ホグワーツのレガシーは、Fableの道徳システムから教訓を学ぶことができます

「そうです」私の小さなヒーローが彼女の夫のf話での不倫を彼女に告げると、女性は幅広いランカスタリアのアクセントにbriりました。 「私は彼をバルヴァリンフードに変えるつもりです!」

彼女が私の優しさを感謝し、上り坂を行い、パートナーに良い耳を傾けることを与えて、画面上のテキストが飛び出して、私が不誠実な夫を倒して最初の善行を行ったばかりであることを知らせてくれます。それは私の道徳的なコンパスを、善良で高潔な方向にわずかに微調整した行動であり、私の行動が結果を明らかにするにつれて、f話での私の時間の間に絶え間ないプッシュとプルとなるものです。

20年後、ホグワーツのレガシーで、そのような結果は見られません。私は仲間に厄介で、許されない呪いを使用してリベラルであり、ゲームが私を悪にさせないにもかかわらず、絶対に最も恐ろしいことをします。 Fableは、いまいましい光景の派手に見えるかもしれませんが、それは明らかです。道徳システムの欠如は、ホグワーツの遺産における大きな傷であり、それが今日にとって記憶に残るものです。

審判の日

"Fable

(画像クレジット:ライオンヘッド)コンパニオンピース

"ホグワーツのレガシーハウスの違い"

(画像クレジット:雪崩ソフトウェア)

ホグワーツのレガシーは、その仲間とこれ以上やらないことでトリックを逃しました

Hogwarts Legacyに道徳システムが不在で、実際に暗い魔法を学び、敵に対してそれを使用できるRPGは偶然ではありませんでした。物語監督のモイラ・スクイアーとリードデザイナーのケリー・ローランドと一緒に座ったとき、彼らは「これはゲームクリエイターによる非判断の場所から来ているので重要だ」と言った。しかし、なぜ彼らはプレーヤーに対する開発者の判断とゲーム内の結果と同一視したのでしょうか?これは確かにf話ではそうではありません。

誰かが30を押している人として初めてア​​ルビオン王国を探索するために出かけたとき、私はFableが今日もまだ賞賛されている理由を理解しました。ゲーム内の決定が、あなたを善から悪へと揺さぶる力を保持しているため、あらゆる瞬間に否定できない重みがあります。オーチャード農場の人々との盗賊のために戦うべきです(村人は結局、悪者よりもはるかに簡単に殺すことができます)、それともヒーローズギルドで良いことをしますか?選択はあなたのものですが、あなたの行動の影響は明白になります。そうは言っても、このゲームはあなたが望むようなヒーローに完全に寄りかかるための新しい道を開くのと同じくらいあなたの行動についてあなたを判断しません。

Fableでは、あなたがあなたの評判を善、邪悪、またはニュートラルとして築くにつれて、あなたの外観も変わります。良いアライメントのものは、目が洗練された空の青を回すと、天使のようなブロンドの髪を芽生えていることに気付くでしょう。逆に、悪の道を踏むことを望んでいる人は、角が額から成長し、髪が暗くなり、目がソケットで赤く燃えるようになることを期待するはずです。確かに、良い男を演じるというアーリア人の約束にはユニークな不快なことがありますが、私は村人があなたにどのように反応するかだけでなく、あなたが実際にどのように見えるかを含めるために、道徳的な結果の概念を楽しんでいます。それはあなたが仲間の目に立っている場所の視覚的な表現であり、ゲーム内の世界で彼らがあなたをどのように見るかを示しています – そして、ホグワーツのレガシーチームが恐れていたかもしれないにもかかわらず、私はFable開発者のLionhead Studiosが審査しているとは思いません私たちはほんの少し。結局のところ、私たちは邪悪であることを選んだので、それは私たちにとって非常に多くのことです。

Fableの道徳システムが完璧ではありません。スキルポイントを使って若いヒーローを一括して、キャラクターモデルの変化を見ると、しわが高く、古くなり、やり遂げるのに苦労します。村人やあなた自身の配偶者を犠牲にしたり、スコームの礼拝堂にいるような老化プロセスを逆転させる方法があります。これは実際には、妻や夫と離婚するよりもゲームでは邪悪ではありませんが、それは奇妙に聞こえますが、それは中世の時代であり、あなたがそれらをまったく離婚できるという事実は、あなたがそれについて考えると非常に進歩的です。すこし。 Fable 4では物事が少し違って見えるかもしれませんが、開発者の遊び場ゲームがその堅牢な道徳システムに忠実であることを願っています。

それは私のゲームです、そして私がしたいかどうか私は意味します

"ホグワーツの遺産の悪"

(画像クレジット:雪崩ソフトウェア)

私たちはそうすることを選んだので、私たちは邪悪です。

20年とかなりの技術的進歩の後、ホグワーツのレガシーがデビューしました。魔法のRPGは、私たちをポッターのホグワーツ前に戻ってきて、私たち自身のキャラクターを作成し、学校で呪文を学び、その過程で神秘的な物語を解明することができます。しかし、世界が探求するのと同じくらい見事なものであるホグワーツのレガシーについての何かが、フラットで不誠実だと感じています。初めてf話を拾うまで、私は絶対にその理由を理解できませんでした。

戦闘での魔法の使用に関しては、ホグワーツのレガシーは明らかにf話を破ります。しかし、ちょっと待ってください、私が彼らのすぐ隣に練習ダミーをアバダ・ケダヴラにしようとするとき、私の先生は本当に応答しませんか?私は、マダム・コガワからの厳しい警告に過ぎずに、学校の敷地内で許されない呪いを投げかけるために本当に失望するつもりですか?はい、実際、SquierとRowlandがホグワートのレガシープレビューで私たちに言ったように、「そうするために[プレイヤー]を罰する道徳システムはありません」。

それがf話で起こっていたなら、私はおそらく約100の評判ポイントを失い、トラックの邪悪な側面に大きく落ちたでしょう。不機嫌そうな警備員が私にそれを呼びかけ、村人たちがパニックに陥り、私は何らかの形で私の犯罪に答える必要がありました。私たちがひどく振る舞っていると言われていることに対する私たちの不満を恐れて、雪崩ソフトウェアは本質的にあなたがその強力なので、本当に重要なことは何も問題ではない世界を作成しました。あなたは古代の力にアクセスできる魔法のティーンエイジャーであり、それはあなたが永遠に嫌いな人になるためにあなたに自由なパスを与えるのに十分であるため、あなたを除いて、ホグワーツのレガシーの他のすべての人に規則が適用されます。

動揺を引き起こすことを恐れて、ゲームがあなたを腕の長さに抱きしめていると感じずにはいられません。 GamesradarのJosh WestがHogwartsのレガシーレビューで言ったように、「あなたの行動に対する合理的な反応の欠如は、ロールプレイングの本質をさらに侵食します」。私は拘留を懇願するとは思っていませんでしたが、ここにいます。 Hogwartsの遺産には直感的な道徳システムには非常に多くの可能性があるので、DLCの作成に関しては、AvalancheがFableの本から葉を取り出すことを願っています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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