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Blizzardのスタッフは、必須のオフィスへの帰還は開発者を傷つけ、多くの人が辞めるように駆り立てると言います:「私はリーダーシップに恥ずかしくなかった」

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Activision Blizzardは、従業員を今年後半に週に最低3日間オフィスに戻す計画を確認しました。原因になります。

Game Developer(Open in new Tab)は、Ybarraが率いる最近の内部Q&Aに精通しているいくつかの情報源に語りました。大統領は、会社の四半期ごとの利益にもかかわらず、スタッフボーナスに削減されたと伝えられています。先月、WOWクラシックリードの物議を醸す解雇に貢献し、新しいRTOポリシーを、オフィスに戻りたくない場合に単純に去るべきであることを示唆する最後通告と解釈された一部のスタッフを推進しました。

多くの多くのブリザードの従業員は、それ以来、ソーシャルメディアに就任したことを批判しています。これは、そのような問題は通常、ほぼ完全に内部で処理されるため、真の驚きです。シニアライターであり物語のデザイナーであるジャスティングロートは、多くの従業員を会社を去らせることができる「非常に人気のない政策」としてそれを説明しました(新しいタブで開きます)。

「私の時間の間に多くの人々が去ったので、私はもうクドボードに署名することさえできません」と彼は言いました。 「タイトルフィールドに「Kudobard」が入った電子メールの光景が嫌いです。」

「リーダーシップが作品を拾うのがどんな挑戦であるかを理解していないことはイライラしている」と彼は別のツイートで言った。 「そして今、私たちは別のラウンドの出発をするようです。」

Overwatch 2チームのシニアゲームデザイナーであるDylan Snyderは、「私は10年近く業界にいて、この瞬間と同じようにリーダーシップの数字に恥ずかしくて、これまでに恥ずかしいことではありませんでした。 。」

「Blizzard、特にActivisionのリーダーシップは最近のRTOポリシーで大きな間違いを犯していると思います」と彼は以前の投稿(新しいタブで開いている)で述べました。 「その後、会社の歴史の中で最も収益性の高い四半期に続いて、補償に関して人々を短絡させることでそれをフォローすることは受け入れられません。スタジオは、リモート中に最も強力な作業のいくつかを作り、リリースしました。この場所の文化がより良い変化のために戦い始めます。その柔軟性を可能にし続けないという正当な理由はゼロです。」

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(画像クレジット:ブリザード)

Snyderの投稿には、同様の失望を放映している他のBlizzardスタッフからの返信が満載されており、同じことを言っている唯一の従業員やゲーム開発者とはほど遠いものです。 Ybarraからの最新のツイート(新しいタブで開く)への返信は、たとえば、そのような感情だけでなく、いくつかのよりカラフルなものであふれています。

これらのコメントは、ABKのサイズの出版社からの厳格なRTOプッシュをきっかけに、ゲーム業界全体で展開されたより広範な議論を反映しています。数え切れないほどのスタジオのゲーム開発者は、遠隔の機会の価値と重要性について語っています。以前はActivisionの下で公開されていたBungieの作業と政策は、その後、Destiny 2のベストセラー拡張と間違いなくゲームで最も人気のあるシーズンをリモートで開発しました。

機密性を要求したBlizzardに近い情報筋はGamesradar+に次のように語っています。私たちが持っている小刻みの部屋を持っていない仲間と仲間。私たちの最愛の仲間の多くには、私たちがする機会がありません。」

実際、他のBlizzardの従業員からの投稿は、オフィスでの仕事に伴う制限についてコメントしています。このRTOポリシーが雇用されたときにこのRTOポリシーが整っていた場合、現在の仕事を確保することさえできなかったかもしれないと言う人もいます。通勤と潜在的に移転することは大きな賦課であり、別のBlizzardの従業員は、育児が働く親にもたらす悪化した課題についてもコメントしました。 Blizzardは、財政的またはその他の支援の増加を約束していないようです。これは、オフィスに戻ると多くの従業員を引き起こすという費用と制約を相殺することです。

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