デスループはノーキルランを行わず、とても自由に聞こえます

(画像クレジット:Bethesda)

DeathloopはDishonoredの背後にある同じスタジオから来ましたが、今回はArkaneがすべての致命的なツールを使用することを望んでいます.

今月初めにDeathloopゲームプレイで明らかになったように、次のPS5ゲームは、Dishonoredシリーズとその基本を共有します。一人称視点のアクション、ステルス、超能力を備えたオープンエンドのレベルです。 Dishonoredは、無差別の殺害によって世界が混乱に陥る様子を示すことで、非致命的な道を歩むことを奨励していますが、Deathloopでは、エースのムックの数は関係ありません。.

それは不道徳なことではありません、それはあなたがタイムループに住んでいるということだけです!あなたが殺した人は誰でも次のループに戻ってきて、人生そのものをすべての人のためのゲームにします(主人公、コール、脱出を試みている一人を除く)。ゲームディレクターのディンガバカバは、デスループがDishonoredシリーズとは異なる方向にステルスを取っている様子をVG247に説明しました.

「こっそりこっそり、ステルスを最大限に活用するために、それに特化した能力がいくつかある」とバカバ氏は語った。 「したがって、ステルスを使用してプレイすることはできますが、非致命的にプレイすることは、いくつかの理由でコルトが関与するものではありません。しかし、最も重要な理由は、島から脱出する唯一の方法は、つまり、タイムループが原因で、人々はそれ自体死ぬことはないので、最速のオプションを選びます。それは、彼らをこっそり抜ける、またはステルスやアクションによって排除する、のいずれかです。」

私を誤解しないでください。Dishonoredでノーキルをすることを楽しんだのですが、良いエンディングを得たときは特に価値があると感じました。しかし、私は影に隠れてスリーパーホールドに警備員を配置することにうんざりしていました、そしてそれを行うためにリロードする前にすべてのrad殺人力で大暴れしました 正しい 仕方。 Arkaneはパワーツールでいっぱいの遊び場を作ります-比喩的に言えば-そして、DeathloopがSawzallを駆逐したことで私を裁き気味にさせられないことを嬉しく思います.

「あなたは本当に夢中になる、大声で行く、沈黙する、好きなだけ探索する、好きなだけ速くすることができるが、コンテンツを見逃すことはない」とバカバは言った。.

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Frenk Rodriguez
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