マフィア2は、グランドセフトオート4が2008年にオープンワールドゲームに大胆な新しいバーを設置してからわずか2年後に発売されるという不運なタイミングがありました。ニューヨークシティへのロックスター自身のオードのプロダクションバリューを考えると、2Kチェコはそれが直面することを知っていたに違いありません。派手な比較ではありませんが、マフィア2はそれにもかかわらず、組織犯罪のアンダーワールドを介したニコベリックの上昇との類似点と相違点の両方において、自信のあるアイデンティティを維持しています。.GTA 4の場合と同様に、マフィア2は犯罪スリラーフリックの美化されたショーマンシップと同じくらい、暴徒の生活の寛容さを受け入れます。最初の使命は、占領下のシチリアを通るCall of Dutyを模倣したツアーですが、そのフォローアップセグメントでは、エンパイアベイに戻り、親友の車の助手席に座って家に帰り、子供の頃のアパートまで歩いて、翌日就職する前に家族との再会を楽しむ. 元のマフィアは古典的な犯罪映画のまっすぐな遊びでしたが、マフィア2は、暴徒の政治の現実がポップカルチャーが示唆するほど魅力的ではないことを証明するために、かなりの努力をしています。ヴィートはマフィアに立ち入りません。なぜなら、彼の魂の中に抱かれた力や内面の闇に対する先天的な飢えのためです。その代わりに、彼はゆっくりと、ほとんど気付かずに、仕事の見通しやセーフティネットのない負傷した退役軍人が家に帰った後、暴徒の引力に引っ掛かっています。.  悪い世界に堕落した善人の中心的な悲劇は、失われた無垢、後悔、そして戦後のアメリカを嘆くシェイクスピアリアンであり、たとえそれらのより成熟したテーマが、フォーカスグループでテストされたカバー射撃としばしば対立しているとしてもマフィア2のインタラクティブアクションの大部分を占める. (画像クレジット:2Kゲーム)「Vito Scalettaの名前は、最高のビデオゲームの主人公の間で覚えておく価値があります。」そのため、Vitoのストーリーがその前任者が受けている本格的なリメイクトリートメントを正当化したと主張することは困難です。なぜなら、その最大の強さは2010年とほぼ同じように鮮やかで説得力があるためです。しかし、それでも、このリマスターはまだ見落としているように感じますマフィア2が独自の物語の名声によって設定された基準を下回る領域を調整する機会. ガンプレイとドライビングメカニクスは実用的ですが、当時の優れたカバーシューティングゲームとレーシングゲームの貧弱な複製にすぎません。一方、エンパイアベイ自体は、主要なキャンペーンミッション以外ではほとんど楽しめません。ただし、ハンガー13は、2Kチェコのレクリエーションである1940年代のニューヨークを4Kでリマスタリングすることで表彰されます。これは、解像度の向上がそれほどおもしろくないとしても、街の大気の矛盾である暗いと明るい、魅力と汚れを紹介するのに適しています。人間のNPCの古い顔のアニメーションに. 2010年のリリースは、Hangar 13の最先端の受賞歴のあるゲームエンジンを通じてレンダリングされた2つのタイトルの間に位置していたため、マフィア2は、今年のマフィアトリロジーを手に入れる人々にとってすぐに引き寄せられることはないでしょう。モダンなデザインのトレンドとテクノロジーのメリット。現代の犯罪者たちが語る、より繊細な物語の陰影を避けた現代の犯罪の寓話であるVito Scalettaの名前は、最高のビデオゲームの主人公の間で覚えておく価値があります。おそらく、このリマスターは最終的にそれらの間違いを正すでしょう. 詳しくは、こちらをご覧ください 今後のPS4ゲーム 2020年以降、または以下の対話オプションの次世代エピソードをご覧ください. 

セインツロウ2チート:スティルウォーターを完全に支配するために必要なすべての携帯チートコード

(画像クレジット:THQ)スティルウォーターでは常に物事はワイルドですが、一部のセインツロウ2チートの助けを借りて、彼らをさらにクレイジーにすることができます。完全な弾薬キャッシュを備えたさまざまな乗り物と武器を利用できますが、適切なSaints Row 2チートコードを使用して、ジャイアントまたはミゼットに変身したり、永遠に走ったり、無敵になったり、すべてのNPC歩行者がいる暴動を開始したりすることもできます互いに戦っています。セインツロウシリーズは、グリッティアなグランドセフトオートゲームよりもコメディーな雰囲気を作り出そうと常に試みてきました。準備ができたら、ゲーム内の携帯電話をつかんで始めましょう.Saints Row 2 Cheatsの使い方(画像クレジット:THQ)Saints Row 2チートの使用には、実際には2つの段階があります。それらを入力し、アクティブ化します。セインツロウ2のチートコードを入力するには、携帯電話を引き上げて、#記号を含む以下の太字の番号をダイヤルする必要があります。これにより、関連するオプションが、リストされた全体の見出しの下にある電話のメニューに追加されます。.Saints Row 2のチートを実際にアクティブにするには、携帯電話のCheatsメニューに移動し、ゲームに適用するチートを選択します。チートをアクティブにすると、自動保存がオフになり、アチーブメントまたはトロフィーを獲得する機能が無効になるだけでなく、統計がフリーズする可能性があることに注意してください。チートをアクティブにして手動で保存すると、オレンジ色の星のタグが付けられるので、通常の進行状況と区別できます。元に戻す場合は、少なくとも1つの「クリーン」なセーブファイルを元に戻してください。正当な方法.セインツロウ2プレーヤーの能力の攻略(画像クレジット:THQ)#1 - 完全な健康あなたの健康を完全に補充します.#2 - 車のマスホールあなたの車は無限の質量を持ち、邪魔にならないように他の車を粉砕します.#3 - 牛乳の骨近接攻撃は非常に致命的です.#4 - 警察の悪名をつけるBumps Police Notorietyを使用するたびに1つの星.#5 - プレイヤーの落とし穴保険金詐欺のように、一次攻撃と二次攻撃を使って攻撃を仕掛ける.#6 - 無限スプリントあなたは永遠に疾走することができます.#9...

PS5の価格がまだわからないのはなぜですか? PlayStationの過去のレッスンはいくつかのガイダンスを提供します

(画像クレジット:未来)MicrosoftのXboxシリーズSの形で最初の次世代価格が発表されたため、PS5のリリース日や今後の発売日は言うまでもなく、PS5の価格に関する良い(または悪い)ニュースを提供することにすべての目がソニーに向けられていますPS5ゲームなど。システムの2020年ホリデーローンチから約2か月先です。ソニーは、今年5月にPS5のデザインを発表して以来、リリースニュースについてひどく静かにしています。. もちろん、同社がPS5のプロモーションキャンペーンの後半に価格を引き下げている理由はいくつかあります。一つには、グローバルなパンデミックが起こっています。これは、業界の典型的なリズムに予測不可能な要素をもたらします。ソニーとマイクロソフトの両方が、彼らの主力製品の価格を決定する前に、不安定な市場で温度チェックを続けています。ここには、スタンドオフのようなものもあります。 PlayStationがより競争力のある代替手段を提供する方法を評価する前に、Xboxが価格戦略をどのように処理するかを確認したいと考えるのは簡単です. それでも、時計は刻々と過ぎており、多くの人がこの時間枠が少しずれていると感じているのか、もしそうであるなら、私たちはそれについて心配する必要があるのか​​と思っています。いつものように、歴史は信頼できる教師であり、PlayStationの各世代に対するソニーの以前のロールアウトを振り返ると、会社の運営方法とその理由に関する洞察が得られます。 25年前に店頭に並ぶ最初のPSコンソールから.プレイステーション(1995)(画像クレジット:未来)ゲーム業界は1995年に非常に異なった場所でした。市場はより小さく、アジア中心であり、少数の人々だけがインターネットにアクセスできる世界で運営されていました。それを念頭に置いて、PS1のロールアウトは、4番目の後継者の価格発表を推定するためのガイドとして多くの関連性を提供する可能性は低いです。. とはいえ、PS1時代からの特定可能なホールドオーバーがあり、ソニーの次世代コミュニケーション戦略へのアプローチに影響を与え続けています。一つには、PlayStationはPS3の299ドルの価格を1995年のE3記者会見で発表した。 (これから見ていきますが)2世代にわたって続く伝統. PlayStationは北米で4か月後の1995年9月9日に発売されましたが、これは前年に39,800円で日本でリリースされていたことを覚えておく価値があるため、欧米のお客様はすでにシステムの価格をかなり信頼できる見積もりにしていた公式発表の前進. プレイステーション2(2000)(画像クレジット:ソニー)5年後、E3は再びソニーが次世代ゲームの発売の詳細を発表するために使用したプラットフォームであり、今回はPS2の形で発表されました。コンソールの価格とリリース日は、10月26日に北米で、11月24日にヨーロッパで発売されるシステムに先立って、5月のE3以前の記者会見で発表されました。. したがって、PS2の価格は、前作に比べて発売がわずかに早く発表され、発表とリリースの間に約5か月のギャップがありました。再び、しかし、ソニーが西部地域のPS2発売計画を明らかにしたときまでに、コンソールはすでに2000年3月に発売された日本での販売記録を破り始めており、世界中での発売を辛抱強く待っていたファンの間では憶測の余地が少なくなりました。. プレイステーション3(2006)(画像クレジット:ソニー)「PS3の時代は、ソニーがそれ以来ずっとずっと前に値札を明らかにしないことに決めた理由をおそらく説明します。」PS3の発表は、ソニーがリリース前にコンソールの価格の詳細を公衆と共有する用意があった最も早い瞬間を示し、2006年5月にその悪名高い$ 499のセールスタグを発表しました。 11月の日本と北米でのリリース. これはまた、まったく新しいPlayStationコンソールがアジア市場と西洋市場の両方に同時に(最初から最後までかかる)ヒットしたのはこれが初めてでした。これは、これまでの先行投資について消費者に知らせるという会社の決定に影響を与えた可能性があります。時間。その値札に対する否定的な反応と、暫定的にソニーがしなければならなかった数ヶ月の損傷制御を考えると、PS3時代はおそらく、ソニーがそれ以来ずっとずっと前に値段を明らかにしないことに決めた理由を説明しています。. PS4(2013)およびPS4 Pro(2016)(画像クレジット:未来)7年早送りし、PlayStationは、その年の6月11日に開催されるPS4に焦点を当てた記者会見で、E3 2013でPS3の後継機のはるかに競争力のある魅力的な価格を発表します。その後、コンソールは11月15日にアメリカで発売されました(4か月 先に PS1の日から市場がどれだけシフトしたかを示す指標として、日本でのリリースの5か月間の価格表示と製品のリリース.その期間はPS2とほぼ同じであり、ハードウェアの主要な詳細を発表できる健全なプラットフォームとしてのE3に対するPlayStationの歴史的な愛情を再び反映しています。したがって、おそらくソニーがE3から離れてゆっくり離婚していること(そして博覧会自体のステータスが低下していること)は、PS5を取り巻く情報の欠如の一因として、6月にそのような詳細を明らかにするファンの期待に縛られなくなったことがわかります。. PS4 Proについては、コンソール、その価格、およびリリース日が、2016年9月7日に同じイベントで発表されました。同じ年の11月に発売されるわずか3か月前です。これは、新しいシステムに支払う必要がある金額を一般に通知してからシステム自体を立ち上げるまでの最短の時間を示していますが、PS5がこのホリデーを上陸する予定であり、価格の詳細はまだ見えていません。ソニーが記録を更新しようとしているようです. プレイステーション5(2020)(画像クレジット:ソニー)E3からの撤退以来、新しいハードウェアに関するPlayStationの通信はますます曖昧になっていますが、その歴史の過程で特定されたパターンを考慮しても、初日にPS5に期待できることに関する公式情報は異常に不足しています。 PlayStationのマーケティング担当上級副社長は、予約注文情報がどこからも出てこないことを約束しましたが、それは、カードをあまりにも多く持ちすぎてゲームに遅すぎる会社のスポークスパーソンからのやや微妙な安心です. 新しい情報の欠如は、PS5の遅延発表の兆候ですか?それはありそうもありませんが、世界中の現状を考えると不可能ではありません。代わりに、価格がソニーがぎりぎりまで制御している数少ない要因の1つであることを覚えておく価値があります。また、予測不可能な野生の経済環境では、その制御を維持することは間違いなくこれまで以上に重要です。どちらかと言えば、新しい情報が毎週上陸する可能性が高いので、PS5発売の最終段階はさらにエキサイティングになります。要するに、史上最も前例のない次世代の発売の1つに備える. 詳細については、すべての最大のものをチェックしてください 2020年の今後のゲーム 途中、または下のスパイダーマン:マイルズモラレスの予告編をご覧ください。最新情報をお届けします PS5先行予約 も.誰よりも早く最高のPS5セールを手に入れよう!PS5が正式に先行予約可能になったときに、すべての最安値とバンドルオファーをメールでお知らせします。最初の波はすぐに売り切れる可能性があるので、見逃したくないでしょう!リマインド私はGamesradarおよび他の将来のブランドからの他の関連製品の詳細を送ってください。サードパーティからの他の関連製品の詳細を送ってください。スパムはありません、私たちは約束します。あなたはいつでも退会することができ、私たちはあなたの許可なしにあなたの詳細を共有することは決してありません。

GTA 5イースターエッグ:ビッグフット、スペースインベーダーなどの入手先

コメント株驚きに満ちた街Grand Theft Autoシリーズのゲームには、常に卑劣なポップカルチャーのリファレンス、隠されたアイテム、景色の驚きが詰め込まれているので、GTA 5のイースターエッグがたくさんあることを聞いてもショックにはなりません。ロスサントスとブレイン郡を散策していくつかの名所を見ることができますが、GTA 5でいくつかの秘密を知りたい場合は、もう少し掘り下げる必要があります。お気に入りのGTA 5イースターエッグのリストをまとめましたので、これらの隠された宝石の喜びを共有できます.GTA 5攻略 | GTA 5マネーチート | 最高のGTA 5 PC改造 | GTA 5ペヨーテ工場の場所 | GTA 5スタントジャンプの場所 | GTA 5 Under...

デモンズソウルの比較ビデオは、PS5専用の外観をさらに印象的にします

(画像クレジット:ソニー)新しいビデオでは、PS3のオリジナルのデモンズソウルとBluepointGamesによるPS5のリメイクの比較を詳しく説明しています。.以下に、元のゲームと野心的なリメイクの完全な比較ビデオを示します。このビデオでは、昨日PlayStation YouTubeチャンネルで公開されたもののように、デモンズソウルのプレビューでこれまでに見た映像を紹介し、比較のために元のゲームの同じ映像を並べています。.これは、デモンズソウルのリメイクがブルーポイントゲームからどれほど野心的であるかをよく見ています。比較ビデオでは、リメイクのために大幅に進歩および変更された領域も指摘されています。たとえば、モデリングのジオメトリのレベルが大幅に向上したという事実が強調されています。. PS3のリリース以降、アーマードスパイダーのボスがどれだけ遠くまで来たかを見るには、比較ビデオのほぼ半分までスキップしてください。これは、昨日のプレビュー映像でブルーポイントのリメイクで紹介された2人のボスの1人で、もう1人はフレイムラーカーでした。ブルーポイントは、戦いをかなりスピードアップしたと言っても過言ではありません。. 私のように、Bluepointのリメイクを手に入れるのが待ちきれない場合は、PS5でDemon'sSoulsが世界中で発売されるまで3週間もかかりません。これは、11月12日に到着するいくつかのPS5ローンチゲームの1つにすぎません。これは、スパイダーマン:マイルズモラレス、サックボーイ:ビッグアドベンチャーなどで構成されるコンソールローンチラインナップです。.11月12日の発売に先立って、ソニーの次世代コンソールの予約注文をまだ下ろそうとしている場合は、 PS5の予約注文 在庫のある小売業者の完全なリストのガイド.