Activisionは、Call of Dutyの強力なパフォーマンスを背景に、主要なフランチャイズチームの規模を3倍にします。

"ウォーゾーンシーズン3" (画像クレジット:Activision)

Activisionは、直近の四半期決算発表で発表された声明によると、来年末までに開発チームの規模を3倍にすることを目指しています。

Activisionは昨日、最新の四半期決算電話会議を開催しました。その間、CEOのBobby Kotickは、同社が開発チームの規模を3倍にすることを目指していると述べました。これには、新しいスタジオと既存のチームの拡大が含まれます。

「2020年の初めから来年の終わりまで、2000人以上の開発者を採用する予定です。2019年のチームサイズと比較して、特定のフランチャイズチームのサイズを3倍にする予定です。また、新しいものを含む世界中で積極的な採用計画を立てています。ポーランド、中国、オーストラリア、カナダのスタジオまたは大規模な拡張。」コティックは言った。

ボビーがそこで話しているフランチャイズチームを推測するのは難しいことではありません。CallofDutyが引き続き支配的です。シリーズの月間アクティブユーザー数は昨年のこの時期に40%増加し、ゲーム内のネット予約(シーズンパスやその他のマイクロトランザクションへの支出など)も過去12か月で60%増加しています。これは、Activisionの予想をはるかに上回っていました。

現時点でCallofDutyがActivisionでこれほどうまく機能している理由を理解するのは難しいことではありません。コールオブデューティウォーゾーンは、現在地球上で最大のゲームの1つであり、新しいVerdansk84マップでウォーゾーンシーズン3を開始しました。 Warzoneは無料でプレイできるため、これまで以上に多くのプレーヤーにリーチでき、それらのプレーヤーの多くはゲーム内コンテンツに現金を投じようとしています。

クラッシュバンディクー4の開発者であるToysfor Bobが最近、大規模なバトルロワイヤルでの作業を支援するためにシフトされたため、ActivisionがWarzoneエンジンを実行し続けるためにより多くの開発者を呼び込む必要があるという兆候がすでに見られます。

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