(画像クレジット:Respawn)
スピーディーなタイタンフォール2のプレイヤーは、船を破壊から救うための秘密のトリックを見つけたと思っていましたが、実際にはまれですが、奇妙なことに適切なバグであることが判明しました。
RedditユーザーのPappa_Scorchは、今週初めにゲームプレイクリップをTitanfall subredditに投稿しましたが、いくつかの驚くべき発見がありました。このクリップは、アークミッション中にIMC砲手によって撃墜される運命にあると思われる民兵船の1つがその運命を満たすために。彼らは急いで銃の据え付けを爆破し、最終的には十分な敵の火を吸収して死んでしまいますが、他の船が最後の一撃を受けるのを妨げているように見えます。
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特にTitanfall2は他のいくつかの方法でスピードランを奨励しているため、これは速いプレーヤーへの報酬として組み込まれている隠されたイベントであると結論付けるのは簡単です。しかし、スタジオでのキャリアの早い段階でTheArkの脚本を書いたRespawnEntertainmentのクリエイティブディレクターであるMohammadAlaviは、投稿のコメントに飛び乗って、理論をやさしく打ち破りました。アラビ氏によると、船の破壊はスクリプト化されたイベントであり、Pappa_Scorchが発見したのは実際には「印象的なバグ」でした。
「船を爆破するためのタイマーを作動させるトリガーがあります。エレベーターのドアのすぐ外にあると思いますが、どういうわけかスキップしました。飛び越えたのではないでしょうか?しかし、それはありそうもないようです」とアラビ氏は語った。 「それは間違いなく砲手を撃つこととは何の関係もありません。少なくとも私は思いません。タイマーが終了する前に砲手を撃つと、私たちが見つけたことのないバグのドミノ効果が生じるのではないでしょうか?」
アラビは後のコメントで、タイタンフォール2が箱舟の船団の長さを処理するために「多くのハック」を使用していることを明らかにしました。ゲーム開発者が、ある特定の問題が発生したときにゲームで何が起こるかを本当に知らないような小さなことは、ビデオゲームがどれほど奇妙で特別なものであるかを思い出させます。
Alaviと言えば、彼の現在のプロジェクトは RespawnEntertainmentのまったく新しいシングルプレイヤーアドベンチャーに取り組んでいます。