リトルナイトメア2が次のサイレントヒルになるとは思っていませんでしたが、2020年になりました。

(画像クレジット:バンダイナムコ)

前回LittleNightmares 2をプレイしたとき、前作の足跡をたどるゲームが提案されました。少し暗く、子供の話は間違った雰囲気になりましたが、より明白なホラーの比喩が導入されました。つまり、人体のぬいぐるみでいっぱいの森の小屋を見つけた後、袋をかぶった連続殺人犯から逃げなければなりませんでした…しかし、ハンス・クリスチャン・アンデルセンのような感じがありました。しかし、私の最新のハンズオンは、あなたの顔に向かって潜んでいるひきつるマネキンの死体でいっぱいのサイレントヒルのライバル病院で完全な恐怖の領域に渡りました.

ボディホラー

そして私は正直に言う必要があります、私はそれが好きでした。私はそれが嫌いだったということです。彼らの動き方、すべて壊れてけいれん。不一致の昔ながらの義肢と、利用可能なソケットに詰まったすべての間違ったビットから作られた部分的に形成された顔の寄せ集め-それは適切な悪夢の燃料です。しかし、私がプレイした以前の森のレベルで、より伝統的で明白な恐怖に中途半端に曲がったように感じたものがわからなくなった後、それは間違いなく正しい方向への動きです。最初のゲームは、キッチンや物置などのありふれた設定を使用して、ブルトネスクの住民でいっぱいの暗いスタジオジブリの雰囲気を持っていて、ねじれたがツイストと最もよく説明できるものを作成しました。その力は、他の点では通常の設定のかなり正しくないことから来ました。一方、私が最初に続編で遭遇した殺人の森は、非常にはっきりと、明らかに正しくなく、実際に魅力と力の一部を奪いました。もっと見ることに興味を持ち続けるには十分でしたが、もっと明白な恐怖が実際に影響を軽減するのではないかと心配しました.

(画像クレジット:バンダイナムコ)

それから私はこの新しいレベルでマネキンに会いました。最初は1つ、後で多く、すべて恐ろしい。彼らは光の中で動くことができず、いつでもすべての人に懐中電灯を当てることができることを確認しながら、どこかに行こうとしてバランスを取りながら、猫とネズミの恐ろしいゲームにつながります。それは、動くことを意図されていなかった関節をガタガタと揺らしながら、小さな光線を振り回すときに少し気分が悪くなるような緊張感です。通常、不吉なもののかわいらしい側に座っているゲームにとって、それは本当に驚くべき量のNOPEです。壊れた動き、ガタガタした関節の音、閉所恐怖症の照明など、すべてが最高のホラーゲームで実現しています。彼らがあなたを取り囲み、出口に向かって戻って、あなたがそれらすべてをあなたのトーチの下に保持するのに苦労しているとき、実際の絶望とパニックの感覚があります.

マネキンの外には、レベル全体に広がる不正の重い煙があります。一部のダミーは完全に包帯を巻いた顔をしており、隙間から髪の毛が突き刺さっています。これは、すべてが残った解剖学的部分から作られているわけではないことを示唆しています。ほぼすべての隅に、少し不機嫌で、さらに恐怖を感じるヒントやうなずきがあります。これは、心に厄介な種を植えて成長させるのに十分なだけです。かろうじて持ち上げることができるハンマーで身体のない手を切り刻むのと戦うとき、それは奇妙なことに、ある時点で映画エイリアンをチャネリングすることさえできます。武器を頭上で振り回したり、顔を抱き締める足の指の関節に食い込んだりするのに、非常に心地よいゆっくりとした重い重さがあります。マネキンが遭遇するように、壁に戻って美しく再現します。「どうやってこれから抜け出すのか」という恐ろしいゲームはほとんどうまくいかないという感じです。.

チームプレイヤー

全体のレベルは、素晴らしい小さなホラーセットピースです。シックスを着たレインコートが戻ってきた新キャラクターのモノが病院にいる​​理由はわかりませんが、ゲームで何ができるかを披露する乗り物として輝いています。オブジェクトを物理的に操作し、ドアを開けるためのヒューズを見つけようとするパズルは、ショーを通じてのみ通信できるミュートゲームでは、満足のいく分厚いものであり、簡単に把握できます。.

(画像クレジット:バンダイナムコ)

2D / 3Dスタイルが少し扱いに​​くくなることがある、手探りの奥行き知覚など、古いゲームの問題がまだいくつかあります。前回のゲームをプレイした人なら誰でも知っているであろう「私がやろうとしていることを手に入れるまで、私はただ死に続けていると思う」という罠に陥る瞬間もあります。そして、現在、AIコンパニオンとしてのSixの使用は、場所によっては少し不毛です。彼女はあなたをより高いエリアに押し上げたり、重要なアイテムを運ぶことで助けることができますが、彼女の潜在的な助けを伝えるのに必ずしも十分な速さではありません-私が通りかかったので、助けを求めて部屋のすべてのオブジェクトを突っついたり、突っ込んだりするのに時間を費やした瞬間がありました「6人は助けることができる」領域が速すぎて、彼女が実際に解決策であったことを彼女に示すことができませんでした.

しかし、この短いプレイで私が見つけた問題は、滑らかで不気味なホラーによって簡単に覆されました。前回のゲームが時折手に負えない部分の合計よりも大きかったのとほぼ同じように、これは、世界を生き残るだけでなく、世界を探索してつなぎ合わせようとすることから、成長し、非常に邪魔された不思議を感じます。続編全体がここで見られる高レベルを維持できる場合、ゲーム全体は面白くて恐ろしい旅になるでしょう.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。