2つのプレビューが必要です:3年前にリリースされただけなら、離婚しなかったかもしれません

"2つかかります" (画像クレジット:EA)

「このゲームに飽きることは不可能です。さもないと、千ドルを差し上げます」と、ジョセフ・ファレスはIt TakesTwoのプレゼンテーションの途中で宣言します。これは一方向のビデオ通話なので、Hazelightのクリエイティブディレクターは、私が自分でゲームに飛び込む前に行われた声明で私が眉を上げるのを見ることができません。しかし、それは2の核心的な考えが確かにそのような声明が水を保持するのに十分興味深いです:それは離婚に向かうカップルとそれへのそしてそれから離れる道についてのFaresのロマンチックコメディへの愛を中心にしています、物語はシフトレベルのデザインに反映されています。

「なんてこった、いくつのゲームがrom-comのジャンルをやっているの?」運賃は修辞的に尋ねます。 「私たちはバレンタインデーにそれをリリースするべきでした、それは完璧なマーケティングだったでしょう。くそー、たわごと…」彼は息を切らして罵倒します。 It Takes Twoは愛と人間関係にしっかりと関係しているため、運賃は間違いではありません。シングルプレイヤーのオプションがないため、既存の人間関係を作成または管理してプレイする必要があります。 「これはあなたが何かをpingするゲームではありません、あなたは他の人と話さなければなりません」とFaresは主張します。 It Takes Twoは、中心にいるカップルが問題について話している(そしてビッカーしている)のと同じように、このゲームを通して話している(そしてビッカーしている)ことを望んでいます。

運賃はあなたが完全にランダムな人とこれをプレイしたくないと言います、しかし私のパートナー(GameSpotのPhilHornshaw)を知らないにもかかわらず、私たちは素敵な関係を築くために1時間の大部分を費やします。私たちは一緒に、It Takes Twoの楽しいパズルを理解し、ハキム博士(配置できないアクセントのある擬人化された本)の不条理を笑い、特に恐ろしい死のアニメーションをあえぎます。いいえ、私たちは恋に落ちませんでした-運賃はそうなると言っていました-しかし、私たちがこのような短期間で開発したダイナミクスは、すべてのシリンダーで発射されたときに現れることができる魔法の種類の証拠です。

Romcom Gamified

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運賃のお気に入りのロマンティックコメディは、ハリーがサリーに会ったとき、またはおそらく真の嘘です。どちらも「恋人たちの予感」には表されていません。しかし、彼のジャンルへの愛情は明らかであり、その物語から始まる、素晴らしいロマンチックコメディのすべてのトラップをゲームに注入したHazelightStudiosのチームに愛情が広がったことは明らかです:親トラップ風の「ストップ」私の両親は必要な手段で離婚することから」メイとコーディを人形に変える願い。

その問題はあなたをゲーム自体にカタパルトします、それはあなたが今まで見たどんなロマンティックのようにも見えないかもしれません(リスとハチの間の戦争はあなたがメールを手に入れましたと正確に適合しません)が、一種の対話がちりばめられていますトム・ハンクスがメグ・ライアンに向かって投げるのを想像することができます。メグ・ライアンはそれを冷笑でボレーします。

アナベル・ダウラーとジョセフ・バルデラマは、メイとコーディを演じ、Aリストのハリウッド俳優のカジュアルな陽気さで、パルプのようなロマンティックコメディの風景を絶対に噛んでいます。彼らの才能のおかげで、メイとコーディは長い関係にあり、取り返しのつかないように思えるほどにほつれていると信じがちです。2つの交換は、テニスの試合でウィリアムズの姉妹を見て浚渫するような速さで侮辱します。あなたが「カップル療法」と言うことができる前に、古い浚渫。彼らは絶えずビビリ、パズルを解くためにあちこちで少しの間止まるだけです–そして時々彼らは問題解決中にビビリ、それは私自身の両親を不気味に思い出させます。

次に、ハキム博士(バルデラマが声を出しましたが、運賃自身がモキャップを付けました)があります。これは、メイとコーディを元に戻すことを決意した擬人化された自助本です。彼はゲーム全体を通して人形のひもを引っ張っている人であり、彼はポップアップして、ユーモアの低いハムで永続的に動作するゲームにさらにコメディリリーフを追加します。特にダウラーとバルデラマのおかげでゲームがすでにとても楽しく面白いので、ハキム博士は不必要だと感じることがありますが、私が彼の驚きの到着にひるんだいくつかの例の後、ハキム博士が両方の物語の基礎を築いていることが明らかになりましたとゲームプレイ。

「ハキム博士、彼は安っぽい性格です、はい。しかし、決まり文句は理由のために決まり文句です」と運賃は説明します。 「それはただ知ることではなく、気づくことです。この男はとても安っぽくて明白な男ですが、彼の話をよく聞くと、本当に気付くとすれば、セラピーセッションと同じです。私はいくつあるかはわかりませんが、ゲームが続く限り…1時間のセッションでセラピストを獲得した場合、14のセラピーセッションがあります。そのように売り込みましょう。」

愛の労働

"2つかかります"

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コーディとメイのダイナミックで壊れた関係の歴史は、It Takes Twoの物語の一部であるだけでなく、完全にユニークな方法でゲームプレイに織り込まれています。リトルビッグプラネットがグラウンドに出会ったように見える世界を舞台に、庭のくり抜かれた木の中で1つのレベルをプレイし、氷に覆われた土地で別のレベルをプレイします。そして再びあなたの魅力を見つけてください(それを手に入れますか?)。 「その短い瞬間の物語に合う、短くて特別なメカニズムがあります」とFaresは言います。彼は、ここにはIt Takes Twoに同様のシナリオはなく、すべてのシーンがユニークであると主張しています。

コーディとメイは人形の手だけで始め、道具小屋の中の環境を使ってレベルを通過するのを助けます–ファン、掃除機、そして時々電源コンセントによる感電死を考えてください。コーディが数ヶ月前にバッテリーやその他の真空ではないアイテムを吸い上げて壊した復讐に満ちた真空とのボス戦の後、デュオはハンマーと釘のセットを与えられます。関係の中で明らかに最も支配的な人物であるメイは、ハンマーの頭を背中に取り付けています。一方、ゴミを出すのを忘れている愛らしいグーフボールのコーディは、投げることができる釘の束を手に入れ、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのヨンドゥと同じように口笛を吹いて思い出してください。

ヘビーハンドのメタファー(5月=ハンマー、コーディ=ネイル)は1つか2つのアイロールを呼び起こすかもしれませんが、ゲームプレイ内でのメタファーのアプリケーションは間違いなく楽しいものです。 2人は、レベルを通過するために連携して作業する必要があります。コーディは、ハンマーの爪でスイングできる木製パネルに釘を打ち込むか、コーディが釘を打つことができる空中でプラットフォームを撃つボタンを打ちます。場所。チームメイトと私は、レベルを終了するために、お互いにカウントダウンを行い、動きの時間を完璧に計らなければなりませんでした。その結果、別のボス戦になりました。今回は、小屋に捨てられたツールキットと対戦しました。

次のレベルでは、ツールを取り除いて、5月に巨大な木とコーディの裏庭を育てます。ハキム博士からロープが渡されました。これは、裏庭で物事について議論するときに、枝の間をスイングするために使用します。コーディとメイがリスとハチの間の戦争に巻き込まれていることに気づき、それは不条理に向かってさらに2ターンかかるのです。コーディが巣を取り外さなかったためにのみ存在するハチです。 「これらのレベルはすべて、ホームコメディの関係の問題になるのでしょうか?」私のパートナーは尋ねます。 「そうだね」と笑う。

ラブゲームをしよう

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「私は 『物を集めに行く』の大ファンではありません」と運賃は説明します。 「ただ物を集めるのではなく、面白​​くてインタラクティブな世界を作ってもらいたい」と語った。それは、It Takes Twoに驚きがないという意味ではありません。そうです、メインゲームは、あなたとあなたの協力パートナーのタッグチームパズルで直線的に構成されます。しかし、ミニゲームやアクティビティも散らばっていて、お互いにぶつかり合っています。たとえば、5月にハンマーでコーディの頭を叩いてポイントを獲得したWhack-a-Codyのように(この世界では死ぬことはできません)。 tフレット)。運賃もイースターエッグを約束しています。「ある意味、これは任天堂へのラブレターです。あちこちにイースターエッグがあり、私のお気に入りのゲームからインスピレーションを得ることは間違いありません。」

しかし、その核となるのは、息を呑むような優雅さでゲームのジャンル間を移動する協力型プラットフォーマーです。1秒間、サードパーソンカメラを5月の後ろで振り回して、ジャンプ距離が正しく並んでいることを確認します。次の分、カメラが私から離れてスイングし、2Dプラットフォームスタイルでセクションを再生するように強制します。ボス戦やタイミングパズル、そしてマッチと可燃性ワックスの組み合わせで撃墜しなければならない敵があり、それらはすべてコーディとメイの物語の関係に織り込まれています。

It Takes Twoの2つのレベルでしかプレイしませんでしたが、ゲームは常に変化し、CodyとMayをプレイすることで2つのまったくユニークなゲームプレイの機会が提供されることは明らかです。しかし、Faresは再生可能性について心配していません。彼は、あなたにゲームを終了してほしいだけです。 「再生可能性、これについては非常に注意深く話す必要があります。すべての統計は、人々がゲームを終了していないことを示しています」とFaresは主張します。物語とゲームプレイの成功した結婚と、コーディとメイの壊れた結婚で、It Takes Twoがあなたを引き付けていることを確認できます。プレビューが終了した後、私は確かにもっとプレイしたかったのです。

おそらく、It Takes Twoから取り除く最も重要なことは、ゲームが関係をナビゲートすることであり、それをプレイするためにも自分で行う必要があるということです。私は見知らぬ人といくつかのレベルをプレイしました。つまり、私は最善の行動をとっていました。彼が台無しになって、5月を疑わしいグープの堀に落としたとき、私は決して怒鳴りませんでした。考えずにプラットフォームシーケンス。しかし、彼氏と一緒にこれをプレイしていたとしたら、私はずっと耐え難いガキになることを知っています。指示を与えるときに柔らかくて穏やかになることを学んだので、プレイスルーを通して私たちは間違いなく私たち自身の小さな関係の旅を経験しました。そして、それこそがIt Takes Twoを特別なものにしているのです。それを乗り越えるには、自分の関係に取り組む必要があります。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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