バットマン:ワンダークナイトブック2アート(画像クレジット:DC)
バットマンは常に bamからアクションヒーローとして知られています!ザップ!ナイトフォールでのベインとの壊れた戦いの1966年のショーのうち!。それでも、彼の80年の存在の中で、彼の3本のブラックレーベルタイトルバットマン:ワンダークナイト(新しいタブで開く)で、ファンのお気に入りのアーティストやDCレギュラージョックよりも彼のキャラクターのアクションに寄りかかった人はほとんどいません。
バットマン:1つのダークナイトブック2カバー(画像クレジット:DC)(新しいタブで開く)
ダークナイトは、ダークナイトがロービングギャングの波をかわし、彼の世話で病んでいるメタヒューマンを保護しなければならないため、1つの暗い騎士は、アーカムアサイラムからブラックゲート刑務所への1つの悲惨な旅の過程で完全に行われます。 Book Twoのリリースの前に、Newsaramaは、彼のインスピレーション、彼が自分のキャラクターをどのように見ているか、そしてシリーズの未来について話すために、クリエイターと一緒に座る機会がありました。詳細をお読みください。
NewsaramaのGrant Dearmitt:Jock、私はあなたが1つのダークナイトに含めるゴッサムの地図について話したいと思いました。彼らは非常に詳細であり、彼らは読者にバットマンが作る必要がある旅の良い考えを与えます。それらを作成することについて教えてください
Jock :これは実際のアクションストーリーです。それは、バットマンがAからBに到達するのに非常に苦労していることです。明確なアクションで本当に重要だと思うことの1つは、ストーリーテリングが地理の感覚を得ることです。たとえば、映画では、たとえば単なることが起こっているだけで、頻繁に見られます。また、利害関係が何であり、さまざまなプレイヤーがどこにいるのかを実際には理解できません。私はそれをはっきりと提示するものがいつも大好きです。
私は彼がここからここに到達する必要があることを特定したかったのですが、これが彼の間に起こることです。地図は非常に簡単なことですが、私が伝えようとしていた物語にとっては意味があるように思えました。地図上のさまざまな地区は、特定のテーマを刺激し、情報を描くことができるゴッサムのエリアから作品を設定するのに役立ちます。ちなみに、それが[DC] Canonマップです。地図を見ると、アーカム・アサイラムが左上にあり、ブラックゲートが右下にあるのは偶然でした。それは完璧なコミックページの流れ、同じ読みの方向です。それはすべての種類の場所に落ちました。 「これを変更する必要はまったくない」と思った。
バットマン:1つのダークナイトブック2(画像クレジット:DC)(新しいタブで開きます)
nrama:それがキヤノンマップであることを聞くのはとても面白いです。なぜなら、それは年だからですしかし、この物語の一部は完全にあなた自身のものであり、エドワード・M・プレスラーの悪役のキャラクター、別名E.M.P.このキャラクターにインスピレーションを与えたものを教えてください。そして、バットマン・ローグス・ギャラリーの新しいメンバーをDCに売り込むのはどうですか?
Jock :まあ、E.M.P。私が物語を自分自身にフレーミングしていた方法から生まれました。彼はエネルギーを食べる男です。それは彼に過負荷を引き起こし、それが停電の原因です。だから彼は少しマクガフィンです。そして、あなたは正しい、彼はそもそも悪役としてフレーム化されていますが、私たちは彼が実際に悲劇的なキャラクターであることがわかります。確かに、彼の以前の年に、彼は暴徒に雇われて悪意のあることをするので、彼は間違いなく犯罪歴を持っています。しかし、彼は不安定すぎて不安定で危険すぎるので、彼はほとんど売り切れになっています。
しかし、そこにはredいの要素もあります。本2では、E.M.P。息子がいて、それは非常に重要です。
DCへのピッチングに関しては、非常にスムーズなプロセスでした。私は彼らに、この新しい悪役がエネルギーを与えてくれるという新しい悪役がいるだろうと彼らに言った。そして彼らは言った、「絶対に、素晴らしい」。実際、E.M.P。彼の所持名だけで、あなたが与えた名前であり、それは彼を本当に単純に説明しているからです。しかし、私の編集者であるクリス・コンロイは、それを一種の勧誘テキストに書いたかもしれません。 「ああ、私はいつもその男の新しい名前を思いつくつもりだった」と言っていました。クリスは「それが彼の名前だと思った」と言った、そして私は多分それが彼の名前だと気づいた。時々、ただ固執するものは、一緒に行くのが正しいものです。私は彼をエドワード・M・プレスラーと名付けました。彼の本当の名前は彼の悪役の名前を示唆していることを知っています。
バットマン:1つのダークナイトブック2(画像クレジット:DC)(新しいタブで開きます)
nrama:ええ!それは私にとても古典的なゴッサムを感じます。
jock :ええ、私はそれが好きでした。バットマンのブルーケープでも、私はこれが非常にクラシックに感じたいと思っていました。しかし、うまくいけば、それに新たなスピンをもたらします。
nrama:大丈夫、あなたが言ったように、E.M.P。悪役ではなく、マクガフィンのようなものです。この本の本当の悪役は、ゴッサムのギャングのように思えます。これらのギャングを駆り立てるものについて少し話してもらえますか?彼らの互いの関係は何ですか?
Jock :映画「ウォリアーズ」は間違いなくインスピレーションでした。この映画を安全にポイントAからポイントBに安全に取得するという映画については、この物語についても間違いなく話をしたことがあります。アイデアは、コールがE.M.P.取り出す必要があります。そして、バットマンが彼と一緒にいるなら、それはさらに良いです。基本的な考え方は、ギャングがほぼ1つの脅威の単位であるということです。ゾンビ映画のようなものです。あなたを手に入れようとしているものは常にそこにあります。そのレベルの脅威について私が気に入ったことがあります。
しかし、これらの人たちにもライバルがあります。彼らは領土と位置と力、そして他のすべてを争います。それに加えて、E.M.P。の元ギャングもいます。彼らは彼を生き返らせようとしています。
nrama:可能な限り、ストーリーはビデオゲームのように感じられます。あなたは課題が何であるかをとても知っています。実際、バットマンは「私は自分のベルトの中のツールが不足している」というコメントをしています。バットマンの話をするためにこのアプローチをとるのはなぜですか?
jock :バットマンの精神とすべてを調査する物語がありますが、私はより物理的な挑戦を望んでいました。彼はすべてのおもちゃを剥奪されています。停電が起こり、彼はすべてのユーティリティベルトを使い果たし始めます…道具?それは間違った言葉です[笑]。彼はステーキを調理していません。
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バットマンは、彼があまりにもそのようなことに頼っているかもしれないことに気付くかもしれません。彼はそれなしで大丈夫だと。街は完全に停電しており、ブック2は彼が地下になり、さらに暗くなっています。しかし、彼がこれが彼が築いたものであることに気づいたので、彼は笑顔で終わります。 「これは実際には問題ありません。これは実際には私です。」
nrama:バットマンがゴッサムの下に行く物語のポイントを育ててくれてうれしいです。ブック3のどのように見えるのでしょうか?彼はずっと地下に行くつもりですか?
Jock :本3の冒頭で、彼は地下に、E.M.P。戻る。そして彼は出会う…
nrama:はい?
Jock :この物語のためにRoguesのギャラリーの多くに入るのは非常に警戒していました。もう少し「ストリートレベル」に保つ必要がありました。しかし、実際、彼はそこにいる誰か、さらに肉体的に彼に挑戦する人に会います。
nrama:それで、あなたは調味料のキングが1つのダークナイトブック3に登場していることを確認していますか?
jock :yep。最後に、彼は戻ってきました。
nrama:ストーリーから少し離れて、私はあなたのプロセスについて話したいです。これはDCの最初のライティングギグです。
Jock :CMYKと呼ばれるアンソロジーで、Vertigoの短編小説をしました。友人のリー・ガーベットと私はスタジオを共有していましたが、私たちはそれを共同執筆しました。それは少し6号のことだったので、これは確かに最初の実質的な話です。
nrama:別の作家との仕事とは対照的に、自分で作業することとの間に多くの違いがありますか?
バットマン:1つのダークナイトブック2(画像クレジット:DC)(新しいタブで開きます)
Jock :私の芸術プロセスが本当に変わったとは思わない。唯一の違いは、私が本質的にストーリーを視覚的にレイアウトすることで書いていることです。私はサムネイルをやっていますが、それは別の作家とはしません。シーンのペースであるリズムを考えているとき、私は最もよく動作しているようです。第一に、私はアーティストであり、それが私にとって自然に来るスキルだからです。だから私は実際に「マーベルスタイル」をほとんど働いています。申し訳ありませんがDC。
nrama:私たちはそれを検閲します、心配しないでください。
jock :よ、ありがとう。しかし、私たちは皆、そのフレーズを知っています、そしてそれは私が自分自身のためにしていることです。それは非常に有機的な働きです。そして、それは私にとって最も効果的であると思われるものです。
nrama:それで、あなたが働いている伝統的なスクリプトがあるとは言いませんか?
Jock :いいえ、存在する唯一のスクリプトは、[文字]クレムロビンズに送信する対話です。実際、私が対話をしている方法は、ページがどのように読み取られるかを理解するためだけに、アートに関する一時的な手紙をすることです。 Cliff ChiangがCatwoman:Lonely City(新しいタブで開く)とどのようにやっているかを見ようとしていました。彼はそれを自分自身で書いており、私たちはある時点で私がそれをする可能性についておしゃべりしました。しかし、幸運なことに、クレムは介入しました。だから、私は本質的にページに視覚的なレタリングを書いて書いています。
nrama:レタリングについて言えば、バットマンの対話をオールブラックに持っているという考えは誰ですか?
Jock :それは私のものでした。
nrama:そこでのインスピレーションは何ですか?
Jock :私はグラフィックデザインの大ファンです。視覚的なことは、何が起こっているのかを感じることができます。しかし、この本から始めて以来、私はグラント・モリソンとデイブ・マッキーンのアーカム・アサイラム:深刻な地球上の深刻な家をランダムに拾いました(新しいタブで開きます)。そして、私はバットマンの風船が白いレタリングの黒であることに気付きました。それで、それはどこかに潜在的にそこにあったのでしょうか?私がその決定を下したとき、それは確かに意識していませんでした。それは私に正しいと感じました。それが彼のようになるでしょう。だから私たちはそれと一緒に行きました。それから幸運なことに、DCは再び非常に協力的で、問題はありませんでした。
nrama:ええ、それはとても理にかなっています。この本から出てくるような気がします。次回バットマンの対話を読んだときに奇妙に見えるかもしれません。
Jock :私はそれを取ります。それはいいです。私がしなければならないなら、私は他のみんなの読書体験を台無しにします。
nrama:[笑]わかりました。だから私は芸術に戻っています。この本には、非常に多くのフルページのスプレッドとスプラッシュページがたくさんあります。このストーリーを構築しているとき、どのように瞬間をスプラッシュページの瞬間にするのかをどのように伝えることができますか?
バットマン:1つのダークナイトブック2(画像クレジット:DC)(新しいタブで開きます)
Jock :犯罪の最初の通常のパートナーの1人は、敗者(新しいタブで開く)とGreen Arrow:Year One(新しいタブで開く)を書いたAndy Diggleでした。私は2000年の広告の編集者として彼に会いました、彼は私にコミックで私の最初の作品をくれました。私たちは良い友達になり、一緒にたくさんの本に取り組みました。アンディは間違いなくコミックで最高のアクションを書いていると思います。彼はシーンでとても良いペースとリズムの感覚を持っています、そして彼はスプラッシュの王です。彼は、あなたが話している瞬間、まさにあなたが話していること、弾丸のポイントに値する物語のささいなことを知っています。それを完全に劇的な瞬間にする何か。アンディはそれで驚くべきことであり、私たちはいつもそれらの瞬間を同様に感じているようです。
私はそれを取りました。私にとって、この物語は、特定の光の中でゴッサムを示すことについてでした。それはバットマンを特定の光で見せることでした。それは、読者をこの暗い世界に引き込むのに役立つことを願っています。
nrama:確かにそうです。わかりました、あなたのための最後の質問。これはブラックレーベルシリーズであり、非常に多くの点で独自に立っています。あなたが本3で最後に向かっているとき、あなたはこの特定のゴッサムに戻って来たいと思っていますか?
jock :私はしたいです。私はそれについて編集者に簡単に話しました。これがどのように行われているかを見て、それが実行可能であるかどうかを見てみましょう。しかし、私はすでに考えています。私はそれを伝える機会を得たいです。
バットマン:1つのダークナイトブック2は、3月29日にコミックシェルフとデジタルプラットフォームで入手できます。
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グラントディアミット
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フリーランスのライター
Grant DearmittはNYCを拠点とするライター兼編集者であり、Newsaramaに定期的にbylinesを提供しています。グラントはホラー愛好家であり、Film Streetの悪夢のジャンルについて書いており、PanelxpanelやMonkeys Fighting Robotsなどの特徴、レビュー、インタビューを書いています。グラントは、おそらくは狼男ではないと言いますが、あまり注意することはできません。