月曜日, 1月 25, 2021

最高のTemtemスターター:どのスターターTemtemがあなたにぴったりで、その長所は何ですか?

(画像クレジット:CremaGames)ポケモンと同様に、最高のTemtemスターターを選ぶことは、このポケにインスパイアされたMMOでの重大な決定です。あなたが選んだパートナーは、おそらくあなたのチームの長い間主力であり、おそらくあなたとあなたの友人の間で白熱した議論のポイントになるでしょう。最高のTemtemスターターを決定するのに役立つように、各選択肢に関するすべての重要な情報をまとめて、十分な情報に基づいた意思決定を行えるようにしました.各Temtemスターターの特徴、タイプ、強みと弱み、統計、ゲームの初期の強さなどを以下に説明します。これらすべての情報を使用して、チームに適切な選択を行うことができます。どのTemtemを選択しても、各選択は実行可能であることに注意してください。各Temtemには独自の長所と短所があり、初期のゲームで他のTemtemほど劇的に悪化するものはありません.クリスル(画像クレジット:CremaGames)選択できるスターターTemTemの1つは、小さな緑の結晶のカメに似たCrystleです。初めは他の2つの選択肢と比較して注目に値しませんが、そのタイプは後のレベルで真剣に強力な動きを学ぶ機会があり、安全な早期選択になります.このことを念頭に置いて、このスターターTemtemについて知っておくべき重要なことがいくつかあります。 このスターターはクリスタルタイプのTemtemです。これは、電気的、精神的、毒性の攻撃に耐性があることを意味します。これはまた、火、土、乱闘に弱いことを心に留めておいてください.Crystleは30レベル後にSheraldに進化します.Crystleの防御力は69で、攻撃力とHPはそれぞれ61と60です。これらの要素を組み合わせることで、チームの他のチームにとっては良いタンクとなり、チーム内の他のポジションをよりダメージ重視のTemtemで埋めることができます。.Crystleの主な弱点は、統計的には33の非常に低速の統計です。しばしば戦闘で最初の攻撃が得られるとは思わないでください。.デニズの出発島でキャッチするクリスタルTemtemはありません。そのため、Crystleを選ぶと、他のプレイヤーよりも早く貴重なタイプがチームに追加されます。.最初の道場(ゲームのポケモンジムのバージョン)のテーマは水と飛行型のTemtemであり、Crystleにとって大きな脅威になることはありません.Crystleが習得する初期の手法は特に特別なものではありませんが、後にかなり強力な攻撃を受ける可能性があります。クリスタルスパイクやクリスタルダストなどの手法は優先度の高い動きで、前者は120の大きなクリスタルダメージを与えます.スマジー(画像クレジット:CremaGames)スターターを選ぶ際の2番目の選択肢は、3つのTemtemの中で最も難しい打撃である小さなオレンジ色の猿、Smazeeです。いくつかの大きなダメージを処理できるTemtemが必要な場合、これがあなたにぴったりです.これについて知っておくべきことは次のとおりです。 Smazeeは近接攻撃型のTemtemであり、近接攻撃には耐性がありますが、精神的手法およびデジタル手法には弱い.29レベル後にBaboongに進化します.Smazeeの攻撃力は69です。これは、他の2つと比較してより攻撃的なTemtemです。また、66の良好な速度統計があり、しばしば戦闘で最初に攻撃するようになります。.Smazeeの欠点は、特殊攻撃と防御の統計値が37という非常に低いことです。そのため、特殊な手法に対して脆弱です。.最初の島の早い段階で、別の近接タイプのTemtemを入手することができます。 Saipatは水と近接のタイプです。Smazeeを選択しない場合、それらは最初の交換として機能します。.Denizの最初の道場には、いくつかの近接タイプのTemtemがあります。そのため、Smazeeがあまり効果的でない場合があります。しかし、これらのインスタンスはほとんどなく、道場のリーダーにはチームにそのようなTemtemがありません。.テクニックに関しては、Smazeeはキックと武道のストライクから始まります。どちらもゲーム開始時の良いテクニックです。より高いレベルでは、完璧なジャブやアッパーカットのような動きは、Smazeeがあなたがそれらを選択した後もずっと強力なストライカーのままであることを意味します.Houchic(画像クレジット:CremaGames)選択できる最後のスターターはHouchicです。この紫色のヒューマノイドTemtemは、特別な攻撃による高いダメージの可能性があるため、素晴らしい選択です。古典的なガラスキヤノンであるHouchicは、優れたダメージディーラーですが、防御力が低いため簡単に持ち出せます.このスターターはメンタルタイプのTemtemです。これは、ニュートラルおよび近接攻撃に対して耐性があることを意味します。ただし、電気、デジタル、水晶の手法に対しても脆弱です。.Houchicは29レベル後にTentalに進化します.これは、72という非常に高い特殊攻撃の統計情報を持っています。つまり、特定のテクニック(スターターテクニックPsywaveなど)のパワーが大きくなります。速度の統計も66とかなり高いため、Houchicのテクニックは戦闘ですぐに現れます.残念ながら、Houchicの攻撃力、防御力、HPは低いです。要するに、その物理的な攻撃は、特別な攻撃と比較して特に弱いです。その上、それは非常に虚弱なテムテムであり、戦闘で多くの罰をとることはできません.早期に入手できるメンタルタイプのTemtemは他にないため、初期のゲームチームにHemicが必要な場合は、Houchicが唯一の選択肢です。.最初の道場では、Houchicの問題のあるマッチアップはあまり見つかりませんが、すばらしいものはありません。これは、道場の風と水に焦点を当てているためです。精神的なタイプには良くも悪くもない。ただし、道場のリーダーはSparzyを使用します。これは電気タイプであるため、Houchicにとって大きな問題になります。.前述したように、Psywaveのような特別な技術は多くのダメージを与えます。その後、ベータバーストやサイサージなどの非常に強力な攻撃を獲得し、デニズを離れた後もずっとHouchicを実行可能な状態に保ちます.

Elder Scrolls 6は、ベセスダが酒宴を開始し始めて、フル生産に向かう可能性があります。

(画像クレジット:Bethesda)Elder Scrolls 6は、開発者のWebサイトに投稿された新たに発見された空席により、ファンが次のSF RPG Starfieldの作業を終了し、ついに次の記事に進むと考えられるようになったため、Bethesda Game Studiosでフルプロダクションに向かう可能性があります絶賛されたファンタジーシリーズ. Redditでユーザーが最初に発見したように、Bethesda Game Studiosは「PCとコンソール向けのRPG開発の最先端」を推進し、「新しいゲームプレイ機能の実装:プレーヤーとキャラクター」を支援するために、多くのプログラマーを雇っています。行動、戦闘とパワーの仕組み、ユーザーインターフェイスなど」.続きを読む(画像クレジット:不眠症)PS5の仕様 –次世代のPlayStationコンソールの内部?さらに、スタジオはビデオエディターも募集しており、ゲームの予告編を作成しています。これは、スターフィールドが完全なマーケティングキャンペーン、テレビスポット、その他すべてで世界に公開される準備がほぼ整っていることを意味します。. 2つをまとめると、ベセスダはスターフィールドでの開発をほぼ完了しており、The Elder Scrolls 6でフルタイムの作業を開始する準備ができているようです...または少なくともそれはファンが望んでいることです. スタジオ自体は、E3 2018で次世代プロジェクトとして最初に公開して以来、どちらのゲームについても何も言っていませんが、PS5とXbox Series Xのリリースが今年後半に予定されているので、もっと聞くことができるように感じます両方のタイトルについてすぐに.もちろん、スタジオはFallout 76をサポートするのにもまだ苦労していますが、Elder Scrollsのニュースのすべての新しい部分が登場するとすぐに、今後数か月間はGameMeに目を離さないことをお勧めします. 最大のものをチェックしてください 2020年の新しいゲーム まだ進行中です。または、ダイアログオプションの最新エピソードについては、以下のビデオをご覧ください....

レーダーのリリース:今週の最高のテレビ、映画、ゲーム(1月20〜26日)

(画像クレジット:EA / Nerflix / Square Enix)1. The Sims 4 Build Mode、ただし小さくする 二酸化炭素排出量を減らしたいが、実際の変更を怠るには遅すぎる場合は、Tiny Living Stuff Packから始めてみませんか?最新のSims 4拡張は、環境に優しいオプションを提供します。ビルドモードボードで100タイルしか占有しない居住用ロットと、折りたたみ式ベッド(危険な状態での生活)、分厚いニットセーター、より小さくて愛らしいものを含むアクセサリー.Sims 4の小さなホームコミュニティは巨大で、今ではEAは大きな思考で小さな建物に専念しています。オプションは無限であり、結果は魅力的であり、あなたのシムは他のすべての大きな汚染シムよりも優れていると仮定できます。それは双方にとって好都合です.何: The Sims 4:Tiny Living Stuff Packどこ: PC、Xbox...

GTA 6の開発は、ロックスターの最新の納税申告書で確認されたようです

(画像クレジット:Rockstar)Grand Theft Autoシリーズの作成で有名な英国の開発者であるRockstar Northは、最近公開された納税申告書に詳細が記載されているおかげで、オープンワールド犯罪フランチャイズであるGTA 6で次のシリーズの作業を確認したばかりかもしれません. TaxWatch UKで概説されているように、ロックスターノースは、2018/2019年に英国のHMRCにビデオゲームの減税の請求の大幅な増加を申請しました。主張は、進行中のプロジェクトが「文化的に英国」として登録されていることに基づいて承認されました。ビデオゲーム開発者が英国との文化的つながりのある高コストの制作物に対する大規模な補助金を求めることを可能にする歴史的な税制要件. 続きを読む(画像クレジット:未来)専用ゲームからオーバーホールされたコントローラーまで、PS5について学んだ10のこと興味深いことに、信頼できるロックスターのインサイダーは最近、スタジオのパブリッシャーであるTake-Two Interactiveがより高速で頻繁なゲームリリーススケジュールを推進していると主張しました。これは、GTA 6がGTA 5のTrevor Phillips彼自身が示唆しています. PS5とXboxシリーズXの両方が準備が整っており、今年後半にリリースの準備ができているため、次世代GTAのコンセプトは今のところ夢を見るのに十分です。しかし、その間は、すべてのRockstarニュースでGameMeをフォローしてください発表されたとおり. 補正: もともとは、GTA V以降、ロックスターは「文化的に英国」として他のゲームを登録していないと述べていました。実際、Red Dead Redemption 2は「Culturally British」として登録されていましたが、BFIは2019年2月に承認しました。記事を更新し、エラーを後悔しています. 最大のものをチェックしてください...

2020年の大物:Oobletsは、日常生活の混乱からの心地よい休憩です

(画像クレジット:Glumberland Studios)キー情報(画像クレジット:Glumberland)ゲーム ウブレット開発者 社内出版社 グルバーランドプラットフォーム PC、Xbox Oneリリース TBC 2020すべての騒音とカオスの生活がもたらす可能性があるため、ウーブレットの見通しについて非常に慰めがあります。愛らしい部分と間抜けな部分が同じ、Oobletsは、かわいらしい生き物と鮮やかな色の世界であなたを歓迎する一種の居心地の良いエネルギーを発散します. 開発チームのGlumberland studiosは、PCとXbox Oneでクリーチャーを収集する要素を備えた農業生活シミュレーションを提供するために取り組んでいます。そして、チームが投稿するすべてのdevlogで、Oobletsの世界に飛び込むという考えはさらにエキサイティングになります。かわいらしいスタイルとユーモラスな名前のクリーチャーのほかに、Oobletsの世界を構成する多くの異なるシステムとメカニックが、独自のジャンルの興味深いテイクをもたらすように見えます. 友情を通して成長する ハーベストムーンやアニマルクロッシングを思い出させるかもしれない農業の要素、およびポケモンのようなものを思い起こさせるクリーチャーの収集により、ウーブレットの背後にいるクリエイターは、これらのゲームを影響の一部として呼びましたが、風変わりなスタイルと独特の魅力Oobletsは、独自のユニークなパスでゲームとして際立っています. 「私たちは、よりよく踏まれた道をたどり始めたと思いますが、すぐに私たちのユニークな方向に進むことになりました」とウーブレットのデザイナーで作家のベン・ワッサーは説明します。 「私たちは他の多くのゲームの影響を受けていますが、Oobletsを手に入れると、特定の事物の派生物としてOobletsを見るのは難しいと思うでしょう。」 Oobletsの奇抜さは間違いなく最大の魅力の1つであり、農業シムの絶えず成長しているジャンルでも際立っています。 Oobに関連するすべての用語のユーモラスな用語集から、Oobletクリーチャー自体の名前とデザインに至るまで、Glumberlandが作成しているフレンドリーで親しみやすい世界に魅了されることに抵抗することはほとんど不可能です. 「Oobletsのデザインと全体的な感触は、私たちが愛するもの、私たち自身の個性、そして多くの技術的なショートカットの混合物です」と、Wasserはゲームのデザインについて尋ねられたときに言います。 「私たちはアイデアをあまり厳しく制限しないという見た目の強い態度を持っています。通常、馬鹿げた小さなアイデアを思いつき、それが私たちを笑わせたら、それを試してみましょう。一部のファンが最終的に長いWiki記事を書くことになるゲームの中心部分になります。」 画像1/6(画像クレジット:Glumberland)画像2/6(画像クレジット:Glumberland)画像3/6(画像クレジット:Glumberland)画像4/6(画像クレジット:Glumberland)画像5/6(画像クレジット:Glumberland)画像6/6(画像クレジット:Glumberland)「Oobletsのデザインと全体的な感触は、私たちが愛するものの混合物です」ベン・ワッサー、デザイナー行き詰まったアイデアの1つは、ダンスバトルシステムです。それはゲームで最も興味深いアイデアの1つであるだけでなく、絶対的な事故として生まれたものでもあります。 「ダンスは偶然に起こったものがほとんどでした」とWasserは言います。 「私たちが投稿した初期のGIFとビデオでは、物事をより生き生きとさせるためにキャラクターをダンスに設定することがよくありました。最終的に、人々はゲームをダンスに関連付け始めましたが、実際にはダンスやダンスに関連するゲームプレイはありませんでしたゲーム中。"ウッブレットのバッジタウンの設定では、ワッサーが説明するように、物事へのアクセスがキャラクターによってブロックされることがあり、「ダンスバトルでスコアを決めて」進行する必要があります。また、チームが暴力を回避できる賢い方法でもあります。 「私たちはまた、あなたが成長して仲良くなるかわいい生き物に関して、伝統的な戦いについて一般に奇妙に感じていたので、戦いをダンスに切り替えることで1石で2羽の鳥を殺すことができると考えました。愛らしい仲間を犬の戦いに導いてはいけません。」...

アウターワイルドの制作:メビウスデジタルの超越宇宙アドベンチャーの多くの生まれ変わりを探る

(画像クレジット:Mobius Digital)「ゼルダの伝説:風の航跡」のように、アウターワイルドは、まとまった船で探検する驚異の世界を提供します。ただし、波の上を帆走するわけではありません。あなたはジェリーで作られた宇宙船で宇宙の深い黒に飛び込みます。探索するために飛び出す太陽系には、美しい謎を隠している惑星が点在しています。たとえば、砂時計の双子は、互いに周回している2つの惑星です。砂は一方から空になり、もう一方を満たします。最初の砂はすぐに隠された洞窟を明らかにし、2番目の砂の谷と隙間を埋めます。別の惑星、ブリトルホローにはコア用のブラックホールがあり、その割れた地殻はmet石のhの下で内側に崩壊しています. 長編ゲームのジャーナリズムをサポート(画像クレジット:未来)この機能はEdge Magazineで初めて登場しました。毎月このように優れた長編ゲームのジャーナリズムをドアストップや受信トレイに直接配信したい場合は、ここでEdgeを購読してください.3番目のダークブランブルは霧に包まれたとげのあるつるの巣で、その雲の中に隠れているのはクジラほどのアンコウで、船全体を食べます。しかし、おそらく最大の不思議は、太陽系の中心にある黄色い太陽が震えて縮小し、青くなり、すべてを消費する超新星で外側に爆発する前に、すべてを探索するのに22分しかないと言うことです。あなたが破壊的な波に会うために宇宙にいるか、火星でマシュマロを乾杯して、目覚めた惑星にとどまったかどうかにかかわらず、爆発はあなたを殺し、ループを新たに開始します.この逮捕ゲームは、10年近く作成され、2012年に修士論文としての生活を始めました。長年にわたり、パブリッシャーを獲得する前に、賞を受賞し、クラウドファンディングプラットフォームを立ち上げました。各段階で作り直されましたが、開発者は当初のコンセプトに厳密にこだわっています。 「当初からの目標は、未知の世界を探索しているように感じられるゲームを作ることでした」とアウターワイルドのクリエイティブディレクター、アレックスビーチムは言います。 「非常に具体的には、自然の力によって支配されている世界で、実際には何もすることができませんが、それらについて学ぶにつれて、すぐに死なないように十分に理解できます。」 死後の世界(画像クレジット:Mobius Digital)Beachumは、Interactive Mediaプログラムの一環として、南カリフォルニア大学でOuter Wildsの研究を開始しました。彼と他の学生のチームは、彼らが開発していたプロトタイプをプールし、それらを一緒に「徐々にダクトテープで留め」て、探検に関するゲームを作りました。新しいエリアにアクセスできる能力を獲得する他の探索ゲームとは異なり、チームはプレイヤーが「探索している世界についての知識を収集する」ことだけを望んでいました。.チームは、「好奇心」と呼ばれるものを中心にアウターワイルドを構築しました。これらはゲーム内の主要な隠れた場所であり、プレイヤーはそれらにアクセスするための知識を獲得した場合にのみ到達できました。 「このアイデアは、ゲーム内の他のすべてが、超秘密の謎の存在についてあなたに伝える手がかりになるだろうということでした」とBeachumは説明します。 1つの例は、ジャイアンツディープのコアにあるサンゴの森です。この惑星は、巨大な竜巻が表面の周りを荒れ狂う巨大な惑星です。プレイヤーは、反時計回りに回転している惑星上の竜巻に飛び込むことによってのみコアに到達することができます。これは、別の惑星の天文台で学習するものです。チームが好奇心とそれらにアクセスするための秘密に落ち着いた後、彼らはホワイトボードに太陽系をマッピングし、異なる惑星に手がかりを配布しました. 好奇心の構造は、アウターワイルドのまだ形成中の物語から引き出され、そこに取り込まれました。たとえば、チームは長い間、砂時計の双子のアイデアを念頭に置いていました。しかし、惑星間で手がかりを分配することだけが、彼らが双子の1人に野馬と呼ばれる古代の異星人種の脱出ポッドを置くことを決定したことでした。 Nomaiは、Outer Wildsの太陽系に取り残された先進的な種族でした。彼らに何が起こったのかという物語を明らかにし、彼らの隠れた集落のそれぞれを見つけることはゲームの大部分です。脱出ポッドの設置を決定する際に、チームは、立ち往生しているノマイが地球上に定住し、地下洞窟に都市を建設すると考えていました。 「それは前後に一定でした」とBeachumは言います。 「デザイン、執筆、ストーリーはすべて一体となって動きました。」(画像クレジット:Mobius Digital)続きを読む(画像クレジット:Mobius Digital)アウターワイルドでの真実と意味の検索が、単純な宇宙の冒険を宗教体験に変える方法学生チームは、修士論文の要件を満たすのに十分なOuter Wildsの作業バージョンを作成しましたが、完全なゲームとはほど遠いものでした。まだ「文字通りのグレーボックス」があった、とBeachumは言う。あなたがゲームで飛行する丸石の宇宙船のように、ティンバーハースの原住民によって組み立てられます。アウターワイルドの長年はジャストインタイムの資金調達と機会の例です. 知識は力であるUSCを卒業後、BeachumはMicrosoftでProject Sparkの設計者として働きました。一方、USCのアウターワイルドの友人であり協力者であるLoan Verneauは、Mobi...

Dying Light 2は無期限に遅延されました

(画像クレジット:Techland)ポーランドの開発者Techlandのオープンワールドアクション続編であるDying Light 2は、2020年春の最初のローンチウィンドウから無期限に延期されました。. ニュースを発表した声明の中で、CEOPawełMarchewkaは次のように述べています。数か月後、詳細がわかり次第ご連絡いたします.「この歓迎されないニュースをおaび申し上げます。私たちの優先事項は、私たち自身の高い基準とファンの期待に応える体験を提供することです。」以下の全文を読むことができます. やあサバイバー!Dying Light 2開発アップデートです。 pic.twitter.com/CKMkAe2eD72020年1月20日ファイナルファンタジー7リメイクとマーベルのアベンジャーズの両方が2020年春のウィンドウからプッシュされて、開発時間と洗練がさらに進んだ後、これはここ数週間で土壇場で大幅な遅延を受ける4番目のタイトルです。ただし、Dying Light 2とは異なり、これらの各ゲームには新しいリリース日が与えられており、失望とのバランスを取るためにある程度の快適さを提供しています。. 続きを読む(画像クレジット:Techland)Dying Light 2は驚くべきオープンワールドアクションゲームになりつつありますさらに、開発チームが「プレイテスト、修正、および仕上げを行う」ための余分な時間を確保するために、サイバーパンク2077も最近5か月遅れました。. Techlandは、Dying Light 2がPS5とXboxシリーズXの両方でリリースされることを既に確認していますが、この遅延は、現在のコンソールではなく次世代開発に焦点を当てているチームを指している可能性があります。今のところ、それはTechlandからの詳細を待っているケースです. 最大のものをチェックしてください 2020年の新しいゲーム まだ進行中です。または、ダイアログオプションの最新エピソードについては、以下のビデオをご覧ください.

誰かがVRを保存できる場合、それはValveとAlyx Vanceです

(画像クレジット:Valve)ジュディス・モスマン博士は、タートルネックのセーターで腕を折りたたんで不承不承、恐らくブラック・メサ・イーストで見つけることができる最もきつい服でした。 「ゼロポイントエネルギーマニピュレーターはおもちゃではありません、Alyx。」これに対応するアイロールAlyx Vanceは、Valveの長年にわたる顔面アニメーションの研究を完全に正当化します。 「C'mon Gordon」と彼女は言う。 "外に出よう。"数分以内に、ハーバードの物理学者が作成した高価なプロトタイプを使用して、フープを撃ち、キャッチをプレイします。ゲーム開発者は「楽しみを見つける」ことについてよく話しますが、Alyxはそのプロセスの具体化です。彼女はゼロポイントエネルギーマニピュレーターを見ると、代わりに重力銃を見ました。 VRの複雑さを打ち破るためにValveのキャンペーンを主導した方がいい人?Half-Life 2が物理学でゲームの世界を販売したことは、今では忘れがちです。単に概念実証デモに驚嘆するのではなく、新しいテクノロジーを楽しむ方法を教えてくれました.発射物、カバー、基本的なナビゲーション:現実世界のガタガタしたルールにさらされたとき、何も同じではありませんでした。ゲームの過程で新しいルールセットを教えるのはHalf-Life 2チームにかかっていました-そして、決定的に、スタイルでそれをします.(画像クレジット:Valve)「バルブは私たちに何かを教えてくれると繁栄します。そして、FacebookのOculus買収から6年たった今でも、ほとんどの人がVRのトレーニングを必要としています」Valveの天才は、チュートリアルが最初の30分でプレイヤーを急いで進めるのに厄介なフェーズではないことに気付いていたことです。むしろそれはまさに喜びが発見された場所でした。スタジオでは、ゲームデザインをレッスンとして定義しました。プレイヤーに新しいメカニックを習得させてから、新しいスキルを披露する機会を与えるレッスンです。.Half-Life 2の最も熱心な家庭教師の1人であるヘッドクラブゾンビを考えてください。シャンブラーが最初に樽をあなたの方にたたいたとき、それは特に苦痛ではありませんが、衝撃です。物理オブジェクトが高速でダメージを引き起こし、武器として使用できることをあなたに教えるのに十分です。少し後に、ゾンビの上半分を壁に固定している丸のこを見つけたら、鋭い物理オブジェクトを切断に使用できることを学びます。最後に、Ravenholmのタイトな着陸と階段で、Valveはあなたにあなたの新しい理解を誇示する機会を与えます:ゾンビを一列に並べて、それらをすべて減らすことができます.要するに、Valveは私たちに何か教えてくれるものがあれば繁栄します。そして、FacebookのOculus買収から6年たった今でも、ほとんどの人がVRのトレーニングを必要としています。これは何十年にもわたって出現している技術ですが、それでも主流の表面のすぐ下のどこかにあります。優しく紹介する必要があり、ニュートンのメカニックをFPSジャンルに導いたスタジオほど優れた方法を誰も知らない.VRへの投資(画像クレジット:Valve Software)2016年のViveのリリース後、VRに大規模な投資を行った大きなスタジオはそれほど多くなく、すぐに後悔したVRスタジオも少ないことが明らかでした。 Eve:Valkyrieの開発元であるCCPは、2017年に2つのVR部門を閉鎖しました。Half-Life:Alyxは、VR市場の空白に対処するために特別に構築されました。実験.到着が遅すぎるという強い主張があります。 SuperDataの推定によると、Oculusは2018年に354,000リフトのみを出荷し、Half-Life:Alyxを称賛するValve独自のIndex VRキットは919ポンドのニッチな見通しです。しかし、Valveは、Steamの現金を保管しているため、先見の明があります.「それがVRでその範囲の何かを構築することを正当化することは正当であり、多くの理由があります」と、Robin WalkerはGeoff Keighleyに語りました。 「私たちは確実に長期戦略に投資できるので、私たちはそれが果たすことができる役割だと感じました。(画像クレジット:Valve Software)その関係は共生的です。 ValveがVRを節約するのと同じくらい、メディアはHalf-Life 3からValveを節約しています。これは、スタッフが自分のプロジェクトを選ぶスタジオです。彼らの正しい心の中に、誰もが史上最も称賛されたシューティングゲームの続編の克服できないプレッシャーを受け入れることを選ぶでしょう?「今度は、Half-Life 3を作成するために準備していたとすれば、広大な白紙を埋めるのははるかに困難だっただろう」とデザイナーのグレッグクーマーは語る。 「新しいツールは明らかな新しい可能性を提供しますが、それらは制約を提供するため、デザイナーとしても役立ちます。VRネイティブのHalf-Lifeゲームを作成すると、実際には、何を構築するのがより簡単になりますもっと少なく。"重力銃がValveのイノベーションに焦点を合わせたように、新しいテクノロジーは2020年のHalf-Lifeに再生、物語、戦闘、パズル、探検、触覚的相互作用、環境的展望をもたらしました。すべてがVRによって強化または再発明されたとバルブは言います.ゼロポイントエネルギーマニピュレーターのように、VRは専門家だけが使用する厄介な発明のように見えることもあります。 Alyx Vanceが知っているものがあれば、それはツールをおもちゃに変える方法です.

Last of Us 2の求人リストがPCリリースのうわさを呼び起こす

(画像クレジット:ソニー)PlayStationの独占開発者であるNaughty Dogの新しい求人リストは、The Last of Us 2-または将来のNaughty Dogタイトル-が求めるPC固有のスキルへの参照のおかげで、PCへの飛躍をもたらす可能性があることを示唆するかもしれません. この役目は、Naughty Dogのゲームチームのグラフィックプログラマであり、「今後のゲーム、The Last of Usパート2の新しいおよび既存のレンダリングテクニックを実装する」でしょう。しかし、求人情報の要件とスキルのセクションでは、次のことを求めています。現在のGPUアーキテクチャの完全な理解(AMD GCN, NVIDIA CUDA)との経験 DirectX12, Vulkan、またはその他の最新のグラフィックスまたはコンピューティングAPIコンソールまたは パソコン プログラミング経験現在、Naughty Dogは幅広いプログラミング経験を持つ人を探しているだけかもしれませんが、実際には、要件に関連しない詳細が含まれているのは興味深いことです 全然 PS4アーキテクチャー–またはPS5について. PS4と今後のPS5の両方で、NvidiaではなくAMD​​グラフィックステクノロジーが使用され、DirectX12により、開発者はコンソールゲームに関係なく、Microsoft WindowsベースのPCゲームに素晴らしいグラフィック効果を追加できます。....

プレイする前に知っておくべき15の基本的なMonster Hunter Worldのヒント

(画像クレジット:カプコン)すでにラティア人のかなりの部分を打ち負かしたかもしれませんが、モンスターハンターワールドのヒントが常に必要です。ゲームを取り巻くコミュニティは、ほとんどの場合、新しいプレイヤーを招いて彼らの進歩を助けてくれるものですが、モンスターハンターワールドのゲームプレイの深さは、グレートジャグラスのお腹よりも深くなっています。そのため、モンスターハンターワールドのスターターガイドも確認してから、こちらをご覧になり、さらに高度なテクニックを見つけてください。私たちも持っています すべて Monster Hunter Worldガイドにリストされています. 以下では、戦闘でより効果的になることから、高レベルのロードアウトとキャラクター構築の知識、ゲームが高ランクで再び新しいものに変わるときに何を期待するかなど、高度な偉大さへのロードマップを見つけることができます。特に、PCのリリースが遅れてモンスターハンターワールドを手に入れたばかりなら、ハンティングキャリアを最大限に活用するために掘り下げて準備したいと思うでしょう。努力と洞察力が必要ですが、あなたがたの神は価値があります。それでは、セットアップしてみましょう. モンスターハンターワールドガイドMonster Hunter Worldをすばやく理解する方法(特にDestinyプレイヤーの場合)Monster Hunter WorldスターターガイドMonster Hunter Worldで友達とオンラインでプレイする方法1.準備する準備ができているのは、ボーイスカウトだけではありません(ただし、ボーイスカウトがモンスターハンターの世界に存在していた場合、ハンターになると思います)。モンスターハンターは、あらゆる戦闘でハンターを合理化および最適化するためのツール、ギア、および消耗品の膨大なスイートを提供しますが、それらのいずれかを使用することを強制するものではなく、急いで簡単に戦いに挑むことができます準備ができていない(そして、ボロボロの死体を巨大なミッション失敗フラグの下でキャンプに戻すためにトリプルカートに入れてしまう). たとえば、防御力が最も高い鎧をスタックするだけの魅力がありますが、その戦略は初期の敵に対して役立つ可能性がありますが、必然的に、大規模な元素ダメージまたは特に致命的なモンスターの形のレンガの壁に衝突しますステータス効果。宿題をして、モンスターの長所と短所を調べ(この目的のために堅牢なフィールドガイドを提供します)、それに応じて準備します. 大規模な雷の嵐で地球を焼くキリンと戦う?鎧を雷に強くし、食堂で食事をして元素の抵抗を高め、雷のダメージを打ち消すマントルを運びます。突然、1つの稲妻の弧に1回ヒットする代わりに、致命的なエルダードラゴンとつま先を合わせて、最も強力な攻撃を回避することができます。そして、あなたが直面しているものに関係なく、常に毎回、いくつかのメガ栄養素または最大のポーションといくつかの調理済みの肉を持参して、健康とスタミナバーを最大化します. 2.たくさんの癒しをもたらすどんなにタイムリーなブロックや巧妙なドッジでも、モンスターハンターワールドでヒットします。たくさん。これは、必然的に戦いを予測不可能でやりがいのあるゲームにします(実際、それがとても魅力的である主な理由の1つです)。これは、必然的に、時折ワロッピングすることを意味しますしかし、その前に登場するモンスターハンターよりも、Worldには、傷をすばやく癒し、戦いに戻るための膨大な方法が用意されています。特に、まだ足場を見つけているか、新しい武器を習得している早い段階で、それらをリベラルに活用してください.これは、ポーションとメガポーションを積み重ねるだけではありませんが、それは明らかな最初のステップです。また、癒しのvigorwaspガジェットでpalicoを持ち込み、それをレベルアップすることがゲームの初期の優先事項であることも意味します。そして、環境内の野生のvigorwasps、およびあなたに無料で野外で大規模でほぼ瞬時の癒しを提供する生命力に常に注意してください. さらに癒しが必要ですか?ヒーリングステーション専用のツールを追加します。このツールは、半径内にいる限り一定の回復を提供します。または、他のヒーリングに依存しないように、一定のダメージに耐えられるようにするバイタリティマントルをパックします。そもそも。それでも問題が解決しない場合は、追加の最大ポーションと古代のポーションを入れてください. 3.常に取り付け(画像クレジット:カプコン)マウントは、モンスターハンターシリーズのかなり新しいメカニズムです。したがって、多くの獣医でさえ、それを適切に理解していません。しかし、それを習得できれば非常に便利なトリックであり、かなりの低リスクダメージの源泉となり、モンスターの解剖学のトリッキーな部分のいくつかを破壊する素晴らしい方法になります(詳細は後述)。モンスター、特にトリッキーなフライングワイバーンの一部と戦うときは、常にスケールや跳躍が可能な棚や崖に注意してください。空中攻撃でモンスターに着地すると、自動的にモンスターをマウントします(ミスを心配する必要はありません。モンスターハンターワールドでは落下ダメージはまったくありません).マウントプロセスは裏に戻ると、ミニゲームのようなものになります。最後に攻撃ボタンを叩いて弱め、最終的な攻撃を行い、攻撃を受けやすくします。しかし、それは絶えずそれを振り払おうとするでしょう、そしてあなたは自分を守るためにボタンを押すか、特定の攻撃を避けるためにその体を上下に動かす必要があります。難しいように聞こえますが、実際に慣れると非常に簡単になりますが、マウントする最初の数回はチュートリアルに注意を払ってください。最終的には消えてしまい、視覚的な合図だけが残されますいつ移動するか、装具を締めるか、最終攻撃を仕掛けるべきかを示します。カメラがズームインして角度を変更したら、最後の攻撃の時間です。すぐに配信し、倒した直後にモンスターに最高の攻撃を仕掛ける準備をします. モンスターハンターワールドの武器ガイドモンスターハンターワールドモンスターズガイドモンスターハンターワールドアーマースキルの説明4.常に壊れている前のゲームのように、モンスターには体に非常に多くの斑点があり、それらは砕かれたり裂けたりすることがあります。これらのスポットを見つけてその弱点を利用することは、追加のダメージを与えるための鍵です(壊れた領域はしばしば下の軟組織を露出させるため、打撃ははるかに衝撃的です)。. 特に特定のマットを探している場合は、攻撃を単一の領域に集中するように最善を尽くしてください。あなたが渇望しているいくつかの新しいヘルムを作るためにノーズリッジが必要ですか?狩りの後の報酬としてそれを得るために、質問に直面しているモンスターを破壊する必要があるでしょう。 Worldが追加する素敵な新しいLFEの改善の1つは、狩りの後に報酬を受け取ったときにすべての報酬を受け取った理由を正確に確認できることです。したがって、クエストを完了するか、モンスターを捕獲するか、体の一部を壊すなどです。そうすれば、アーマーの完全なセットを作るために12個が必要であることがわかった場合、それらを養う方法を正確に知ることができます。.5.環境を使用する過去のどのモンスターハンターゲームよりも、Worldはその生活環境と対話することをお勧めします。前述のvigorwaspsのように、または獲物を見つけるために必要な追跡資料と対話することによって、そうするためのいくつかの明白で重要な方法があります。ただし、注意すべき環境のいくつかのあまり明確でない(およびあまり明確に説明されていない)部分があります。.たとえば、狩猟場の周りには自然のtrapがいくつもあり、巧妙な戦闘機は岩の滝からつるのto、滝まで有利に曲がることができます。彼らは大きなダメージを与えるだけでなく、しばしばあなたの獲物を混乱させたり動けなくしたりします。つまり、報復を恐れることなく最も破壊的なコンボを発射する絶好のタイミングです。そして、あなたが戦っているアリーナに常に気をつけてください。一般的に、動き回ったり避けたりするスペースの広いオープンエリアが最適です。暴れ回るアンジャナートで狭い巣に捕まるのは悪い時間です、信じてください。しかし、また、回復するためのマウントまたはクイックエスケープの機会を提供することができる自然の棚や穴、および適切なタイミングで身を隠すための高い草の塊に注意してください。おそらく何よりも重要なのは、環境内で毒物やパラトード、相互作用可能な動植物に気を付けて、モンスターを誘い込んで破壊的なステータス効果で苦しめることです。.6.スタック賞金最後に、報奨制度を最大限に活用してください。モンスターハンターワールドでは、アーマーアップグレードの動作方法が少し変更され、既存のギアを改善するために非常に多くのアーマー球が必要になりました。これらの貴重なスフィアを手に入れる主な方法の1つは、バウンティシステムを使用することです。これは、メインクエストまたはオプションクエストの仕事をしながら、町で拾うことができるミニ目標です。. まず、最も明白なことは、クエストに出かけるときは常に賞金の全額を確保することです。ただし、可能な限り、同じ種類の賞金を積み上げてください。たとえば、蜂蜜を収集するための複数の賞金を得ることができます。つまり、蜂蜜を収穫するたびに(とにかくそれはゲームで最も重要なクラフト材料の1つです) '報酬の倍数を取得します。このように賞金を積み上げることは、あなたのための仕事が減り、空腹のギアを養うためのより貴重な鎧球が意味する. 7.アーマースキルに注意してくださいこのようなものはすぐには必要ありませんが、できるだけ早く学ぶ価値があります。...