マークシルヴェストリが25周年の闇(そして彼の未来)の起源を明らかにする

(画像クレジット:マークシルヴェストリ/マット ‘バット’禁止(イメージコミック/トップカウプロダクション))

トップカウズザダークネスの25周年は来年開催され、その前に、イメージコミックスは作家ガースエニスと共同作家/アーティストマークシルヴェストリによるその有名な創刊号の特別版を発行しています.

(画像クレジット:Marc Silvestri / Matt’Batt ‘Banning / Steve Firchow(Image Comics / Top Cow Productions))

ダークネスは、ジャッキー・エスタカドという名の暴徒の殺し屋で、ダークネスとして知られる古代の悪魔の力に取り憑かれ、90年代半ばにデビューした後、すぐにその時代の最も人気のある漫画のキャラクターの1人になりました。シルベストリと彼のイメージインプリントトップカウにとって、ダークネスは彼のオリジナルのイメージクリエーションであるサイバーフォースを超えて、ウィッチブレードと並んでトップカウの新しい顔になりました。.

今週の水曜日にTheDarkness#1 25th Anniversaryエディションが棚に並ぶと、NewsaramaはSilvestriとキャラクターについて、そして彼とImageComicsのフランチャイズになるまでにどのように成長したかについて話しました。途中で、シルベストリは2つの成功したゲーム、映画とテレビの適応について話し、さらに多くのダークネスコミックブックで未来をからかいます.

Newsarama:マーク、最近、バーニー・ライトソンとフランク・フラゼッタがアーティストとしてあなたに大きな影響を与えたと読みました。彼らの影響はどのようにして闇の創造につながったのですか?

(画像クレジット:イメージコミック/トップカウプロダクション)

マーク・シルヴェストリ: ええ、ジョン・バスセマと一緒に、それらは確かに2つの初期の影響でした。私が若い頃、母は私をシカゴのアートインスティテュートに連れて行ってくれました。私はいつもヴァンゴッホのような印象的なアーティストに惹かれていましたが、すべてを変えたのはフラゼッタによって行われたターザンのペーパーバックカバーでした。それを見たのは9歳か10歳くらいで、アートに感動したのは初めてでした。.

ライトソンは少し遅れて、ウォーレンの本で彼のものを見始めたとき、そして彼のスワンプシングの実行中に再び来ました。彼の「振り返り」は、私が今まで購入した最初のアートブックの1つでした。.

フラゼッタターザンのカバーのように、ライトソンの短編小説「マックモンスター」は私にとってもう一つのゲームチェンジャーでした。それに関する彼の線画と彼の古典的なフランケンシュタインは私を驚かせました.

その作業に加えて、フランクリンブースや他の古い学校のペンやインクのイラストレーターを深く掘り下げることで、方向線とクロスハッチングを使用して形状を定義し、奥行きと雰囲気を作り出すという私の現在のスタイルに影響を与えました。子供の頃はSF、ファンタジー、ホラーが好きだったので、数十年後にファンタジー/ホラーコミックのキャラクターを作りたいと思ったとき、ライトソンとフラゼッタは私の心に強くなりました。.

The Darkness#1カバーのオリジナルアート(画像クレジット:Marc Silvestri / Matt’Batt ‘Banning(Image Comics / Top Cow Productions))

Nrama:The Darkness#1が最初に棚にヒットした1996年1月1日に戻ってください。あなたの頭の中を何が起こっていたのか?

シルベストリ: これを知っている人はあまりいませんが、実際に作業を始める数年前に、闇の基本的な考え方を思いつきました。.

他のプロジェクトは前進し続け、暗闇の中でしか働けない力を持つヒーロー(本質的には牙のない超強力なドラキュラ)の概念が棚に置かれました。トップカウはウィッチブレードの成功を高く評価していたので、タイミングはそれから別の超自然的なキャラクターを立ち上げるのに最適でした。私はガース・エニスと一緒に仕事をするのが大好きで、読者が本当にユニークなアンチヒーローに挑戦することに本当に興奮していました。とてもエキサイティングな時代!

Nrama:当時のトップカウプロダクションはどうでしたか?たった4歳でしたね?

(画像クレジット:Marc Silvestri / Matt’Batt ‘Banning / Steve Firchow(Image Comics / Top Cow Productions))

シルベストリ: それらは私がいつも愛情を込めて覚えているノンストップの創造性の狂った年でした。スタジオ全体がアイデアの1つの大きな遺伝子プールであり、いくつかのクールな新しいコンセプトがほぼ毎日出現しているように見えました。ダークネスをデビューさせたとき、トップカウがこんなに短い時間しか存在していなかったと考えるのは奇妙に聞こえます。私たちはたくさんしました!

Nrama:ポジティブかネガティブかを問わず、この本に対する驚くべき反応を思い出せますか??

シルベストリ: 反応はすべてポジティブで、売り上げは素晴らしかった。あなたが心と魂を何かに入れて、それが聴衆を上陸させるとき、それは常に満足です(そして安堵の地獄)。その本でそのような才能のある人々と一緒に仕事をしたことは本当に幸運です。 Garth、Matt’Batt ‘Banning、Steve Firchow、JoeWeemsなどの人々はほんの数例です.

Nrama:The Darknessが発表されたとき、その未来をどのように見ましたか?あなたの予測のいずれかが実現しましたか?

(画像クレジット:Marc Silvestri / Matt’Batt ‘Banning / Steve Firchow(Image Comics / Top Cow Productions))

シルベストリ: アクションフィギュアとスカルプトはかなり早く出てきて、本当に、本当にクールでした。クレイバーン・ムーアはそれらについて私たちといくつかの素晴らしい仕事をしました。当時、フィギュアや彫刻は入手可能だったので、それほど驚きではありませんでした,

早い段階でビデオゲームを望んでいましたが、それは大規模なロングショットのように見えたので、実際に2つのAレベルのダークネスゲームを入手したという事実は、今日まで私を驚かせました!その映画やテレビ番組をまだ待っていますが、それは最終的には起こるだろうと私は感じています。数回近くにいた.

Nrama:おっしゃるように、Darknessをベースにしたゲームは2つあります。あなたはそれらについてどう思いますか?

シルベストリ: うん、彼らから地獄を演じた!オリジナルのゲームが発売されたときにプレイするためだけに、私の最初の薄型テレビを手に入れました!当時、マーベルでもDCでもない漫画会社がゲームを作るのは珍しいことだったので、トップカウの私たち全員が彼らが作ったことを非常に誇りに思っており、それぞれの開発者は素晴らしい仕事をしました.

The Darkness#3カバーのオリジナルアート(画像クレジット:Marc Silvestri / Matt’Batt ‘Banning(Image Comics / Top Cow Productions))

実行と感触は異なりますが、どちらのゲームも素晴らしく、非常に面白いと思いました。私は最初のもののビジュアルとストーリー、そして2番目のもののゲームメカニックが好きです。人々はショーで私に近づき、最初のゲームがビジュアルとストーリーの両方でどれほど前にあったかについて話します。私たちのためにいくつかの素晴らしい闇の漫画を書いたポール・ジェンキンスは、ゲームのストーリーを書きました、そしてそれはこれらすべての年の後でさえまだ激しく打撃を与えます.

Nrama:現在に移ると、The Darkness#3のオリジナルアートが最近、Give Comics Hope募金活動でオークションにかけられ、評価額の2倍を超える21,600ドルで販売されました。 3番目はあなたのお気に入りのDarknessカバーでしたか?あなたが特に誇りに思っていることとその理由?

シルベストリ: それは聞くのは素晴らしいことです。それは素晴らしい原因であり、うまくいけば、カバーは良い家を見つけるでしょう。私のお気に入りは、常に#1カバーに偏っています.

Nrama:11月18日に店頭に並ぶThe Darkness#1の25周年記念版があります。そこにあなたからの新しい作品がありますか??

シルベストリ:うん、カバーした!

(画像クレジット:Stjepan Sejic(イメージコミック/トップカウプロダクション))

Nrama:現在、The Darknessに戻る予定はありますか?そうでない場合は、戻りますか?

シルベストリ: ジャッキーのための大きな計画を手に入れました。彼は私のお気に入りのキャラクターであり、ファンはいつも彼を新しいシリーズに戻すつもりかどうかを短所で尋ねます。乞うご期待!

Nrama:TheDarknessの未来から何を見たいですか?

シルベストリ: できるだけ!ファンは、ジャッキーと彼の闇の力が戻ってくるのを非常に辛抱強く待っています。ジャッキーの暗い世界の表面を傷つけたことさえないので、彼とトップカウをサポートしてくれたすべての人に感謝します。これからもたくさんあります。!

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。