私は40時間、エルデンリングモードで王国の涙をかけました。

サディスト。それが、王国開発者チームのゼルダの涙が次のとおりです。暗闇の象牙の塔にある平均的な古いサディストの束が、ボスのボコブリンの1つの打撃で私の痛みを笑いながら笑っています。まあ、それは真実ではないかもしれませんが、ハイリアンの冒険に40時間の猛烈なアップグレードの存在を発見したとき、彼らは確かに私をだましました。

私を昔ながらと呼んでください。しかし、オープンワールドゲームに関しては、特定のことを明確にすることが好きです。つまり、ギアをアップグレードする場所です。ウィッチャー3は、私のすべてのアップグレードニーズのために最寄りの鍛冶屋またはアーマーに向かうように訓練されていますが、バイオハザード4の商人のなだめるような紫色のトーチライトは、混乱の中で組織の穏やかなワンストップのビーコンです。デッドアイランド2に点在するワークベンチでさえ、論理的な呼び出しポートです。もちろん、ゼルダゲームがその文字通りになると期待するよりもよく知っていますが、素晴らしい妖精に出会って鎧をアップグレードする前に、メインストーリーラインの4分の3を通り抜けました。私は彼女にキスしたいのか、それとも彼女の花の芽を地面に燃やしたいのかどうかは知りませんでした。

道路が少なくなりました

"王国のゼルダの涙"

(画像クレジット:任天堂)飛行、飛行

"王国グライダーのゼルダ涙"

(画像クレジット:任天堂)

仲間のパラグライダーのスーパーファン、あなたは王国の無限のグライダーグリッチの涙をチェックしたいと思うでしょう。

王国の涙についての1つのことは、アップグレードシステムが不足していないことです。バブバルフロッグの宝石、祝福の光、コロックの種、スカイビュータワー、ライトトゥールの場所を集める間、私は偉大な妖精との出会いがストーリーの後の主要なミッションの一部として起こると思いました。しかし、妖精やその力について一度も言及せずに、4つの自然現象のうち2つを完了したとき、私は疑わしみ始めました。それは、王国の涙における私の最初の間違いが早い時期に少し冒険的であったのかもしれないということが私に気づいたときです。

特に、ゲームがジャンプからの革新的な問題解決をほぼ積極的に奨励することを考えると、これは奇妙に聞こえるかもしれませんが、それは本当です。 Ultrahandのようなツールが自由に使えるので、王国の涙は不便な場合でも創造的であることを強制します。特に不便なとき、実際には実際には、道をたどる代わりに「西に向かう」指示に従ってLookout Landingから、私は自分自身を成層圏に投入し、山を越えてリト村に向かうことにしました。

私は自分が賢い道を約3​​0分ほど節約し、その過程でおしゃれな新しいパラグライダーを利用することで賢いと思っていましたが、これはかなり愚かなアイデアであることがわかりました。私の交通機関の問題に対する創造的な解決策を見つけたにもかかわらず、私は旅行でラッキークローバーガゼット本部に出くわしませんでした。その結果、これは私が偉大な妖精や鎧のアップグレードについて35時間以上何も学ばなかったことを意味しました。それで、絶対的なピップスキークのように感じながら、王国の涙で最も厳しいボスを体験するという厳しいスローグを始めました。

ゼルデンリング

"王国のゼルダの涙"

(画像クレジット:任天堂)

リンクは、ヒーローの1人のタンクでもありません。実際、彼が出発する心のこもったトリオと彼のレベル1のチュニックとレッグウェアの間で、彼は私が今まで出会った中で最も哀れな初期の主人公の一人です。しかし、私が握りこぶしの矢、盾、そして私の急速に減少する意志で、霜のグリークを通り過ぎると、私はなぜエルデンリングよりもゼルダゲームがより挑戦的であると感じているのだろうと思い始めました。

私は、バフされた食事、エリクサー、爆弾の花の安定した流れの組み合わせを使用して、4つの主要なボス戦のうち3つを通して苦労しました。最終的な勝利の前に各ボスに約3〜5回死にかけているにもかかわらず、私が惨事を倒すために得られるのは容赦のある心だけだったことを発見するのは押しつぶされていました。確かに、あなたはまた、状況的に有用な力であなたを追いかけているホログラフィックバディの支援を与えられていますが、私はチュチュゼリーよりも強力な敵を見てさえ見たことで罰せられているように感じました。良いことは、私が早い段階で暗くて不気味な深さを探索することに満足し、爆弾の花、パフシュルーム、マドルバッドのような珍しい発射物のためにunder界を絶えず養い、私が彼らなしの戦いではまったく役に立たないという事実に立ち向かうことを避けることです。

"王国のゼルダの涙"

(画像クレジット:任天堂)

私は自分が賢い道を約3​​0分ほど節約し、その過程でおしゃれな新しいパラグライダーを利用することで賢いと思っていましたが、これはかなり愚かなアイデアであることがわかりました。

私にとって、王国の涙は、特に2023年の傑出したゲームの1つでそれをプレイしたので、最初の40時間にとってかなり悲惨な経験でした。プレーヤーのノンストップのためのデッドアイランド2ルーツなので、私はゼルダがストーリーに「もう少し先に進むと」やりがいのあると感じ始めることを望み続けました。私はそれぞれのステップを呪いました。

同僚のアーマースクリーンを覗いてみて、彼がレベル12のキットを持っているのを見て、どこかで、私は何か巨大なものを見逃したに違いありません。私はゲームにさらに進む必要はありませんでした – 私は実際にに戻らなければなりませんでした

D’OH

"王国のゼルダの涙"

(画像クレジット:任天堂)

私が見逃したその巨大なものは、リト村のすぐ南にある小さな新聞の本部であるラッキークローバーの官報であることが判明しました。ここでは、ゼルダの居場所に関する情報については、ハイラルを横切って馬小屋を調査し、偉大な妖精とその鎧詰めの能力について学ぶように指示されています。上の地図にピンク色のラインがあるラッキークローバーへの意図したパスをマークしました。

しかし、オレンジ色のラインからわかるように、私は北から村に来て、道路をとるのではなく背の高い山からジャンプと滑空を選ぶという明るいアイデアを持っていました。これは、メインのキャンペーンミッションの途中まで、ラッキークローバーに目を向けさえしなかったことを意味します。

それについて最悪なことは?あなたは、ハイラルに到着した直後にどこにいるのか漠然と言われています。時間を節約してリトビレッジに早く到達するために、マップの巨大な帯をスキップしましたか?はい。それは私のせいですか?また、はい、しかし、私は任天堂を簡単にオフにしているわけではありません。

"ゼルダの伝説:王国の涙"

(画像クレジット:任天堂)

土地、空、そして下の深さに及ぶオープンワールドゲームでは、任天堂が漠然としたNPCの指示を実際に聴いた場合に偶然出会う場所にコアアップグレードメカニックを結びつけるべきであることが奇妙だと思います。 「。ミッションログを介して与えられたクエストの報酬の兆候がないため、ゲームは、ゲーム内のメカニックに向けて私を導くのではなく、マップを探索しようとしているだけだと思いました。私は私の手が絶えず保持される必要があると言っているのではありませんが、少し頭を上げて良かったでしょう。

ほぼ50時間後、私は王国の涙を楽しんでいるのか、それとも自分自身に何かを証明したいのかについてはまだ未定です。私の顎は、スイッチを拾ってリンクの小さなブロンドの顔が判断で私をglaりましているのを見るときはいつでも噛みつきます。私はため息をつき、リンクでいくつかの冒とく性をつぶやき、すぐに戻ります。このゲームは私の血圧にとって悪いことですが、すべて同じ楽しいです。おそらく、エルデンリングのファンは結局のところ何かにいます。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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