私を聞いてください:バイオハザード4リメイクは私が王国の涙で壊れやすい武器に感謝しました

バイオハザード4リメイクを演奏したことを学んだことが1つあるとしたら、これは次のとおりです。ピストル問題にショットガンを使用しないでください。はい、暴動の散弾銃は、神が車のドアを叩きつけているように聞こえ、レオンを越えるのに十分な馬鹿げたおばあちゃんで壁を即座に紙で紙を張ることができます。しかし、私は決してをショットガンを下ろしたいとは思わない限り、私はそれを特別な機会のために保存しなければならないことを私の正しい心で知っています。そうでなければ特別な気分になりませんよね?

そのおばあちゃんは私たちがピストルの問題と呼んでいるものです。簡単なパニッシャーのヘッドショットとラウンドハウスキックと彼女は壁紙です。ショットガンの問題は、廊下をバレルする悪魔のクモのように見えます。アシュリーはジムのロッカー内から「良いスクランス、レオン」のような絶望的な賞賛をつぶやきながら、ハーブのためにくすくす笑いながら、トーチライトで濡れた牙が輝きます。 。それはショットガンが出てきたときです。そのとき、この限られた強力なリソースは、あなたが賢明な人間のようにあなたの心の中に構築した科学的なおばあちゃんスパイダーの階層に従って正当化されます。

とにかく、私はゼルダの伝説:王国の涙を演じてきました。そして、私は非常に似た、武器や敵についてゲーム全体について非常に普通の考えを持っています。この思考のラインは、ブレスオブザワイルド以来、キャピタルDの談話に火をつけてきた武器の劣化に正式に勝ちました。

私の理論をよりよく説明するために:リンクの切望されている40攻撃の戦いxはショットガンであり、ディンキーなゾナイの剣はピストルであり、ボコブリンはおばあちゃんであり、リネルは機能的には悪魔のクモです。リンクは彼自身の明るいサバイバルゲームのレオンにすぎないため、もちろん彼の武器には制限が必要です。耐久性とは、弾薬が銃にあるものと剣を剣にすることです。私たちがそれを持っていなかった場合、Link、Leonのように、Linkは常にショットガンを使用するだけで、もう特別な気分になりません。

あなたは私を納得させました、レオン

"バイオハザード4武器リメイク"

(画像クレジット:カプコン)

私は武器の劣化の熱烈な反対者ではありませんでしたが、私も熱心なファンではありませんでした。ちょうど大丈夫でした。 確かに、4%の健康が残っている上司に突風を起こし始めると、あなたの信頼できるブロードソードが手のひらで粉砕するのは面倒ですが、システムは継続的な清掃を促進しながらギアの進行をゲートとバランスさせるための立派な方法ですオープンな世界で。時々あなたは物事を真に評価するために正しい考え方にいる必要があります、そして、このシステムが私に奇妙に馴染みのあると感じ始めたのは、王国の涙の直前にResi 4リメイクをプレイした後に初めてでした、そして、私はあえて言います、良い

壊れない武器を持つ王国の涙は、無限の弾薬を備えたバイオハザード4のようなものです。壊れたリソースエコノミーは戦闘体験を損なうため、それはうまくいきません。制限なしで、客観的に強力なバージョンを見つけるまで、ジョブを行うことができず、他のことに触れないでください。

ご存知のように、リンクがウッドチッパーに相当するハイアンに相当する方がはるかに興味深いものであり、常に武器を通して食事をしていて、もっと飢えています。これにより、武器を補充する武器を見つけることに熱心になるだけでなく、前述のおばあちゃんスパイダーの階層、この場合はボコブリン – リネル層リストに相談することも強制します。このレギュラーオールボコブリンは、私の最強のグレートソードのスイングの価値がありますか?もちろん違います!それはショットガンの問題ではありません。実際、それは私の最強の短い剣に値することすらありません。見つけたこのスティックだけで整理します。

より良いショットガンを構築します

"王国レビューのゼルダ涙"

(画像クレジット:任天堂)

資源経済の摩擦に加えて、このシステムはプレーヤーに追加の楽しい選択を作成します。それはあなたがあなたの完全な力で戦っていないときにあなたに勝つことの独善的な満足を与えることによってあなたを生意気なアニメの悪役に変えます。私はそのボコブリンを棒で打ち負かし、私は予備の核弾頭に相当する宇宙内を持っていました。その血統全体が、私がそれをどれほど些細なことに派遣したかを知っているように。

意図的に最強の武器に手を伸ばさないたびに – 特別な機会のみを覚えておいてください。あのね?私はがより強い lynelを見つけた場合に備えて、私が絶望的な買いだめだからではなく、私の2番目の剣だけでそのLynelを処理できます。個人的な目標を設定して達成することは、どんなに小さくても、私と私が多くの人が最初にゲームを楽しむと思う基礎的な理由の候補リストに載っているので、もちろん、それはすべての最高のゲームの1つで良い気分です時間。反対に、ことわざの大きな銃を引き出し、あなたの最高の武器を使って大きな脅威を完全に霧化するというスリルがあります。

最大のゲームデザインのマスターストロークである可能性があります。これは、ヒューズを介して武器に別のリソースを追加することで、王国の涙がこれを2倍にします。突然、すべての角、尾、牙、爪は作られたショットガンです。それは、それらの付属物を成長させるのに十分不運なモンスターがウォーキングショットガンディスペンサーであることを意味します。王国の涙が、別のドラゴンを殺すためにドラゴンを殺し、手足から剣を作るというモンスターハンターの体験を私に与えるとは思っていませんでしたが、私は不平を言っていません。

"ゼルダの伝説:王国の涙"

(画像クレジット:任天堂)

バイオハザード4の敵が皆、額に物理的にホチキス止めされて歩き回っていたと想像してみてください。目に見えて、あなたがこのことを殺すと、これらの非常に有用なアイテムをにすることができるという事実を知っています。私は以前におばあちゃんを殺すつもりでした、そして今彼女は展示されている無料のショットガンの殻を持っていますか?誰もがそこに着き、壁を紙にしたいと思っていませんか?これは、なぜ王国の視覚言語の涙が非常に強力であるのかを示しています。特に、これは珍しい部分を振り回す強力なモンスターで満たされていることを知っているので、地下の魅力を高めます。

それはヒューズの天才であり、それはそれの終わりでさえありません。また、プレイヤーが苦労して稼いだモンスタードロップをどのように使いたいかを尋ねることで、さらに多くの決定が可能になります。私はその貴重な角を枝に結びつけるためだけに笑いながら、アイスグリーックを殺しませんでした。私はこれらの悪い男の子のために余分な耐久性のある柄を抱きしめています。

この時点で、私は王国の涙の中で壊れやすい武器が本当に大好きだと自信を持って言うことができます。希少性の原則がゲームの大部分を豊かにしているため、不満はそれだけの価値があり、ウルトラランドやリコールルーンのように、複数のシステムにわたる波及効果は魅力的です。なぜケネディ氏からの意図しないレッスンだったのかを最終的に明確にするのに私が必要としました。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。