デモンズソウルは非常に古くなっていますが、そのマニーターのボス戦は少しの愛を使っていたかもしれません

"悪魔の魂PS5" (画像クレジット:ソニーインタラクティブエンタテインメント)

デモンズソウルがデビューしたとき、それは時代を先取りしていました。それは、ユニークなオンラインメカニック、素晴らしいレベルのデザイン、そして今日まで比類のない雰囲気の感覚でPS3に上陸しました。 11年後の早送りで、これらの機能はすべて、2020年のPS5向けのBluepointGamesのリメイクで改善されました。

オリジナルのデモンズソウルで最も激しく争われたコンポーネントの1つは、マネターのボスでした。これは、ゲームで最も難しい戦いと見なされることがよくあります。その難しさは、FromSoftwareがDark SoulsからSekiro:Shadows Die Twiceまで行ってきたすべてのことを貫くマントラである、難しいが公正な挑戦に起因するものではありませんが、それは対決であるため、不公平に感じる可能性があります。スケールは意図的にあなたに対して重み付けされています。ブルーポイントがデモンズソウルで行ったすべての良いことのために、マニーターの戦いはリメイクで残念なことに馴染みがあります。

バランス、オプション。

"悪魔の魂PS5"

(画像クレジット:ソニーインタラクティブエンタテインメント)

2020年のDemon’sSoulsのリメイクは、オリジナルのほぼ同じリメイクであり、ビジュアルが更新され、オンラインインフラストラクチャが改善されています。それを念頭に置いて、マニーターが挑戦的なボスのままであることは驚くべきことではありませんが、魅力的でない癖の多くがそのまま残っている理由は不可解です。

手始めに、マニーターはオプションのボスではなく、ラトリアの塔の2番目のアーチストーンの不可欠な部分です。その配置のために、あなたはクリーチャーと対決する準備ができていないリスクを冒します。選択した順序でゲームの世界に取り組むことができますが、多くのプレーヤーは、ゲームの途中から初期の配置を考えると、できるだけオーバーレベルになるように、このボスを最後まで保存することを選択することがよくあります。

これはあなたがアクションRPGをプレイすることを期待するかもしれない方法に直面して飛ぶ。通常、最初の段階のすべてのボスが最も簡単で、次に2番目の段階のボスは難易度がわずかに増加し、以下同様に続きます。各世界の最後のボスは通常最も困難です。たとえ戦いがより公平であったとしても、2番目のアーチストーンでのマニーターの位置は、それがプレイヤーを苦しめる困難な挑戦を信じています。

あなたは戦いの準備で待っている欲求不満の感覚を得る。それは、飛び回ることができる生き物であるマニーターと対峙し、遠くから魔法であなたを撃ち、その拳であなたを殴り、莫大な量のダメージを与えることから始まります。それはすべてそれほど悪くはないように聞こえるかもしれませんが、戦いは狭い通路で行われます。つまり、マネターからの1回のミスステップまたはストライキは、あなたを側から追い出して死に至らしめる可能性があります。

"デモンズソウルウォークスルータワーオブラトリア3-2"

これが2009年のManeaterです。見た目は悪くなるかもしれませんが、それでもお尻の痛みは少なくありません。 (画像クレジット:FromSoftware)

「弓や魔法のようなダメージの大きい遠隔武器を使用しても、マネターが飛び回っている間にショットを接続することはほとんどありません」

さらに悪いことに、マネターに十分なダメージを与えた後(または1分半を超えた後)、2番目のマネターが急降下します。つまり、2つを同時に戦わなければなりません。理想的には、成功への最善のチケットは、2番目のマニーターが着陸する前に最初のマニーターを取り出して、数が多くならないようにすることですが、それは言うよりも簡単です。

マニーターの戦いが非常に難しい理由の1つは、最初のクリーチャーが飛び回る傾向があり、ほとんどのデモンズソウルのキャラクタービルドで空中にぶつかることがほぼ不可能であるためです-高ダメージの近接武器を持っている場合、マネターが手の届かないところにある場合、あなたは多くをすることができません。クリーチャーが飛び回ることを決定するかどうかも運次第です。これは、ソウルズのゲームで有名になったスキルベースの性質とは相容れません。これはすべて、あなたが貴重な時間を無駄にし、2番目が到着する前に最初のものを必死に排除しようとし、狭いステージングエリアで誤って死ぬことなくそうすることを意味します。

弓や魔法のようなダメージの大きい遠距離武器を使用しても、マネターが飛び回っている間にショットを接続することはほとんどないため、最初の武器をすばやく取り出そうとするときは、最善を期待しなければならないことがよくあります。最善の行動は、獣をアニメーションループに閉じ込めることです。このループでは、獣が飛び去るのではなく、壁やその他のジオメトリに向かって前方にジャンプし続け、近接攻撃に解放されます。 2009年にさかのぼる必要があったように、今このような戦術に頼らなければならないことは、勝利のチャンスに立ち向かうためにシステムをゲーム化することです。それ。

欲求不満が保証されます

"デモンズソウルウォークスルー"

(画像クレジット:ソニー)

ほとんどの場合、一度に両方のManeatersと対戦する必要があります。これは、レベルが高すぎても、ほとんど耐えられません。これらの設計上の決定はすべてリメイクに残り、場合によっては以前よりも悪化します。オリジナルでは、最初のManeaterが前述のアニメーションループでスタックすることが多くなり、2番目のManeaterがスポーンする前に攻撃をディッシュアウトし続けることが少し簡単になりました。オリジナルでは、多くのプレイヤーが霧のドアから矢を放ってボスを応援することにも頼っていました。これは、リメイクで当然のことながらパッチが適用されたエクスプロイトです。

ボスを倒すのを手伝ってくれる人を召喚することを検討するかもしれませんが、オッズさえも手伝ってくれる2人目のプレイヤーがいても、同じ問題が残っているため、マネターがランダムに飛び去る前に攻撃するという問題があります。そして、ご存知かもしれませんが、協力してプレイすると、ボスは物事のバランスを保つために追加のヘルスを獲得します。これは、ボスの設計方法が原因で、実際にソロでの戦闘が簡単になる数少ない例の1つです。

"悪魔の魂PS5"

(画像クレジット:ソニーインタラクティブエンタテインメント)

「マインドフレアブラックファントムで死ぬのは非常に簡単です。つまり、マネターと戦うのではなく、マネターにたどり着くのにより多くの時間を費やすことになります。」

もう1つの大きな問題は、この戦いが最も近いチェックポイントからどれだけ離れているかということであり、トレッキングをさらに苛立たせます。それは克服するのが最も難しい旅ではありませんが、目的地に到達するのに永遠にかかります–ボスの前の最後のストレッチを守るマインドフレアブラックファントムによってさらに悪化します。この敵に死ぬのは非常に簡単です。つまり、マネターと戦うのではなく、マネターにたどり着くためにより多くの時間を費やすことになります。

オリジナルのこれらの問題はどれもリメイクで更新されていません、そしてそれは残念です。ブルーポイントゲームは、デモンズソウルの完全性を維持したいと何度も述べていますが、マニーターに直面すると、そのマントラは少しフラットになります。 Bluepointは、オリジナルで見つかった多くの問題を修正しました。ロード時間を改善し、多くの不公平なチーズ技術を取り除き、アーチストーン間を高速で移動できるようにします。これは、生活の質の向上の中でも特に重要です。したがって、より楽しい体験をするためにゲームを変更する前例があり、リメイクでManeaterが意味のある方法で改善されなかった理由は不明です。

上司をよりバランスの取れたものに変更する方法はたくさんあります。 Bluepointは、最初のManeaterと2番目のManeaterの間に長いタイマーを実装するか、最初のManeaterがステージを飛び回る頻度を減らすことができました。あるいは、ボスを少し弱くして、プレイヤーがより速くそれを取り出せるようにすることもできます。デモンズソウルは決して完璧ではありません。特にチームが他の多くの問題の修正に多大な労力を費やしている場合は特に、この戦いのバランスを取り直すことはブルーポイントにとって少し逃した機会だと思います。その結果、マニーターは、ソウルズシリーズ全体で最もタフで扱いにくいボスの1人として永遠に残るでしょう。

PS5向けに最近発表された Final Fantasy 7 Remake Intergrade は、有名なRPGを2021年に次世代にもたらします。上のリンクをクリックしてすべての詳細をお読みください。または、以下のビデオを見て、アクションの最大の変化を確認してください。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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