1年後、エルデンリングにはゼルダスタイルのグライダーが必要だと確信しています

私はエルデンリングのゲーム後期エリアの1つにある雪のピークの絶壁に立っています。私の右側には、巨人の鍛造が下の土地の上にそびえ立ち、その巨大な錬鉄製の鎖が大釜を山腹に結び付けています。私の背中には、マイナーなエルドリーの腐った殻があります。そして、私の左に、地平線のすぐ上に突っ込んでいるのは、キャッスルソルの石積みの尖塔です。私は私の手の甲のように土地のこの部分を知っています、そして、私は世界のこの氷の隅にあるほぼすべてのひねりのある放浪者に無駄を置いています。まあ、私はそこに行く方法を理解することができないので、異端の上昇の敷地の周りを前かがみになっているもの以外に。
典型的なソフトウェアスタイルでは、この特定の関心のあるポイントにアクセスするには、渓谷の反対側に目に見えない橋を見つけること、暫定的に数百メートルの空気中の私の道を進めてから、鋭い左を取って、視覚的ならせん状の階段の周りに曲がりくねっています。それは異端の上昇自体の1階につながります。つまり、何が私がそれを解決するのにそんなに時間がかかったのですか?確かには明らかでした。
そして、これは明らかにエルデンリングの発見の最も目立たないルートの1つですが、現在の位置のどこかにどこかのどこかのどこかのどこかのどこかのどこかのどこかのどこかにある場所を見つけようとしながら、頭を掻いたままになったのは初めてだとは言えません。または手の届かないところにあります。これは長い間、フォーラムとMODリクエストページで議論のトピックでしたが、これらの瞬間にあると思います。確かに、エルデンリングがゼルダのようなグライダーを紹介した時です
エアヘッド #
(画像クレジット:fromsoftware)騒ぎは何ですか?

(画像クレジット:fromsoftware)
エルデンリングレビュー:「苦しみはこれまでになく楽しかった」
冒とく、叫びでした。そして、私はそれを手に入れます。エルデンリングがスクリーンを飾ってからわずか1か月後、昨年4月にプレーヤーの間でグライダーの半分の冗談の呼びかけを最初に発見しました。当時、私は自分自身をsc笑しました。なぜなら、それは確かに間の土地の目的を打ち負かす – それはソフトウェアの開かれた世界での最初の適切な刺し傷から、それは信じられないほど不調和なものであり、あなたがあなたの道を見つけるのに苦労しているならポイントAからBまで、タフなたわごとの仲間、それを作る方法が常にあるからです。許可されている簡単な旅はめったにありません。多くの場合、敵やドラゴンなどで敵のスコアを殺す必要がありますが、少し時間と忍耐で常に実行可能です。
しかし、1年の最高の部分を早送りすると、私は自分自身が空のためにピン留めしていることに気付きます。なぜ?主に、私が300時間以上で、私にとってまったく新しいエリアを発見しているという事実にもかかわらず、私はGrace SpawnポイントのOverworldの目撃のほとんどのロックを解除したからです。今日、私が2つの場所の間の危険な道に直面している場合 – たとえば、上記のシナリオでは、山を登り、冷凍湖を旋回することで異端の上昇のフロントエンドにアクセスできます(オプションのボスの戦いを避けてあなたがまだそれを殺していないと仮定して氷の息を吐くドラゴン)、そして丘の中腹をよじ登ります – 私はほとんどいつも速い旅行で旅をスキップします。ビッグドロップ?急ぎ旅。大きな登山?急ぎ旅?大きな悪役…あなたは写真を手に入れます。
そして、巨人の山頂にあるその雪の崖の頂上に立っている間、私はエルデンリングハンググライダーの what ifs に消費されました。端から飛び降りて下のプラットフォームに浮かぶという考えだけで、おそらく着陸時にマリオネットの兵士を転がしてスライスすることで、私のジュースが流れていました。実際、私は自分自身を丘から投げて、自分自身を投げかけて、オフチャンスで私たちの運命に急流を送りました。

(画像クレジット:バンダイナムコ)
「たとえば、エルデンビーストを新しい新しいゲーム+トリートとして倒した後、グライダーはロック解除される可能性があります。たとえば、最初のメタルギアソリッドゲームがプレイヤーにステルスカモフラージュを与えた方法に似ています。」
それを行うことで、私は、ゲームの発売(その後パッチが適用された)の周りに浮上したいわゆる「ペガサスグリッチ」(新しいタブで開く)を思い出しました。想像上の滑空メカニックを急流に結びつけることがそれを行う最良の方法であるかどうかはわかりませんが、何らかの形でグライダーの操作をゲートすることが実際に機能する可能性があると思います。スピリットスプリングジャンプにより、トレントが非常に限られた場所でより高い登山に到達できるようにする方法とは異なり、たとえば、特定の状況下で特定の場所でのみ入手可能なグライダーを持つことができます。使いすぎから。
おそらく魔法が行く方法です。同じロレッタのグレートボウまたはカリアングレートソードでは、暗い芸術のおかげで特大の武器をシミュレートします。おそらく、高い知性の前提条件を持つFPサッピングスペルが機能します。つまり、プレイヤーは魔術の構築にコミットする必要があります。それはまったくです。たとえば、エルデンビーストを新しいゲーム+トリートとして倒した後、グライダーがロック解除される可能性があります。たとえば、最初のメタルギアソリッドゲームが次のプレイスルーのためにオセロットの拷問テーブルステルスカモフラージュに提出したプレイヤーに与えた方法と同様です。あるいは、制限がまったくないかもしれません。グライダーは、現在よりもさらに涼しい間の土地を横断するだけで、現在の状態の地理的頭痛を差し引いています。
Zelda:Breath of the Wild(そしてこれまで見てきたものから、そのフォローアップ、Zelda:Tears of the Kingdom)のようなクエストとボスの戦いを置くと、最もこれらのゲームでやるべき楽しいことは、見晴らしの良い場所に登り、それを捨てて、次の着陸にゆっくりと滑ることです。バットマンアーカムシリーズでは、Far Cry、Assassin’s Creed、Just Cause、Midwinter、Astro’s Playroom、そしてリストが続きます。非公式のPC MODは、Elden Ring Glidersが前進するための最も可能性の高いルートです。あなたは仮定する必要があります(私はいくつかのフライトMODがラウンドを行っているのを見ましたが、それらのほとんどは地獄のように偽物またはJankyです)エルデンリングDLCウィッシュリストについて話していますか?さて、ほぼ1年後、私は私たちの選択を更新する必要があるかもしれません。
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