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AveumのImmortals Preview:「ファンタジーコールオブデューティ」以上のものになりたい魔法のFPS

AveumのImmortals Preview:「ファンタジーコールオブデューティ」以上のものになりたい魔法のFPS

Immortals of Aveumのハンドオフプレビューで撮影したメモのページを振り返ってみると、私はこのゲームが実際に何であるかを説明するのに苦労しています。明らかなことを述べることに加えて – それは銃器を積み込む代わりに魔法を導く一人称シューティングゲームです – アヴェウムの不滅は暗いファンタジーであり、偽の歴史的なSFアドベンチャーであると言えます。少なくとも、それは部分的に真実です。

オープンワールドRPGでも、単純なルーターシューターでもありませんが、「ハブとスポーク」アプローチでそれぞれからいくつかの要素を借りています。戦闘は、色分けされた呪文の名簿によって相殺された奇妙な魔法の盾博士の熱狂的なブレンドですが、魔法の基盤にもかかわらず、ホグワーツの遺産のように杖を振るうウィザードオンウィザードの戦闘は見つかりません。

AveumのImmortalsは、すべてのジャンルタイプキャストの感覚を無視し、誇らしげにそうしています。 PS5、XboxシリーズX、PCで7月20日に発売されたのは、開発者Ascendant Studiosのデビュータイトルです。CEOはCall of Duty:WW2 Creative Director Bret Robbinsですが、プレビューイベント中にそれを明確にしました。ファンタジーコールオブデューティではありません – 私たちは私たち自身のゲームです。」

レイラインの悪い時代 #

(画像クレジット:アセンダントスタジオ)

最初に知っておく必要があるのは、ジャクという名前のタトゥーのあるストリートの子供に転向したバトルメージとして演奏することです。 「彼は町の乱暴な部分から来ています」とシニアアートディレクターのデイブボガンは言います。 「ジャクは孤児として大人になった。彼らは生き残るためだけに小さなギャングを走らせているので、彼らは食べ物などを盗んでいます。」

最終的に、JakはImmortalsに力を合わせています:「Luciumのチャンピオンズ」、Rashaanに対するEverwarの奥深くにある惑星のアベウムの地区。 Everwarは、魔法を振り回すマグナスによってチャネリングできるアベウム全体に埋め込まれた魔法の電力線であるレイラインの制御のための継続的な戦いです。 RashaanのリーダーであるSandrakkは、この魔法の源からルシウムを切り落とすことを意図しています。そこからJakがやって来ます。

Jakはバトルメージであり、魔法を武器として使用して、Sigilと呼ばれる手首の装具のようなハーネスの助けを借りて使用できます。シギルをアップグレードして3つのコアスペルを磨き、才能を開発して、好みのプレイスタイルに合わせて「武器」を調整するのに役立ちます。青い呪文は遠距離攻撃用であり、赤い呪文はショットガンに似た重い短距離攻撃として機能し、緑の呪文はオートファイアと発射体のためです。また、場所から場所へと点滅したり、魔法のまつげを使用して敵をより近くに引き寄せることもできます。

これらの機能は、最高のアーケーンゲームで見つけられるかもしれないもののように聞こえます。 Jakのパワーベースの戦闘能力は、DishonoredのBlink MechanicまたはColt’s Slabs in Deathloopの使用に似ていると感じているように見えますが、銃の代わりに武器庫に魔法の呪文があります。馴染みのあるものの、識別力のあるものは、それが部分的にアベウムの不滅を解析するのが非常に困難なものです。それはすべてを少し持っています。これは、伝承のファンタジーの世界に設定された高オクタン価のルーターシューターであり、カラフルな戦いの狂乱と平和な探検の瞬間とバランスをとることの問題であることは間違いありません。

「異世界」 #

“アベウムの世界と地形の不死”

(画像クレジット:アセンダントスタジオ)

馴染みのあるものの、識別力のあるものは、それが部分的にアベウムの不滅を解析するのが非常に困難なものです。それはすべてを少し持っています。

したがって、呪文をかける、2つの戦う国、カスタマイズ可能な武器とスキルツリーがあります。これはちょうど別のファンタジーRPGのように聞こえると思うことを許されるでしょう。しかし、アソシエイトディレクターのジュリアリヒトブラウは、意図的にジャンルにまたがっていると言います。

「「これはまさに私たちがタップしているものです」と言うことができる明確なジャンルはありません。世界はこれらすべてのファンタジーの歴史に基づいていますが、キャラクターがどのように話すかという点でより現代的な参照を引き出しています。 「アベウムのユニークな世界のリヒトブラウは言います。 「建築のいくつかには、SFの形状の言語がもっとあります。これは、魔法のようにもう少し進んだ他の文明があったことを示唆しているため、これらの形状を作成することができました。古いものと新しい。」

視覚的なジャンルの観点からゲームがどこにあるかについてさらに押し付けられたとき、ボガンはそれを単に「異世界」と説明していると言います。それは奇妙な言葉であり、境界そのものの間に位置し、未知のものや避難した快適な親しみやすさを推測します。 「私たちは魔法の弓、剣、盾のようなものからすべてを持っています。ほぼ浮遊する魔法の宇宙船までずっと。だから、それはどこに合うのか?それは本当にマッシュのようなものです。別世界は、「Immortalsの「Medieval-Ish Root」についてコメントし続けているが、より多くのSF Magic Techと結婚した」と彼は言う。

境界を曖昧にし、期待を覆すというこのアイデアは、ジャンルの観点からだけでなく、視覚的な伝承と世界自体の文脈の観点から、アベウムの不滅のランニングテーマです。 「Getgoの芸術柱の1つから話すために」とBogan氏は言います。「予測不可能なことをしたかったのです。」だからこそ、私は発見するのが恐ろしく、彼らはほとんどドラゴンを含めなかった。

「ドラゴンについての面白いことは、ゲームにドラゴンを欲しがらなかったようなものです」と彼は言います。 「私たちは少なくともどこかから始めたいと思っています。ドラゴンはとてもクールで、彼らはちょっと忍び寄っています。」私たちはまだドラゴンのような生き物について他に知りません(「あなたはそれに乗ることはできません、Per-Se」、Boganは提供しますが、古い土地でおなじみの生き物を見るのはいいことですSFとファンタジーの新しい学校。

詳細に悪魔 #

“アベウムの不滅”

(画像クレジット:アセンダントスタジオ)未来に戻る

“スターウォーズ:スカイウォーカーの台頭”

(画像クレジット:lucasfilm)

ここに、この世界の外にある25の最高のSFゲームがあります。

AveumのImmortalsは、FPSであろうとSFファンタジーアドベンチャーであろうと、サイドステップの分類を目的としています。ゲームがジャンルをブレンドする珍しい方法の1つは、「ハブとスポーク」の探査領域の間にポータルする能力を組み込むことです。これは、ボガンが「ゲーム内の領域で自由にさまようことができる」と説明されており、それぞれからミッションガイド付きゲームプレイの「線形スポーク」がフィードアウトされています。彼はそれを戦争の神のゲームプレイスタイルに例えます。ペーシングは、FPSで多くの「停止してバラの匂い」の瞬間を望んでいない、必要とし、奨励することはないので、頭に浮かぶ最初の懸念です。しかし、アベウムは思慮深く作られた宇宙として構築されており、略奪して撮影するための中空の殻ではありません。

このレベルの詳細は、1つの理由でそこに置かれています。それは、キャラクターデザインの核心に至るまで行きます。 「アートチームとして、私たちは常に、より多くの世界の構築と世界に伝承する方法を見つけようとしています」と、Jakの首のタトゥーについて尋ねるとボガンは言います。 「だから、さまざまな言語に異なる文字とアルファベットがあります。彼の首には、空のムーンの1つを表します[アベウムの上]。」ストリートギャングのメンバーとしてのジャクのバックグラウンドを念頭に置いて、ボガンは彼を創造するときに「ストリートキッズとパンク」を念頭に置いていました。 「彼らが入れ墨をすることは適切だと思われた」と彼は言い、ジャクのタトゥーの1つがキャラクターの運命を予感させることを示唆している。

“アベウム・サンドラックのイモータル”

(画像クレジット:アセンダントスタジオ)

もう1つの微妙な伝承駆動型のデザイン要素は、魔法の植物相と動物相の存在です。 「植物自体はゲームプレイに直接縛られていませんが、私は本当に世界を肉付けするのを助けたかったのです」とリヒトブラウはアベウムの生態学的景観について語っています。 「私たちは、あなたがあなたの裏庭に出て、あなたがアベウムで見ている青い開花植物を見るだけではないユニークな魔法の植物をたくさん作成しました。その生態学の一部はどこにでも魔法が存在することですこの宇宙では、地面に埋め込まれたレイ線を通して。」環境保護主義は、アベウムの不滅において通過する考え以上のものであり、ボガンによって「私たちがそのようなことをあまりにもハムフィストすることなく世界に注入する方法」と呼ばれる魔法の植物の生活を含めています。

ここでの私の主な懸念は、愛情を込めて作成されたアベウムの伝承が、戦闘によって完全に隠れている可能性があるということです。ゲームのエレベーターピッチは、魔法のFPSとして単純に蒸留される可能性があり、アートディレクターは、これらの小さな詳細が簡単に見落とされていることを認めています。 「人々がそれを活用するかどうかはわかりませんが、人々がそうすることを望んでいます」とボガンは認めます。 「それが彼らが戻って走り回るものの1つであるか、フォーラムで何かを読んで、「ああ、クールだ。それはちょっとした細部だ」のようになるかもしれないことを願っています。」

すべて、どこにでも、一度に #

“アベウムの不滅”

(画像クレジット:アセンダントスタジオ)

その生態学の一部は、この宇宙のどこにでも魔法が存在することです。

Julia Lichtblau(Ascendant Studios)

Ascendant Studiosは、そのことわざのジャンルケーキを持って食べようとしています。多くの作業により、Aveumに命を吹き込むより思慮深い詳細になり、周辺について二度考えていないより直線的なFPSタイトルとは一線を画しています。

しかし、単一のジャンルにコミットせず、その強みに磨きをかけることで、アベウムの不滅は誰のマスターであることを危険にさらします。これは、RPGにインスパイアされたNPCの存在を考慮すると最も明白です。私たちは彼らとチャットして、アヴェウムの歴史についてもっと学ぶことができますが、それは、意味のあるキャラクター、経験、利害関係の高まりでそれを居住するのではなく、作家がゲームにバックストーリーを滴下するためのより賢い方法のように聞こえます。

ラベルはさておき、アベウムの「異世界」の不滅は、それに対して驚くべき感受性を持っています。目に見えないショットガンを撮影して、できるだけ強力にすることだけではありません(私たちも間違いなくそれをやりたいと思います)。世界は心を鼓動することを誇りに思っており、喜んでそれに沿って行進します。ジャンルの制約は気の毒になります。私にとって、それはコールオブデューティのようではなく、さわやかに聞こえます。インタラクティブなAveumが実際にどれほどであるか、またはこれらのきちんとした詳細がすべて装飾的なセットピースとして機能しているかどうかを知りたいと思っています。

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