国際女性の日に最初のビデオゲームライターであるメイベルアディスを思い出す

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私たちは常に価値があるとは限りません。 Big Lebowskiは、オスカーのノミネートを獲得しませんでした。ロザリンド・フランクリンはDNAの最初のX線写真を撮りましたが、二重らせんの発見が最もよく知られているのはジェームズ・ワトソンとフランシス・クリックです。そして、彼女の広報担当者への絶え間ない電話にもかかわらず、テイラー・スウィフトは彼女のオープニングアクトとして私を予約することを拒否します。これらの不正はすべて、The Sumerian Gameの作成者であるMabel Addisによって鋭く理解されるでしょう。彼女と彼女のゲームは、ビデオゲームの歴史の中で最も影響力のあるものの1つです。しかし、ほとんどの人にとって、これはおそらくあなたがそれらのいずれかについて聞いたのは初めてでしょう.

年は1964年です。LBJは公民権法に署名し、MLKはノーベル平和賞を受賞し、RDJは構想されています(最後のものは無関係です)。そうすることで、アディスはビデオゲームを書く最初の人となり、ビデオゲームのデザインを平準化した最初の女性となり、ビデオゲームのクリエーターとして認められた最初の女性となります。この場合、プログラマーのウィリアム・マッケイとの共同作成者.

彼女の個人的な遺産についてはすぐに触れますが、ビデオゲームのデザインは今でも少年クラブのようなものです。Addisが50年以上前にこれらの記録を達成するには称賛されなければなりません。しかし、女性でありながら何かをすることに彼女を単に祝福することは、ひどく愛顧されており、ポイントを逃しています。はい、これは重要な成果であり、ゲームの開発中と1950年代および1960年代の一般的な教育の両方において、彼女の性別がさらなる障害をもたらしたことは間違いありません。しかし、シュメールのゲームは単なるトークン主義以上のものに耐えられるに値する。 Addisがクレジットに値する理由を理解するには、Sumerian Game自体がゲームに与えた大きな影響を調べる必要があります.

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前のパラグラフの頭字語の冒頭文でお気づきかもしれませんが、1964年はビデオゲームの分野では非常に早い時期です。多くの場合、誤って最初のビデオゲームと見なされていたPongが発売されるまでには、さらに8年かかります。ポンの1年前に、オレゴントレイルが登場しました。オレゴントレイルに関連付けられる影響の多くは、実際にはシュメールゲームにルーツを持っています。たぶん今、私たちはおそらくThe Sumerian Gameが実際に何であるかに入るべきです。それは子供向けにアクセスできるように設計された、詳細なテキストベースの経済シミュレーション戦略ゲームです.

ゲームは、紀元前3500年のメソポタミアの都市ラガシュの支配者になったことを知らせることから始まります。耕地、穀物の在庫、および人口に関する一連のレポートを受け取り、人々に餌を与え、種として植え直し、保管するために使用する穀物の量を決定するよう求められます。ゲームの中間法では、作成のための資金が追加され、最終法では取引と土地の拡張が追加されます。他のリソース管理シムは1964年より前に存在していましたが、スプレッドシートほど多くのゲームではありませんでした。しかし、シュメールゲームは主に子供向けでした。.

おそらく、シュメールのゲームが私たちに与えた最大の貢献は、物語に集中していた。かなりドライなジャンルで優先順位のリストの上位にあると期待するものではありません。これは、単純な数学の方程式からより多くの物語へと経験を移したいくつかの予期せぬ出来事によって生じました。穀物の貯蔵量が多すぎると、ラットが店に侵入する可能性があります。報告はすべてスチュワードによって提供されました。スチュワードは、控えめでディファレンシャルなスミザーズ風の個性を持っていました。彼の外観は、画面上の数字を逆流する冷たいコンピューターAIからのさわやかな休憩.

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しかし、6年生の生徒に見せた後、Addisは1966年にアイデアに完全に取り組むのに苦労していることに気付き、The Sumerian Gameの改良版(おそらく最初のリマスターまたは最初のパッチ)をリリースしました。画像スライドショー上で再生される事前に録音されたオーディオクリップを介してストーリーをより重視し、ビデオゲームにカットシーンの最初の例を提供します。今日私たちが知って愛している高解像度の映画は、パワーポイントでの録音されたナレーションとはかけ離れているかもしれませんが、その系統は明らかです。そして、はい、それらはスキップ不可能でした.

失われた遺産

多くの場合、先駆的な女性のグループがゲームに参加しています。 AtariのCarla Meninsky、ActivisionのCarol Shaw、Joyce Weisbeckerは、多くの場合、最初のインディーデベロッパーと見なされています。 Mabel Addisの名前がめったにリストに載っていないのは犯罪のようなものです。おそらく、それは彼女の仕事がビデオゲームが実際のものになる前に生まれたためか、彼女の貢献が完全なエンティティとしての製品ではなく、The Sumerian Gameの個々の要素に要約されたためです。ここでのポイントは、アディスをメニンスキー、ショー、またはワイズベッカーと戦わせることではなく、テーブルの席に値することを認めることです.

アディスは彼女の人生で最も慣れ親しんでいた席はエンジニアの席ではなく、教師の机の後ろの席でした。バーナード大学を古代史の学位で卒業し、1930年代に小さな田舎の学校で働く前に、コロンビア大学で教育の修士号を取得しました。その後、アディスはニューヨークのカトナ・ルイスブロ学校で教鞭をとり、1950年から1976年に引退するまで働きました。シュメールゲームの設計中に仕事を抑えます.

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「アディスが女性でありながら何かをすることを単純に祝福することはひどく愛顧されており、ポイントを逃している。」

彼女が最初にゲームを見せた-そしてその後、それらの画期的なカットシーンを含めるように微調整した-子供たちは彼女自身の生徒だったので、それはトリビアのちょっとした話でもありません。彼女の古代の歴史の学位がIBMでの最終的な雇用への扉を開くと、Addisの背景は彼女の物語を理解するためにさらに重要になります。ビデオゲームの構想から、開発者は自分の経験をテーブルに持ち込み、自分の一部を自分のクラフトに入れることがゲームデザインの規律の重要な部分でした。多くの現代のシューティングゲームが1つの見分けがつかない弾丸と血の塊にぼやけているため、留意する価値があります。.

残念なことに、Addisは2004年に亡くなり、The Sumerian Gameの完全なコピーは存在しません。アディスの娘は、歴史家のデビン・モネンズの要請で、母親のメモをすべてストロングミュージアムオブプレイに寄付しましたが、これは1964年版のゲームの最初の3分の1しかカバーしていません。アディスのゲームへの記念碑的な貢献と同じように、シュメールのゲームは大部分が歴史の風に負けています.

ただし、そこには少し詩があります。ゲームの舞台であるメソポタミアは、古代エジプト人、ギリシャ人、ローマ人、アステカ人などの影にしばしば残されていますが、言うまでもなく、穀物、農業、天文学、数学、筆記体を私たちに与えた文明でした文字通り車輪を発明します。アジスと同じように、メソポタミア人はスポットライトの外で働くことが何を意味するのかを知っています.

詳細については、GameMe +のお気に入りのビデオゲームヒロインをご覧になるか、以下のダイアログオプションの最新エピソードをご覧ください.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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