マークシルヴェストリの秘密の起源

"マークシルヴェストリ" (画像クレジット:イメージコミック)

一部の人にとっては、X-メンを描くことはあなたのキャリアの最高点です-しかし、マーク・シルヴェストリにとって、それはほんの始まりにすぎませんでした。

1992年、マークシルヴェストリは、マーベルコミックのXタイトルのアーティストとしての5年間の任務から、彼が今日まで行っている何か、イメージコミックを立ち上げることに専念しました。イメージコミックの発売は、宣伝と販売の面で、90年代のコミックのハイポイントの1つでした。彼のローンチタイトルであるCyber​​Forceは、販売記録を更新し、彼自身のインプリントであるTop CowProductionの設立の基礎を築きました。

シルベストリはサイバーフォースをいくつかのスピンオフでフォローアップし、後にウィッチブレイドとダークネスを作成しました。これらのタイトルは、コミックの世界でSF、ファンタジー、ホラーを探求し、まっすぐなスーパーヒーロー以外のシルベストリの興味を示しました。シルベストリのトップカウは、コミックだけでなく、ビデオゲーム、テレビ、映画でもセールスジャガーノートに成長しました。

Newsaramaのスポットライトインタビューシリーズ「Thesecretorigin of …」の一環として、マークシルヴェストリと話をして、コミックファンとして、そしてコミッククリエーターとしての彼の初期の頃、彼を創り出すきっかけは何か、そしてそれらの野心はどこにあるのかを学びました。次に彼を導きます。

[編集者注:このインタビューは2008年7月15日に最初に公開されました。]

ニューサラマ:マーク、最初から始めましょう。最初の漫画として何を覚えていますか?

マークシルヴェストリ:おそらく私の兄と妹が持っていたアーチーコミックがあった、本当に最も初期のもの。私の最初のクラッシュはベロニカでした。

"デアデビル#31"

(画像クレジット:ジーンコーラン(マーベルコミックス))

スーパーヒーローに関して言えば、彼が力を失い、ハイド氏が綱渡りか何かで彼を罵倒していたとき、それはスーパーマン対フラッシュまたはデアデビルの問題でした。

ニューサラマ:もっと広く行きましょう-芸術作品を見たのを初めて覚えたときのことを教えてください-そしてそれを「芸術」として知っていますか?

シルベストリ:芸術作品に感動したのを初めて覚えたのは、フランクフラゼッタターザンのペーパーバックカバーでした。

ニューサラマ:子供の頃、フランク・フラゼッタに惹かれた理由は何だと思いますか?

シルベストリ:ブラシストロークから内臓の感情を作り出すことになると、今日までのフラゼッタに触れることはできません。それから私を殴って、今私を殴ってください。

ニューサラマ:そして今、コミックの著名人として、またコミックとエンターテインメントのビジネスオーナーとしての立場で、フラゼッタの作品に深い感謝を抱いていますか?

シルベストリ:今日の私への彼の影響は決して私を離れることはありません。それが彼を侮辱しないことを願っています!

ニューサラマ:いや、彼はまったく気にしないと確信しています。コミックをやるのは仕事で、やりたいと思ったのはいつですか?

"ハウスオブミステリー#292ページ"

(画像クレジット:Marc Silvestri / Tony Dezuniga / Milt Snappin / Bob Le Rose(DC))

シルベストリ:仕事としての漫画のアイデアは、10代の頃に生まれ、数年間去り、最初のプロの仕事の約6か月前の21歳のときに戻ってきました。どちらの場合も、家に座って絵を描くのはかなり楽なギグのようだったので、怠惰に動機付けられました。

Nrama:私はいくつかの調査を行いました。あなたが行った初期のインタビューによると、漫画のキャリアの早い段階で、漫画を離れて映画学校に行くことを検討しました。あなたはそうしませんでしたが、ここでは、コミックの適応だけでなく、さまざまな映画製品のプロデューサーとして参加しています。まず、始まりについて話しましょう–あなたの最初の本当の映画プロジェクトは何でしたか?

シルベストリ: MS:ええ、イメージの直前に漫画で天井にぶつかり、そこに何が残っているのか本当にわかりませんでした。映画は、芸術以上のものであり、私の子供時代を形作ったので、それは自然な場所のように思えました。どうやって行くのかわからなかったので、得意なことにこだわった。結局のところ、私は両方を行うことができます!クレイジー。

実際に起こった漫画以外の私の最初の実際のプロジェクトは、TNTでの実写のウィッチブレードテレビ番組でした。その前に私はフォックスにいた死産のサイバーフォースの漫画を持っていました。それはうまくいきませんでした。まだ少し刺す。

ニューサラマ:あなたの漫画のキャリアはスーパーヒーローのジャンルで確立されましたが、あなた自身の作品では、SF、ファンタジー、その他のジャンルに挑戦しました。子供の頃、スーパーヒーローはあなたにとって支配的なものでしたか、それとも他のものがあなたの興味を引きましたか?

シルベストリ:子供の頃、SF、ホラー、ファンタジーがすべてでした。まだです。そのため、多くのキャラクターがそれらの要素を持っています。ジャンルをブレンドするのが好きです。

ニューサラマ:1981年のシカゴコミックコンでDC編集者のオフィスに忍び込んで、どのようにして業界に参入したかについて興味深い話を聞きました。それについて教えていただけますか?

シルベストリ:ええ、[当時のDC副社長]ジョーオーランドは私の兄にお金を払って答えを拒否しませんでした。ポートフォリオレビューのラインが途絶えたので、私たちはジョーの部屋に行って私のものを見せました。彼は非常に辛抱強く、セキュリティを呼び出さなかったのは言うまでもありませんでした。彼は彼が見たもののほとんどが好きで、1週間後、私はDCで働いていましたが、彼の意志に反してコミック編集者を拘束したことで刑務所に入れられていませんでした。

"ハウスオブミステリー#292カバー"

(画像クレジット:Joe Kubert(DC))

ニューサラマ:コミックでの最初の作品は、DCの奇妙な戦争物語#113 のバックアップストーリーでしたが、DCの家でした最初に出てきたミステリー#292 の。このような初期の仕事を振り返ったことはありますか?もしそうなら、どう思いますか?

シルベストリ:たまに誰かがそれらの初期の問題の1つを持ってくるでしょう。子供はいくつかの仕事が必要でした。それがどれくらい前だったか、まだ私の心を吹き飛ばします。ジョー・クーバートが私の最初の本の表紙をしました。かっこいいね

ニューサラマ:アンキャニィX-メンに来て、第218号からクリスクレアモントとチームを組んだとき、あなたは本当に大きな進歩を遂げました。当時はどんな感じでしたか?

シルベストリ:すべての地獄のように威圧的です。その最大の作家と私による漫画の最大の本、彼はまだ彼自身のお尻を救うために描くことができないと思っている男。でも楽しい。良い時代。

ニューサラマ:元のX-メンの走りを振り返って–最も印象的なパネルやカバーは何でしたか?

"アンキャニィX-メン"

(画像クレジット:マークシルヴェストリ(マーベルコミックス))

シルベストリ:「はりつけ」のカバーだと思います。大きなひなのフェイスカバーも気に入りました。でも、カバーレッグを下に置くのに少し時間がかかりました。良いカバーはそれ自体がアートフォームです。私のUncannyX-Menカバーの多くは吸い込まれました。パネル的には、WolvieのダブルページャーがJeanスティックにずさんなキスをします。

ニューサラマ:あなたのこれまでで一番好きなキャラクターの1人がウルヴァリンだったと読みました。ファンとして、そしてクリエイターとして、あなたと共感を呼ぶローガンについてはどうですか?

シルベストリ:私はいつも、入って来て、それに値するお尻を蹴って、去るワルな孤独な人のためのものを持っていました。ロードウォリアーは私のお気に入りの映画の1つでした。

ニューサラマ:1992年のイメージの創設に早送りしましょう。他の6人の男と自分で打ち出すことを考える前に、将来の計画は何でしたか?

シルベストリ:画像が登場する前に、私は映画に出演する方法を考えていました。私の最高の計画は、ストーリーボードアーティストとしてでした。起こりませんでしたが、それはかなりうまくいきました!

ニューサラマ:早い段階で、ジム・リー、ウィルス・ポータシオ、その他数人がオマージュスタジオの旗の下で働いていました。最初に彼らと提携したきっかけは何ですか?

"サイバーフォース#1"

(画像クレジット:マークシルヴェストリ/ジョーキオド(マーベルコミックス))

シルベストリ:私はそれらの人が好きで、コミュニティの本当の感覚があり、イメージ体験を共有したいと思っていました。さらに、(今日まで)漫画を描くことはかなり孤独なビジネスです。

私は家で一人で働くのにうんざりしていました。オマージュの人たちもそう感じて、同じことをした友達の周りにいたかっただけだと思います。そこは本当のクラブハウスの雰囲気でした。トップカウが同じ雰囲気を持っていることは私にとってまだ重要です。そのような場所はあまり残っていません。さらに、アーティストとして向上するためのより良い方法は、あなたと同じかそれよりも優れている他の人の周りにいることです。

ニューサラマ:では、なぜトップカウで自分の道を進んだのですか?

シルベストリ:漫画でやったことを他のメディアに移したかったのですが、サンディエゴからロサンゼルスへの通勤はうまくいきませんでした。私は去るのが悲しかったが、ハリウッドで真剣なショットを撮るにはロサンゼルスにいなければならなかった。

"闇#1"

(画像クレジット:マークシルヴェストリ(イメージコミック))

ニューサラマ:トップカウの最初の数年間、サイバーフォース、ダークネス、ウィッチブレイドなどを発表した後、漫画を描くことに後部座席を取り、代わりに舞台裏の仕事に集中しました。何がこれにつながったのですか?

シルベストリ:ハチドリの注目を集めているので、アイデアを出すのに十分な速さで描くことができません。

また、締め切りに間に合わせるのがいかに難しいか、人々は理解していないと思います。それはキラーになる可能性があり、私はその地域で少し燃え尽きていましたが、私の創造性は急上昇していました。そして再び、他のメディアで形成される機会がありました。これはX-メン以前の映画だったので、誰かに実際に漫画本をベースにしたものを作ってもらうことは、超人的なことを境にした偉業だったことを忘れないでください。それだけで、絵を描くのに多くの時間がかかりました。

落ち込んでいる市場で会社を成長させようとする圧力の高まりについても話さないでください。

ニューサラマ:インタビューで、グラントモリソンと一緒に戻ってきて新しいX-メンに取り組んでいると、あなたは「元気を取り戻した」とおっしゃいました。それについて教えていただけますか?

シルベストリ:グラントは、私が常に尊敬し、一緒に仕事をしたいと思っていた作家でした。私は素敵な休憩を取りました、そしてモリソンX-メンプロジェクトは私の名前を再びそこに上げるための良い方法でした。さらに、私に売り込まれたのは私のストライクゾーンでした。全体の実行は私が描くのが大好きなものでした。

ニューサラマ:あなたの作品の本文を読んで、私が気づいたことの1つは、DC領域でコアタイトルの作業にかなりの時間を費やしたことがないということです。

"バットマン/ジョーカー:致命的なデュオアート"

バットマン/ジョーカー:デッドリーデュオアート(画像クレジット:マークシルヴェストリ(DC))

自分の作品を作成することに完全に満足しているクリエイターもいれば、マーベルやDCのお気に入りのヒーローを描いてくれるクリエイターもいます。スーパーマン、バットマン、または他のDCストーリーで、あなたが言いたがっていることがありますか?

シルベストリ:バットマンの話があります。死ぬ前に話さなければなりません。 80歳でも書いて描いてみます。

ニューサラマ:あなたはあなたの作品がアニメシリーズ、テレビシリーズ、そして最近ではビデオゲームとして出てくるのを見てきました。あなたはまだ漫画を作成するための主要な媒体と考えていますか、それともこれらの機会はあなたが何か新しいことをすることを考える場所を拡大しましたか?

シルベストリ:コミックは私の血の中にあります。それらは他のメディアの優れたコンテンツソースであり続けますが(コミックは他のアウトレットなしでは存在できません)、常にコミックから始まります。コミックはハリウッドの新しいスペックスクリプトです。

ニューサラマ:あなたが最も誇りに思っている作品はどれですか。その理由は何ですか?

シルベストリ:闇。彼は私にとって出口のように感じます。素晴らしいコミック映画の基礎になると思う、非常に個人的な映画の扱いを書いたばかりです。

"ダークネス#1/2"

(画像クレジット:マークシルヴェストリ(イメージコミックス/トップカウプロダクション))

ニューサラマ:あなたの作品を別の方法で見てみましょう。あなたが作ったすべてのタイトルとキャラクターの中で、あなたが計画した方法でうまくいかなかった最も見落とされたものはどれだと思いますか?

シルベストリ:エボ、ハンターキラー、インフェルノから採掘されるものはまだたくさんあると思います。 Aphrodite IXのようなタイトルのいくつかを再検討していますが、Cyber​​ Forceには、ツールを変更して再起動したい特定の側面があります。サイバーフォースは、巧妙な更新を行うことで、再び有効なタイトルになると思います。

ニューサラマ:コミック業界で最も親しい友人は誰だと思いますか?

シルベストリ:よく知られている頭を突き合わせているにもかかわらず、イメージの人たちはつぼみのままです。私たちは常にその大きな「私」とそれと一緒に行く/行くすべてのものを接着剤として持っています。

トップカウを経験したすべてのアーティストは、今どこにいても友達だと思います。

地理的には不可能ですが、マークミラーは安定した飲酒パートナーであり、ニックバルッチは長い間友人でした。私はジョン・ロミータ・ジュニアを永遠に知っています。ウォルト・サイモンソンもそうです。

"マギの台頭"

(画像クレジット:マークシルヴェストリ(イメージコミック))

私が漫画で友達だと思っている人のほとんどは、ビジネスの性質上、たまにしか見かけません。実は今、かなりの数のことを考えているので、他の誰かを軽視する前にやめます!

ニューサラマ:漫画家、ファン、そして漫画業界の事業主として、メディアの将来についてのあなたの考えを聞いてみたいと思います。どこに行くと思いますか?

シルベストリ:前にも言ったように、コミックは新しいハリウッドのスペックスクリプトです。これは、業界を存続させているので、皮肉なことに聞こえるべきではありません。好きでも嫌いでも、漫画を出版するために漫画を出版することは、いくつかの壮大なメルトダウンを引き起こした敗北のベンチャーであるという事実が残っています。スパイダーマンと呼ばれる小さな映画がなければ、今日のコミック業界全体が非常に異なって見えることはかなり安全な賭けだと思います。

コミック本は、世界中のエンターテインメントに関する限り、大リーグに参入しており、文字通り後戻りはありません。一部の純粋主義者はこれに問題があると思いますが、ビッグメディアの純粋主義者や漫画ファンの収入源がなければ、一般的に写真や吹き出しで読むものは何もありませんのでご安心ください。世界の他の地域がコミックベースの大ヒット作に飽き飽きする日が来ると、コミックを愛し、生きている私たちは汗をかき始めなければならないかもしれません。物事の壮大な計画において、私たちの世界の小さな隅が実際には非常に小さな隅であることを決して忘れることはできません。醜い真実は、アイアンマンを見た人々の大部分が映画の前に彼が何であったか見当がつかなかったということです。

ニューサラマ:私が製図台で見たほとんどすべての写真は、ヘッドホンをつけた状態です。音楽はあなたの絵の仕事の大きな部分を占めていますか、そしてあなたは何を聴いていますか?

シルベストリ:音楽は、描く気分を設定するために重要な場合があります。これは多くの場合、私の頭からすべての声を出し、部屋を片付けることを意味します。基本的に、時々あなたは脳を空にして芸術に自分自身を開かなければなりません。その時点で焦点が問題である場合、大音量の音楽はそれを行うことができます。あなたがすでにゾーンにいて、私がそのスペースにいるとき、私は墓地を静かにする必要がある場合、音楽は逆の効果をもたらす可能性があります。

私の音楽の好みは、イギー・ポップからクラッシュ、マッシヴ・アタック、ジェイ・Z、アーケイド・ファイアまで、マップ全体にあります。あなたがそれにいる間、あなたはレディオヘッドとニューオーダーとジョニーキャッシュを投げることができます。

"アート・オブ・マーク・シルヴェストリがオリジナルアートをカバー"

(画像クレジット:マークシルヴェストリ(イメージコミック))

ニューサラマ:あなたは世界中の漫画に載っている素晴らしい作品をいくつか作成しましたが、オリジナルのアートも世界中の壁にぶら下がっています。あなたにとって、あなたが最も誇りに思っている他の人のオリジナルアートは何ですか?

シルベストリ:人々が苦労して稼いだお金を私の仕事に費やすとき、それはまだお世辞です。私はいつもそれを高く評価します。

私の個人的なオリジナルアートの誇りと喜びは、「サンダージェット」と呼ばれるアレックストスの物語です。私は8ページすべてを数年前に購入し、現在それらをリフレームしています。

ニューサラマ:絵を描いているときに、市場に出していないもの、つまり自分で保存しているものはありますか?もしそうなら、あなたが大切にしている特定の作品と、それを保持した理由を教えてください。

シルベストリ:ええ、なんらかの理由で私にとって何か意味のあるカップルがいるので、それを維持しました。または、誰も買わないほどの高価格でした。

しばらく前に行った椅子にバットマンが座っていて、グラントの新しいX-メンから月が後ろに立っているセンチネルの2ページがあります。

ニューサラマ:漫画を描いたり、トップカウのアイデアを出したり、ビジネスをしたりしていないときはどうしますか。楽しみのために何をしますか?

シルベストリ:それは私の楽しみです!今、面白いことがたくさん起こっているので、音ほど哀れではありません。食べるのは良いです。テレビが悪い。私は良い映画を打つのが好きです。適切な人と一緒にいれば、夜に外出するのは楽しいです。私はおそらく休暇を使うことができたでしょう。そしてビールがいいでしょう。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。