ロード・オブ・ザ・リング:ゴラムがなぜそんなに面白いヒーローなのかについてのゴラム開発者

ロードオブザリング:Gollumは、2021年に予定されているゲームの1つであり、ゲームプレイの映像はまだ見ていません。ゲームの最初のティーザートレーラーはありましたが、これまでのプレーの実際を把握するのは少し難しいです。ただし、Lord of the Rings:GollumのプロジェクトマネージャーであるSaide Haberstrohと面談し、ゲーム、そのヒーロー、直面する敵、そしてゲームが到着したときにゲームで何をするのかについて話しました来年. 

ロードオブザリング:ゴラムと呼ばれるゲームを期待しているので、ゴラムがゲームのヒーローとしてどうあるべきかについて多くの考えがありました。これは、J.R.R Tolkienの本であれ、Peter Jacksonの映画であれ、私たちの大多数が信じられないほど精通しているキャラクターであり、開発者のDaedelicはそれを認識しています。 「私たちが最初にゴラムに焦点を当てたかったのは、何よりもまず、彼がトールキンが考案した最も興味深い、よく書かれ肉付けされたキャラクターの1人だからです」とHaberstrohは説明します。 「彼は必ずしもすべての人の最愛の人ではないかもしれませんが、彼の欠点と悪い性格のすべてにもかかわらず、彼はまだ一種の愛らしいです。」 

私の大切な 

(画像クレジット:Daedalic Entertainment)

ゲームのバージョンのトールキンの苦しめられた生き物はデザインがほぼピクサーのようであり、巨大な目、うっすらとした子供のような髪、そしてキュートなつるつるした歯があることを否定することはできないので、それはチーム全体がDaedelicで持っていた感情だと思われます。しかし、デーデリックにとって、それはゴラムの物理的な外観と能力が彼が彼らが作りたかったゲームのタイプに完璧であることを意味するという事実についてもです。 「彼はたくさんのステルスとクライミングを伴うアクションアドベンチャーに最適なキャラクターです。ゴラムを聞くと、すぐにゲームを視覚化できます」とハーバーストロは言います。. 

「私たちは、ゲームプレイとストーリーが一体となって究極のゴラムゲームを作成する体験を目指しています」とHaberstrohは説明します。「特定の「人間の火花」を備えたゲームのDaedalicの伝統にこだわり、ゴラムの内面の葛藤にプレイヤーを深く浸します。中つ国の壮大な世界を変える出来事の前で、このねじれたキャラクターと織り交ぜた非常に個人的なストーリーを語ってください。ゴラムのキャラクターの特徴は何かを覚えておく必要があります。対話を通じて、彼のスケミングと操作だけでなく、この内部闘争。」

(画像クレジット:Daedalic Entertainment)

過去にGollumとやり取りした媒体が何であれ、彼の二重の性格との彼自身の内部の対話がDaedelicのゲームの中核部分でなければならなかったことは明らかです。興味深いことに、このタイトルは、従来の対話オプションをゲーム化することにより、現在利用できるさまざまな対話主導の経験に基づいて構築されるようです。 Haberstrohはそれを「内なる葛藤のミニゲーム」と呼んでいます。そこでは、ゴラムまたはスミーグルの思考を物語の選択肢として選択するかどうかを決定する必要がありますが、会話の1行または別の行を選択するほど簡単ではありません。. 

「あなたはプレイヤーとして マニフェスト 選択。単に選択するのではなく、ボタンを複数回押してオプションを明示する必要がありますが、[ダイアログ]オプションも画面上を飛んでいるため、それほど簡単ではありません。ミニゲームに失敗した場合、プレーヤーが予想とは異なる結果をもたらすことがあります。しかし、これはまた、プレイヤーがGollumとSmeagleのどちらの側にいるかに関係なく、以前にプレイヤーが行った選択に依存し、いくつかのオプションをより簡単にまたはより難しくしています。

明らかに、彼の性格の両面を扱うときにゴラムが感じる精神的苦痛を象徴することを意図しており、この種のナラティブな選択のゲームプレイがどのように行われるかを正確に見るのは興味深いでしょう。現時点では、ゲームで使用できる分岐ダイアログオプションに追加の複雑さのように感じますが、実際のゲーミングがダイアログの選択をどれほど複雑にしているのか、またはそれを実現できないのがどれほど苛立たしいのかを知ることは困難です。あなたが望んだ選択. 

ポケットに何が入っているか? 

(画像クレジット:Daedalic Entertainment)

ただし、ゴラムの対話はこれらのミニゲームだけに限定されているわけではなく、定期的に自分と話すこともあります。これらの瞬間は、プレイヤーにゴラムの精神状態への洞察を与えるだけでなく、彼の周りの世界で何が起こっているかについての手がかりやヒントも与えることを目的としています. 

「私たちはすでにゴラムの個性を分割しているので、彼が自分に話しかけ、いくつかのヒント、または状況の概要さえ与えることは非常に自然なことだと感じていました」 「だから、強制されているようには見えず、このようにして、このゲームのコンテキストでは完璧に機能します。」

ゴラム自身からのこれらのヒントは、エリアの概要を示す垂直レベルのデザインと相まって、周囲で何が起こっているかを理解するのに役立ちます。それ以外の場合、非常に最小限のUIではすべての答えが得られるわけではないためです。実際、アイデアは、ゴラムとしてのあなたの動きに関してあなたがしたい選択次第で、非常に多様なルートを使用して各レベルを処理することができるということです. 

(画像クレジット:Daedalic Entertainment)

「3Dマーカー、線形レベル、および1ボタンのゲームプレイによってプレーヤーが時々世界中を駆け巡る、特定のスタイルの現代のビデオゲームには従いたくありません。最小限のUIアプローチを目指しており、プレーヤーは環境を通じて非常に自由に操作できます。 、ジャンプして登り、好きなところを選んで選択するか、ゴラムが直面する課題に対して独自のお気に入りのソリューションを作成します。」

ご想像のとおり、ロードオブザリング:ゴラムはハックアンドスラッシュアドベンチャーではなく、ゴルムの目標があらゆるコストでの戦闘を回避することであるステルスアドベンチャーです。ハーバーストロが概説するように、ゴラムは戦闘機ではありませんが、「彼はまだアクションアドベンチャーヒーローのために十分に機敏であり、いくつかの思考を必要とする冒険状況に彼を置くのに十分狡猾です」.

「ゲームプレイに関しては、微妙な戦術的なステルス、いくつかの環境パズル、登山の課題、ペースの速いパルクールアクションなどの範囲があります。ゴラムは、戦闘に突入する戦闘機ではありません。プレイヤーはあらゆる遭遇に対して選択肢を検討する必要があります。」

邪悪、トリッキー、偽! 

(画像クレジット:Daedalic Entertainment)

その一部は、レベルを移動するときに、どのような種類の敵に遭遇する危険があるかを明らかにすることです。フューチャーゲームズショーの一環として受け取った限定的なスクリーンショットでは、オーク、クモ、奇妙なイノシシ/ウシのハイブリッドなど、ゴラムが直面する敵の小さな選択が表示されます。ゴラムは戦闘機ではないため、常に検出を​​回避する必要がありますが、敵を有利に利用する方法があります。それらを使用して警備員の注意をそらすことができますが、これによりオークの注意を引く可能性のあるノイズが発生する可能性があります。あなたは奇妙な動物の下でしゃがむことを試みることができますが、それらはあなたにいくつかのダメージを引き起こす可能性もあります. 

ありがたいことに、彼が脱出しようとする試みでゴラムはいつも一人ではありません。時々、出くわした他のキャラクターの助けを借りることができるからです。 Grashnegはこれらの1つにすぎません-驚くほど魂のこもった目を持つ残忍な仲間。 「グラスネグは、ゴラムが十分に強くないタスクに関しては、ゴラムの助けになります。グラスネッグは、いくつかの箱を粉砕するのに問題のない男であり、それを破壊しながらバリアを通過します。グラスネグは非常に役立ちますゴラムにとっては、しかし見返りに、ゴラムはグラスネグも助けなければならないので、ここで双方の関係に直面します。」

Grashneg(画像クレジット:Daedalic Entertainment)

ステルスアクションはゲームの大部分を占めますが、ダイデリックの主な焦点は、このゴラムの物語を伝えることです。結局私たちの古い仲間は自分のゲームを手に入れています、そしてハーバーストロはこれが彼の物語であるという事実を強調することに熱心です-彼の悩まされている魂への窓です。 “ダイダリックとして、私たちは説得力のあるストーリーテリングで評判を得ました、そしてここで私たちは非常に伝えています非常に複雑なキャラクターの個人的な物語と彼の個人的な葛藤と内面の成長。これにより、トールキンの作品の側面が、他のタイトルでは過小評価されている現代のロードオブザリングビデオゲームの範囲にもたらされます。」

ロードオブザリング:Gollumは、2021年後半に、現在および次世代のソニーおよびマイクロソフトのコンソール、ニンテンドースイッチ、PCに登場します。.

また読む  Splatoon 3拡張パスはあなたを元のインコポリスに戻します
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。