(画像クレジット:EA)
コールオブデューティの共同創設者であり、RespawnEntertainmentのヘッドであるVinceZampellaは、フランチャイズの大規模な混乱の中で、バトルフィールドシリーズの統治を行っています。
Battlefield 2042の岩だらけの打ち上げに続いて、GameSpotからの新しいレポートでは、シリーズの開発チームと構造の最高レベルでのいくつかの主要な変更について詳しく説明しています。 Zampellaが主導権を握り、EA DICEは、複数の未発表のゲームや体験で構成されているように見える「接続されたバトルフィールドユニバース」と呼ばれるものを構築することを目指しています。
「私たちは戦場の宇宙を構築するつもりです。その宇宙には、中央のプレイヤーと相互接続された複数のプロジェクトがあります」とザンペラ氏は述べています。 「私たちはバトルフィールド2042を進化させ、成長させ続けます。そして、その基盤に追加してプレーヤーに素晴らしい一連の体験を提供できるように、新しい種類の体験とビジネスモデルを探求します。」
誰もが乗りに来るわけではありません。 GameSpotのレポートでは、OskarGabrielsonがDiceGMとして出ており、元UbisoftAnnecyのディレクターであるRebeckaCoutazに取って代わられることも明らかになりました。さらに、Haloの共同作成者であるMarcus Lehtoは、シアトルで新しい開発チームを率いて、新しいバトルフィールドの世界にストーリーテリングにさらに焦点を当てることを支援しています。最後に、バトルフィールド2042のポータルモードの背後にあるスタジオであるリップルエフェクトは、より大きな宇宙に接続される新しい「バトルフィールド体験」を作成していると報告されています。
これは現在すべてかなり曖昧であり、どの開発チームの下でアクティブに開発されている新しいゲームの数は不明ですが、これは間違いなく根本的な再構築であり、今後の方向性に大きな変化をもたらす可能性があります。バトルフィールド2042は、いくつかの理由で批判を集めています。特に、その多くのバグ、不具合、および技術的な欠点があります。ゲームの初日パッチはこれらの問題の多くを修正しましたが、それでもSteamのこれまでで最も低いユーザー評価の1つを誇っています。 EA Diceは、Battlefield 2042を引き続きサポートすると述べていますが、シリーズ全体では、はるかに大きな計画が進行中であるようです。
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