目的を持ったパンチ:横スクロールアクションの復活は、現実からの歓迎された休息を提供し続けます

(画像クレジット:DotEmu)

横スクロールアクションゲームの最初のパンチを上陸させることほど満足のいくものはありません。相手をよろめかせ、繰り返し攻撃できるように開いたままにするしっかりしたジャブ。フォローアップはそれほど壮大ではありません。顔にいくつかの膝、ランダムなオブジェクトへのヒップトス、危険なハリケーンキック-それらはすべて仕事を成し遂げます。しかし、それらのどれもその最初のパンチと競争することはできません. 

これは常に当てはまります。初めてから私はクォーターをダブルドラゴンに捨てました。父と一緒に棒をつかんで出発点からすぐに移動し、ビリー・リーのガールフレンドを救うことを期待して、さまざまなギャングのメンバーを襲撃しました。私が駆け寄った最初のグーンは、それが最悪だったようです。大きな「パンチ」ボタンをできるだけ強く叩き、白いマッスルシャツを着た敵を巻き上げました。私は夢中になりました. 

ファイティングチャンス

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横スクロールアクションをプレイした私の初期の経験はエキサイティングでした。理由はさまざまで、他の理由よりも影響力のあるものもあります。父が配備された後(外国で現役になっていたおかげで)父と一緒に過ごすことは確かにハイライトでした. 

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しかし、私に最も共感したことの1つは、彼と一緒に英雄的である機会でした。私たちは間違いを正すためにそこにいました、そしてその最初のパンチはトーンを設定しました。これらの肉頭がビリーのガールフレンドを襲撃し、誘拐するなんてあえて!あなたは悪党だ! Engardeまたはそのようなもの。基本的に、私たちはすべての煙が欲しかった.

数年後、その感情は残っています。私はこのジャンルが大好きで、最近の横スクロールアクションゲームの流入は、その点で私だけではないことを教えてくれます。ファンは、River CityGirlsやMotherRussiaBleedsのようなゲームの地獄を楽しんでいます。一部のサークルで新しいバトルトードゲームに寄せられた愛から判断すると、ランダムな悪者を殴りたいという欲求はこれまで以上に強くなっているようです。. 

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「2020年には、ランダムな悪者を殴りたいという願望がかつてないほど強くなっているようだ」

しかし、古いジャンルへのこの新たな関心は新しいものではありません。健忘症後のサバイバルホラーでも同じことが起こりました。とはいえ、この格闘ゲームの復活は、少なくとも完全にではなく、不足しているジャンルを開発者が利用したことによるものではないと思います。彼らに言わせれば、彼らはファイナルファイトやストリートオブレイジなどのファンだと言うでしょう。関係するリスクを考えると、それは理にかなっています。開発者は、認識されている欠点を考慮して、人々がジャンルとの既存のつながりなしにこれらのレトロ風のゲームをプレイしたいと思うだろうとかなり確信している必要があります. 

横スクロールアクションは、デザインがかなり単純です。繰り返しのパンチとキックは、プロット、ニュアンスのあるキャラクター、さらにはロジックなどよりも優先されます。このジャンルの定番は進化するのに苦労していますが、特に最近では、パターンに外れ値があります。たとえば、ビートダウンシティのメニューベースの戦闘システムでの裏切りは、コアエクスペリエンスが瞬間的な戦闘に集中している場合でも、使い古された公式に顕著な変化をもたらします。結局のところ、他のすべてが2番目に来る. 

戦闘をプレイの他の側面よりも上に置くことは悪い選択ではありません。まったく逆に、ほとんどの場合、実際にはプラスの特性です。 1つは、これらのゲームにほぼ誰でもアクセスできるようにすることです。これはパンチです。これはキックです。あそこのあの人は悪者です。それらを取り出してください!画面上の出来事は、アーケードキャビネットに足を踏み入れたり、ソファに座ったりした瞬間に理解されます。. 

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検疫中にどんなスキルでも取り組むことができたので、格闘ゲームを選びました

繰り返しであることもそれほど悪くはありません。繰り返しますが、これはアクセス可能に戻ります。私の父とダブルドラゴンをプレイする理由の1つは、私たち2人が自分自身を保持することができたからです。ルールを説明したり、どのボタンが何をしたかを強調したりする必要はありませんでした.

私がしなければならなかったのは、敵が倒れて瞬きするまで敵を攻撃し続けることでした。アップグレード可能な能力、複雑なコンボ、RPG要素-これらの最新のトラップはすべて歓迎されています。私の兄と私はしばしば戦闘の複雑さにふけるでしょう。これらのことは、このジャンルを私の長女と共有するときに私が探しているものではありませんが.  

通常、物語のビートは重要ではありません。横スクロールアクションゲームに伝える価値のあるストーリーがないというわけではありません(ヤクザシリーズはその精巧なストーリーで知られています)。それらのほとんどが広いストロークでペイントする傾向があるというだけです。すべてが白黒です。私たちは善人です、彼らは悪人です。そうすることで、開発者は自警行為であることの道徳的な意味のいくつかを否定します. 

正義が仕えた

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横スクロールアクションはしばしば勇気の危険な側面に対応します。そこでは、犯罪との戦いの理想的な尺度は、内臓の正義感によって影が薄くなります。これはStreetsof Rage 4で明らかであり、アクセルと彼の乗組員は、犯罪組織が催眠音楽を使用して自分たちの街を乗っ取るのを阻止しなければなりません。前提はばかげていますが、腐敗した警察と戦わなければならないことは何でもありません。私は私たちの司法制度を悩ませている体系的な問題への暴力的な対応を提唱する人ではありませんが、私たちの一部がそれらのいくつかで手を投げることを気にしない理由を理解するのにそれほど時間はかかりません. 

ウッドオークシティに関しては、すべての賭けは無効です。アクセルとして、私はある感覚をフーリガンにぶつけることによって、自由に間違いを正すことができます。手から炎を召喚できれば、腐敗した警察署長はそれほど怖くない。リアルな動機などで、影響や微妙なキャラクターのセットについては心配していません。いいえ。私は単に物事の右側にいることができ、世界の根深い問題のいくつかを修正したいという強い願望を満たしています. 

だから私はいつもその最初のパンチを称賛しました。私が若かったとき、それはこれから起こることのトーンを設定したからでした–邪悪な行為者の計算。しかし、今日に向けて早送りすると、私はもはや、あらゆる状況でヒーローになることの意味を理解しているとは思いません。結局のところ、私たち全員が間違っている可能性があります。ビデオゲームをプレイするとき、それはすべて捨てられます。他のジャンルも同じ気持ちを引き出すことができますが、このザラザラした形のエンターテインメントを提供するものは多くありません。 HyruleをLinkとして保存し、RafeAdlerをNathanDrakeとして終わらせるのは良い気分でした。しかし、どちらも私に彼自身のペントハウスで冷酷な犯罪者から鼻を叩く喜びを与えませんでした.

ここにリストされている横スクロールアクションゲームの多くは、Xbox Game Passから入手でき、XboxシリーズXおよびシリーズSでプレイできます。 Xbox SeriesXハンズオンプレビュー ここに. 

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。