史上最高のバットマンとジョーカーの10の物語

(画像クレジット:Warner Bros)

コミックの中で、バットマンとジョーカーの間の象徴よりも象徴的な対立はありますか?多くのヒーローには大敵がいますが、そのような完全に細工された反対の数を持つヒーローはほとんどいません。ジョーカーはバットマンの完璧な宿敵です:バットマンのストイックで秩序だったベニアの正面を直接飛ぶ、暴力的でカラフルなカオスの力.

当然、何年にもわたるストーリーが蓄積されており、時の試練に耐えてきたいくつかの信じられないほどのバットマンとジョーカーの物語があります。それで、私たちは彼らのライバルの長い歴史を振り返って、今までに伝えられた中で最高のバットマン/ジョーカーの話をします.

10.バットマンを殺した男

(画像クレジット:DC /ワーナー)

「バットマンを殺した男」は、バットマンを殺したと思われる不幸なギャング、シドイカの物語を語ります。この評判は、ジョーカーが彼に気づくまで、実際のスキルがなくてもシドが最善を尽くして犯す多くの犯罪者の注意を引きます。ジョーカーはシドが彼が決してすることができなかったことをしただけでなく、彼が最高のプレイメイトの誓いの復讐を奪うことによって彼のすべての楽しみを台無しにしたことにも激怒しています。もちろん、完全に死んでいないバットマンはシドを救うために到着し、最後にもう一度ジョーカーを邪魔します.

9.笑う魚

(画像クレジット:DC)

ジョーカーのゆがんだユーモアのセンスについては、スティーブイングルハートとテリーオースティンの「笑う魚」ほど優れたストーリーはありません。その中で、バットマンはジョーカーが彼のねじれたニヤリと刻まれた魚を作り出すゴトハム港に神経毒を放出したことを発見します。ジョーカーは機会を見て、彼の笑う魚の特許を取ることにしました。特許を拒否された後、ジョーカーは侮辱の復讐を誓い、バットマンの鼻の真下で特許係を殺し、指揮系統を上るように誓う.

8.ジョーカーの好意

(画像クレジット:DC /ワーナー)

「ジョーカーの好意」は、ジョーカーのしばしば恣意的で無秩序な性質についての物語であり、他のメディアでも語られています。おそらく世界で最も不幸な道路の怒りのケースでは、貧しいチャーリーコリンズは、道路からチャーリーを走らせるジョーカーであることが判明した別のドライバーを追い出します。妻と子供が世話をしていると言って、彼の人生を懇願するときにチャーリーを惜しみ、ジョーカーはその代わりに彼の侮辱に対する報酬としてチャーリーからの好意を受け入れます。数年後、ジョーカーはチャーリーに完全に予想外で陽気な方法で彼の約束を果たすように要求します、バットマンだけでなく、結局チャーリー自身によって打ち負かされるだけです.

7.笑う男

(画像クレジット:DC)

Ed BrubakerとDoug Mahnkeの「笑う男」はジョーカーの最初の登場を現代に語り変えたもので、バットマンのゆるい続編として意図されています。 「笑う男」は、ジョーカーの起源を回り道で探り、彼の体と恐らく彼の心をゆがめたエース化学プラントに結びつけ、彼の評判を高めた残忍で残忍な方法を示しました。 「笑う男」はジョーカーの元の外観を現代化し、その後の物語の要素を取り入れて、犯罪の王子の完全に実現された絵を形成し、現代のキャラクターを再定義します.

6.バットマン:エンドゲーム

(画像クレジット:DC)

「私たちが過ごした素晴らしい時間を考えてください…そして笑顔!」スコットスナイダーとグレッグカプロは、バットマンの「エンドゲーム」で最も人気のある2つのストーリーラインのスレッドを結びつけました。ダークナイトがクラウンプリンスオブクライムと最後の戦いをしたためです。 「フクロウのコート」がオープナーで「家族の死」が2年目の恐ろしい取り組みだった場合、「エンドゲーム」はエスカレーションのすべてでした。最初の戦いがジョーカー化された正義に対するものであるとき、バットマンはどれだけ難しいかを戦うことができます同盟?

しかし、その大げさな導入は、バットマンとジョーカーの神話のスナイダーの静かな反映にすぐに道を譲りました。両方のキャラクターが敵と反対の両方としてお互いの過去をどんどん深く掘り下げたのですが、ゴッサムはジョーカーウイルスの最新株に落ちました。恐ろしいイメージと残忍な戦いの振り付けのためのカプロのコツと組み合わせて、「エンドゲーム」はジョーカーを悪意のある、ほぼ不滅の脅威として引き上げただけでなく、スナイダーが確立した多くのストーリーラインを包み込み、ダークを去ったほろ苦いクライマックスで終わったアクションで行方不明の騎士.

5.マッドラブ

(画像クレジット:DC)

バットマン:アニメシリーズの連続で設定され、TASクリエイターのポールディニとブルースティムによって語られた「マッドラブ」は、アーリーンソーキンの完璧な描写の前にTASで1回限りのヘンチマンとしてデビューしたハーレークインの物語です。彼女をファンの心に、そして通常のDCの継続性に守りました.

マッド・ラブは、ハーリン・クインツェル博士と彼女の患者であるジョーカーの間の不可解で合理的で否定できない関係を確立します。関係者全員に狂気と混乱をもたらす関係。 「マッドラブ」は、1994年のベストシングルストーリーとして、ウィルアイズナーコミックインダストリーアワードを受賞しました。.

4.ダークナイト

(画像クレジット:Warner Bros)

純粋主義者は、非伝統的なジョーカーでクリストファーノーランの「ダークナイト」を非難するかもしれませんが、どの媒体にもジョーカーとバットマンの二分法を簡潔に定義した物語はありません。秩序とルールのみに関心を抱く厳しい復讐者であるバットマンと、カオスが生き方であるカラフルな狂気のアナキスト、ジョーカー.

「ダークナイト」は、ジョーカーの最初の登場までさかのぼって物語を描き、多くの人が認めるよりも伝統的です。そしてもちろん、この映画の成功の主な要素はヒース・レジャーの苦いことであり、名前も顔も過去もない男としてのジョーカーの偶然の描写です。シンボルはすべてバットマンであり、原動力はない.

3.ジョーカーのファイブウェイリベンジ

(画像クレジット:DC)

『ジョーカーのファイブウェイリベンジ』は、リリース後の数年間、ジョーカーのユニークな狂気の無数の探求の舞台を築きました。 1966年の野心を避けた最初のジョーカーストーリーを検討 バットマン TVシリーズ、デニーオニールとニールアダムスの「ジョーカーのファイブウェイリベンジ」は、ジョーカーを不快にした5人のヘンチマンのグループを排除しようとするジョーカーの物語で、バットマンに通常戦うであろう同じ犯罪者を守るように強いています。.

物語はジョーカーの性格のいくつかの重要な側面を確立しました、すなわち、彼自身のヘンチマンの生活に対する彼の大胆な無視とバットマンとの彼の関係の彼のねじれたビジョン。ある時点で、ジョーカーはバットマンの最高のものを手に入れ、すでに目がくらんでいて方向を変えられた岬の十字軍を待ち伏せします。ジョーカーは運だけであり、彼自身を打ち負かした彼自身の狡猾さではないと判断して、バットマンとジョーカーの間の依存のサイクルを描写する一見終わることのない一連のイベントの最初に、バットマンを生き残らせることにしました.

2.家族の死

(画像クレジット:DC)

ジョーカーの残虐行為、彼のはびこる大虐殺を「家族の死」として完全に捉えた物語を考えるのは難しい。その中で、ジョーカーは中東のテロリストに核兵器を売ろうとします、それは彼の出産の母親を探している2番目のロビンであるジェイソン・トッドのそれと彼の道を横切る探求です。そしてもちろん、この話がどのように終わるかは誰もが知っています。ジョーカーの手でジェイソンが死んだというわけではありません。.

おそらくさらに衝撃的なのは、ジェイソンの運命が読者の投票によって決定されたことにより、読者がジェイソンの終焉に投票したことです(1〜900の番号で)。.

1.キリングジョーク

(画像クレジット:DC)

「キリング・ジョーク」がジョーカーの決定的な物語であると多くの人が考えているのも不思議ではありません。ジョーカーによるバーバラゴードンへの残忍な攻撃と、その後の彼女の父親とバットマンへの攻撃の知識による苦痛は、ジョーカーの多くの恐ろしい悪行の中で最も悪夢のようなものとしてランク付けされます。攻撃は非常に残忍だったので、バットマンは彼の名誉のコードの端にすぐに行きました.

警察の到着と、生死のゆがんだ理解、ジョーカーの狂気、バットマンとのねじれた関係、そして正気な人が怪しいと思うことをするという彼の意志だけが、展示されるよりも多く表示されない限り、救われませんでした。 「キリング・ジョーク」.

また読む  グリーン・ランタン:ウォー・ジャーナル』はジョン・スチュワートに対するあなたの考え方を変えるでしょう。
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。