宇宙ホイールシスターフッドは、神の結果を伴う選択主導の物語体験です

彼女は宇宙を駆け抜ける巨大な岩に閉じ込められているかもしれませんが、宇宙のホイール姉妹のゆったりとした魔女フォーチュナには、あなたが期待するすべての生き物の快適さがあります。これらには、泡立った大釜、使い古された魔法の本が積み重なった本棚、そして彼女に計り知れない力の約束を提供する古代の小屋の存在が含まれます。

私の1時間の実践的なプレビューは、私にまだ来ていない魔法の味を与えてくれました。 Desconstructeamは、壮大な糸を紡ぐことについて1つか2つのことを知っています。レッドストリングスクラブのような物語主導の冒険体験を開発し、最高の視覚小説のいくつかに匹敵します。ゲームベータ版に夢中になっていることはあまりありませんが、没入型のサウンドスケープ、インタラクティブなゲームプレイのメカニズム、思慮深い物語の種が芽を出し始めたため、宇宙のホイール姉妹は数分で夢中になりました。

カルマは魔女です

"コスミックホイールシスターフッド"

(画像クレジット:Devolver Digital)それは一種の魔法です

"アベウムの不滅"

(画像クレジット:アセンダントスタジオ)

AveumのImmortals Previewをご覧ください。

このゲームは、ストーリーラインを分岐するための非常に多くの機会を示唆しており、すべての選択が結果をもたらすことを頻繁に警告しています。魔術のテーマは、このゲームプレイの側面を反映しています。特定のカルマの3つの法則(新しいタブで開いている)がウィッカンの伝統を主dergingしていることを覚えているとき、「3のルールを心に留めてください。あなたの魔法の意図が戻ってきて、あなたを3倍激しく噛むために戻ってくる可能性があるため、それは魔法を使用して他人に害を及ぼすことに対して警告します。

あなたの意図は、コスミックホイールの姉妹関係でのこの最初の重要なゲームプレイの間に構成されています。さまよう小惑星に千年を費やすために追放されたフォルトゥーナは、魔法の法則を破り、ベヒーモスを召喚し、彼を彼女の大義に拘束しています。彼は考えられない力と範囲の存在であり、この暗い状況から一方向のチケットであり、2世紀の孤独の後、私も必死になります。ベヒーモスとの取引をすることは、3つの希望を得るのではなく、空気、地球、水、火、および空虚、それぞれの魔法の要素について1つの極めて重要な質問に答える必要があることを除いて、霊を解放するのに同様に機能することがわかります。

彼女のカードデッキを剥奪し、彼女自身の将来を予測することができなかったため、アダマールの質問に対するあなたの回答は、フォルトゥーナが望む5つの結果を確立します。これらは、彼女が仲間に知覚されたい方法から、ベヒーモスの助けのために犠牲になるものまで、それぞれがあなたをアダマールに結びつけるエレメンタルシール内に保持されます。ストーリーを通して演奏すると、さまざまな時点でアザラシが壊れます。その後、あなたの願いが実現します。

"コスミックホイールシスターフッド"

(画像クレジット:Devolver Digital)

私はビデオゲームに対して狂ったLibsを演じているように感じました。彼らが書かれていないストーリーで意味をなさないかどうかを知りながら、大胆な声明で空白を熱心に埋めました。小説が最後に始まるときと同じように爽快であり、魔女とプレイヤーの間に巧妙な平行を作り出します。私たちはどちらも何が来るのかを知っていますが、Destinyは独自のスケジュールを維持しているため、まだいつ収集されていません。

フォーチュナが彼女の契約の没落を予測した後に不当に追放されたという裏話を考えると、私は孤独な小さな魔女の正義が欲しいと決めました。アダマールの質問に答えながら、私はこの目標を念頭に置いています。私は非常に強力になり、契約に戻り、その残酷な指導者に迅速な復geを制定したいと思います。これは、ロマンスや知識に対する力、尊敬や賞賛に対する恐怖、そして基本的に「悪役の起源の物語」を叫ぶオプションを選択することを意味します。

私の答えは、やがて結果をもたらすことを思い出します – はい、はい、3のルールは必然的です – しかし、フォーチュナの運命は、私が宇宙で行っているこれらの5つの要求で封印されています。私はベータ版のプレビュー中に私の1人しか登場しませんでしたが、最初に壊れたシールであるため、結果はそれほど深刻ではありませんでした。コスミックホイールが、これらの既知のイベントがどのように発生するかというの陰謀を維持することを望んでいます。これは、特にあなたが透けているタイプではなく、驚きを望んでいた場合、あなた自身の結末を台無しにすることを強いられないようにすることを妨げるはずです。

運命または敵

"コスミックホイールシスターフッド"

(画像クレジット:Devolver Digital)

小説が最後に始まるときと同じように爽快であり、魔女とプレイヤーの間に巧妙な平行を作り出します。私たちはどちらも何が来るのかを知っていますが、Destinyは独自のスケジュールを維持しているため、まだいつ収集されていません。

コスミックホイールの姉妹関係での短い時間に私が最初に気づいたことの1つは、それが一時的な問題でどれだけうまく機能するかです。それは、私がそれらをプレイしたときにイベントの順序に疑問を呈した方法で、時と空間の間の境界を見下ろす、絶えずぼやけた境界を感じることなく、直線性の欠如を示唆しています。

ユニークなテーマと設定により、これが示唆されている非線形性作業をシームレスにします。フォーチュナが妹と親友とロードトリップをしているとき、それぞれが流れ星に願いをかけています。これは亡命前に起こっていますか、それとも私たちが自由なときにフラッシュフォワードですか?この巨大な小惑星の上で、時間は地球よりも速く動いていますか、それとも遅いですか?不滅の魔女にとって200年はどのように感じますか、そしてそれはアダマールのような存在に間に合うようにブリップとして登録することさえしますか?それは、時空の生地に緊張する物語であり、Deconstructeamはあなたを物事の壮大な計画で彼女の比較的エフェメリティを熟考させることであなたをフォーチュナの旅に引き込みます。

しかし、この容赦ない時間の流れの中で、時計が静止しているように見える瞬間があります。これらは、アダマールとの各レッスンの後、オーダーメイドのタロットデッキに追加する別のカードを作成できるときに来ます。グラフィックデザインの筋肉を曲げる代わりに、ほとんどのクリックスルーゲームプレイからの休憩を提供するのはペースの歓迎です。各カードに描く背景、アイコン、ツールの選択から選択すると、純粋な分散は、それを示しています。 2枚のカードがあまりにも似ている必要はありません。

"コスミックホイールシスターフッド"

(画像クレジット:Devolver Digital)

あなたは常にあなたのカードを作るために世界中にあり、私はついに座って自分の占いをすることを最終的に活用しました。再び、プレーヤーは霊的なノウハウがないにもかかわらず魔女のように考えようとしていることに気づいたので、再びプレーヤーが落ち着いてフォーチュナにリンクされています。私は、デザイン要素を選択し、説明を読んでそれらを一致させるために骨の折れる注意を払って、彼らがカードとして組み立てられたら、視覚的にを有意義に補完するようにしました。これはいくつかの興味深い組み合わせになり、また、私の好意で文字通り運命の手をかなり積み重ねる機会を与えてくれました。気をつけて、契約。私はあなたのために来ています。

これまでのところ、Cosmic Wheel Sisterhoodについて私が経験したことから、これはあなたの平均的な選択主導のアドベンチャーゲームよりもはるかに多くです。 Desconstructeamは、ゲームのストーリー、テーマ、そしてあなたがそれをプレイする方法との間に複雑な類似点を作成することに多くの考えを置いてきました。マジックフォーチュナウィールズと同じように、すべての要素は意図的であり、見事なピクセル化されたグラフィックスから真のエーテルのサウンドデザインまで、洗練された結束を作成します。ニンテンドースイッチ。

トレーニングで魔女を空想しますか? Hogwartsのレガシーのようないくつかのゲームをチェックしてください魔法の芸術、醸造ポーション、キャスト呪文をマスターすることがすべてです。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。