ファイナルファンタジー16は、それが残した歴史に敬意を表し、それにとってはすべて良いことです

ファイナルファンタジー16の戦闘がシリーズの新境地を壊すものである場合、それは過去に根ざしているストーリーです。 6回目のエントリに続いてシリーズに日常的に登場する魔法から生まれた機械はなくなりました。その代わりに、それ以来定期的にしか登場していないファミコムゲームの中世の空想にもっと集中しています。

ファイナルファンタジー16は、王国間の同盟が不安であり、政治的利益のための裏切りが迅速である戦争で荒廃した土地で行われますが、物語を駆り立てる本当の紛争は、彼らの兄弟への駆け出しの献身の感覚によってもたらされた内的なものです。

Game of Thronesとの比較は、ゲームの最も早い時間に魅力的ですが、すぐに衝動が発生します。プロデューサーの吉田直島は以前、ジョージR.R.マーティンの作品を称賛してきましたが、中世の歴史からインスピレーションを得ている松野の別のスクエアエニックスの卒業生について、より長く話しました。ファンタジーの戦術、そしてあなたが余分な読書を気にかけていれば、バラの戦争として知られる英国の歴史の中での悪名高い紛争。

インスピレーションのために同じ井戸をタップすると、ファイナルファンタジー16が早い段階で物語の驚きを提供しますが、旅の開始は非常に多くの光景と友情で満たされているので、乗車のために来ないのは難しいです。

ローズフィールドの戦争

"FF16"

(画像クレジット:スクエアエニックス)

私たちは、あなたがマーケティングで見たものとは異なり、空の中にタイタニックのエイコンバトルセットで開きますが、それは私がもっと体験するのが待ちきれないエンピレアルの冒険をからかうという理由でのアクションの映画的な休憩です。

初期のミッションでは、新鮮なフェイスのクライヴが2人の兵士に加わり、2人の兵士が彼を導き、小柄なゴブリンを狩るための遠征を導きます。 「たわごと!」 1人の兵士が、乱闘の前にbellowsを揺らし、クライブをボタンプロムプトアクションシーケンスに投げ込み、最終的には獣が殺されます。伴う兵士は、それらの瞬間の間での戦いを手伝い、攻撃パターンについての奇妙な観察を提供するために手元にありますが、ミッションの後の宴会中にクライヴの濡れた仕事について彼らが噴出しているのを見て、彼女は友情の健全な感覚を封印します。それは小さな喜びですが、ファイナルファンタジー16は彼らで満たされているようです。すでに展示されている各キャラクターの間の化学が、それがどこに行くのかを見るために私を興奮させているが、私はキャラクターとプロットがよりそれ自体に進化するのを見たいと思っています。

ファイナルファンタジー16での私の時間の間に提供されているサイドクエストはほとんどありませんが、Valistheaの住民の雰囲気を強調することができます。 1つのタスクでは、Cliveが彼の贈り物を共有する追放者に食べ物を提供し、コミューンがそれらを平等に扱っているのを見て驚いています。別の用事は、主人公が自分の能力をあまり考えない人のためにパッケージを提供するようにしています。物理的には、あなたはAからBまで何かを取ることに少ししていますが、Cliveが世界と交流しているのを見ると、彼とそれがValiStheaにコンテキストを提供し、私の好奇心がそれを見るのを助けます。

エイコンは泣く

"オーディンの支配者がファイナルファンタジー16でイフリットを引き受ける"

(画像クレジット:スクエアエニックス)

戦闘は、ファイナルファンタジー16のシリーズからの最大の逸脱のままです。 FF16は、ターンベースとリアルタイムの戦闘のブレンドを統合するというファイナルファンタジー7リメイクのアプローチをとるのではなく、伝統から自分自身を解き放ちます。 Cliveは一人で戦うことはめったにありませんが、戦場での同盟者は自分の曲に行進します。この焦点により、CapcomのDevil May Cryに関するRyota Suzukiの作業を連想させるコンボをひもでつなぐことに集中することができます。 Cliveはフェニックスの祝福からゲームを開始し、敵に引き寄せるようないくつかの動きへのアクセスを許可します。しかし、次のエイコンの祝福のロックを解除すると、そのコマンドがあなたに敵をもたらすものに変化します。これらの能力セットを切り替えることは、その場で行うことができ、敵に舞い上がり、空にたたき、地球に戻すと無限の満足のいくコンボの可能性をもたらします。

ギアも合理化されています。以前のファイナルファンタジーエントリの数ではありませんが、武器やその他のステータスインフレメンシングアイテムはまだここにあります。ファイナルファンタジー16は、それを通り過ぎたかもしれないより広い視聴者にとってより親しみやすいものをより親しみやすくするために、冒険の光景と冒険感を高めることに成功していますが、戦術的な流動性を見逃してゲームの柔軟性を構築するのは難しいかもしれません。それ以外の場合。

ファイナルファンタジー16は、戦闘を通じてシリーズの魅力を広げることができ、頑固なファンが古いゲームについて愛しているものを捉えたストーリーを提供することができます。ただし、Square Enixが以前に見たゲームプレイのアイデアを昇格させるか、構築できるかどうかは、起動後にのみ回答できます。ファイナルファンタジー16が終わるところはどこでも、スクエアエニックスの次は冒険の価値があります。

これはメディアが体験するために作られた特別なバージョンであり、内容は最終バージョンとは異なる場合があります。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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