大きな漫画本のイベントがあり、次にバットマン:ノーマンズランド-レトロスペクティブがあります。

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‘No Man’s Land’クロスオーバーは、バットマンライン全体と、その当時の1999年のより大きなDCユニバースを揺さぶった。84パート(!)クロスオーバーは、バットファミリー全体とその悪役を含みました。ゴッサムシティの崩壊に対処した-文字通り-自然災害と世界が彼らが再建しようとする余波でそれらを放棄.

今日まで、DCで毎年行われる多くのクロスオーバーイベント そして マーベルは、その範囲と、完成後の潜在的な長期的な影響と比較されます-現在のダークナイト:デスメタルシリーズを含む.

では、1999年にコミックブックシェルフを支配していた86部構成のクロスオーバーは、どのようにして生まれたのでしょうか。それはすべて、当時DCの副編集者だったジョーダンBゴルフィンケルから始まりました。.

機会の土地

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「私は、アシスタントと編集者の中間の準編集者に悩まされていました。Catch-22が私の進歩を妨げていました。完全な編集者になるために、私は編集的に何かを作成しなければなりませんでした」とGorfinkelはNewsaramaに語った。 「しかし、編集的に何かを作成するために、私は完全な編集者になる必要がありました.

「土曜日の夜の日没で終了するユダヤ人安息日の安息日の終わりに、私は自分のデスクトップコンピューターに座って入力を始めた」と彼は続けた。 「夜明けに、私は立ち止まり、結果のテキストファイルを[当時のバットマングループエディター]デニーオニール宛の電子メールに添付して送信しました。休暇中に行ったところ、作成のカタルシスのせいで、すぐにそれを忘れてしまいました。 」

彼はそれを忘れたかもしれないが、デニー・オニールは忘れなかった-そしてDCのトップブラスもそうしなかった.

「休暇から戻った最初の日、私はデニーのオフィスに行き、彼の受信箱と先週の持ち帰り用の箱を掃除しました。先生に何が起きているのか尋ねました」とゴーフィンケルは説明します。 「「先週送っていただいた提案は、チェーンに送ったものです。承認されました。私たちはあなたのストーリー展開を行っています。」バットマンの1年間。頭の中で、本の中に。

「No Man’s Land」というイベントは承認されました。今やらなければならないことはすべて、準備が整いました。バットラインへの最近の拡張と角を曲がったところにバットマンの「Year One」アークの記念日をもって、これは何か壮大なものを作成するというアイデアに火をつけました.

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「この連続性をすべて解体し、未来の世代のストーリーテラーとファンのためのさらに強力な基盤の上に神話を再構築することによって、デニーのダークナイトの10年を覆ったショートッパーでこれらの機会をマークするとどうなるでしょうか。」ゴーフィンケルは言う。 」

「解体することによって…私は文字通りそれを爆破することを意味します、ゴッサムをアメリカ本土につなぐ橋から始めます」と彼は続けます。「バットマンが彼のキャリアで築いたすべてのものを取り去ります。バットケーブからバットファミリーに至るまで、彼の技術的および感情的なサポートシステムを失った孤独な自警団として彼のルーツに戻ることを彼に強いる.

「キャラクターは再建の過程で、養子縁組を大切にすることを学びます。その家族はそれまで感情的に長続きしました。そして編集上、フランチャイズライセンスを新たに開始し、無料で提供します。望まれる場合は、以前の継続性の。」

小説のようなコミックを作成する

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シンジケートTVシリーズのバビロン5と作家のJ.マイケルストラシンスキーが小説のような連載ストーリーを語ろうとする意図にインスパイアされたゴルフィンケルは、コミックやバビロン5のテレビの場合でも、「ノーマンズランド」で「長いゲームをする」ことを望んだ当時は普通ではない.

「私は魅了されました。理由はわかりました。利害関係があったからです。何でもできるし、どんなキャラクターでも起こりました。主人公は死んで、死ぬ可能性がありました。彼がすべての終わり方を計画していたからです」とGorfinkelはJMSのバビロン5について語りました「すべてが終わっていたら、何も神聖な人はいませんでした。バットマンでそれを行うことができたとしたらどうでしょう。発生するすべてのことが重要であるため、キャラクターに本当に気を配るためにステークスを注入しますか?ヒーローだけでなく、悪役にも」

同時に、GorfinkelはDCのバットオフィスで当時グループの編集者だったDenny O’Neilの下で働いていたので、Heavy Metalの編集長のJoseph Illidgeは、当時Gorstoneのようなアシスタントエディターで、Milestone Mediaからやってきたばかりです。.

「私にとって、ゴッサムシティを他の世界から(そして全体的にはジャスティスリーグのDCスーパーヒーロー活動から)切り離し、社会の関係と関係について悲劇的なドラマを語った1年にわたる物語のアイデア、そして神話の力は、マイルストーン漫画の世界の誕生以来、私のキャリアの中で遭遇した最も説得力のある物語でした」とIllidgeは言います.

戦争室

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バットファミリーのタイトルのラインナップに加えて、「ノーマンズランド」は、ゴッサム以外のヤングジャスティスやジャスティスリーグなどの他のタイトルにクロスオーバーしました。.

「[バット以外のタイトル」はすべて、より大きなストーリーに関連しており、DCユニバースの残りの部分からゴッサムシティを閉鎖することが、小規模で深遠な方法で波及効果をもたらすことを示した」とIllidgeは説明する。.

さて、もちろん、非常に多くのタイトルにまたがるイベントには、14のタイトルにわたって80以上の問題が含まれていたため、かなりの数の障害が発生しました。.

「すべてを日常的に管理することは確かに難題でした。私のオフィスは、鳥瞰図からのすべての問題を含むチャートが置かれた「戦争室」になりました。」イリジは説明します。 「それで、毎日新しい資料が入ってくると、本は赤から黒、緑に変わっていきました。赤は危険な状態の指標でした。漫画を作るカオス的な性質のため、黒は本が良い形であることを意味し、グリーンは、本が制作部門に送られることを意味していました。」

大きなイベントがあり、次に「No Man’s Land」があります

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当時のバットのタイトルでおなじみの顔であるライターのデヴィングレイソンは、「ノーマンズランド」の4つの異なるDCタイトルでタイインを書き、そのイベントを他の以前のイベント、または感覚を超えて組み立てています。.

「私はここで大きなイベントとその大きなイベントを区別したいのです」とグレイソンは言います。 「一般的に、作家を特定の才能や興味に適したストーリーから引き離して、それらすべてを1つの物語にまとめさせることは良い考えではありません。多くの場合、まったく面白くありません。しかし、「No Man’s Land」は本当にいくつかの理由で、それは関係する人々によって試みられたその長さと大きさの最初のそのようなイベントでした、私たちはみんなお互いの仕事を尊重し、お互いの会社を楽しんだ、それは素晴らしい、新しいアイデアであり、それはデニー・オーによって導かれた「ニール」

そのときまでに、オニールは10年以上にわたってバットマンのグループ編集者でした-そして作家としてのキャラクターの彼のマークは、70年代に戻って、Ra’s Al Ghul、Leslie Thompkins、およびジョーカーとツーフェイスの復活.

「そのプロジェクトに取り組んでいる真に才能のある優秀な人々はたくさんいましたが、デニーの信頼、創意工夫、そして大規模さは、私たち全員がそのようなコミットメントと協力と協力するように促しました」とグレイソンは言います。 「このイベントは口述ではなく編成されたものであり、私が何よりもそのリーダーシップの下でチームに参加できたのは幸運だった。 —非常に特別でした。私はコミックスでのキャリア全体を彼らに感謝していると感じて過ごしました。」

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この広大なイベントにより、DCは、マンハッタンの1600ブロードウェイにあるDCの有名なオフィスの同じ部屋で、作家が大きな物語を計画するために最初に組織されたサミットの1つを組織しました。.

「漫画での作業で私が気に入っている点の1つは、プロセスがいかに協調的であるかであり、「ノーマンズランド」は、その中で最も極端で成功したバージョンの1つを表しています」とグレイソンは言います。 「私たちはニューヨークで「バットサミット」から始めました。編集者と主要なクリエーターの多くがDCのオフィスで会議を行い、巨大なホワイトボードにストーリーをまとめて、みんなと私たちがどこにいるのかを全員に知らせました1つの単語が書かれる前に見出し、その後定期的に更新され再循環されるマスタードキュメントがありました。ある時点で、全員が別々の方法で独立して作業しましたが、ストーリーのまとまりは多くのコミュニケーションに依存していました。 」

「 『プライド』が正しい言葉かどうかはわかりませんが、それについての共同作業の側面を思い出すと、いつも心温まるのです」と彼女は続けます。 「 『No Man’s Land』のようなプロジェクトがディクテーションされたタイピングモンキーシンドロームやエゴイスティックな口論に溶け込むのは簡単に想像できますが、その特定の編集チームがどれほど慎重に尊敬と創造的な寛大さの文化を育んでいたかによって、私たちが本当に興奮し、誇りに思っているものを作成するために、全員が集まって準備ができていました。」

余波

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その範囲のクロスオーバーイベントは、20年以上後に正常に完了することができますか?グレイソンはそうは思わない.

「つまり……いや、それを成功させた人はもういないし、正直に言って、現在の企業文化をそこに持ち込むことは不可能だと思う」とグレイソン氏は言う。.

「イベントを思い出させ、再発見させることは素晴らしいことであり、人々に刺激を与えることは素晴らしいことですが、新しいクリエイターがそれをもう一度読むように求められるのは嫌です-彼らは彼らのエネルギーを新しいものを作ることに注力するために解放されるべきです」と彼女は続けます。 「それについて非常にエキサイティングだったものの一部はその独創性でした。そしてそれは私たちがもっと必要としているものです。」

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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