10年後、Fire Emblem Awakeningは依然として史上最大の戦術ゲームの1つです

"Fire (画像クレジット:任天堂)

過去10年間で最も壮大で最も抜本的なゲームの1つでも、最小のゲームの1つです。大陸と世代を越えて語られ、数十のキャラクターをフィーチャーした物語で、Fire Emblem Awakeningは2012年にリリースされたハンドヘルドゲームです(2013年に米国とEUの領土に到着しました)。野心。時計仕掛けのシステムは、インテリジェントシステムのトレードマークポリッシュ(すべてのカーソルの動き、アニメーション、ピクセルがまさにそうです)を組み合わせて、ストーリーを確実に通過させ、豊かで厳格な、豊かな、厳格な、探索する自由を組み合わせて、特別な種類のビデオゲームマジックを編みました。柔軟な戦略。

その秘密は、すべてがどのように結合されるか、これらの機能がどのように絡み合っているかにあります。これは、複数のレベルで同時にプレイするゲームであり、ターンツーターンツーターンの決定がキャンペーンにまたがるものに引き込まれ、各戦闘には目的が設定されているだけでなく、多くのセルフセットと非公式のものがあります。引き受けます。

もちろん、Fire Emblem Awakeningをプレイする最良の方法は、クラシックモードです。ここで、あなたのバンドのロービング兵士のメンバーが戦いで死ぬとき、彼らは永遠に去りました。まあ、ある種。実際、彼らはいくつかの後悔の言葉でエレガントに出発しますが、ポイントは明らかです。死は終わりを意味します。それは、おそらく近づきやすさへの現代的な譲歩として、カジュアルモードの追加が、シリーズの愚かさをマークしたことを懸念しているプレイヤーからの不適切な驚きを引き起こしたカジュアルモードの追加が目覚めるまで常に機能する方法です。絶対違う。どちらかといえば、これまで以上に目覚めでさらに考慮すべきことがあります。

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攻撃で支援するには、ここのクロムやアバターなど、サポートレベルで定義されたオッズのように、キャラクターを隣り合わせて配置する必要があります。(画像クレジット:任天堂)

では、なぜクラシックモードが目覚めをするのに不可欠なのでしょうか?それは純粋に伝統への服従に関するものではありませんが、Intelligent Systemsの他の戦略クラシック、2001年のAdvance Warsなど、Fire Emblemが他の戦術ゲームとは異なるままであることが重要です。その中心にあるのは、RPG要素の追加です。そのユニットはキャラクターであり、着実にレベルを付け、対話を通してそれらを知りながら開発を操縦します。したがって、ファイアーエンブレムは、根本的に似ていますが、常に事前の戦争と対照的でした。事前の戦争では、ユニットは本質的に消耗品です。火の紋章では、それらはかけがえのないものです。

あなたが開発し、強化する絆は、脅威が現実であることを知っているときにのみ成長します。キャラクターを危険にさらすと、あなたは怠慢な司令官になります – あなたはおそらく戦いに勝つことを知っていますが、火の紋章はすべてコストに関するものです。あまりにも多くのキャラクターを失うと、後のレベルを構成するガントレットに直面するには少なすぎるかもしれませんが、その実用的なコストは感情的なコストによってはるかに上がります。なぜなら、最高のRPGが展開するように、あなたはこれらの小さなおもちゃ箱の人々を本当に愛し始めるからです。そして、目覚めはまだ最高です。

サポートを探しています

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Fire Emblem Awakeningは10年前にリリースされたかもしれませんが、それでも素晴らしいようです。悲しいことに、それは3DSでのみ利用可能であり、Nintendo Switchにまだ移植されていません。(画像クレジット:Nintendo)

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(画像クレジット:将来)

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Awakeningの初期の試合では、フレデリックがいます。馬に乗った頑固で経験豊富な騎士である彼の最初の統計は、他の陸軍よりも高く、これはシリーズの一般的なパターンです。セイクリッドストーンズのセスや火の象徴のマーカスのように、彼の目的は初期のレベルで熱を奪い、危険な土地に出て、敵を他の部隊の範囲に誘惑することです。最初に攻撃しました。ヒットを吸収して押しつぶされた力で報復し、彼は最初はあなたの戦術の中心にいて、あなたは彼を心から愛しています。あなたの力を強化するには、あなたはそれを正面に慎重にさらす必要があり、フレデリックは新しい役割を果たします。まだ信頼性が高く、真実である彼は陸軍の羊飼いになり、トラブルに巻き込まれずに殺害を起こし、あまりにも多く盗むことができます彼自身の。

次に、ヘルメットにブリキのポットを備えた若い農場の手であるドネルがあります。後に陸軍に募集した彼の統計は、彼が始めるとき、まったくひどいので、彼はチームの残りの部分に運ばれる必要があります。これはまったく新しい演奏方法を提示します。ここでは、マップをクリアするのではなく、戦略ができるだけ多くの敵をできるだけ多くの敵に誘い、常に1回のターンで十分に柔らかくするため、ドネルの雑草のヒットがそれらを取り出すことができます。そして、敵のユニットがドネルの範囲でターンを開始した場合、それがまっすぐに行き、彼をワンショットすることができるので、それは1回のターンである必要があります。なぜ彼はわざわざ価値があるのですか?彼の適性のパッシブスキルのために、彼がレベルアップするときに彼の統計が上がる可能性を高めます。彼と一緒に忍耐する人のために、ゲームの終わりまでに、彼は素朴なダウンホームのクイップを噴き出すモンスターです。

これらのキャラクターはどちらも、そしてさらに多くのキャラクターが、ゲームが役割を明確にする方法を通して特別になります。しかし、目覚めは、キャラクターがあなたの心に道を見つけるための別の方法を提供します。角質のトフとデッドアイマークスマンであるビリオンが、彼を殺したであろうストライキから困難な偉大な騎士ケラムを救う瞬間をとってください。このような保存、または追加の攻撃は、攻撃や防御中に隣接するキャラクターが別のキャラクターを助けることができ、しばしばあなたの好意的に出会いを振り回すことができる目覚めのデュアルシステムにかかっています。

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各キャラクターは、レベルアップする際に定義された方法で異なる統計を強化する素因です。焦点と実験を通じて、あなたはあなたの軍隊を成長させることができます。(画像クレジット:任天堂)

「あなたの小さな請求があなたの重大な間違いを正しく正しくするとき、彼らはあなたを探しているように感じます」

それは非常に効果的です。あなたの小さな請求があなたの重大な間違いと監視を正しく正しく請求するとき、彼らはあなたを探しているかのように感じます – あなたは一人ではなく、それはアニメのtrapの下での単なる寒い数字ではないということです。重要なのは、それらが単なるランダムではないということです。デュアルシステムは、Fire Emblemのサポートシステムの進化であり、キャラクターは互いに関係があります。近くで戦うか、彼らに特定の行為を行うことで、お互いへの愛情は異なる成績を通して成長します。以前のゲームでは、お互いの範囲内の友人に向上したスキルを授与するだけでしたが、目覚めることははるかに重要です。グレードが高いほど、キャラクターがバックアップを提供する可能性が高くなります。ゲームの終わりまでに、友人を隣同士に配置することはあなたの戦術の必要な部分になります。

実際、サポートシステムは非常に重要であるため、ゲームの物語全体のテーマ全体を通知します。あなたの軍隊は、クロムと呼ばれる若い王子が率いる羊飼いと呼ばれています。さまざまな競合する王国の間の同盟と裏切りのねじれた物語を通して、上昇する古代の力を背景にした(これはすべて従うのが難しい)、友情が打たれ、信頼が獲得され、動機が理解されます。

この個人的なものは、目覚めが実際にあるものであり、プレーヤーのキャラクター、アバター、クロムの中心にある関係があります。ゲームの開始から、アバターはクロムを殺すというビジョンを持っていますが、クロムは友情よりも強力な予言としてそれらを受け入れることを拒否します。ゲームの終わり近くで、邪悪な力に所有されているアバターは、クロムを二重交差しますが、クロムは彼の友人に信仰を保ち、彼らは勝利します。最後に、アバターは最終的に究極の悪を追放することができるが、クロムと羊飼いとの絆が十分に強力でない限り、その過程で死ぬことができることを学びます。ストーリーの終わりに、これらの絆を具体化すると、クロムはキラーブローを届け、アバターの場所で自分自身を犠牲にしようとします。あなたは彼に許可しますか、それとも自分でやりますか?あなたが一緒に過ごしたすべての時間と、あなたが着実に開発したサポート統計の後、それはパルプの物語に反する意味のある選択です。

建物の債券

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サポートが可能な場合、それらは攻撃アニメーションに表示され、多くの場合、彼らがチームを組んで一日を節約するかどうかのネイルビターにつながります。(画像クレジット:任天堂)

主要なキャラクターはこれらの壮大な演劇を演じていますが、陸軍の他のメンバーも関係を拡大しています。兵舎で彼らの間の会話を聞くことができ、彼らが近づくのを見て、サポートレベルが上昇するにつれて彼らの動機と背景について新しいことを学ぶことができます。 Lothario Virionと誇りに思っているKnight Sullyは簡単な友達ではありません。Sullyは、彼女を女性として守るというVirionの意図に感銘を受けませんが、お互いを尊重することを学びます。それは軽いものですが、あなたがフィールドで彼らと一緒に経験した経験によって詳細で基づいています。 2人のキャラクターが、戦闘での慎重な操作の結果としてお互いに感謝し始めているのを見ることは、多くのレベルで満足しています。

このすべての友人を作るエンドポイントは、赤ちゃんを作ることです。反対の性別の多くのキャラクターは、AランクのサポートをS-Rankに超越することができます。これは、新世代の兵士につながる愛の状態です。 Awakeningは、それぞれがキャラクターのポートレート、統計、対話を備えたユニークなそれぞれに13のそのようなキャラクターを特徴としています。最も重要なプレイヤーは繁殖プログラムを念頭に置いており、適切な子供を生み出し、Galeforceなどの最高のスキルを引き継ぐことを望んでいます。

したがって、繁殖は戦術的なゲームだけでなく、Fire Emblemのキャラクター開発のメタゲームにも影響を与えます。そこでは、戦術的なスタイルに合った最高のメトルの軍隊を作り上げています。実際、新世代を作成することを追求することは、目覚めのエンドゲームであり、あなたがあなたの世界の他のプレイヤーの人々を配置し、戦う準備ができているストリートパスに連れて行くことができる軍隊のために古いものを新しいものに置き換えるとき、奇妙にふさわしいものです。 。

これらの軍隊では、Awakeningのシステムにある真のニュアンスを見るのは、他のプレイヤーがどのように注意を集中することを選んだかを見ることができます。彼らが投資し、育てた人。そして、あなたはあなたのヒーローがどのようにあなた自身のものであるか、そしてあなたが見落としている、または過小評価されている目覚めのすべてのキャラクターが常にヒーローになる可能性を常に持っていたことを理解します。

この機能は、最初に Edge Magazine の第290号に掲載されました。このようなより素晴らしい記事については、 direct

"アレックス・ウィルトシャー" アレックス・ウィルトシャー

Freelance WriteralexはEdge Magazineの元編集者であり、Minecraft Blockopediaの著者です。

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