デジタルからDualSenseへ-PS5に先立つPlayStationコントローラーの歴史と進化

(画像クレジット:Sony PlayStation)

PlayStationコントローラは、ビデオゲーム業界で最も象徴的なデザインの1つです。このゲームパッドは、1994年の最初の導入から、DualShockコントローラーの信じられないほどのイテレーションから、PS5コントローラーDualSenseを備えたPlayStationの未来まで、数百万人のプレイヤーを、業界が2つ以上提供している最高のゲーム体験のいくつかに接続しています。数十年。ソニーは、ほぼすべてのイテレーションが特徴的なハンドルバーの形状と象徴的なフェイスボタンを反映して、かなり一貫して勝利の公式にこだわっています。ただし、新しく革新的な方法でプレーヤーを仮想ゲームに導くコントローラーを提供したいという願望により、コントローラーはコンソール世代間で興味深い方法で進化しました。これが、PlayStationと一緒のオリジナルリリースからDualSense PS5コントローラーまで、PlayStationコントローラーの履歴を追跡した理由です。.

PlayStation Digital Controller(PS1、1994)

(画像クレジット:ソニー)

これは、これまで生産に取り組んだ最も象徴的なコントローラーの1つです。当時知られている「デジタル」コントローラーは、1994年にプレイステーションブランドを立ち上げるためにソニーが使用していたゲームパッドでした。プレイステーションと一緒にリリースされた場合でも、ソニーコンピューターエンタテインメントの後藤貞佑のオリジナルデザインのエコーをパッドとして見ることができます。それは今日存在します。ゲームパッドは、その独特の形状と、象徴的な三角形、円、十字、正方形のボタンで、KratosやNathan Drakeと同じくらいPlayStationブランドを反映しています。もちろん、そのd-padと4つの主要なフェイスボタンへの依存は時代を示しており、SNESコントローラーと同様の範囲です(PlayStationがプロトタイプのSNES CD-ROM拡張として開始されたことを考えると、驚きではありません)。確かに時の試練に耐えてきました。デジタルコントローラーは1994年から1997年まで実行され、途中でわずかな変更のみが加えられましたが、コンソールのライフサイクルの終わりに向けて中止され、設計の最初の主要なイテレーションに道を譲りました.

PlayStationデュアルアナログコントローラー(PS1、1997)

(画像クレジット:ソニー)

PlayStationのゲームライブラリの範囲が拡大し続けるにつれて、ソニーのエンジニアの野望も大きくなりました。 1997年の初めにリリースされたデュアルアナログコントローラーは、ある種の実験でした。これは、PlayStationの最初の公式ハンドヘルドアナログコントローラーです。ソニーが新しいプレイ方法を導入しようとしたときに登場しました。パッドに2つのアナログスティックを追加することで、開発者が3Dゲームデザインの領域を探求し始めたときに、プレイヤーが動き、カメラ、およびコントロールをより自由に行えるように設計されました。ゲームが提供する改善された方向入力をサポートする場合、[開始]ボタンと[選択]ボタンの下にある[アナログ]ボタンは、コントローラーの[Flightstick]機能のオンとオフを切り替えます。そのより大きな形状とより長いショルダーボタンはフォームファクターを返し、MechWarrior 2とColony Wars以外のゲーム(発売時にサムスティックコントロールをサポートしていたいくつかのゲームのうちの2つ)が新しいセットアップをサポートするようになるまでに長くはかからないでしょう。もちろん、デュアルアナログコントローラーの寿命は短命でした.

デュアルショック(PS1、1997)

(画像クレジット:ソニー)

技術的に言えば、DualShockは、PlayStationにランブルサポートを提供するソニーの最初のコントローラーではありませんでした。 DualShockの前身であるデュアルアナログコントローラーは、日本国内でのみ使用されていましたが、実際には振動サポートが搭載されていましたが、信頼性が低く、ソニーコンピュータエンターテインメントが手頃な価格の製品を世界中に出荷できなかったため、歴史。 1997年の最後尾にあるDualShockコントローラーをご利用ください。ツインスティックは、より快適なゴム製のチップ、デュアルランブルエンジン(その名前)を備えており、驚異的な触覚フィードバックを提供します。また、全体的にタイトなデザインにより、DualShockはオプションの周辺機器ではありませんでしたそれはプレイに必要な装備でした。 Ape EscapeとMetal Gear Solidは、この新しいテクノロジーの初期の所有者の2人であり、スタジオがゲームデザインとランブルサポートにアプローチする方法を変えるための土台を築きました。.

DualShock 2(PS2、2000)

(画像クレジット:ソニー)

PlayStation 2はこれまでで最も売れたビデオゲームコンソールであるため、DualShock 2に精通している可能性は十分あります。コントローラーは、2000年に新しいシステムに同梱され、すぐにプレイ全体を定義しましたプレーヤーの世代。少し軽量ではありますが、基本的に元のDualShockと同じですが、漆黒の塗装が施されていました(ソニーが前進するための標準となっています)。また、DualShock 2には、前モデルよりも動きの範囲が広いアナログスティックと、感圧式の顔と肩のボタンがあり、微妙な入力が可能です。つまり、開発者はこれまでにない方法でプレーヤーをゲームに没頭させることができました。異なる顔や肩のボタンにさらに圧力をかけて異なる結果を得ることが、結局のところ、今日でもゲームの主役です。.

ブーメラン(PS3、N / A)

(画像クレジット:ソニー)

正直に言って、ソニーがブーメランをE3 2005で打ち出した瞬間を今でも覚えています。同社はPlayStation 3の利点を売り込む最中でした。これは、野心的な野心的なオールインワンエンターテインメントデバイスで、Input Oneの戦争を支配しました。私たちはシステムの信じられないほどの仕様、その巨大なサイズと価格、それが提供する接続ポートの本当に乱暴な量、PS2ゲームとの後方互換性、およびBlu-Rayプレーヤーの追加に焦点を当てるべきでしたが、それはブーメラン(それがショーを盗んだのは、オンラインの掲示板で収集しているコミュニティによって愛情を込めて吹き替えられたためです。そして、ソニーが望んでいた方法で賭けたくはありません。コントローラは、コンソールとゲームデザインに対するPlayStationの新しいアプローチを反映しているはずです。コントローラは、エンターテインメントシステムの概念を完全に探求するように設計されています。専用のボタンも備えており、プレーヤーがアプリケーションを簡単に終了してホーム画面に戻ることができます。ワイヤレスでもあり、ファーストパーティのPlayStationコントローラとしては初めてでした。これは広くモックされた視覚的美学を備えた前向きな周辺機器でした。ソニーのPS3メッセージングの邪魔になりすぎて、市場に出さなかったと見なされた.

Sixaxisコントローラ(PS3、2006)

(画像クレジット:ソニー)

今覚えるのは難しいですが、PlayStation 3は実際には しなかった ランブルサポートを備えています。ソニーはブーメランの大失敗の後、製図板に戻って、DualShock 2の後継となるはずだったものを持ち帰りました。確かに部品のように見えましたが、重要な部分はありませんでした。ソニーはPS3の開発中に特許侵害訴訟に巻き込まれ、ランブルをサポートするコントローラーを搭載したシステムを立ち上げることができませんでした。 Sixaxisの軽量設計、モーションコントロール機能、およびPlayStationコンソールへのBluetoothワイヤレス接続の導入は、不満を和らげるためにある程度の効果があったものの、振動の欠如は聴衆の大きな帯でうまくは下がりませんでした。振り返ってみると、ソニーは1年も経たないうちに問題の解決策を入手できたので、ランブルレスコントローラーの痛みを感じたのは本当に初期の採用者だけでした。.

DualShock 3(PS3、2007)

(画像クレジット:ソニー)

これが、PS3を起動するためのデバイスです。ソニーは、2007年にDualShockブランドをローテーションに戻し、それとともに、デュアルランブルエンジンを導入しました。より重く、パンチがあり、アイコニックなデザインのスマートな反復であるDualShock 3は、システムに必要なものでした。開発者が振動の重要性を披露するのにそれほど時間はかかりませんでした。最初に、児島英雄が、Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriotsに実装された技術を独創的に使用しました。 DualShock 3は、PS3のライフサイクル全体でプレイする主要な方法となりました。Sixaxisは2008年に完全に廃止されました。DualShock3は、両方の世界の最高のものを組み合わせ、ランブル、モーションコントロールサポート、Bluetooth接続、およびいくつかのマイナーな生活の質を組み合わせましたコアデザインの変更.

DualShock 4(PS4、2013)

(画像クレジット:ソニー)

ソニーがPS3の初期の頃からPlayStationコントローラに加えようとしていた主要な改訂は? 2013年にPlayStation 4で後の世代にようやくチャンスが訪れました。DualShock4はDualShockデザインのメジャーで最新のリビジョンです。見た目も滑らかで見た目も簡単で、オリジナルのPlayStationとともにデジタルコントローラがリリースされてから約20年間で最も印象的なイテレーションの1つです。 DualShock 4は、前作の象徴的で独特の形状を維持していますが、このパッドを際立たせているのは、タッチパッドとライトバーの追加です。ソニーは、重量を大幅に増やさずに、新しいコントローラーと一緒に、ランブル、モーションコントロール、ワイヤレスサポートなどの既存の最高の機能を備えたこのコントローラーを詰め込むことができました。スクリーンショットとビデオを簡単にキャプチャできる専用の共有ボタンの導入により、ゲームのハイライトとのやり取りやソーシャル化の方法が変わり、[オプション]ボタンは[スタート]ボタンと[選択]ボタンの機能を1つにまとめることができました。入力。ショルダーボタンに変更が加えられ、これまで以上にトリガーのように感じられるようになりました。中央のPSボタンの機能の向上により、PS4はホームエンターテインメントエクスペリエンスの中心にいるように感じられました。 DualShock 4は今でもソニーのコントローラの中で最も印象的で快適です.

DualSense(PS5、2020)

(画像クレジット:ソニー)

ソニーは次世代に目を向けているため、Boomerangの不運な導入以来、PlayStationコントローラにおそらく最も大きな変更を加えました。 PS5コントローラー– DualSense –はDualShock設計のエコーを備えていますが、より分厚いシャーシと広いトリガーを備えています。これは、PS5コントローラーを手に持った状態でより幅広い範囲の手が安心できるようにするだけでなく、新しいテクノロジーをデザインに組み込む方法としても使用できます。 DualSenseは、古いランブルサポートへの大幅なアップグレードを特徴としており、コントローラーは触覚フィードバックとアダプティブトリガーを導入し、指先に直接方向性振動を提供します。デザインのほとんどは同じままですが、ライトバーの機能は戻ってきたタッチパッドにまたがるように移動し、PS5コントローラーには内蔵マイクも搭載されているため、有線またはワイヤレスのコントローラーがない場合でも友達と話すことができます。手に。その上、DualSenseは、ソニーが2000年以降コントローラー周辺機器全体で標準として採用した黒色構成を放棄し、代わりに偏光2トーンカラーの美観を選択していることも確認しています。機能の詳細についてはまだ受け取っていませんが、Sonyは[共有]ボタンを新しい[作成]ボタンに置​​き換えました。頭の中で想像できるのは、その前にソニーが用意しているものだけです。!

まだ私たちはまだDualSense PS5コントローラーを試してみていませんが、これまでに見て聞いたすべてのことは、ソニーがここで別の勝者になっていることを示しています。私たち全員がそれについてどう思うか知りたいですか?次に、印象をここで確認します。DualSense:GameMeチームは新しいPS5コントローラーに反応します.

PS5 DualSenseおよびXboxシリーズXコントローラーは、これまでの次世代を明らかにする最も重要な要素です:ソニーがPS5コントローラーを世界に公開したので、新しいコンソールに興奮を注ぐ準備ができました.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。